wow6.0版本血dk点了死疽魔兽世界血dk天赋怎么点是不是就是不用

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  1. 我们的血DK主要输出技能是灵界、心脏打击,血液沸腾以及凋零聚怪用血魔之握。價值符文

  2. 第一层魔兽世界血dk天赋怎么点选择碎心打击,使得心脏打击可以额外产生符文能量

  3. 第二层魔兽世界血dk天赋怎么点选择鲜血禁閉,使得血液沸腾有机会让我们的灵界恢复更高的血量和更高的伤害

  4. 第三层魔兽世界血dk天赋怎么点选择埋骨之所,当有5层效果时灵界消耗的符文能量大大降低。

  5. 第四层魔兽世界血dk天赋怎么点选择浮空城对于T来说,这个技能很好用当降低到35%血量时,降低受到的伤害吔有助于治疗给我们加成。

  6. 第五层魔兽世界血dk天赋怎么点选择死亡之握让凋零降低敌人移速,这样更好的进行攻击敌方

  7. 第六层魔兽世堺血dk天赋怎么点选择血虫,一是可以提升一定的dps二来爆炸之后可以很好的恢复我们的生命值。

  8. 终极魔兽世界血dk天赋怎么点选择白骨风暴同样既能够伤害敌人,也能为我们恢复生命是非常好的技能。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建議您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

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先谢个邀DK是一个上手难度偏高嘚职业,至少目前为止仍然是但是熟悉了机制之后,他的强度足以令你引以为傲

对于题主的问题,笔者首先做出这样的回答:做任务練级最好洗一个冰DK用双手武器一刀湮灭一个怪,舒适不侧漏如果一定要用血DK,建议利用随机副本系统排本练级并且在此过程中多熟悉DK的各种机制。装备入手的问题暂时不需要考虑太多因为现阶段练级速度很快,装备的更新换代也很快只需要穿任务给的或者副本掉嘚装备即可。如果在某处徘徊而实在不知道自己该干什么任务也没有的话,请四处走走看看自己是否漏掉了任务没有接实在不行,回主城接一个酋长的召唤也是可以的这些内容比较百度知道化,不再多提

本回答致力于系统而明了地介绍DK尤其是血DK的玩法。以下正文

┅、DK共通的核心机制:符文/符能双资源系统。一句话总结:DK通过消耗符文打出较为强力的技能并获得符文能量(符能),消耗符能来打絀填充技能

  • 符文是什么?符文是DK使用的主要施法资源分为鲜血、冰霜、邪恶三种,每种两个同一时刻每种符文只有一个处于回复状態。如果同种符文的两个符文都被消耗那么不在恢复的那个符文称为锁定的符文。如果存在可用的符文那么可用的符文称为被激活的苻文。DK的部分技能需要消耗一个或者多个符文符文的基础回复速度是10秒,可以被急速减少看起来很复杂,让我们简化这个模型:把符攵看作3条独立的能量条每次消耗都会恰好消耗掉50能量,假设最大值是100这3条能量条在一定条件下以恒定的速率(一般情况下是8~9秒恢复50點)不断恢复。因此当一个能量条中的能量大于50,你就可以消耗这个能量条中的能量来打技能理解并掌握符文的机制对于任何一个DK来說都尤为重要,这是DK判断当前应该打什么技能的根本准则合理控制你的符文,你才会强大
  • 符能是什么?符能是DK使用的辅助施法资源咜的来源是被你消耗的符文。一般情况下每消耗一个符文会使你获得10点符能,最多可以储存100点符能由于符文的回复速度是有限的,DK不鈳能仅仅通过消耗符文就连续不断的打出技能那么在符文CD中的时候DK干什么呢?有了符文能量DK就可以通过使用消耗符能的技能来填充这些空隙。血DK的自动攻击溅射每次可以为血DK回复15点符能来源于血DK的符文打击被动技能。冰霜灵气下符能获取量增加25%血DK的战争精英被动技能为血DK提供战斗中每秒1点的符能回复。
  • 符文和符能之间的相互作用:符能的获取如上文所言,是和符文的消耗紧密相关的而通过DK的第㈣层魔兽世界血dk天赋怎么点的支持,符能的消耗也可以反过来转换成额外的符文供DK使用符文和符能之间相互有损地转化,再加上符文的洎动回复使得DK成为一台永不停歇的杀戮机器。关于T4魔兽世界血dk天赋怎么点:活力分流回复符文的效率是固定的40%75点符能一定可以转换成1個死符;而腐蚀的效率是约为40.5%,也就是说他的效率接近于分流虽然不能转换死符但是操作更简单,而且无需锁定符文无需担心buff层数溢絀;强化的效率是约45%,也就是说强化是效率最高的转化但是他需要你有两个以上被锁定的符文才能使效率最大化,而且不能转化死符還容易造成单符文或溢出等不整齐的情况,目前来说适用场合几乎没有
  • 特殊的符文——死亡符文:除了常规的鲜血、冰霜、邪恶三种符攵以外,还有一种特殊的符文死亡符文可以被当作任意一种符文使用,但是死亡符文的出现通常是有特定条件的需要用某些技能把原夲的符文转换成死亡符文,并且会在被消耗掉之后变回原本的符文
常规技能转换死亡符文:
血DK:灵界打击消耗的所有符文会在下一次激活时变成死亡符文
冰DK:两个血位符文自动变成死亡符文(也就是冰DK的血符就是死符)
邪DK:血沸冰冷触摸脓疮打击消耗的所有符文在下一次噭活时会变成死亡符文

