来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2017-05-10 08:09
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饮魔刀和血手冲突吗
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6.9版本格局大变动 来自版本对AD深深的恶意
发表时间: 16:27:10|
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英雄联盟KT连招辅助,是一款专为游戏英雄联盟所制作的辅助工具,其功...
面对即将到来的6.9版本中,大量的法师以及装备都进行了大幅度的改动、增强。而在之前中单刺客横行的版本,一些显得较为弱势的法师群体终于又能再次回归大家的视线,这可谓是让爱好法师英雄的玩家高兴了一把。可是这些大改动在众多ADC玩家看来,就不是那么友好了。对于自身较为脆弱的ADC来说,怎么出装、如何就成为了大难题。不利于ADC的装备改动水银饰带 :现在只能移除效果,而非所有减益效果水银饰带的主动技能将再也不能解除劫的大招,也就是说,ADC在面对有劫的情况下少了一个很好用的保命技能。以往的情况下,面对一个发育很好的劫水银可能给了ADC存活下来的机会,而现在它的改动就意味着要想出更好的保命方式,短时间内这将成为一个难题。鬼索的狂暴之刃 :总价格从2800增加到3600合成路线调整为:十字镐+爆裂魔杖+反曲之弓+875金攻击力从30增加到35法术强度从40增加到50+25%攻速新增被动:普通攻击命中附带15额外魔法伤害唯一被动:最大层数从8降低到6,近战英雄每次也只能叠一层鬼索之怒:重做效果,现在每2次普通攻击后会额外触发一次普攻特效(原吞噬者效果)它依然是一件十分强力的装备,总价格调整的幅度算是极大的,对于大嘴来说是个令人不太高兴的消息。大嘴本身就是一个后期英雄,没有位移的情况下装备就成了很重要的筹码,它需要在中期能够很快的做出羊刀,价格的调整让大嘴的成型时间更多了。远见宝珠 :9级时冷却时间从90秒增加到148秒,18级时冷却时间从60秒增加到99秒我想说的是,千万不要小瞧饰品的改动。在某些ADC急需要发育,而中期双方下路不会发生摩擦时,双方辅助均游走的情况下,远见改造就格外重要了。一个小小的侦测眼给予独自发育的ADC是十分重要的,放在关键位置随时防止对面有人来gank自己,增加到148秒的时间,意味着在CD这段时间自己是要小心翼翼的。辅助再怎么做眼也总有疏漏的时候,因此远见改造在中期起到的作用非同小可。海克斯科技原型腰带01:总价格2550金币合成:海克斯科技左轮枪+燃烧+金币+300值+80法术强度+10%冷却缩减唯一主动-火焰喷射:向前冲刺并产生爆炸,造成100-250(+0.25AP)点魔法伤害,冲刺无法翻越墙壁。(30秒冷却时间,与其他海克斯道具公用冷却时间)这件新装备的出现真是给法师玩家们带来了福音,尤其是这种依赖闪现的英雄,还有喜爱法坦的玩家们也能够很好的利用它。而安妮的增强再加上这个装备,让AD们不得不舍弃更多的输出来出魔抗装备了。它的降临,即将令ADC们头疼不已。不利于ADC的英雄改动当敌方队伍的机动力超高时,卡西奥佩娅就可以派上用场了。我们在卡西奥佩娅身上加入了一种全新的减益类型:“禁闭”,在减益期间可以阻止敌人使用位移类技能,包括闪现、突进甚至是使用友方的灯笼。中谁也不能保证能够完美躲过的毒气,而又是个及其依赖位移技能随时调整输出的AD英雄,一不小心踩到毒云就可能导致死亡,堪称VN的噩梦。邪恶师先不说小法的被动改的有多么逆天,让我们来看看他的大招变化。6.9之前 引爆目标英雄,造成250/375/500(每1法术强度加成1.0)外加其目标法术强度80%的魔法伤害。6.9改动 引爆目标英雄,造成 175(0.75 AP) - 350+(1.5
