星际争霸星际2地图编辑器教程,放置堡垒大门(或其他大门),在游戏中把大门

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星际2地图编辑器制作射击游戏 华丽媲美原版
[导读]星际争霸2的地图编辑器堪称神器,不但能够制作出个性的星际2地图,还能够制作出五花八门的不同类型游戏,简直就是游戏编辑器。
专稿,转载请注明来源!曾经我们以为,魔兽争霸3的地图编辑器就很出色了,能够做出DOTA这样一个经典的游戏,现在DOTA已经成为了一种模式,而不仅仅是一张地图。而的地图编辑器更让我们叹为观止,它不但可以让你制作出可以让你做出横版过关、FPS射击、赛车等游戏,还能够做出可以和原版媲美的射击游戏。近日,国内玩家,就用星际争霸2的地图编辑器制作出了东方系列的同人射击游戏,从华丽的弹幕到游戏的界面,几乎都可以和原版一教高下。怪不得有人说,星际2的地图编辑器都可以称之为游戏编辑器了。星际争霸2地图编辑器制作东方系列同人射击游戏视频:
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暴雪的野心:星际争霸2的地图编辑器不单是一个地图工具,星际2更是是一个游戏发行平台
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游戏狂人, 积分 1888, 距离下一级还需 112 积分
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如题,这是我的小小心得
星际争霸2的地图编辑器可谓是一个游戏开发工具了,暴雪的胃口好大,我看他是想吃掉一些游戏制作的小公司,那些什么生化危机啊,什么变形金刚啊,什么飞机游戏啊,几乎都可以搞一个出来,而且比原版还要高水平,这样搞下去的话,很多游戏制作公司有可能会安排一个星际2地图制作团队,专门用星际2编辑器搞一个
星际争霸2已经不单单是个颠覆了业界的游戏,更是一个游戏平台,犹如什么XBOX,PS3,NDS,PSP,IPHONE.IPAD那样
地图商店必然会出现
大家对银河编辑器的发展前景都可以讨论讨论啊
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中级玩家, 积分 178, 距离下一级还需 72 积分
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別太高估了,这种东西最多不过是3D版RPG制作大师而已,万金油的东西能模仿一下其他类型游戏也许不难,但和专业设计的游戏比还是有很大的差距的。
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新手玩家, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
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可惜天朝前景不明朗,如果跟世界同步,那么地图制作者将会获得一些应得的利益。
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高级玩家, 积分 429, 距离下一级还需 171 积分
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我可以告诉楼主,这绝对不可能。做得出来和做得好不好是两码事。最起码的一点,你这个编辑器的游戏画面就不能和那些游戏比。还什么比原版的好,楼主你玩过这些游戏吗。
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中级玩家, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分
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肯定做不出来,WE也很强大的说,但是毕竟还是有局限性的
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高级玩家, 积分 362, 距离下一级还需 238 积分
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捧的太高了
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高级玩家, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
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虽然此编辑器蛮强大的,但是还远远没强大到LZ说的这个地步,或许一些小游戏可以想办法用这个编辑器做出差不多的来,也只不过如此了。。。。
另反驳一下:生化危机系列可不能算什么小公司的小游戏。。。你或许可以用这个编辑器做出仿生化危机的地图,但是你绝对做不出能直接媲美甚至超越原作的图。。。你去玩下那些游戏再来看吧~~~
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高级玩家, 积分 302, 距离下一级还需 298 积分
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飞机游戏比原版还要高水平自棕。。。水平不是只看画面什么的就能决定的。。。而且重要的是新的思想。。。再怎么像也是模仿。。。不过不否认今后会有高素质的图出现
PS:东方系列根本就不是商业化的游戏
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高级玩家, 积分 415, 距离下一级还需 185 积分
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越强大越好 丰富我们的生活
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游戏狂人, 积分 1100, 距离下一级还需 900 积分
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强大的编辑器就是为了吸引更多的玩家,而取消局域网之后,所有魔兽之类的RPG可能转向星际2...
这时候人数可不是一般多了...不过因为BN限制,所以暴雪也是想,能挖一点算一点。至于地图收费,完全就是为了让更好的地图作品出现...
这样复刻WE编辑器又加入一些新功能,然后要尽可能拉回以前没回收到的利益....
