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暗黑3野蛮人武器选择推荐 蛮子攻速与伤害收益测算
09:20:26 来源:凯恩之角 作者:小狼啊小狼啊 编辑:Jimmy51 
  暗黑3血锤流野蛮人武器选择指南,野蛮人攻速与伤害收益测算。很多玩家在第四赛季都会选择受罚者之灾这颗赛季专属宝石,由于本身的特效对于输出职业有非常大的提升。所以很多玩家在这个时候不太清楚是需要选择攻速还是伤害了,小编今天就为各位蛮子玩家带来了攻速与伤害的收益测算,一起来看下攻速与伤害到底哪个收益更大。
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野蛮人攻速与伤害收益测算表:
  首先明确一点,武器攻速对整体输出的提升和其他部位攻速是不一样的,比如考虑全程变身武器是1.1的基础攻速,上有一个7攻速时候,整体攻速为1.1*1.07*(1+25%),而装备上有一个7攻速时,整体攻速为1.1*(1+7%+25%),也就是说是做乘法而不是做加法, 那么当你其他无损攻速(变身,巅峰,增痛)越多时,武器攻速的价值也就越高。
  计算过程略过,直接给表格:
野蛮人输出常见问题:
Q1:为什么会出现怪多收益小/攻速高了收益没变多的问题?
  A:因为这里考虑了档位,没有上档的话伤害就没有提升
Q2:这么看来武器攻速提升很小呀,6%攻速在单体才提升5.7%。
  A:要明白,4000白字的武器想通过白字来提升5.7%需要提升280白字,也就是基本垫底的锤子要到基本满值才有这个提升。
Q3:那攻速看起来不如10ed呀?
  A:确实不如10ED,但是至少是输出词缀,比怒回/击回/减耗/cdr/体能等词缀要好
  对攻速来说,带赛季宝石打boss的“次数”是一样的,所以可以直接用
  从表中可以看出ed的收益也在下降。
Q4:我巅峰没到800/我想刚好上档的话需要多少攻速呢?
  也就是说0攻速点9.4%,5攻速点8.4%,6攻速点7%,7攻速点5.8%(稍微多点一点是防止小数计算的问题)
Q5:攻速武器纯单体会比ed武器好吗?
  带7攻速的武器话攻速是1.1*1.07*(1+25%+3%+10%) = 1.62426 也就是34f档,不带攻速带10ed的武器攻速是1.1*(1+25%+3%+10%)=1.518 也就是37f档, 取以[34,37]=1258(差不多21秒的样子为一个周期)。
  也就是说纯单体的情况下,超过大概40秒之后,7攻速武器的总输出就超过10ed武器了。
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  目前用的武器,组队需要这个词缀,属性都满更好。
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游戏制作:Blizzard
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游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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帖子:212符文:2
目前本人6%吸血 在考虑能否用吸血 替换击回 放弃攻速拼DPH 暴击 和暴击伤害。
很想知道有没有人试验过。当然我也知道如果有可能性,也是建立在超高DPS的基础上。
目前用计算器计算替换掉击回后用6%的吸血 我的蛮子DPS 大约15W8&&暴击率如果带盗贼的话57% 暴击伤害548% 7W2的HP 1000抗 6000甲 但是攻击速度很悲剧 只有 1.3 。我的高DPS并不是因为副手DPS很高 ,我的主手武器很棒,副手属性高而且是带电的。
帖子:212符文:2
贴下武器 大家看下
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11:38 上传
点击文件名下载附件
组图打开中,请稍候......
帖子:212符文:2
副手的宝石我还没换成100%暴击伤害 因为还在犹豫这样能不能成 不行的话我就换成紫色的击回宝石了,虽然很亏。
帖子:212符文:2
有些人可能要问 你干嘛非要用吸血 击回高点不就妥妥的碾压A3了么 那么我发这个帖子的目的就是 因为:击回占据的攻击属性太多而且价格太高,如果吸血能替代击回,那么刷怪效率可能会有质的飞跃。另外感觉下个补丁BLZ可能要消弱旋风跑酷流,从哪里入手?很可能是击回...
我只是想探讨 大约多少DPS 多少吸血 可以让蛮子完全放弃击回属性。
帖子:212符文:2
自己顶起 .....
帖子:370符文:14
本帖最后由 Oo上帝oO 于
16:27 编辑
既然是高帅富的属性& &那 800多的武器就不要拿出来了……
伤害高了吸血还是不错的。
帖子:379符文:1
自己算啊,面板dps已经把攻速爆伤暴击都带进去的,面板dps×技能伤害%×吸血%×0.2惩罚÷面板攻击速度,应该就是单次攻击平均吸血量。好像跑酷旋风不触发吸血。
帖子:588符文:22
跑酷触发的旋风到底触发吸血不,求试验帝验证
帖子:7符文:0
以最坏的情况,单挑精英来计算。一个精英算100万血,血球在精英50%生命的时候会开始掉落。也就是说,对精英造成伤害50万以后可以有另外的回血来源。50万伤害里,6%吸血收益是3万,炼狱吸血效果是20%,就是实际吸血6000。也就是说,把精英砍到50%以下的血的之前,你只能回6000血。
帖子:3120符文:30
就一个建议,副手赶紧换了。。。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/rui13-3542/hero/
帖子:202符文:5
笑无风 发表于
自己算啊,面板dps已经把攻速爆伤暴击都带进去的,面板dps×技能伤害%×吸血%×0.2惩罚÷面板攻击速度,应 ...
