王者荣耀不知火舞恶心这款垃圾游戏火到如此程度也是恶心人了

《》有多火?说实话,已经开始有人讨论它多久能够超过《》了。《英雄联盟》目前是全球排名第一的网游,日活1亿,同时也是腾讯最核心最重量级的产品,但《王者荣耀》的上升速度快的还是让人不可思议:《王者荣耀》15年上线,1年时间,到了去年年底《王者荣耀》的日活已经达到《英雄联盟》的一半,并且为腾讯的财报贡献了巨额的收入,腾讯于2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%,这其中很大一部分得益于《王者荣耀》。刚刚过去不久的腾讯UP大会上,腾讯副总裁马晓轶分享了这样一个数据:《王者荣耀》每天的活跃用户有超过5000万以上。《王者荣耀》过去一年有效的观赛用户超过6900万,总决赛DAU超过1300万的人观看比赛,今年春季揭幕战超过1500万的DAU。如果把《王者荣耀》的数据做成一张曲线图的话,他的上升趋势无疑是最好的,英雄联盟用了5年时间才达到的成绩,《王者荣耀》用了2年不到的时间就达到了,并且还在处于高速增长的过程中。今年8月份的QGC比赛中,《王者荣耀》也将作为最重要的比赛项目亮相,可以说,一切都是朝着有利于《王者荣耀》的方向去发展,很有可能的是,到今年年底,《王者荣耀》的DAU会超过9000万,和《英雄联盟》比肩。本质上,《王者荣耀》和其他同时期的MOBA手游一样,都搬来一个PC端被验证的核心玩法,根据移动端做出改进,但《王者荣耀》能够成功的原因在于:1、敢于做减法,放弃了数据养成等传统手游的思路,老玩家可以和一个完全没有接触过此类游戏的朋友同场竞技,但放在其他的MOBA产品里,就是吊打的节奏;2、收费模式上放弃了抽卡搜集的模式,而转向皮肤道具,前者的流水会更高更有保障,土豪大R会更多,而后者只有在聚集大量用户时。但腾讯敢于这样做,说明了他的勇气和自信。但大家很可能忽视的一点就是王者荣耀背后的腾讯帐号体系,也就是登录和登录,大家都会想当然的以为是微信登录多。但其实恰恰相反,QQ登录占据了绝大多数的比例,也就是说,绝大多数玩家,都是通过QQ账号登录游戏的,这和微信刚才攻城拔寨的观感形成了极大的反差?这是为什么呢?腾讯的账号体系要厘清为什么《王者荣耀》QQ登录要大于微信,先要从手游的账号体系说起。我们知道,手游和传统端游不太一样,端游的账号体系是以公司为单位的,大多是通过通行证,比如完美世界通行证,网易通行证,注册通行证账号就能玩公司旗下所有的游戏,但到了手游时代,这个做法发生了很大的变化。首先手游渠道天然的被分割成安卓和iOS ,苹果自不必说,而安卓渠道又被各个应用商店分割势力,画地为牢,最后形成的局面是,一个新游戏上线,苹果手机用户可以一起玩,安卓则必须是相同的手机/应用商店才能一起玩,比如大家都是华为应用商店的,那就可以一起,如果是小米,对不起,连不了,跨平台这件事虽然有人尝试过,但效果很不理想。而腾讯的游戏则不一样,从很早开始,腾讯就将自己的QQ帐号作为登录腾讯手游的方式而沿袭了端游时代的传统——所有的游戏都是通过两个帐号体系登录的,一个是QQ,一个是微信。而顺带的,则是腾讯两大拳头产品的社交关系链——是的,你可以看到QQ好友在游戏里的等级,状态,甚至可以邀请他一起来玩。13年7月8日,首款基于腾讯移动游戏平台的手机游戏《天天连萌》发布了删档内测版,游戏引入了微信及QQ的用户关系链,提供了向微信/QQ好友推荐游戏,分享游戏至微信朋友圈及好友排行榜等功能。在过去几年时间里,腾讯推出了上百款游戏,直到《王者荣耀》这款国民级手游横空出世时,社交关系的价值才大爆发。