+20%活力伤害的装备,加攻击力的辅助装备有提高么

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玩家提供资料
部分怪物分布资料
部分NPC分布资料
野外BOSS地点
新手指南区
加*为出生地
战士技能介绍
时间单位:秒
通过肌肉锻炼永久提高物理攻击力10.
通过肌肉锻炼永久提高物理攻击力20.
通过肌肉锻炼永久提高物理攻击力35.
双手武器专精
永久提高使用双手剑、双手斧时攻击力5.
永久提高使用双手剑、双手斧时攻击力12.
永久提高使用双手剑、双手斧时攻击力20.
长柄武器专精
永久提高使用矛类、枪类长柄武器时攻击力5.
永久提高使用矛类、枪类长柄武器时攻击力12.
永久提高使用矛类、枪类长柄武器时攻击力20.
双持武器专精
永久提高使用 双持类武器时攻击力 5.
永久提高使用 双持类武器时攻击力 12.
永久提高使用 双持类武器时攻击力 20.
永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的4%%.
永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的6%%.
永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的8%%.
永久提高包裹数量为3个.
永久提高包裹数量为4个.
永久提高包裹数量为5个.
永久能听懂对方阵营语言30%%内容的翻译技能.
永久能听懂对方阵营语言60%%内容的翻译技能.
永久能完全听懂对方阵营语言的翻译技能.
双手武器掌握
永久提高使用双手剑、双手斧时攻击速度.
永久提高使用双手剑、双手斧时攻击速度.
无法再提高技能.
长柄武器武器掌握
永久提高使用矛类、枪类长柄武器时攻击速度.
永久提高使用矛类、枪类长柄武器时攻击速度.
无法再提高技能.
双持武器掌握
永久提高使用双持武器时攻击速度.
永久提高使用双持武器时攻击速度.
无法再提高技能.
战士、斗士的基本技能,冲撞19m内一个敌人,造成15点伤害并使对方僵硬2秒,在地牢内无法使用.
战士、斗士的基本技能,冲撞20m内一个敌人,造成30点伤害并使对方僵硬2秒,在地牢内无法使用.
战士、斗士的基本技能,冲撞22m内一个敌人,造成50点伤害并使对方僵硬3秒,在地牢内无法使用.
提高自身物理攻击命中率7%%,持续5分钟.
提高自身物理攻击命中率14%%,持续5分钟.
提高自身物理攻击命中率21%%,持续5分钟.
准确攻击对方时,造成基本攻击外附加50伤害的物理攻击技能.
准确攻击对方时,造成基本攻击外附加136伤害的物理攻击技能.
准确攻击对方时,造成基本攻击外附加233伤害的物理攻击技能.
提高自身物理致命一击率5%%,持续5分钟.
提高自身物理致命一击率10%%,持续5分钟.
提高自身物理致命一击率15%%,持续5分钟.
狠打攻击对方,30秒内造成150伤害,对方愤怒指数上升.
狠打攻击对方,30秒内造成350伤害,对方愤怒指数上升.
狠打攻击对方,30秒内造成550伤害,对方愤怒指数上升.
提高自身攻击速度,持续20秒,人类战士专有特殊技能.
提高自身攻击速度,持续30秒,人类战士专有特殊技能.
提高自身攻击速度,持续45秒,人类战士专有特殊技能.
提高自身物理攻击50,持续30秒,野蛮人斗士专有特殊技能.
提高自身物理攻击100,持续30秒,野蛮人斗士专有特殊技能.
提高自身物理攻击170,持续35秒,野蛮人斗士专有特殊技能.
从下往上攻击敌人,对目标造成基本伤害.并使对方减少防御力9,持续6秒.
从下往上攻击敌人,对目标造成基本伤害,并使对方减少防御力21,持续9秒.
从下往上攻击敌人,对目标造成基本伤害,并使对方减少防御力34,持续12秒.
敲打地面攻击自己周围6m内的敌人,使周围的敌人受到伤害的同时降低攻击速度7秒,需要装备单手武器、双手武器、长柄武器时才能使用技能.
敲打地面攻击自己周围8m内的敌人,使周围的敌人受到伤害的同时降低攻击速度10秒,需要装备单手武器、双手武器、长柄武器时才能使用技能.
敲打地面攻击自己周围10m内的敌人,使周围的敌人受到伤害的同时降低攻击速度15秒,需要装备单手武器、双手武器、长柄武器时才能使用技能.