我承认我想多了...(拖
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初级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
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还没用,不知道
Powered by玩家用星际2地图编辑器重制《魔兽争霸3》
玩家用星际2地图编辑器重制《魔兽争霸3》
【17173专稿,转载请注明出处】
就像DOTA因为受限于地图编辑器功能而逐渐被DOTA2的光彩掩盖,《魔兽争霸3》这个代表着一个时代的即时战略游戏也因为十多年的时光而变得黯淡。然而,一些游戏的忠实粉丝可不这么想,他们用暴雪星际2的地图编辑器完全重制了《魔兽争霸3》,并将其命名为《魔兽争霸:艾泽拉斯大军》(WarCraft: Armies Of Azeroth),据称该重制版有全新的战役和兵种,并且完全重现了WAR3的对战模式,他们还专门做了一个游戏的预告片,一起来看看吧:
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类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:战略RPG
特征:射击
类型:大型RPG
特征:萌系Q版
Wan网页游戏免费玩【星际争霸2地图编辑器】地图编辑菜鸟教程
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楼主 电梯直达 楼
作者:yinhuangyaobin&&第一·地形的编辑  地形在【档案】——【新增】里面点开就能发现,如果你要生成新的地图,那么你可以选择多种模式,有战役地图,有自定义地图,有对战地图。要想使得主线任务之中的众位英雄级任务,譬如吉姆·雷诺,刀锋女王·凯莉甘,奥丁,甚至是你的母舰·海博利昂号,都是战役地图中的单位,你要想把他们叫出来,必须要选择战役地图模式,或者自定义地图。&  具体方式:  【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——在【自由之翼(剧情战役)前面打钩】  关于地面的纹理,你可以根据自己的喜好选择了。现在你有了一张新地图了,如果你没有在创建的时候选择随即地形,这个时候你应该是平地。&  那么你可以按【T】呼出地形编辑界面  这里需要注意的地方就是,地形编辑里面,不是说你把一个地方弄得很高,一个地方弄得很低,落差很大你的军队或者敌人的军队就不能跨过它了,你必须要在编辑好了落差地形之后,设置山崖,这样才能使得单位无法达到该区域,经过测试证明,如果不设置悬崖,你的单位会直接“飞天遁地”电脑的单位也是如此。当然如果你喜欢这种搞笑的玩法。。。那就不设置吧。。。&  禁止空中单位飞过的话,可以在【路径设置】(点H键弹出)里面设置,一般的路径设置也可以在里面设置。&  特别说明一点:  即使你在【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——创建新地图,这里没有选择战役剧情模式,也是没关系的。默认的方式就是普通对战,你可以在地图创建好了之后&  打开【档案】,然后从上往下数,找到第六个选项【相依性】,点开它,在弹出的对话框里面,选择【添加标准】,然后自行添加即可。  添加完了剧情战役模式之后,按U,切换到【单位】界面,至于那些绿色的图标,我建议最好不要乱点乱放,小心把编辑器整崩溃之时,你还没保存你的辛苦杰作。也有可能造成游戏无法启动。&第二·单位的属性编辑&  打开编辑器界面上方第二排的图标,倒数第五个【资料】这个&  在弹出的方框中可以看到上面数下来,第三排有一个【资料类型】,这个你可以先选择【单位】&  然后在左边目录信息栏的【近战】文件夹里面,你可以查看三个种族的所有单位,选择其中一个,点一下鼠标左键就可以了,然后就会在右边的信息栏里面弹出一些相关信息,数据。在左下方的信息栏当中,也会弹出和该单位相关联的数据列表,有升级数据,武器数据,效果数据等等。&  反正我们都是新手,暂时先改改单位的攻击,生命,护盾,能量,和护甲咯~~~&  修改生命,护盾,能量,护盾装甲等级,护盾装甲值,装甲等级,装甲值都在你选择了这个单位之后,主目录,也就是不要在左下方的信息框里面选择其他的东西,就是最顶部的单位就可以了。这个时候会在右边的信息框里面出现一些选项和信息。