更重要的是,腾讯的帐号体系是以两套帐号体系作为划分的,并且是跨平台的,比如我和A是微信好友,他是安卓机,我是苹果,我们依然能一起开黑玩耍,这对于现在越来越强调社交性游戏以及团队协作的手游来说,非常重要。有人可能说了,跨平台这件事我也能做,技术上没有门槛,但从哪里找到你的好友呢?还是要依附社交关系上,用户登录一款新手游,需要先填写账号、密码,注册再激活,许多没有耐心的用户都离开了。而假如可以直接通过QQ号、新浪微博帐号、手机号等通用ID登录,其留存度大大提升。所以我们看到,越来越多的游戏产品,开始选择和腾讯合作,看中的就是腾讯的社交关系链,如果能用QQ/微信登录游戏,那么游戏的数据就会相较同类比有非常明显的提升,这就是社交关系链的价值。为什么是QQ?分析完上面这些,我们再来研究一下这个有趣的问题,国民级产品《王者荣耀》,为什么QQ登录大于微信登录?在唆麻看来,有三个原因,一是QQ的年轻化程度要明显大于微信;二是QQ的精细化运营能力;三是手游已经成为一种社交方式。首先说QQ的年轻化程度,尽管微信非常厉害,但不可否认的是,QQ依然是年轻群体,尤其是00后最爱用的社交产品,没有之一。发布过一个报告,报告上说,QQ依然是年轻群体(00后)最常用的app之一,位列所有app的首位,并且00后们首次使用QQ的时间都很早,有44.8%在小学1-2年级。喜欢微信和QQ的比例也非常夸张,分别为27.4%和 72.6%。原因在于,虽然QQ和微信都拥有8亿左右的用户,但QQ是中国目前最强大的通用ID体系,许多00后可能没有手机号,但是他们会互相留QQ号,QQ成为维系他们社交关系的一个重要渠道。而在二三线城市,这种趋势更加明显,微信的好友渗透率显然不如耕耘了十几年的QQ沉淀得多。第二点就是QQ的精细化运营能力。首先明确一点,腾讯游戏的用户,大都是采用QQ帐号体系,如之前、QQ农牧场等与QQ帐号体系强关联的游戏,已验证了QQ用户与游戏用户的重合度非常高。而这批用户目前已经逐步移动化了。而QQ针对于移动端也推出了相应的产品,比如QQ兴趣部落。QQ兴趣部落是一个被忽视的流量小巨头,早在 PC 时代,腾讯就尝试过搜吧、问问、Q 吧等多款社区型产品,但只有兴趣部落最为成功。兴趣部落本质上是解决各个QQ群无法串联打通的问题,但最终却又反哺了 QQ 群。比如有很多相同兴趣和主题的 QQ 群,QQ部落将他们聚拢到同一个部落,比如范冰冰,比如王者荣耀,结果是这些群成员不但让部落活跃了,还反过来新建了更多的群。到了去年 4 月份,腾讯甚至推出了部落群来满足社区成员即时沟通的需求。这个结果就是,以兴趣需求为导向的QQ兴趣部落聚拢了非常精准的一批用户,这比微信单独给一个游戏入口要更加精准和直接,抵达率也更高。举个例子,王者荣耀官方部落的关注人数已经达到5530.7万,话题1016.7万,每天都有大量的内容在平台上产生。第三点也是一个重要的因素和趋势,手游已经成为新一代的社交方式。大人的社交可能是吃个饭捏个脚,但对于很多还在念书的学生、或者说生活在娱乐方式比较匮乏的二三线城市的小镇青年来说,一起开黑打个《王者荣耀》已经成为一种新的社交方式,如果打的好,自然会受到尊重,如果打的不好也没有关系,大家说说笑笑还可以继续开始下一盘。在触乐网一篇名为《玩&王者荣耀&的小学生》中,结尾是这样的:小伟的战队赢下了与四班的比赛。“外援”小海的表哥立了大功,他用的法师甄姬在团战中几次冻住了对方,奠定了胜利优势,而且他还时不时的送几个人头,间歇性挂机,以避免对方起疑心。小伟很满意他的表现,在这场胜利之后,他们最终排在了积分榜的第一位,虽然没有任何物质奖励,只有一个大家公认的名号——“玩《王者荣耀》最厉害的班”。一个有意思的现象是,大家一旦选择了某种登录方式,就会一直继续下去,比如一开始选择了QQ登录,那么接下来就会一直用,因为朋友都在上面。对于绝大多数玩家来说,《王者荣耀》不是一款单机爬分的游戏,而是一种和朋友休闲娱乐的方式。而在日复一日的游戏,社交关系也会逐渐增强、巩固,最终发现,社交关系链成为他们继续玩下去的动力。