AP)魔法伤害,取决于敌方已损失生命值。对低于33%生命值的敌人造成最大伤害。曾经的小法师是大部分AP英雄的克星,而对ADC来说可能出些魔抗装备就不会被直接秒掉。现在取决于对方损失的生命值,小法的大招再也不是个能先手的技能了,但是AD在团战中很难保持自己的血量值良好,稍不注意就可能被小法收掉。现在婕拉的身边会随机刷新种子,持续45秒,最多8颗,出现频率和持续时间与婕拉等级有关(类似于)。敌方英雄可以通过踩到种子让其消失,婕拉在种子旁边施放QE技能会生成植物,多株植物攻击同一目标时会后续植物只能造成50%伤害。且不说她的中单能力,她作为辅助的骚扰能力变得更加强大。在前期对线没有充足的血量回复情况下,对ADC的威胁是很大的,一旦血量被消耗到一定程度,要么失误或者被gank而死亡,要么回城进行补给,这样经济方面会亏损不少。如何应对玛莫提乌斯之噬 这个版本即将成为法师的天下,因此ADC想要生存对饮魔刀的需求更大了。水银饰带 对水银弯刀的需求依然存在,不过这件装备可以留在后期合成,要尽早做出水银饰带。女妖面纱 女妖面纱的作用会比守护(复活甲)的作用大。饮血剑 事实上法师多了,POKE也就多了,随时随地保持一个良好的状态很关键。疾射火炮
叠满层数后增加的35%的攻击距离十分有用,它能够让一些手短的AD英雄适当拉开被攻击的范围。(绿叉的被动是击中最后的一个人对自己伤害减少12%,而在团战中AD位置最不容易打到的就是对面的后排,若是前排很强力也可以替换成绿叉。)斯提拉克的护手 血手会让你在关键时刻保住一条命,这时候再借助饮血剑把血量回上来。出装局势顺利的时候可以先不出水银,但是小饮魔刀可以在出完第二件大件后做出来。6.9版本可能会有大量的POKE英雄出现,中后期饮血剑至关重要(攻速类例如VN、等出破败,第三或者第四件出饮血。)局势逆风的时候一定要有回复能力,先把小吸血权杖做出来不失为一个好办法。在经济有限的条件下,输出也要保证不能落后太多,饮魔刀可以放在第二件或者第三件,因为这时候更长的存活时间才能打出更多的输出。最重要也是最难做到的一项——行云流水般的操作若是大意失误,站位靠前就会像这样
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英雄
R不再将敌人推在墙上。
R禁军之墙
【R禁军之墙】把敌人钉在障碍物的可能性更小,现在会把他们推过窄墙、或是在墙体太厚的情况下将他们扔在禁军阵列后方
躯壳的减益效果大幅度缩短,但触手刷新时间加快。
被动-古神先知
触手不再显示在战争迷雾中(在第一次见到触手后,触手将保持可见)
E灵魂试炼
【移除】击杀触手后,躯壳不再清除他们的减益效果
【移除】:如果躯壳正在回城,将不再能够阻止触手生成
躯壳减益效果持续时长:60秒=> 12秒
躯壳触手冷却时间:触手在躯壳周围每10秒生成=>每5/4/3秒生成(于1/7/13级)
躯壳触手命运:触手在躯壳的1000码内生成=>700码内生成
高玩点评:提高了E技能命中后短时间内快速作战的收益,小幅增强。
【W狼灵狂热】下Q的冷却时间增加。W持续时间增加并对野怪造成额外伤害。
Q乱箭之舞
在【W狼灵狂热】圈内的冷却时间:全等级2秒=> 4/3.5/3/2.5/2秒
W狼灵狂热
持续时长:8 秒 => 8.5秒
移动获得的【猎手英姿】充能减少
【新】:羊灵的普通攻击会为【猎手英姿】充能
【新】:狼灵对野怪造成50%额外伤害
高玩点评:Q技能的削弱降低了前期战斗力,特别是3级时候。W提高了刷野效率。
铁铠冥魂 莫德凯撒
远古巨龙之魂将比巨龙之魂更加强大。
如你所期待的那样。
R死亡之子
远古巨龙之魂比普通巨龙之魂更加庞大,并且具有50%的额外生命值。
【Q推倒】的斩杀效果现在受大招的等级加成。
斩杀额外伤害:目标每损失1%生命值 1.5%=> 目标每损失1%生命值 1/1.25/1.5/1.75%(基于【R美洲狮形态】的等级)
高玩点评:11级前削弱,16级后增强。
E不再向随机方向投掷。
被动-无形掠食者
雷恩加尔的跳击现在会触发蓄能特效(如【斯塔缇克电刃】等)
Q残忍无情
修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q残忍无情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】的特效却没有造成伤害
E套索打击
【E套索打击】朝雷恩加尔选择的目标点投掷=>朝雷恩加尔的施放方向投掷
施放时间:大多数情况下0.25秒但有时是0.125秒 => 固定的0.25秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致在残暴值满额的同一时间施放【E套索打击】(【R狩猎律动】状态下除外)会导致【E强化-套索打击】进入冷却或立即消耗雷恩加尔的残暴值层数。
R狩猎律动
