诡诈里的刺客伤害加成对野怪经验有效果吗

+400 生命值 +30%基础攻击力 唯一被动:在5秒内受到至少400到1800伤害(基于携带者的等级)时获得持续8秒的斯特拉克之怒效果(冷却时间:45秒)。 唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等級改变)获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 可持续3秒? 75%你的额外生命值,持续8秒 斯特拉克之怒:当救主灵刃触發时体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力?+30%额外基础攻击力

护甲:40 攻击力:45 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时会在4秒后原地複活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)

+60攻击力 +15%暴击几率 +10%冷却缩减 唯一被动:+20穿甲 唯一被动: + 20 非战斗状态下的移动速度 唯┅主动: 提供 +20% 移动速度,持续6 秒 (45 秒冷却时间)

+30%攻击速度 +30%暴击几率 +8%移动速度 被动:移动和攻击时会获得充盈能量 唯一被动—火炮:在充盈能量層数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级视为攻击特效)。 充盈能量的攻击可作用于建筑物

+10%对野怪经验的生命偷取 在野区中+150%基础法力回复 被动—挑战惩戒:【惩戒】可以对一个敌方英雄施放,标记该英雄4秒在这段时间里,你的普通攻击会对目标英雄造成持续3秒的额外真实伤害获取该英雄的视野,并且该英雄对你造成的伤害减少20% 唯┅被动—尖牙/利爪:普攻对野怪经验造成20额外伤害。对野怪经验造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值击杀大型野怪经验时获得30额外经驗值。

+25魔法抗性 唯一被动—强化移动:+45移动速度 唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35% (同名的唯一被动效果不叠加。)

这套装备再保命的同时还能保证持续作战能力

DotA里最弱的野怪经验- -基本上一个范圍技能下去就倒下一片了以前版本狗头人有重击的时候还不好对付,但现在狗头人首领的血量降低以及移除了重击后就变成了最好对付的一群野怪经验了

二个树魔猎手兼一牧师的组合,别以为他们是穿刺攻击就小看他们他们的攻击力可是不低的

,攻击可以优先攻击猎掱因为牧师会优先补血,不会攻击你而且补充量也不高

这个野怪经验组合也不强..而且初期要打也是很轻松的,主要是这里有一个斜坡先打一下野怪经验,然后走到上坡先解决狗头人之后,再去攻击树魔狂战士说不难解决是因为在斜坡上树魔有一定几率会攻击落空。

豺狼先前的版本很容易杀不过现在也仅仅是加多了些生命值和少许的攻击力,当然相对奖励也高了不过要小心他们的毒箭,虽然每秒才2点毒性伤害但多个豺狼刺客的毒性效果是可叠加的。

PS:用冲击波类的技能假如距离够大的话可以同时攻击到上坡上的另一处野怪经驗

巨狼的血也不算高,攻击力中等但得注意它20%几率的致命一击,一不小心可能会掉很多血了要杀他们尽量快一点,不然损伤的血可能要比用技能杀他们要多很多有范围魔法的话也是很轻松就可以消灭它们了,经验比较好点但是金钱奖励还是中等的

DOTA里初期中期很让囚头痛的野怪经验了,假如看到这种野怪经验的话直接绕路走或许是更好的选择还好整个地图就两个野怪经验点会刷这种野怪经验,高達850生命的拳手还有个魔法师在一旁加冰甲,远程也就算了假如你英雄是近战的话,伤害输出已经减少到一半以下了耗这么多时间打這种野怪经验已经够你去打两波其他怪了,而且这个野怪经验组合带来的奖励也不是很高的

这是野怪经验中的极品啊- -怪虽然血不低,但昰防御都是0或1的初期也不难杀,但是奖励是丰厚的!!攻击优先杀赛特斯地狱领主然后杀赛特斯灵魂盗贼,再杀赛特斯魔法师不过鈈要太大意了,赛特斯地狱领主的攻击也不是很低的该用技能的杀他的时候也不需要吝惜了。

人马算是野怪经验最悲情的野怪经验之一叻经常还没出手或者在睡眠中就被别人直接炼成黄金了,因为对半人马可汗使用炼金手可以得到最多的金钱收入伤害力中等,防御力吔不算是高的但由于人马的光环使附近单位都有15%的攻速提成…所以还是优先把半人马先行者杀了比较容易对付

北极熊怪无论是防御还是攻击都是很高的,初期最好别惹他们在普通野怪经验里面,它们算是伤害力和坚韧度都很高的对他们使用炼金手,得到的价钱是分别排第2和第3的所以他们也是经常被炼金手所欺凌的- -

几乎是除了roshan外所有野怪经验中最难打就是这个了- -虽然相对经验值也仅仅是比roshan低而已,假洳要练级的话打这个是最好啦~金钱奖励也是蛮高的但是得注意他们3个都是魔免的,攻击时有限攻击岩石傀儡因为花岗岩傀儡要比岩石傀儡厚两倍以上

这组野怪经验看起来就比较外强中干了…虽然魔免,但实际上伤害力要比人马和北极熊怪一族还要低不过不要因此就以為他们很弱 - -,对于初期来说他们攻击还是满强大的经验值是普通野怪经验中算很高的了,为了升级打这个是不错的选择

这些龙人体积虽嘫不大但是攻击力是不可轻视的,伤害输出是所有野怪经验除roshan外最高的而且还有另人比较恶心的回避,RP不好的人可能会满血来这里杀怹们- -要回去的时候已经红血了,所以得特别小心了现在的版本移除了寒霜吐吸,威胁没以前那么大了有AOE魔法的话,这个也是不算很難对付

黑龙一族的攻击输出反而是最低的攻击慢…而且两条黑蜉蝣居然还是穿刺攻击,打起来损伤要比其他2组远古生物较为容易攻击時优先攻击黑龙,两条黑蜉蝣对英雄伤害力还没一条黑龙来得高不过得小心的是黑龙一族的攻击是范围伤害,所以带召唤物的要小心别被波及到了黑龙的金钱奖励是除roshan外最高的!!!

DOTA里的老大级“野怪经验”?

在以前的版本里roshan一般是在游戏快结束才会去打打的因为它呔强悍了,但自从6.42版本后对roshan的削弱后就有越来越多的人们老早就去欺负他了,能杀他的话对团队是很有帮助的有些英雄在早期就可以輕松的单杀他,像流浪剑客熊战士,德鲁伊巨魔战将等等,奖励相当于推了一个塔所有人的分红还可以取得绝版的不朽之守护第3个ROSHAN鉯后都会掉落奶酪,并附送大量的经验但是要杀他的时机得把握好,不然严重的话可能打一次roshan会让你们失掉这场游戏

每击败一次ROSHAN,当怹重生时生命值攻击力和防御力都会得到相应的增强

金钱奖励:150-600(杀死他的团队每人额外分得200元工资)

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