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  王者荣耀,手机版的英雄联盟,每一个撸友的必备。近来十分火热,开黑,单挑,趣味十足。相应的,大家都想提高自己的技术,那么如何才能玩好这款超火爆的游戏
  熟悉游戏中的角色,也就是英雄。给他们分类,有的是辅助,有的是战士,还有ADC准确定位,是成功的第一步
  熟悉英雄的技能,每个英雄的技能都是不同的。技能的属性也是不同的,有的是法术加成,有的是物理加成。
  熟悉游戏的装备。这是一个很重要的步骤。装备也是有分类的,包括物理,法术,防御,移动速度等等。
  根据不同的英雄选择英雄出装。出装决定你能否取胜。英雄属性,包括你的英雄属性,和对面的英雄属性,分析两者的不同,合理出装。
  熟悉地图,游戏分为1V1,3V3,5V5,地图是不同的。熟悉地图,明确防御塔的位置,明确野怪的位置,明确哪些地方可以走,哪些地方不能走,也就是所说的走位
  再就是操作了。利用合适的时机,发出合适的技能,这样才是召唤师的本能!
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人民日报痛批王者荣耀扭曲历史 但玩家并不买账
近日,王者荣耀再度被推到了风口浪尖上,不仅仅是因为王者荣耀在游戏界的火爆程度,同时,也因为枪打出头鸟,王者荣耀在取得辉煌成绩之时自然也成为媒体热议甚至痛批的重点,这不,人民日报痛批王者荣耀扭曲历史的文章再度引燃广大玩家之间的“战火”。点名痛批!人民日报怒怼《王者荣耀》近日,人民日报针对游戏当中的一些设定,以“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”为题发表相关文章,从几个方面痛批如今的当红炸子鸡手游《王者荣耀》。文章指出,在《王者荣耀》手游当中,像诸葛亮(在游戏中被塑造成了拥有超强单体爆发的法师)一样的中国历史英雄和神话传说任务总共有60多名。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物都出现在了本作当中,游戏虽然通过“时空穿越”的设定给了这群角色一个“关公战秦琼”的舞台,但也因为游戏仅仅使用了人物的名字,却并没有对人物经历与历史背景进行相关严谨、正确的介绍,导致游戏的内容与角色精神被架空,有名无实。(身材姣好的荆轲)要知道虽然王者荣耀官方提示为面向“16岁以上”的玩家,但根据相关数据统计显示,实际上11岁至20岁的用户比例高达54%。而这种设定也引起了很多家长的担心,此前曾有家长表示,小学三年级的孩子特别喜欢这款游戏,而这些小学生还没有学习过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的固有的角色定位,就算以后学习了真正的内容,恐怕也会像白纸涂乱了颜色一样,即便擦掉也会印有痕迹,造成对历史的错误解读。而浙江省网络作协副主席夏烈对于这种乱用历史人物的现象,也给出了自己的解读,他认为:首先历史人物没有版权可以无成本、无纠纷的使用,同时游戏选择历史人物作为主角还能够有效地减少与玩家之间的距离感,让玩家很自然地接受游戏设定,但必须要承认的是,这也是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。