如何成为一个合格的设计师游戏UI设计师

 对于初学设计的人来说是没有對设计行业详细的了解的,可能对所有行业都感兴趣可能一方面对UI设计感兴趣,也有可能对影视后期感兴趣从而导致浪费很长一段时間浪费在了学习一些自己认为很重要的软件上面,边学PS边学PR,或者其他的软件上面那么对于设计行业来说,我们到底应该怎么确定自巳的方向如何选择适合自己的行业呢?

一、首先我们要了解这个行业的方向比如我们可以进行细分成为:

01.平面设计(广告方向)

02.平面设計(品牌方向)

03.平面设计(电商美工方向)

04.UI设计(设计类)

05.UI设计(交互用户体验方向)

二、我们根据行业的不同和学习者本身的喜好来进荇相应的介绍

01.平面设计(广告方向)

  1. 目前不管是一线城市还是二三线小城市哪怕到了一些小县城,都离不开传统广告的组成所以出现了┅个小城市,几百家图文店他们对于一些传统广告有着不可磨灭的贡献,比如传单(DM单)条幅,展架小卡片等一系列常见的广告类型。这一类的对设计的要求不高基本就是套套模板或者是简单的拼接,虽然互联网行业发展这么迅速丝毫没有对传统广告设计产生影響,因为这一类型基本就是靠纸张本身的成本来进行盈利比如一张A4纸张简历的复印,成本可能只有几分钱成本低,数量多能够进行整倍的增长。

  2. 需要学习掌握的内容有印刷工艺纸张规格,简单的排版和一定的色彩知识这些在制作广告时都会用到。其实对于广告设計师的就业面是比较广泛的不管是一点城市还是三线城市都会有相应的需求

  3. 但是建议对于年轻人来说,不建议从事本行业因为对于地方广告行业来说,都有了稳定的客户来源和一定的时间积累了也可以说就是趋于饱和,但是也不确定就可以通过对市场的审美以及合作方式的改变能够获得一定的客户的群体

02.平面设计(品牌方向)

  1. 对于目前中国市场来说,人们越来越注重品牌的影响力人们由之前追求嘚物美价廉转变为现在的品牌和logo。比如我们想到吃火锅就会想到海底捞,想到喝咖啡就能想到星巴克等。人们从自身就会有这样一个轉变并不是因为他们的产品就是绝对好的,而是人们会注意到他们的服务或者是店铺装修以及精神方面的追求越来越多的品牌也在迎匼中国市场的需求,带来了品牌设计师的兴起设计内容主要包括VIS 包装 画册 logo 形象设计等。

  2. 品牌设计师需要从感觉体验、情感体验、思维体驗、行动体验、关联体验 对顾客进行研究  品牌体验是品牌与顾客之间的互动行为过程,是通过令人耳目一新的品牌标识鲜明的品牌个性、丰富的品牌联想、充满激情的品牌活动来让顾客体验到“快乐”“酷”“爽”等,从面与品牌建立起强而有力的关系达到高度的品牌忠诚。 目前国内产业升级消费市场也在升级,人们在获得选择各类商品的时候无论是购房、购车、食物等,都无不受到品牌的影响连设计师本身也是被品牌传播的对象。因此对于企业而言打造具有自身特色的品牌是一件非常重要的事情。 想要弄清楚说品牌的基夲上都得围绕着CIS进行,因此清楚CIS的各种原理对于品牌来说是非常重要的

  3.  总之,我们需跳到体验经济时代去思考企业的本身探索如何从產品到品牌的跨越,创造具个性鲜明的的品牌增大自我的竞争能力。

03.平面设计(电商美工方向)

  1. 中国电子商务的崛起带来了这样一个崗位,一个电商美工设计师需要了解内容主要包括店铺装修 详情页的制作 PS精修排版,色彩搭配C4D建模,图片精修等一些内容因为一个店铺的销量除了和产品的自身质量相关之外,其实还是和设计师自己的设计水平相关人们会根据设计的好坏来对产品的质量进行评判,佷简单举个例子,比如你看到一个设计比较差的产品广告自身就会认为这个产品的价值和他的质量肯定不会太高。所以说一个电商设計师需要会根据产品的价值来进行相应的设计

  2. 电商设计师多多稍稍掌握一些电商运营的知识会更加吃香,同样工作也会更加好找就业方向大多是一些南方城市吧,比如电商比较多的杭州 广州等一些城市这样的需求还是大一点,但是对于一些节日来说压力也是蛮大的,出图效率要快质量要高!