谁告诉你不触发的
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/gokey-3294/hero/
帖子:202符文:5
无buff伤害达到5万以上,吸血完全可替代击回,屌丝蛮子dps4w,吸血不带被动情况下8%,已成功替代击回。但目前版本下,吸血相对击回来说没什么优势
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/gokey-3294/hero/
帖子:144符文:0
gokey 发表于
无buff伤害达到5万以上,吸血完全可替代击回,屌丝蛮子dps4w,吸血不带被动情况下8%,已成功替代击回。但目前 ...
无BUFF5W要替代需要看你什么打法了,5W还是低,8W我觉得差不多
帖子:107符文:2
gokey 发表于
无buff伤害达到5万以上,吸血完全可替代击回,屌丝蛮子dps4w,吸血不带被动情况下8%,已成功替代击回。但目前 ...
这个。。我们做个算术题就知道了 很那吧少年!
帖子:2符文:0
楼主我是 生命窃取流野蛮人
5W+血8W DPS 无BUFF 46暴击350暴伤&&300击回,7%+窃取,双风跑酷Build
我很负责的说,窃取不能取代击回的地位
我玩过击回流,击回2000+,那时候DPS 1W8左右
解释一下,生命窃取流在满怒双风开撒呀人跑酷A怪的时候和击回没什么两样
问题是你总有没怒站撸的情况,或者你转三只蓝精灵,断怒短暂站撸的情况
这种情况下,碰到熔火亵渎瘟疫之类,我掉血很快,按照狂乱暴击15W算,10W*0.7*0.2=1400,很多人以为这就和1400击回一样了,错
我暴击率很高,但是也有脸丑的时候,那么就得算白字伤害 3w*0.7*0.2=420,没错只有可怜的420。
如果在上述情况下(别说你遇不到这种情况,玩过野蛮人的都知道熔火蓝精灵),在断怒靠站桩攒怒的几秒,如果不暴击,生命窃取很难把血量抬回来,如果这个时候网络再大姨妈一下~那就直接跪了,我也因这种情况没少跪...很郁闷
然后我攒怒差不多开始继续跑的时候,旋风的窃取并没有击回来的多,毕竟旋风是60%伤害,而且属于AOE,受到生命窃取50%惩罚
如果击中回复2000就不一样了,短暂的站撸不会损太多血,即使损很多血,怒气够了再跑起来血也会回的很快
结论:窃取7%+ 8W DPS左右 可以约等于1500击中回复
& && &依赖伤害,依赖暴击,其不稳定性是造成死亡的潜在因素
& && &没有击回稳定
& && &在怪少的时候,灰常不给力
& && &窃取流不是很适合双风跑酷流
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本帖最后由
09:39 编辑
先啰嗦一下,我蛮子,100多万血。被我玩废了,没暴击伤害和暴击几率。就是没有持久输出,不会秒。副本,打的费劲。
17:05 上传
17:05 上传
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1.蛮子主属性力量,一点加0.1%伤害大概。
2.装备属性有以下:
①伤害②体力③力量④每秒回血⑤物理技能伤害⑥暴击几率⑦暴击伤害⑧护甲⑨元素抗性,10怒气上限
武器:①②③④⑤10
头盔,护腕:②③④⑤⑥⑦
胸甲,腿甲,肩甲,手套:②③④⑥⑦10
戒指,手镯:①②③⑤⑥⑦
副手:①②④⑥⑦10
项链:①③④⑥⑦10
腰带:②③④⑦⑧10
鞋子:②③④⑥⑧10
通用的,贤者:胸甲和项链,加体力2000
守护:战靴和手镯,加全部伤害降低5%
防护:手套和戒指,生命加成10%
钢铁:护腕和副手,物理技能伤害加10%
摄政套:腰带,头盔,肩甲,腿甲。全部伤害降低40%
17:34 上传
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巅峰加力量,暴击伤害,全抗,命中回血。
1.护甲,抗性,怒气上限。为什么选择怒气上限,因为有摄政,守护套,降低伤害共45%。而防御是怎么算的呢。
护甲百分比减伤X,物理技能抗性Y,图腾技能减伤害Z,公式是{(1-X)+(1-X)*Y+[(1-X)+(1-X)*Y]*Z}*45%
当然,还有些别的减伤的属性,反正就是一层一层递减下去。
我是这样理解的,护甲,技能抗性越高,后面的全部伤害45%,收益越小。洗怒气上限可以打几套技能了。
2.秒回血,和命中回血。看自己了,命中适合群PK,刷怪。秒回适合单挑的,刷boss的。
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蛮子装备一定要有双回血
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你只看到我的级数,却看不到我回复。你有你的楼数,我有我的手速。你嘲 笑我是水货,节操不在,我可怜你总是潜水,实在悲哀。你可以轻视我的速度,我会证明这是谁的时代。水贴是注定孤独的旅行,路上少不了吐槽和嘲笑。但那又怎么样,哪怕经验暴涨,我也要抢的漂亮!我是水神,我为自己带盐!
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刚玩就分析这么详细了 骨灰级的
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