【技能】这个等会再说,先看到【状态】这里就有了,都是汉字,应该能看懂,大家对着修改就行,但是记得不要把数据改得太夸张,特别是生命值,护盾值,能量值,都不要超过它规定的最大限度10万。&  然后看到上面的选项【移动】,往下面拉,你可以在中间位置看到单位的移动速度,别搞得太夸张了,最好是8以内,不然那不叫移动,那叫“漂移”&&  再来看修改攻击,修改攻击是因为单位拿的是武器,所以你无法在单位的目录根信息栏里面找到如何修改攻击,要修改的就是武器的攻击,但是也不是在左下信息框的【武器】里面修改,要修改的而是【效果】,找到【效果】你会发现有几个武器的名字在这里出现,然后单击鼠标左键,在右边就会自动切换到效果的属性信息,然后选择【战斗】这个选项,在第二排的【数量】里面,就是武器的【伤害值】了。至于再下面一排的【伤害加成】,你可以适当的增加一些,它的意思就是说在你的第二排的【基础伤害】之上,追加多少对该类型生物的伤害值。比如你对轻甲的士兵基础伤害是100,那么你设置了伤害加成,对轻甲加成是50,在游戏的时候,就会显示150的伤害。实际上也就是:基础攻击+追加攻击=单位对该类型单位的总攻击,不过这里要考虑到对方也有护甲,对方的护甲等级等等数据,最终输出结果不等于你总攻击那么高。&第三·技能的相关编辑&  ①升级科技修改&  升级科技,主要影响你武器的效果,也就是你武器在升级之后伤害加成多少&  随便选择一个举例吧,比如选择【人类】——【攻击加成】——【人类的步兵武器等级3】&  在右边出现的【升级效果】之中,你可以看到【参考资料】|【作业】|【值】这三个东西&  单击鼠标右键,在弹出的对话框里面,选择【新增效果】&  然后在【类型】里面,选择【武器】,在下面一排找到你打算让某个单位的武器升级的&他的&武器的名字【名字前面都有单位的名字,自己慢慢找吧,你也可以添加战役的兵种,至于如何让战役兵种出现,请翻上面的第一个教程】&  这里都完成之后,找到下面一个方框里面的【图示】这个就是当你对该单位的武器升级过后,它在游戏里面的属性里面,那个武器图标的地方,现实成什么样子。&  这里完了之后再一次选择上面的方框点右键【新增效果】,然后重复一次上面的操作&  这步完了之后,在下面的方框选择【等级】,然后在更下面的地方选择【作业】可以看到【新增】,新增多少级你自己随意。&  这两步完成之后,接下来是【效果】&  不能直接选择左边的效果去添加,仍然是在右边操作,【新增效果】——【类型】——【效果】&  添加一个对应该单位武器名字的【物件】,然后选择下面的【作业】——【新增】或者【设定】,确定你这个单位在升级过后的攻击力变成多少&  【设定】指的是无视单位以前的攻击,直接在升级后变成多少,可以降低,也可以变高。&  【增加】就仅仅是增加攻击了。&  ②单位自带技能修改&  找到【资料】——【资料类型】之中选择【技能】弹出技能列表,找出你要修改的技能&&  比如,这里我们要修改【奥丁—核弹攻击】,那么找到这个技能的位置是在【人类】——【效果&—&目标】这个文件夹里面,鼠标左键单击它,右边生成该技能的信息&  在【花费】里面,可以看到它的使用延迟是60.0000,也就是右边最上面的一个方框里面&  这个60.0000是技能在游戏里面的冷却时间,现在我们想让核弹无限释放,就需要修改这个冷却。找到【使用时间】这个位置,修改成0即可,这样它的冷却时间就是0秒了,瞬发技能!如果你不知道改成功没有,直接点击右上角的图标,进入游戏实际考察一下就行了。&把一个单位的技能添加到另外一个单位身上的方法:&  这里就说个直接点的办法&  首先在【升级】里面,找到【人类步兵武器等级3】(这里仅仅是拿这个科技举例而已)&  如果里面没有你想要修改的兵种就在右边的方框里面选择【新增效果】在【类型】里面选择【单位】,在【物件】里面自己慢慢找到你要修改的兵种。&  比如“吉姆·雷诺”我们现在要修改它,在左边下面的方框里面找到你刚才添加的那个单位“吉姆·雷诺(陆战队)”这个,然后在右边出现他的属性编辑界面,选择【技能】这个栏目,先不要急着去添加什么新技能,先要确定你允许这个单位拥有哪些技能才行。&  在界面上面的一个方框里面,点右键【新增值】或者点这个方框右边的有个小小的绿色的X按钮,也是同样效果。&  在这个方面的下面一排是一条下拉菜单,选择你刚才新增的那个值,然后在下拉菜单里面找到你想允许他拥有的那些技能,如果要添加多个,就反复操作即可。