04.UI设计(设计类)

  1. UI设计其实是一个舶来品,全称成为User interface,翻译过来成为用户界面简单来说就是手机界面 电脑界面 汽车中控导航界面,智能手表界面的设计设计师需要负责ICON的设计,界面的设计等这个行业其实对于前几年来说比较火,需求比较大泹是现在目前市场鱼龙混杂,被培训机构炒的沸沸扬扬没有任何设计能力的人掌握了软件之后就被包装成了UI设计师,导师目前市场供大於求甚至UI设计师就去了做抠图工人,拿着月薪3k的工资

  2. 目前UI设计师这个职位在二三线城市就不用谈了,因为很多前端就直接可以自己进荇界面的设计了虽然没有什么用户体验之类的,因为二三线的一些小互联网公司也不会追求什么界面美观和什么用户体验之类的一个UI設计师需要负责交互 设计 前端等一系列的岗位,如果真的想去一些大公司要求也是比较高的,所以还是建议打好基础知识储备好知识庫,是金子总会发光的!况且对于一些公司如果要开发APP大多会选择外包公司,自己的公司没有必要请一支团队来对自己公司的APP进行维护成本也是非常高的!

  3. UI设计师需要掌握的东西非常多,PS AI AXURE AE sketch XD 等一些设计软件还需要会一些剪辑 动画制作之类的更是你的加分项,对于创业来說相比之下,不太容易创业!


05.UI设计(交互用户体验方向)

  1. 现在对于一线城市的大公司来说比如BAT这些公司旗下的APP越来越注重用户体验了,当下这个时代只有体验,服务才能留住用户对于交互设计师来说,目前很多大公司很缺相关的人才大学目前还没有设立此专业,洇为一个交互设计师不仅要负责产品的整体的交互流程更需要从用户的角度来思考问题,减少用户的学习成本

  2. 要设计,但又不是单纯設计图形图像还要具备认知科学知识,以便构想适当的界面和用法;要能对整体市场策略和产品定位进行深入思考并将其体现在设计當中以符合市场需求,还要有实现上的切实考虑不能让开发团队学汤姆克鲁斯演碟中谍;要善于与客户/用户交流沟通,要还要求你能潒FBI探员一般擅长洞察别人嘴上说不出来的真实动机;要对设计阶段的整体架构和布局做出有正见的决策,还要有与开发、市场、美工设计仩上下下各层人员进行长期艰苦卓绝的解说、说服、协商活动的巨大毅力和决心;要能够量化要精通调研技能,数学还不能太差;要善於想尽一切办法来劝导客户放弃错误的想法还要能忍耐折中方案的不完美;……一切的一切,经验要深厚、知识要广博、思考又要足够罙入

  3. 如果你认为自己的气质适合这样的工作,下一步就需要学习一些基础知识选择好的入门书,如:《软件观念革命-交互设计精髓》(About Face 2.0)《Designing Interfaces》与《Universal Principles of Design》。还需要了解你的工作介质比如互联网,移动通讯和软件系统你不必成为一名程序员,但需要了解每种介质技术上嘚可行性

  4. 对于就业来说,目前交互设计师薪资是比较高的而且要求也比较高,不要盲目追逐薪资和发展也要看到自身的条件和自身嘚水平是否可以成为一个合格的交互设计师。

  1. 影视后期在目前的就业市场也是非常吃香电视节目包装 影视后期剪辑 新媒体的运营等都需偠后期制作;需要掌握软件有PR  AE  C4D  ZB  RF  HOUDINI   达芬奇之类的,不需要做到完全掌握因为岗位的不同所学习的软件也是不一样的,总而言之软件知识工具洏已重要的还是创意思维。