原地旋转物理攻击周围6m内的敌人,需要装备双手剑、双手斧子、双持武器时才能使用技能.
原地连续2次旋转物理攻击周围6m内的敌人,需要装备双手剑、双手斧子、双持武器时才能使用技能.
原地连续2次旋转物理攻击周围10m内的敌人,需要装备双手剑、双手斧子、双持武器时才能使用技能.
消耗魔法力提高最大活力值500,持续30分钟.
消耗魔法力提高最大活力值600,持续30分钟.
消耗魔法力提高最大活力值800,持续30分钟.
快速刺击目标2次,对其造成基本物理伤害,需要装备单手剑、单手斧、两手武器、长柄武器时才能使用技能.
快速刺击目标3次,对其造成基本物理伤害,需要装备单手剑、单手斧、两手武器、长柄武器时才能使用技能.
快速刺击目标3次,对其造成基本攻击外附加80物理伤害,需要装备单手剑、单手斧、两手武器、长柄武器时才能使用技能.
武器狂暴 双持
造成基本攻击外附加164伤害,需要双持武器.
造成基本攻击外附加237伤害,需要双持武器.
造成基本攻击外附加381伤害,需要双持武器.
造成基本攻击外附加164伤害,需要双手剑或双手斧.
造成基本攻击外附加237伤害,需要双手剑或双手斧.
造成基本攻击外附加323伤害,需要双手剑或双手斧.
原地旋转,连续2次对周围6m内敌人造成基本伤害,需要双手剑、双手斧、两手武器.
原地旋转,连续2次对周围6m内敌人造成基本攻击外附加160伤害,需要双手剑、双手斧、两手武器.
原地旋转,连续3次对周围10m内敌人造成基本攻击外附加190伤害,需要双手剑、双手斧、两手武器.
在自己周围4m内产生空气污染,12秒内造成328伤害,需要单手剑、单手斧、枪类武器.
在自己周围6m内产生空气污染,12秒内造成428伤害,需要单手剑、单手斧、枪类武器.
在自己周围8m内产生空气污染,12秒内造成528伤害,需要单手剑、单手斧、枪类武器.
攻击自己周围4m内敌人,降低防御34,持续10秒,需要双手剑或双手斧.
攻击自己周围6m内敌人,降低防御44,持续10秒,需要双手剑或双手斧.
攻击自己周围8m内敌人,降低防御57,持续10秒,需要双手剑或双手斧.
造成基本攻击外附加191伤害,需要单手武器或枪类武器.
造成基本攻击外附加278伤害,需要单手武器或枪类武器.
造成基本攻击外附加381伤害,需要单手武器或枪类武器.
提高100m内组队成员的物理攻击7,持续10分钟.
提高100m内组队成员的物理攻击19,持续10分钟.
提高100m内组队成员的物理攻击39,持续10分钟.
回避所有远程射击攻击,持续9秒.
回避所有远程射击攻击,持续12秒.
回避所有远程射击攻击,持续15秒.
潜能强化 力量
当生命值小于10%%时,每3分钟自动发挥潜力,提高物理攻击30,持续30秒.
当生命值小于15%%时,每3分钟自动发挥潜力,提高物理攻击75,持续30秒.
当生命值小于20%%时,每3分钟自动发挥潜力,提高物理攻击120,持续30秒.
屠龙者咆哮
降低目标当前生命值的3%%,对怪物和敌人均有效.
降低目标当前生命值的5%%,对怪物和敌人均有效.
降低目标当前生命值的7%%,对怪物和敌人均有效.
变身为狂战士,降低自己的防御50,增加攻击50的技能,持续20秒.
变身为狂战士,降低自己的防御75,增加攻击100的技能,持续20秒.
变身为狂战士,降低自己的防御100,增加攻击150的技能,持续20秒.
对目标及周围5m内敌人造成基本攻击外附加101伤害.
对目标及周围5m内敌人造成基本攻击外附加122伤害.
对目标及周围5m内敌人造成基本攻击外附加147伤害.
自杀式攻击,使用自己所剩的全部体力来跟对方同归于尽,成功率为65%%,部分怪物具有抗性.(注:极限模式角色谨慎使用!)
对自己周围6m内对象进行自杀式攻击,使用自己所剩的全部体力来跟对方同归于尽,成功率为65%%,部分怪物具有抗性.(注:极限模式角色谨慎使用!)
