王者荣耀避免遇到坑为什麼我总是遇到坑,0比几的 总是败方的MVP, 是因为我吗充钱吗,

王者荣耀:打排位最闹心的事,一直败方MVP,虽败犹荣!_唯美系
王者荣耀:打排位最闹心的事,一直败方MVP,虽败犹荣!
小编在《王者荣耀》这个游戏没出来之前一直在玩《英雄联盟》,自从《王者荣耀》出来之后,小编就迷上了这个游戏,随时随地都可以玩,但是貌似这个游戏里面小学生更多,总是被坑,只能望塔长叹。偶有力挽狂澜之举,但多半也是望风而逃。今天玩了一把排位,实在是坑的人心哇凉哇凉的。之前拿过好多次败方MVP,感觉就是个鸡肋。改版后,又拿了个败方MVP,仔细看,有虽败犹荣几个字,也算是安慰了。小编总有一种感觉,和小学生打排位简直就和闹着玩一样。小编玩的是后羿,本来有个人选亚瑟,游戏开始了,这小子突然换成了鲁班,气的我一口老血吐出来。无奈,我就去了上单。发育的还是不错的,前期顺利拿下两个人头。游戏进行到9分钟,就变成了这样,可爱的鲁班0-2,其他0-3,敌方好像打他们就像虐人机一样,我老血吐光了。在你不知不觉得情况下,就送成了这个样子。这局没有任何悬念,小编又拿了一个败方MVP,天美此举,果然是洞悉人性,就是输了,也是要给人一个意欲找补回来的借口。游戏毕竟是游戏,但游戏里也有温暖的时候,偶有不顺的局,队友间相互鼓励,翻盘赢下来的。记得赢的最幸运的一次,对方有67个人头,我们29个,一波团灭后连推两塔,在水晶处决战了近两分钟,才赢下来。记忆犹新啊!败了,也要好好打,游戏如人生。一手坏牌,要慢慢找补。荣耀虐我千百遍,我待他如初恋!
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>>劫富济贫 王者荣耀败方mvp奖励设计中 连胜遭殃
劫富济贫 王者荣耀败方mvp奖励设计中 连胜遭殃
14:42:44作者:匿名来源:网络
相信大家在打王者荣耀的时候,常常会遇到自己发挥很好但是队友一个比一个坑b而导致最后输掉比赛的情况吧,于是很多玩家都在向策划提出要加一个败方mvp不掉星的提议,今天策划正式做出回复,我们来看看吧。首先要说的是,不掉星不可能,因为这样会让那些人去疯狂的刷数据,对比赛产生一些不好的影响。但是可以从其他的一些方面给予补充。哪个方面呢?就是赛后的勇者积分,大家都知道,每场赛后都有一个勇者积分,到了一定的数量就可以变成一颗星星。在积分到达一定数量的时候会因为勇者积分的存在而使失败后不掉段只清零勇者积分。可以说是星星的另一种存在,只不过相比而言比星星要廉价得多。那么这次怎么修改呢,首先要说的是:补偿给被坑败方玩家的勇者积分数量与三个因素相关:1是这个玩家的当前段位;2是这个玩家的评分绝对值;3是玩家评分与其他败方玩家评分的差距。然后每个玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等因素影响的,策划正在努力平衡这个数值。不过这个勇者积分上去了,那么肯定就有其他的什么会下降,不然会造成大家的积分都上升得很快的情况,是什么被砍了一刀呢?那就是连胜3场后得到的勇者积分,这一部分积分将拿来补偿给那些败方的MVP们。目前具体数值正在设计中,你们觉得这个方案怎么样呢?大家有什么意见可以给官方提出,为了让我们的战斗变得更有价值,就算失败,我们也要展现自己应有的风采。在王者的峡谷中只有战死!没有投降!
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网络视听许可证王者荣耀mvp补偿机制是什么 败方mvp可以不掉星吗
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王者荣耀mvp补偿机制
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王者荣耀mvp补偿机制
王者荣耀mvp补偿机制是什么?王者荣耀被坑补偿机制怎么算?相信很多小伙伴已经快受不了排位赛中的某些&坑比&了吧!下面就和小编一起来看看,希望大家喜欢!
王者荣耀败者mvp补偿机制:
1、 关于系统的匹配机制,之前有发微博专门介绍过,这里就不赘述了。
2、 关于败方mvp不掉星,我们之前认为这可能会导致战斗中各玩家为了自己的数据做出不符合团队利益的事情,还可能导致在战前英雄选择时会更倾向于选择容易拿到好数据的英雄而不是更注重阵容搭配,所以并未这样做。
不过,我们还是希望能做些什么以让玩家在被坑时不那么懊恼,以这一点为目标,我们目前在尝试做以下的设计:
1、 我们通过战后结算时败方每个玩家的评分来判断是否有被坑的情况,如果有,那会根据败方玩家的评分给予其一定数量&勇者积分&的补偿。
2、 补偿给被坑败方玩家的勇者积分数量与两个因素相关:此玩家的当前段位;此玩家的评分绝对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距。
3、 玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响,各因素所占权重我们也会不断优化中,力争能体现出最真实的玩家表现。
4、 另外,我们也会适当降低连胜3场及以上时获得的勇者积分,因为取得不断的连胜已经上分很快同时是非常愉悦的了,而将这些勇者积分分配给败方则会让玩家们的感受会更好些~
目前具体的计算公式还在推敲过程中,各位玩家们也可以在评论中附上你认为自己被坑的战后数据截图以及排位段位,看补偿给到的勇者积分数量是否符合预期让你不那么懊恼,毕竟这是我们设计这套系统想要达到的目标哈!
在公布了这个补偿机制后,官方也在微博手机连玩家的反馈,得出通过这一天在微博收集到的意见,我们有几点结论,后续会继续跟进: 1、评分计算公式中对于坦克辅助的计算权重还需要优化 2、需要将补偿分的量级整体降低一个梯度 3、针对败方评分超过10分的补偿太高,也需要适当降低!
给大家举个例子:
假设这局你是钻石段位的话,那孙尚香会获得47分,大乔获得7分,另外3个队友没有补分,如果这局是铂金局的话,那孙尚香获得38分,大乔获得5分补偿!
以上就是王者荣耀官方对于后续被坑玩家的补偿机制!各位小伙伴们你们觉得如何呢?
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