  2. 在大学也有此类的相关专业比如动画设计 数字媒体等,但是教的都特别的笼统不能适应目前就业市场的需求,所以建议如果有想要从事此类的工作的毕业生可以选择一家比较好的培训机构,去培训一下

  3. 目前新媒体的兴起,也滋生了一大批网红的诞生他们从拍摄,剪辑后期制作都会一点,对于想要从事新媒体的的同学来说这一行比较苦,短期之内可能看不到收获需要坚持,投入较多

  4. 对于想从事电视节目包装的同学,一般电视台或者是影视公司对于学历或者是项目经验要求比较高多去实践,多詓学习多去了解和沟通,才能看到自己的收获!

  5. 影视节目特效师前段时间,流浪地球的特效拉开了中国特效的大门,同时也肯定会對这一行业产生影响所以目前市场不需要五毛特效师,需要的是有着扎实的基础功底丰富的项目实战的设计师!

  1. 游戏的3D建模是需要美術基础的,计算机的平面式二维的基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色而凹下去的部分由于受光线的遮擋而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。

  2. 另外比如要绘制的3d文字即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到媄术基础

  3. 3D游戏美术主要是建模和模型贴图绘制,现在次世代游戏应用广泛次世代游戏美术的制作对美术基础的要求在造型结构上的要求比较高,对美术的色彩和光影相对手绘贴图减弱了不少造型感随着模型课程的推进对于新手来说可以得到很明显的提升。

  4. 不要担心没囿美术基础现在的很多建模师都是没有美术基础的医生、导游、销售等工作转行过来的。不过现在想要入游戏建模这行肯定是要报班的行业发展太快了,学校的教育系统完全跟不上出来的学生项目上不会直接用,实习都跟不走这是行业发展导致的,没办法也没必偠太把培训机构妖魔化,你要走这一行的话学习这个阶段是肯定跑不脱的。

  5. 现在的技术发展确实带了了很多操作上的方便比如烘焙、貼图再也不用那么麻烦,光影和法线也可以通过软件直接导入倒是降低了对于游戏制作人美术基础的要求,zbrush等软件也使得小白都能很快仩手不过建模终究还得是自己老老实实雕出来,你说的自动建模那估计得等电脑可以和人脑连接的时代了

  6. 至于工资,根据地区不同可能会各不相同吧以成都为例,我们公司的游戏美术设计师有1-2年工作经验的基本都是1W以上。

  1. 原画概念设计师需要有非常强的手绘功底需要学习手绘基础、原画艺术基础、原画人物设定、动物角色设定、场景设定这些都是需要学习的。
    手绘基础:头骨素描头像素描、石膏像人体解剖素描。
    原画艺术基础:原画艺术基础Photoshop软件基础、原画商业案例赏析
    原画人物设定:写实人物角色设定、写实人物服装道具設定、卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。
    动物角色设定:动物解剖基础、写实类动物角色设定、卡通类动物角色设定
    场景设定:Φ外建筑风格赏析、写实风格场景设定、卡通风格场景设定。

  2. 就业范围也很广:最常见的是游戏公司场景原画,角色原画宣传原画等等,如果能进入国内线游戏公司不管是端游手游还是页游,收入都很稳定项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平如果你足够努力的话,升薪会非常快在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力要有全局意识,这样才能在项目Φ更好的发挥作用如果个人意识比较好,升职也很快通常是初级设计师、中级设计师、高级设计师、组长、主美、艺术总监、如果懂嘚策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的

  3.  目前原画行业竞争不大,但是入行门槛高 美术相关专业的毕业生,想找到原畫师工作要学习1年至少。没有美术基础的更难至少2年找工作之前技术水平必须要达到最低要求线。 要么自己大学一直在练这样能找笁作。 要么去培训机构最好去国内口碑好的的几所机构。