对自己周围6m内对象进行自杀式攻击,2倍攻击效果,使用自己所剩的全部体力来跟对方同归于尽,成功率为65%%,部分怪物具有抗性.(注:极限模式角色谨慎使用!)
地狱领主的咆哮
给予目标及周围6m内敌人3倍物理攻击,部分怪物具有抗性.
给予目标及周围8m内敌人3倍物理攻击,攻击命中时额外造成386伤害,部分怪物具有抗性.
无法再提高技能.
女王的号令
给予目标及周围10m内敌人自身血量4倍攻击,成功率100%%,部分怪物具有抗性.
无法再提高技能.
无法再提高技能.
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声明:本帖纯粹出于作者个人见解,如有技术性错误,勿喷,请指正。
最近总看到有玩家对于白字伤害黄子伤害概念不甚清晰,也有问赫拉斯附加伤害套装灵魂猎者这类的装备问题,本人这里给出个人参阅资料得到的结论,计算公式没有查到,只是给出个人理解,大体上应该没有错误,如有计算公式的错误,请指正。谢谢!
1.附加伤害:
& && &&&就是我们通常所说的白字伤害,装备上会写明附加X%的伤害,代表装备:赫拉斯附加伤害三件套,镇魂武器,冰龙巨剑,无影剑等。
& && &&&我们在组队刷地下城的时候,如果自己不打,只看队友打的话,队友进行攻击的数字,是白色数字,而附加伤害所打出来的伤害,也是白色数字,所以可知,附加伤害是独立于我们的攻击,(虽然也算进我们的HIT)例如:红眼不用武器放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是8次,而拿着无影剑放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是16次,多了一倍,可见附加伤害就相当于我们每打一次,带有附加伤害的装备再替我们打一次,而这个替我们多打一次的伤害,是独立计算怪物的防御,独立计算暴击率的(附加的伤害也会产生爆击)。
个人猜想:如果面板攻击力10000,附加伤害30%的话,那么每次装备替我们打的这一下的攻击力应该就是100,而这3000并不是就能打出3000的伤害,还要减去怪物防御抵消的数值。
2.增加伤害:
& && & 就是我们通常所说的黄字伤害,装备上会写明物理/魔法伤害增加X%,代表装备:悲鸣链,金手镯。
& && & 这个伤害理解起来很简单,伤害是直接增加在你的攻击出来数值里面,并不影响你的面板攻击数值,就是你本来应该打出的数字,乘以(1+X%),这伤害并不多算HIT数,也就是说不独立于你的每次攻击,所以这个伤害对于你武器的强化,也就是你的无视攻击也会产生提高效果,此伤害不独立计算怪物防御,也不独立计算暴击率。
个人猜想:如果你这次能打出10000的伤害,物理/魔法伤害增加30%的话,那么打出的效果就是10000×(1+30%)=13000。
3.增加攻击力:
& && & 这个伤害最终效果也体现在黄字伤害中,装备上会写明增加X%的攻击力,代表装备:灵魂猎者,骨戒。
& && & 这个伤害虽然最终也体现在黄字中,但并不同于增加伤害,增加攻击力会使得你的面板数值有所改变,就是你当前的面板攻击数值,乘以(1+X%),这个伤害也不多算HIT数,也不独立于每次攻击,但只限于提升面板,对你武器强化的无视攻击不产生效果,这也就是为什么当武器强化很高的时候,悲鸣链对你的提升效果就会大于灵魂猎者对你的提升效果。这里还要说一点,骨戒的效果是破招攻击力加50%,这个意思就是当你破招的时候,你会增加50%的面板值,与破招伤害加50%是不同的。
个人猜想:如果你的面板攻击是10000,那么你增加30%的攻击力时,你打开人物面板,你会发现你的攻击力变成了10000×(1+30%)=13000。
以上是我个人对于三种不同伤害的理解,也许在数字上有所偏差,但是我觉得三种伤害的概念就是这个了,希望能对不懂的玩家有所帮助。谢谢~
本帖最后由 精灵蛋糕 于
18:35 编辑
总评分:&金钱 + 50&
游荡在阿拉德大陆瓦罗兰大陆艾泽拉斯大陆之间的流浪者。。
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虽然知道但是顶了
【外部图片】
[拍拍团]小白
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冷冷的蓝,心慢慢的静了
Lv.9, 积分 27123, 距离下一级还需 877 积分
UID6260331帖子威望4 多玩草3276 草
打出1万伤害 白字30%附加就是3000伤害 并不用再次计算防御 因为计算防御的步骤已经在黄字走过了 或者说 其实是用没计算防御的最初伤害进行附加然后再进行计算 所以结果是一样的 就是实打实的30%伤害 当然如果暴击率并非97%以上的话 白字有可能会少50%伤害 同理的双破双暴等 白字的伤害也会与黄字的30%有所差别
黄字理解无误
骨戒并不是增加当前面板50% 而是武器基础攻击力的50% 顺便还有武器基础力量的50%&&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1736精华0UID5178850帖子金钱4876 威望0
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UID5178850帖子威望0 多玩草10 草
2楼,第一次这么靠前
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月霰斋星兰 发表于
打出1万伤害 白字30%附加就是3000伤害 并不用再次计算防御 因为计算防御的步骤已经在黄字走过了 或者说 其 ...