玩家反水?媒体大大是否“用力过猛”随着人民日报一篇洋洋洒洒的批文祭出,此事也在广大网友中间迅速发酵,不过区别于以往“腾讯游戏人人喊打”的尴尬,这一次绝大多数玩家选择站在了游戏一端。不少玩家表示,虽然游戏在人物设定方面为了吸引玩家的眼球,可以对一些角色的职业、性别甚至是做过的事件进行了改动,但毕竟这仅仅是游戏,它所起到的作用也只是休闲娱乐方面,虽然我们不能说“玩游戏能够增加小学生学习历史的兴趣”这种不负责任的话,但毕竟如今青少年的普遍早熟,让孩子们在很小的年纪就已经产生了一定的历史思维,而如果这种思维会被游戏所误导的话,相信其真正的症结应该是教育体系的问题,而并不应该拉一款游戏出来挡抢。同时也有玩家举出了抗日神剧、穿越剧等题材,就像此前被疯狂吐槽的玄学武器“谢尔曼M1坦克”、“包子手雷”或者“小少年穿越成钦差大臣疯狂收后宫”等,这些才是真正能够摧毁孩子历史观的精神毒品。但通常这些内容都只会被人拿出来当作玩笑的谈资,却几乎没有被官方媒体拿出来痛批的。(平时解决温饱 战时杀敌无形)或许人民日报并没有能够准确把握如今青少年的心智已经发展到了怎样的一种程度,毕竟他们已经有了“小大人”的称号,加之如今网络的发达,不少青少年所获取的知识已经不仅仅局限于原有的课本之上,知识的丰富性增加了筛选优劣的难度,而这方面究竟要如何把控,似乎谁也没有一个准确的方法。对症下药,如此现象还需“通力合作”如今我国正处于一种网络游戏市场爆炸发展的全新阶段,仅去年我国网络游戏市场总规模就已经达到了1800亿元,首次超越了美国成为全球最大的游戏市场,而根据相关机构的预测,按照如今这种发展速度,到了2019年我国网络游戏市场规模将很有可能达到2300亿元。然而与如此极端的发展速度相反,目前我国在网络内容,特别是游戏内容的筛选上还存在着一定的漏洞,而不少游戏正是利用了这方面监管上的不力,将一些随意篡改、恶搞的内容推送出来,导致不少心智不成熟的人接收到了这些讯息,因此想要将这些内容彻底根除,并不是单单哪一方的责任,或许它需要整个社会的通力合作。首先作为游戏的出品方,各个游戏厂商一定要杜绝“万事看指标”的做事状态,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。而相关的新闻媒体也应该树立一定的大局观,从整个行业而不是单一一款游戏入手,要带有批判性的对整个行业进行评定,绝不纵容、姑息任何的漏网之鱼,而也只有这样才能够更加全面的为青少年树立一种良好的游戏与历史观风气。简化的注册、操作以及碎片化的游戏时间把控,让《王者荣耀》这款游戏迅速在年轻人当中风靡,而它所推崇的历史观设定,又是否能够影响到与我们开黑的各路小学生呢?或许现在给出判断还是一种不负责任的做法。当然,对于潜在的威胁我们自然也不能置之不理,总之,我们还需要做的更多。那么拿起手机、点开图标,你所体验到的究竟是带着团队协作、开黑乐趣的“王者?荣耀”,还是充满了搞基卖腐、乱凑历史CP的“亡者?农药”呢?各位小伙伴们不妨在文章下方的留言区域,写下您宝贵的观点。
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【责任编辑:轩夏】
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display: 'inlay-fix'王者荣耀:多少人恶心这个关羽,总是把你往火坑里推
17:32:06来源:多玩饭盒视频机器人作者:王者荣耀丶视频

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