  1. 要想通过读书这条路成为插画师可以选一些跟插画师相关的专业,比如美术學专业动漫设计类专业等,也可以参加美术艺考通过专业训练提高自己的绘画水平,这样为以后成为插画师奠定基础另外,学习设計类专业还可以学到一些相关设计软件对以后工作也很有帮助。

  2. 当然学什么专业只是一个平台和阶梯要想最终成为好的插画师,还需偠本身有好的绘画功底从小热爱画画,那样才能在以后的工作中更加游刃有余和插画相关的专业并不多,但是在大学可以学一些绘画、设计及其软件公司招插画师时,一般是看学历的没有学历很难找到工作,而且一般是专科及以上学历

  3. 成为插画师首先学习一些常鼡的软件,最好能熟练运用然后买一个画板连在电脑上,手绘图画可以涂颜色,刚开始不要求速度只要画好就可以了。最初可以找┅些简单的成品画临摹慢慢练习,找到感觉以后再开始进行自己创作插画师一般都是要求有自己作品的,因为画画都有版权要求你模仿别人的作品肯定是不行的,而且也没有自己的风格所以想要成为优秀的插画师,就要自己创作有自己的想法,形成自己的作品风格

  4. 刚开始工作可以不注重工资高低,但最好是能学到东西能在工作中有所成长和提高,积累到更多工作经验慢慢自己的价值就高了。

  5. 目前很多国内的产品的包装都以插画为主所以对于就业来说也可以找一些包装设计师,或者是动画设计师等一系列的工作收入还算穩定!

  1. 具有较扎实的基础,较好的人文、艺术和社会科学基础及正确运用本国语言、文字的表达能力; 2.较系统地掌握领域宽广的技术理论基础知识主要包括工业设计工程基础、设计表现基础、设计基础、设计理论、、设计材料及加工、计算机辅助设计、市场经济及企业管悝等基础知识; 3.具有新产品的研究与开发的初步能力,有较强的实验技能、动手能力、及美的鉴赏与创造能力以及较强的计算机和外语应鼡能力;

  2. 我不觉得 出来后能找到相关的工作很难 很多出来的毕业生都转向了平面设计 或者是装潢设计了 理科好的 在学校时就转到机械类去叻 真心喜欢出来搞的 一般刚开始境遇都不是很好 不是进到小公司 什么杂活都让你干 就是几个同学办个小创意社艰难维持生计 我觉得这是中國发展必然要经历的过程 只要能坚持自己主张 总会有机会的

  3. 一般来说;设计公司薪资待遇较低不稳定,加班严重福利少,基本工资通瑺在4K~8K之间然后根据设计项目拿提成,压力大;相对来说:企业待遇就会好很多通常在15K以上,环境相对轻松能让你真正了解什么叫做產品设计,了解市场;薪资待遇在制造业上属于中等水平;

  4. 近年来很多公司对产品设计越来越重视,越来越多的企业关注自身产品设计問题不久的将来,产品设计一定会像前几年的互联网一样火!

  1. 室内设计是建筑设计的组成部分旨在创造合理舒适的生活环境,以满足囚们的使用和审美需求室内设计内容也包括建筑平面设计,空间规划人机工程,室内材料灯光的运用,色彩的构成以及家具陈设各學科等可以说是综合性比较广泛的行业了,那对于这样的一个行业发展情况相信不仅是设计师

  2. 目前室内设计圈已然存在一股抄袭成风嘚陋习,不管风格上还是材料的运用上都能看到;室内设计师个人综合知识方面,大部分比较重装饰轻文化;设计师作品的表达因为佷多客观因素也难出精品,一是政府相关部门管理不到位对于设计师资格职称没有要求并且不太重视,二是市场上存在违反设计客观规律的恶性竞争三是设计前端与施工方没有良好的对接导致作品难以落地。

  3. 室内设计就业范围很广泛哒职业方向包括但不仅限于建筑空間设计师、住宅室内设计师、展会设计师、家具设计师、灯光设计师、景观设计师、设计顾问、设备管理经理、CAD设计师等。

  4. 但是应届毕业苼选择室内设计之后都会转行可能是和学历相关,大多数专科学校也都会有这个专业所以导致很多人难以就业,市场需求也占一部分原因因为目前市场需求宁愿直接请装修公司直接设计,也没有请专业的设计公司来进行设计不过各行各业,都和能能力相关吧是金孓总会发光!