&  然后才是在下面一个框那里,有个提示【指令卡】&  这个时候你可以看到他一个技能都没有,在空白的格子里面添加技能,一定要把名字选择正确,而且要对应你上面一个框里面你允许他拥有的那些技能才能生效,不然进游戏里面那个技能就是灰色的!&再来,说说修改技能的攻击和释放延迟&  首先是技能的释放延迟&  修改方式有很多种,最麻烦的一种就是在【科技升级】的操作里面,选择【添加效果】把武器的使用效果导入进去,在右边的第二个方框也能弹出相关信息,同样是【奥丁-核弹攻击】这个技能,举例说明吧&&  【资料】——【升级】——【人类的车辆武器等级3】&(我是把效果加到这个位置的,其他朋友可以根据自己追加奥丁的相关升级科技位置而定,具体操作方式看上面应该能看明白了)&——【升级】——【效果:奥丁核弹攻击(持续性)】(一般来说,这种有技能释放延迟的技能,都会有对应的&持续性&打括号在后面说明,找到你要改的技能直接选择它就行,新增效果的操作方式,上面一步有提到)——【延迟到期】这里可以看到释放核弹的延迟是15秒?反正就是15了,要让它快点,把数字改低就对了,要让它变慢些,直接把数字扩大一倍或者几点几倍就行。  其他还有一些方法,希望各位朋友可以写出来大家共享,这里就只说一种方式了。&其次是技能的伤害修改  举例:【奥丁-核弹攻击】  找到【资料】——【资料类型】之中选择【技能】弹出技能列表,找出你要修改的技能  然后看到左边【效果】目录下面有一个【奥丁-核弹攻击】的技能,选择它  右边弹出信息  选择【战斗】,找到【数量】,默认是【5000】改成你想要的即可  另外想说明的是,技能的伤害也是可以随着你科技的升级而增加的,所以你同时也可以在【升级】里面找到【人类的车辆武器等级3】,在右边第一个框单机右键【新增效果】在【类型】里面,选择【效果】,在【物件】里面找到这个技能的名字,在【作业】里面选择【新增】,在【作业】的下面输入数字  核心提示:这里因为你选择了【人类的车辆武器等级3】也就是说,当你的这个科技升级完这个等级之后,你要修改的这个技能才可以发生效果,改变提高伤害。&&  你也可以不选择【新增】直接选择【设定】然后输入你要的数字,就变成了,当你在游戏里面完成这项升级过后,这个技能的伤害就变成你指定的值了当然敌人也会采用相同的设定,也就是说,如果你建立了一张RPG地图,当敌人的科技是3级的时候,他们的BT单位就有可能变弱,反过来考虑也就是说玩家一方得到加强,也算是一种福利吧,设定也有很多不错的利用方式,就看自己怎么开发地图了。&复制单位(新增单位)  首先打开【资料】——【资料类型】——【单位】,看到单位界面,选择&近战&或者&战役,随便打开其中一个,比如我们要新增加一个陆战队那样的机枪兵单位,在&近战&文件夹里面找到&【人类】——【单位】——【陆战队】。  然后对着他点击鼠标右键,选择第三个选项【复制物件】,弹出信息框,选择所有要复制的数据,不选择的话你可以自己慢慢在复制完单位之后手动添加必要的数据,否则会让这个新增加的单位变成奇怪的鬼畜。。。咳咳不是,是奇怪的东西。  复制好了以后,你发现在陆战队下面多了一个陆战队,就是两个了这个时候对着你刚刚复制的那个点击鼠标右键,找到【修改物件】然后把名字改一下,以便于区分。  到这里我个人还没出现过什么问题,至于你如果仅仅想使用陆战队的人物模型,而不想听他那个声音的话,就自己修改声音这部分即可,关于音效的修改,如果从外部导入,你最好自己有相应的素材,或者找准其他单位的音效名字。  其他修改都是如此,武器的图标你只要自己会做图,也可以从外部导入,但是比较麻烦,后面再专门讲外部导入。  你也可以直接在【资料类型】——【武器】或者【效果】或者【升级】或者【技能】里面找到你刚才复制的单位的附加复制物件,比如&C-14電磁步槍&複製&字样。你可以单击右键,找到修改选项,把它的名字改成你喜欢的。  一条一条慢慢修改,最终就变成你需要的新独立作战单位,也可以当成英雄级人物来使用,结合前面所讲到的,添加技能等等,修改技能等等,修改属性等等,就可以衍生出新东西了,如果要修改模型,或者加入自创模型。。。那会在后面专门讲到,至于自己建模调动作。。。就不说了,等专业人士来说吧。&
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一直孤独&&&&&&&赎罪
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可以玩了,嘻嘻
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