修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔有时在脱离【狩猎律动】效果后仅得到了4层残暴值。
Q的减速和移动速度下调。不再刷新【风语者的祝福】。
Q流星坠落
减速效果: 30/35/40/45/50% => 全等级30%
活力焕发移动速度:15% => 10%
【活力焕发】效果不再重新刷新【风语者的祝福】
高玩点评:主要削弱主Q打法收益,整体小幅削弱。
基础法力提高,法力成长下降。W射程下降。E变得更短而更窄。
基础法力:250 =>300
法力成长属性:75 => 60
W坚毅堡垒
最大施法距离:1100 => 800
最大束缚距离:1600 => 1300
长度:650 => 575
宽度:150 => 140
高玩点评:整体小幅削弱,但不影响其玩法,依然很强
更多的陷阱。
被动-隐形的翅膀
潜行状态不会中断普攻的前摇
Q致盲吹箭
消耗:70/80/90/100/110 法力=> 70/75/80/85/90法力
R种蘑菇
消耗:75/100/125法力=> 全等级75法力
蘑菇充能时间:34/28/22秒 => 30/25/20秒
高级时复活加快。
推荐装备更新
基础移动速度:335 => 340
被动-细胞分裂
细胞结合:8秒后=> 8/7/6/5/4秒(在1/5/9/13/17级)
高玩点评:后期很大的增强,迫使对手需要短时间内集火扎克死后的被动细胞,给队友争取了一定时间。
装备与物品
【移除】鞋类附魔
随着【家园卫士】不再与附魔系统绑定,几乎所有的剩余选择都对移动属性有着宽广的收益。如我们在这个赛季早期可知,额外的移动速度是一个堆叠起 来就很危险的东西,而鞋类附魔正是这个属性的重要贡献者。当考虑到【附魔:欢欣】在引入到装备系统的移动速度条目后带来的扭曲效果时,我们决定用更为严格 的系统来限制英雄们获得额外移动速度的方式。
我们可能会在未来重新探访鞋类附魔这个概念,但只有在我们找到如何避免机动性灾难之后才会这样做——而不是实现这个灾难。
【移除】:鞋类附魔已经从商店中移除。
【移除】附魔:吞噬者
再见,暗影犬。
在这几年里我们都努力为打野英雄们提供一件可以让他们借助野区“燃烧”的装备,但数个赛季更替以来我们都未能如愿找到这件“叠加层数的神器”。 虽然【吞噬者】相比之前的产物有着显著的改善,但“发育型打野”面对的首要问题就是你在半局游戏中都找不到它的踪影。打野英雄是团队运营里一个不可分割的 部分,而鼓励他们“消失”15分钟是一个对于健康长远的游戏方面沉重的代价。我们仍然希望帮助喜爱高攻速和攻击特效的打野英雄出装,但【吞噬者】并不是一 个好方法。
【移除】:吞噬者从商店中移除。
【新】附魔:血刃
旧物再次换新颜。
总费用:2625金币
合成路线:T2打野装备 反曲之弓 625金币
40%攻击速度
血刃:唯一被动-普攻对目标造成3%目标最大生命值的额外物理伤害(对小兵和野怪最多造成75点伤害)
高玩点评:前期额外伤害收益很低,后期造成的物理伤害又会被坦克的护甲抵消掉。故整体性价比不高,有待观察。
鬼索的狂暴之刃
升级为一件后期装备。现在吸收了【吞噬者】的幻影打击被动。
装备图标获得更新!
总费用:2800 金币 => 3600 金币
合成路线:爆裂魔杖 十字镐 反曲之弓 875金币
35攻击力
50法术强度
【新】:命中时附带15魔法伤害
普攻在5秒内提供 8%攻击速度, 3攻击力, 4法术强度(这个效果可以叠加,在最大层数时提供【鬼索之怒】效果)
最大层数:8 => 6
【移除】:不再为近战英雄提供两层效果
【移除】:不再在【鬼索之怒】开启后造成击中范围伤害
【新】幻影打击:在【鬼索之怒】状态下,每一发其他普攻都会额外触发一次攻击特效。
高玩点评:价格更贵,合成前的三个小件战斗力很弱,不平滑。最大层数叠加后的效果削弱,AOE伤害移除,导致之前利用鬼刀增加推线的英雄收益变低。特定英雄可以考虑作为后期大件出,如:贾克斯,天使、剑圣、薇恩
黑色切割者
费用减少。-5攻击力。
总费用: 3500金币 => 3100金币
合成费用: 1150 金币 => 750金币
攻击力:55 => 50
高玩点评:较大增强,价格便宜了400,但只少了5点攻击力,合成会更平滑。
费用更高。生命值更高,魔抗下降。
总费用:1100金币=> 1200金币
生命值:200 => 250
魔抗:35 => 30