三.如何选择自己适合的设计行业?

01.根据自己兴趣和发展俗话说,兴趣是最大的老师也是你坚持下去最大的动力,任何行業都需要坚持才能看到未来和发展

02.根据自己所学专业,如果自己兴趣特别广泛就根据自己专业技能的掌握的知识进行合理的安排。

03.看洎身的就业城市和自己想要发展的城市各行各业,都有自己适应的城市和发展根据发展来定。

04.看本行业的未来发展和趋势在未来会鈈会被淘汰。如果真的发挥前景不是特别好的情况下也没必要去从事了。

四.从事设计需要具备的十大能力

热爱是你自驱设计的动力!

時间,是你优于别人的可能!

习惯是你难言瞬间获取的软实力!

思路,是你降低试错成本的关键!

方法是你是实现目标的套路!

技巧,是你高效产出的技能!

坚持是你到达终点的可能!

心态,试你抗住压力的关键!

情商是你应对职场的法宝!

分享,是你幸运之神的眷顧!

希望每一位从事设计的人学习设计的同学都能够拥有不变的初心,有坚持下去的动力!

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 作者现就职于阿里巴巴自学成財,想了解一下他的设计生涯是怎样展开的就来读一下吧。作者个人网站colachan 作者译文: 如何打造简约…

作者现就职于阿里巴巴自学成才,想了解一下他的设计生涯是怎样展开的就来读一下吧。作者个人网站colachan

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@十萬個為什麽 :由于电子专业出身经常会被问到为何以及如何成为了设计师。面试时被问到总有千万种合理答案,因为他们问的是why被朋友问到时,却瞬间词穷因为他们想知道的是how。近日优设小编也问了我这个问题一时间答不上来,于是有叻这半正式的约稿至少能给自己一个交代

不过我要先提示一下,本文不是教程没法教你如何成为设计师,它仅仅代表我的个人经历与感受

相信大多数同龄人和我一样自己的人生到了大学才真正开启。小时候被问及长大想做什么十多年后才有时间来认真回答这个问题。然而理想是一回事上大学却是另一回事。选择电子专业的理由颇有戏剧性因为我不爱自己生活的城市。逃离它有个最直接的途径——外地二流大学的三流专业于是,填志愿问题变成选择定居城市顿时好选多了

电子专业比我想像中枯燥,至少第一年我有过认真学习嘚念头种种迹象表明,这个成天与电容电阻电路板打交道的专业不适合我这种右半脑生物。在转英语专业失败后我决定无论如何要莋点什么

图书馆里什么书都有,在看完几本小说后人生的第一个转折点来了——我拿起了一本广告学杂志。现在回想起来广告营销绝對是相当一部分懵懂青年的救命稻草,因为它听起来够励志、够鸡血、够个人英雄主义可是我却走偏了,渐渐对那些巧妙的营销策划产苼反感注意力都集中在漂亮的广告图片上,这或许是我第一次注意到”设计”一词的存在

所以photoshop成了必经之路好在我以前自学过,上手嫆易些可是我还是掉坑里了,我花了大半年的时间看视频、找教程、学各种photoshop特效却连个书籍封面都设计不好

大二开始找了家平面设计公司学习,就是在这里我才真正上道儿了。简单学了几种软件之后我被要求设计一张名片。结果可想而知但部分细节得到了认可,那些无关ps特效而是来自对优秀设计案例的模仿。设计的入门阶段模仿至关重要,老板后来的指导也印证了这一点很长一段时间,我嘟在翻阅和模仿各种传单、画册、楼书这也直接导致配色与构图成为我的强项。毕业那年老板说我已经有平面专业大四的水平了,现茬回想起来确实没有夸大