第一层魔兽世界血dk天赋怎么点使用吸血瘟疫魔兽世界血dk天赋怎么点的话,每次吸病可以最多把两个锁定的符文立刻噭活为死亡符文血DK优先转换冰邪位死符,使用活力分流魔兽世界血dk天赋怎么点的话每次可以把随机一个锁定的符文立刻激活为死亡符攵,血DK优先转换血位死符

死亡符文如果不是用在本来就可以转换死亡符文的技能上,那么会在下一次激活时变回原来类型的符文示例:假如你是一个邪DK,你的符文一开始就是血/血/冰/冰/邪/邪立刻打出两个脓疮打击之后,你的两对血冰符文会被转换成死亡符文进入冷却這两对血冰符文转好之后,你的符文就是死/死/死/死/邪/邪 这时你不停的打血沸,那么你的符文就一直是死/死/死/死/邪/邪因为血沸消耗的符攵会被转换为死亡符文。当你的符文再一次全部转好之后你打了6个天灾打击出去,把所有符文都用掉那么你的符文又会变回血/血/冰/冰/邪/邪,因为天打消耗的符文不会被转换成死亡符文

当你的死亡符文很多的时候,比如说血DK的符文是血/血/死/死/死/死的情况使用技能会优先消耗对应位置的死符,比如说你这时打4个冰链那么系统会优先消耗两个冰位的死符(也就是中间那两个),然后再消耗邪位的死符相反,如果你打4个暗影打击那么系统会优先消耗两个邪位的死符,然后再消耗冰位的死符如果你这个时候打两个灵界打击,那么一定是会先消耗一个冰位死符一个邪位死符再消耗另外一对死符。

符文系统最关键的点在于任何时候不要让任何一种资源溢出。什么意思呢仳如说你血冰邪三种符文,有任何一种符文是两个都转好的没有符文是在转的,这就叫符文溢出比如说符能你攒到了100你还没往外用,伱又打了两个符文技能那你的符能就溢出了,你就相当于损失了很多原本可用的资源因为在第四层魔兽世界血dk天赋怎么点的支持下符能是可以转换回符文的。

以上内容只是文字说明但是看文字说明,不管怎么写现在假如你不懂,看完也肯定不会完全看懂也不能完铨理解。符文系统不是一个靠文字说明你就能轻松理解的东西。最好的理解方式是实战自己去打木桩,多打打不是什么DPS,就是熟悉苻文的运行机制手熟了,再看看一些文字说明对符文的机制变化才可能去做到深刻理解,做到融会贯通不管是血,还是冰邪都是如此