我说的是面板伤害10000,附加30%,就应该是100,然后这3000再次计算怪物防御,是否就是您说的用没计算防御的最初伤害进行附加然后再进行计算呢?
骨戒的原理受教了,多谢指正~
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[拍拍团]小白
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冷冷的蓝,心慢慢的静了
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精灵蛋糕 发表于
我说的是面板伤害10000,附加30%,就应该是100,然后这3000再次计算怪物防御,是否就是您说 ...
面板伤害这个词。。。不妥当
面板是面板 伤害是伤害
你说面板攻击力啥的倒还行。。。
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月霰斋星兰 发表于
面板伤害这个词。。。不妥当
面板是面板 伤害是伤害
你说面板攻击力啥的倒还行。。。 ...
哦。。对不起。说错了。。是面板攻击力。。我的帖子也写错了,多谢。。
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附加伤害是本次伤害的额外伤害 不会有任何削减
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Lv.5, 积分 1050, 距离下一级还需 1450 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
楼主别不懂装懂
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Lv.5, 积分 1050, 距离下一级还需 1450 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
就拿屠戮说 一个大崩打10W&&白字附加必定是3W整 只要你没额外的装备在加附加的话
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附加是值该次伤害的额外照成的伤害 就是为你打出的黄字的直接%
&本人亲测,不是你说的那样,本人也没不懂装懂,本人也注明,如有误,请指正。请用数据说话。&
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非常感谢!
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现在貌似懂了&&无影是不是技能全部加3级伤害的意思啊
&不是,无影是附加30%伤害。&
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神圣冰霜 发表于
楼主别不懂装懂
本人又进行了多次测试,数据结果与您的表述比较一致,但有一定浮动,偶尔会出现较大的差别。以下是楼主亲测,全身只有一件释魂巨剑,附加12%伤害,其余没有附加伤害装备。
21:13:46 上传
此次附加伤害高达19%,这是附加伤害暴击了吗?
21:20:56 上传
此次附加伤害又变成了16%,还是暴击吗?为什么同样是暴击,伤害差距这么大?正常浮动范围吗?
21:28:13 上传
这次的附加伤害又降低至8%,是因为黄字暴击而白字没暴击吗?我不知道。
总之其他数据还是与您给的结论吻合,向您表示歉意。
游荡在阿拉德大陆瓦罗兰大陆艾泽拉斯大陆之间的流浪者。。
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Powered by增加20%的攻击力和附加20%的伤害有什么区别?哪个好?【dnf阿修罗吧】_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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增加20%的攻击力和附加20%的伤害有什么区别?哪个好?
我喜欢后者
不造,选后      ——不知道你在说什么,反正我只是来顶贴的
我只知道附加是白字,白字好
你又来这里吹牛了,害我找了几 个社区,翻了几百页帖子,终于 找到你了。工头让我告诉你,明 天去工地早些,三车水泥两车砖 头,如果搬不完,连昨天的工钱 也不给你了……还有,村东头的王 寡妇问你: 什么时候攒够钱去娶 她?如果等到年底你还不回去, 她就嫁给村西歪脖子柳树下面的 刘驼背了………
楼主自己简单计算一下就明白了
一个是增加打出伤害之前的攻击力,一个是增加打出伤害后的伤害
活跃贴吧气氛~求个脸熟
一个是加面板,一个是直接加攻击力      --那么问题来了╮( ̄▽ ̄)╭
附加好。。粉吧
混点经验,路过
前者 加的是基础伤害,不包括无视~适合百分比~固伤无用~后者既加成基础也加成无视!适合全职业
就百分比而言,20攻击力不吃属强及增加伤害,附加是吃的。攻击是100,有金手就是108+20,128,附加则是108*1.2,属强同理
附加是最终伤害的x20%,20%攻击力,是双攻和独立20%攻击
我强烈要求本贴加精,让更多的孩子有贴可水,你们想想吧:在寒冬腊月,一群孩子就因为无贴可水,衣衫佝偻,瑟瑟发抖,……他们只是要一个水贴的家啊!八五,你们忍心吗?