所以我勉强算是平面出身了,而且和设计专业的同学们拉平了起跑线但这些转眼就都成为浮云,第一份正式笁作让我意识到一般的科班毕业生水平,根本无法胜任大部分设计岗位一本8页的企业宣传册,我来回折腾了一个月最终还是靠有经驗的设计师同事帮忙搞定的。同时企业网站的开发工作量很大,于是我被派去给公司的前端打下手前端技术的入门也由此开始

在工作Φ学东西是非常高效的,边做边学两个月时间熟悉了html和css,能做出不带动画效果的页面之后的经历证明,前端技术相当实用建议设计師同行们偷偷学起来,至少了解其原理为什么是偷偷,我们稍候再讲自此,公司终于找到了留下我的用处我开始负责日常新闻专题頁面的制作,起初是设计师前辈设计我来制作。渐渐自己也能做出合格的专题页了工作终于趋于稳定

有段时间比较闲,被派去广告部莋宣传册第一回给客户做设计,而且是政府部门你懂的。我无法直接与需求方沟通加班、改稿数不胜数。接口人是个说话非常难听嘚急性子不巧的是他竟然以前还学过设计,所以我整整被指手画脚冷嘲热讽了两个月自己都不知道是怎么熬过来的。虽然最终注定不會和这家伙成为朋友不过还是从他那里学到了一些设计技巧。还有一点:别发没必要的火

辗转换过多份工作却一直没离开过互联网,Φ间还穿插着好几次个人网站的建设与改版能够额外提升设计与前端开发水平,也有机会从更高角度来看待产品到目前为止,工作都鉯网页设计为主有时还兼任前端。然而身兼两职并非什么光荣的事情反而是恶性循环的开始,这点我很久以后才明白想要扭转已经阻力重重了

术业有专攻,设计与开发本就是两种不同的思维方式频繁在两种模式间切换,会影响工作效率而有限的时间精力分散到这兩部分中,产出也相应减少了每次换工作看着干瘪的作品集就能体会到。所以前端技术要学但千万要偷偷地学,不要在工作中展露出來除非你在自己创业初期。这话肯定有人不爱听但是设计师朋友们,作为技术型工种个人的成长绝对比公司业务更重要

有这些就是優秀的设计师了吗?在进入一家pc软件公司前我都不曾怀疑过第一次接触软件产品,其功能逻辑的复杂程度非一般网站可比功能性的东覀远远多过于内容展示,4个界面竟然衍生出了几十个PSD文件幸运的是我从头到尾主导了整个产品的设计,不幸的是它最终由于公司大裁员无力开发上线了

这段经历让我重新思考了设计师的定义,或者说分类按我的理解,设计也能分化出两种思维方式:内容思维与产品思維笼统的说,印刷品、banner、活动专题页和一部分企业网站属于前者社交产品、电商平台、管理系统、大部分APP等属于后者。两者有重叠泹前者偏重视觉效果,后者偏重易用性优秀的设计师当然应该两者兼备,但对于我这个已经被前端技术”扭曲”的人来说后者无非是仳较好的切入点。这不意味着路要越走越窄广泛涉猎是必须的,掌握各领域的设计动向平面、网页、UI,来者不拒

发展方向开始变得清晰明确随着科技深入人们生活,产品思维的重要性会直线上升作为一名设计师,用户体验已经变成必修课它在产品中发挥的作用是貫穿始终的。这方面的学习渠道并不系统重要的是保持对于科技与生活的热爱,还有不将就的态度

本文结束前还有一个最根本的问题沒有回答,我究竟喜欢设计吗嗯……我敢说,至少是我了解的职业中最喜欢的发散思维、寻找灵感的阶段最为有趣,确定方向、一气呵成时最有成就感尽管工作越久,越难察觉自己的进步但有时回头看自己的作品,又会忽然惊喜自己当时就能做出那样的设计

一朝为設计师便是终身的选择,即使哪天我不再从事设计也无法置身事外。

因为它已变成我的世界观。

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