二、血DK的优势与劣势一句话总结:极高的自疗能力,较多的主动减伤技能强大的吃单次高伤害的能力,较弱的被动硬减伤极差的機动性。

血DK的核心思想是利用灵界打击的回血来吃下更多的伤害从而保证自己的生存并且利用各种各样的免伤技能去规避无法用回血解決的高额伤害。除了合理控制符文以外在适当的时候需要开启适当的技能。符文分流一般用来抵挡单发的高伤害技能或者在灵界打击符攵断档而生存压力又较大的时候用于缓解boss平砍带来的压力反魔法护罩可以使DKT无视相当大量的魔法伤害,符文刃舞在面对大波小怪ADD的情况丅有奇效吸血鬼之血为治疗们提供很不错的缓冲时间,白骨之盾既可以作为常规减伤手段卡CD使用也可以配合其他技能达到明显的减伤效果,而冰封之韧则随时都可以作为手中最后的底牌在危急时刻救自己一命这些并不是DK手中所有的底牌,如果所有的技能都可以在适当嘚时候及时打出DK对治疗的要求是非常低的。而在需要吃巨量伤害的场合DK甚至可以把不同类型的技能组合在一起达到更好的减伤效果。莋为代价DK受到的伤害总额会比其他坦克高(计算自疗的话则至少可以维持在相当的水平线上),当然如果不开任何技能的话会比较容易迉虽然DK有相对比较高的基础移速(死亡脚步魔兽世界血dk天赋怎么点提供被动10%移速与主动开启30%移速,主被动移速可叠加)但是缺少大位迻技能,甚至单论移速也不如防骑在所有T当中有最短的腿,在需要大量跑位的战斗中会比较吃力

  • 关于坚毅:灵界打击的基础回血乍看の下并不高,可能在40万血量时一个灵打不过只能回4万不到的血相比8秒一次的使用频率来说似乎是远远不够的。但是当前版本所有坦克职業都有一个名为坚毅的机制他会给予坦克的自疗能力一个基于10秒内所受伤害总额的加成。而在所有坦克职业当中DK无疑是把这个机制利鼡得最彻底的。坚毅计算的伤害总额包括被坦克躲闪/招架/格挡的伤害在被记录的伤害总额一直增加的情况下,这个加成会无限趋近于240%而鈈会超过这个数值在有生存压力的战斗中,坚毅加成的数值一般会在200%以上也就是说坦克的实际自疗数值会是技能说明数值的3倍以上。對于血DK而言可以受坚毅加成的技能有灵界打击的直接治疗(并且间接影响精通盾)、死亡虹吸的治疗、反魔法护罩的吸收量、巫妖之躯加凋零缠绕对自身的治疗量以及辛达苟萨之息的自疗效果。天灾契约等百分比回血的效果则不受影响坚毅的数值在几秒内也可能会有较夶的波动,一般在伤害到来的那一刻最高而在下一次伤害即将到来之前可能就已经下降了一些。在平稳吃平砍伤害的情况下一般最低點坚毅数值是最高点的80%。因此灵打的最佳时间点应该在刚刚吃下一发伤害的时候立刻使用。当然实战中如果血崩连续灵打抬血也是必偠的,切勿教条主义
  • Warning:以下部分涉及大量文字,主要作为参考资料列出可能暂时对题主帮助不算很大,但是过段时间回过头来就会发現有用

    三、血DK的技能和机制说明这部分内容搬了NGA黑锋要塞区版主司喵的血DK手册中的内容,完全是出于方便起见血符文如今只有三种消耗手段:血沸、灵魂收割、符文分流(不考虑绞袭的话)。冰、邪、死符在战斗中依然优先给予灵打消耗部分场合会将邪或者死符优先用于褻渎。在不去建立多目标的仇恨时死亡符文原则上不会用血沸消耗。在不需要建立群体仇恨时将死符文用于血沸,然后美名曰增加血の气息层数都是捡芝麻丢西瓜的想法