但是容易冲突
增加 百分之二十
伤害 加面板的 像魂链
本来你攻击100
增加攻击力百分之二十就是120
附加伤害 是额外的伤害
是你打怪掉100掉血
100是不会变的 只是在100下面出现一个小小的20是附加伤害
增加攻击力的好处在于,直接作用于面板,并且加成独立,这对于很多开启后锁定的状态类技能,很实用,比如杀意的伤害,圣骑士的光之复仇等等。但缺点在于不加成无视,因此实际提升略低于20%。附加20%伤害的好处在于,与任何装备都不冲突,他是白字,而附加的是实打实的最终伤害20%,因此包括无视,并且还有白字双暴击的说法。所以,哪个好不能妄下定论,根据实际情况而定。
那么问题来了
买了一条裤子101块,我对老板说:”一块钱算了 吧。”老板说好的。于是我放下一块钱就走了,老板死命 的追着我说我没给够钱,妈的现在.社会一点人与人间的 承诺都没了,心塞啊. 买了一件衣服210块,我付老板 说:“你这裤子这么贵,质量行不行啊”老板说绝对没问 题。于是我说:“那我可以试试下蹲吗”?老板说:“可以”, 蹲完之后我又说:“老板,可以跑吗”?老板说:“当然可 以”。然后我转身就跑了,老板死命的追着我说我没给 钱,妈的现在社会一点人与人之间的承诺都没了,心堵 啊。买了一双鞋子102块,我跟老板说抹个零吧!老板 答应了,我扔下12块钱就要走,老板拦住我说做买卖好 几十年还真没遇见过从中间抹零的!唉~人与人之间连 最基本的信任都没有,好累,感觉不会再爱了 心凉啊!
增加20%攻击力是加成攻击力,对百分比技能有提升,而附加20%伤害是白字,会加成你的所有技能且不冲突,所以后者好一点
一个作用于过程,一个作用于结果,附加的伤害可以另外出暴击和破招,一般来说更好。增加攻击力增加面板,一个附加伤害是另外多出一个伤害,即几个附加伤害的装备就多出几个伤害。大致这样,大家说这么多,应该懂了
瞎子已经废了,还坚持个鸡巴,谁强玩谁,再见瞎水道
增加20攻击力是在你攻击力的基础上加20%,这个攻击受防御,抗性减免,附加20%伤害是在你减免过打出来的伤害下附带20%追加伤害
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴DNF里附加20%伤害和增加20%伤害,伤害是一样的吗?还有增加20%伤害和20%攻击力哪个好点?_百度知道
DNF里附加20%伤害和增加20%伤害,伤害是一样的吗?还有增加20%伤害和20%攻击力哪个好点?
我有更好的答案
一样的,但是附加伤害可以叠加,增加伤害只取最高值
后面有个问题还没回答啊
附加伤害好啊,比如
比如释魂和金手镯就可以叠加
但是天从云和魂链就只取最高值
不是说魂链不和任何装备冲突吗?
哦打错了,是遗迹手镯和天丛云
锻造武器异常状态加的攻击力应该可以和魂链叠加吧?
知道魂链啥时候下架吗?
这是可以的
韩服日服已经绝版,不过国服没听说要下架
我武器锻造6,异常状态攻击力加50%,和和魂链的20%就是70%的攻击力吗?
不是,是分开的
锻6上锻7感觉好难
叠加比如金手镯和魂链 叠加后是29
难道有冲突
金手镯应该不是增加攻击力吧?
采纳率:60%
理论是一样但是你忘了一个事,就是无视一般是附加好一些,毕竟没有冲突问题但要是无视上来,而且自己是百分比职业,就是增加好,但要想冲突的问题
一样的,附加伤害好,附加伤害可以叠加 。。
后面还有一个问题没回答。
其实伤害是一样的,只是附加伤害可以无限叠加
附加伤害好
增加伤害和增加攻击力哪个好点?
你属性高吗
你要干什么的?你让我搞不懂啊
。。。。。
帅哥啊,一次性问完啊
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