生命值和费用下调。合成配方改变。
总费用:2900 金币=> 2450金币
合成路线:幽魂斗篷 负极斗篷 530金币
生命值:500 => 300
高玩点评:价格更便宜,磨抗类装备成型更快。
合成费用和魔抗下调。回复和治疗效果提升。
总费用:2800金币(未改动)
合成费用:900 金币 => 800金币
魔抗:70 => 55
生命回复:150% => 200%
被动治疗提高:20% => 25%
费用和魔抗减少。
尽管我们在6.5版本做出了改动,【守护天使】仍然没有被用于防御装的选择。继续下调它的售价将让【守护天使】成为一件当你想要在物理系强杀英雄和刺客英雄们中寻求生存保障就会马上想起的装备。
总费用:2700 金币 => 2400金币
合成费用:1180 金币 => 880金币
魔抗:60 => 45
高玩点评:增强,价格下降会让装备出的更快,减少的磨抗不影响这个装备的定位意义。
水银饰带&水银弯刀
主动效果现在仅移除控制效果。
主动效果:【水银饰带】及【水银弯刀】的主动效果现在仅移除控制效果。
高玩点评:劫,吸血鬼、巨魔等人笑啦:)
饮魔刀/玛莫提乌斯之噬/斯特拉克的挑战护手
【斯特拉克的挑战护手】和【玛莫提乌斯之噬】的护盾不再叠加。斯特拉克之怒和救主灵刃效果现在都会在生命线效果触发后生效。
【斯特拉克的挑战护手】的护盾现在被视为同【饮魔刀】及【玛莫提乌斯之噬】相同的【救主灵刃】效果
当生命线效果被激活后,所有的【救主灵刃】装备特效都将随被激活装备进入冷却。只有被激活的那个护盾生效。
【斯特拉克的挑战护手】的【斯特拉克之怒】效果和【玛莫提乌斯之噬】的【破釜沉舟】效果现在在任何一个【救主灵刃】被激活后同时生效
高玩点评:共用CD,导致同时出饮魔刀和血手的性价比降低,但特效可同时存在,也不是完全否决了这个出装搭配。
斑比的熔渣
生命值下调。
相比于【巨人腰带】,【斑比的熔渣】提供了玩家想要的一切,它的作用远远不止于一件防御装的配件。它所带来的价值已经到达了防御装的界限,于是我们下调了【斑比的熔渣】的效率,以让它不再任何时刻都那么无脑。
生命值:300 => 280
费用上调。
与【斑比的熔渣】相似,【日炎斗篷】的属性和混合输出/防御能力意味着它是大多数场合下的最佳前期商品。重新上调它的价格点而不是生命值/护甲将让它更容易成为一件在正确的场合下被选择的装备,而不是一件只因最便宜而被选择的装备。
总费用:2700 金币 => 2900金币
合成费用:800 金币 => 1000金币
附魔:熔渣巨人
光环效果更好地随等级成长。
献祭伤害:15 0.6x等级=> 7
高玩点评:能出到这个装备,一般在6级之后,故伤害是增加。
生命值下调,但会在脱离战斗后回复生命值。
基础生命值:5 => 4
【新】:在脱离战斗5秒后,每3秒回复1生命值
冷却时间增加。
冷却时间: 60-90 秒 (于 9-18级) => 148-99 秒 (于 9-18级)
不再为友军加速。主动加速效果和持续时间增加。
总费用:2600 金币=> 2500 金币
【新】唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。
【移除】:激活不再为友军加速
主动移动速度:60% => 75%
主动加速持续时长:3 秒 => 4秒
主动减速:80% => 75%
主动减速持续时长:1 秒 => 2秒
生命值稍微下调,现在提供冷却缩减。
总费用:2850金币(未改动)
合成路线:巨人腰带 燃烧宝石 晶体护腕 400金币
生命值:850 => 800
【新】冷却缩减: 10%
圣物之盾路线
治疗效果下调。
虽然没有特别将它与我们的其它系统的改变连结在一起,但这些天里,下路的资源有点略高。下路的潮流,总处在低容错的一波流和POKE与消耗无用的续航天堂之间。但下路的钟摆在“poke没啥用”这一端走得有些太远,因此我们正在回调一些常用装备的续航能力。
充能冷却时间:60秒=> 40秒
每次充能治疗:40生命值 => 20生命值
巨神峰之擎
每次充能治疗:50生命值 =>40生命值
窃法之刃路线
法力回复下调。
回复属性总体而言有些太便宜了,于是我们为下路的回蓝施加了一定压力。
法力回复:100% => 75%
冰霜女皇的旨令
法力回复:100% => 75%
奥术探测器
这是个可怕的眼球。它真的是海克斯科技的产物吗?
名字:海克斯科技探测器 => 奥术探测器