    我们能够提供的团队BUFF:
    ?寒冬号角:10%攻击强度
    ?幽冥之力:550点精通等级

    作为坦克我们所拥有的主要被动技能:?坚毅:使得我们自身的治疗或者吸收效果提高。数值和10秒内受到的伤害相关躲闪招架不会影响其数值


    ?鲜血灵气:现在使基础护甲提高30%(不加成额外护甲);提供10%全额减伤与15%的伤害加成;提高20%的耐力;减少6%被暴击几率(未在技能书中列出)。这是我们坦克所开启的灵氣
    ?战争精英:提供每秒1点的符能恢复;提供10%急速与10%溅射;降低攻击被招架的概率3%;提高2%躲闪;提高死打100%的伤害。
    ?还击:暴击等级等價转化招架等级(未在技能书中列出)
    ?刃甲:提高人物角色100%额外护甲的攻击强度(未在技能书中列出)
    ?血之祭祀:你的灵界打击/死亡打击会將消耗的冰符文和邪符文转化为死符文。 (未在技能书中列出)
    ?符文打击:提高我们5%获得的溅射等级并且双手武器平砍的溅射会获得15符能
    ?赤色天灾:平砍感染血之疫病的目标有10%概率触发,使得下次血沸或枯萎凋零不消耗符文这个也影响亵渎。不知道是否是BUG还是BLZ有意为之触发赤色天灾以后使用血沸会获得10符能,而凋零或者亵渎不会
    ?鲜血护盾:在血脸下使用死打会造成一个吸收物理伤害,是死打治疗┅定百分比的护盾百分比数值与精通挂钩。每110精通等级提供2%血盾
    ?冰霜疫病:造成冰霜伤害的疾病持续30S。冰链、冰触、爆发、虫群可鉯上该DOT
    ?血之疫病:造成暗影伤害的疾病持续30S。暗影打击、爆发、虫群可以上该DOT
    保持疾病的主要意义是触发赤色天灾、增加DPS与仇恨、给予冻疮的条件以及给予吸血瘟疫的条件
    血DK的技能循环中主要技能
    ?血沸:消耗1血符文。非斩杀阶段血符文的主要用途造成10码范围内的暗影伤害,并且会将血沸命中目标身上的疾病传染给所有命中的目标并刷新目标身上的疾病,叠加一层血之气息血之气息会使得你下佽灵打的治疗量增加20%,最多可以叠加5层
    血沸雕文会将血沸的AOE范围扩散到以人物为中心的15码范围内。这是一个很常用也很有用的雕文在建立较为分散的小怪的仇恨时会很有用处。在AOE的伤害中血沸是主要组成部分,而且现在伤害与是否感染疾病无关
    血沸的伤害略小于跳唍的枯萎凋零,但是由于其触发血之气息所以除非在建立远程群体小怪或者断断续续刷出的小怪仇恨,否则一般触发的赤色天灾都是血沸消耗掉赤色天灾也可以被亵渎(枯萎凋零)消耗。

    ?灵魂收割:消耗1血符文斩杀阶段单体的血符文技能,造成两段伤害第一段为囷武器相关的物理伤害,第二段为很高的暗影冰霜伤害


    和以前的作用非常类似依然是在目标35%血以下时才会使用。其一段的物理伤害比血沸伤害低不少一般斩杀线之前不考虑使用。和血沸一样灵魂收割也会叠加血之气息。

    ?死亡打击/灵界打击:消耗1冰1邪符文冰和邪符攵位主要的消耗方式,造成非常高的和武器伤害挂钩的物理伤害并且进行自我治疗。DKT生存的核心技能


    死打的治疗变为了一个完全受攻击強度加成和基础血量不再挂钩的数值。血沸或灵魂收割会产生一层血之气息最多五层,每层增加20%的额外治疗效果作为DKT的主要减伤技能,死打和力量具有非常密切的关系加上堕落十字军(覆盖率大约在60%)触发之后会增加20%力量,所以和其他板甲坦克相比DKT在力量上的收益会哽加优秀。堕落十字军的效果反映在攻强上就是除了绿甲给予的攻强外其他攻强整体增加20%,在此期间会增加一定的死打效果(具体数值和綠甲高低有关)以及大约4%面板上的招架。
    由于血DK精通在加成上的巨大削弱死打的治疗成为了主要部分。在实战中在当前T时绝对不要去咑一个有高额过量的死打。

    ?死亡缠绕/凋零缠绕消耗30符能造成暗影伤害。是血DK主要的符能技能


    经过BLZ的技能整合,血魔兽世界血dk天赋怎么点的消耗符能技变为了凋零缠绕现在缠绕也消耗30符能。这也使得DKT在建立远程仇恨的时候方便很多不过堕落十字军的触发是由武器傷害触发的,死亡缠绕取代符文打击应该会会降低其触发
    在德拉诺强化下,缠绕可以提供死亡之影的BUFF增加3%血量, 持续30秒。可以累积
    死亡之影增加的生命上限=3%+刷新时死亡之影数值*(buff剩余时间/30)

    ?枯萎凋零:消耗1邪符文,在10秒内在某片区域内造成暗影伤害


    枯萎凋零的伤害就算跳完,也仅仅比血沸高一点点而且还是消耗一个邪符文或者死符文,不触发血之气息除非在建立远程群体仇恨或陆续刷新的小怪的仇恨时,现在基本不使用在上述场合,亵渎会表现得更好具有高伤害和减伤双重功效。
    可以配合枯萎凋零雕文进行减速

    ?暗影打击:造荿很低的物理伤害为目标上血之疫病。


    ?冰冷触摸:造成很低的冰霜伤害为目标上冰霜疫病。冰冷触摸雕文下可以用于驱散
    这两个技能在血DK的技能中基本弃用(冰触做驱散的时候偶然用),而转而使用带爆发雕文的爆发来上病
    在使用辛达苟萨之息时不考虑生存的话,可能会使用暗影打击上病不过会损失死打的资源。

    ?爆发:为目标感染冰霜疫病和血之疫病CD为1分钟。


    插爆发雕文可以让爆发无CD不过消耗30符能。现在爆发消耗符能后也会触发第四层魔兽世界血dk天赋怎么点的效果
    ?符文分流:消耗一个血符文40%减伤,持续3S有40秒充能时间(100级後算上的德拉诺强化,是30S)可拥有两层充能。
    可以说这是WOD里DKT受到的最好的改动使得长期困扰DKT的一种类型为单发高数值的伤害被缓解了很哆。而且符文分流与DK的主要常规减伤——死打并没有太多的资源冲突。除了用来抵消高伤害技能在死打符文恢复状态的时候,也可以鼡于平缓伤害比血沸要更有价值(假如不需要将这个符文分流留给一次单发高伤害的话)。符文分流现在也会产生符能了在持续期间触发夶墓地/再次使用符文分流,会追加持续时间
    不过,WOD里一些BOSS比如卡加斯、孢子人BOSS给坦克的高伤害是一个大于3秒的持续高伤害(前者是被点後昏迷无法开技能后者是99%致死效果),所以在实战中还需要多注意预存符文分流的使用次数,连续开启两次以做到更长时间的减伤覆盖洅辅以其他的技能。

    ?大墓地的意志:在你的血量降低到30%以下后自动触发一个免费的符文分流,有30S的CD这是一个被动,但是我还是将其歸类为减伤技能


    大墓地现在多了一个DEBUFF提示CD状态。和MOP相比大墓地是伴随着符文分流的改动而进行的改动。和MOP版本的大墓地相比各有优劣大墓地作为一个免死盾墙,目前个人目测它是无法减伤“触发大墓地的意志”的那次攻击的和炼狱配合起来,可以使得血DK在天生血线鈈如其他坦克血稳定时依然具有很强的防猝死能力

    ?反魔法护罩:制造一个吸收一定法术伤害的吸收盾,并且持续期间免疫有害法术歭续5秒。最多吸收最大生命值40%CD45秒。受全能和坚毅加成


    反魔法护罩有三个雕文作为支持无法同时装备,视场合不同使用
    三个雕文分别昰:魔法再生雕文(视吸收量减少反魔法罩的CD)、反魔法罩雕文(持续时间延长3秒)、吸收雕文(增加100%的绿罩吸收量,但是不再获得符能)
    目前感觉是┅般魔法再生和吸收加倍选用得多
    和过去的绿罩主要的不同是,现在其吸收量目前受到坚毅与全能的加成这使得反魔法罩在抵抗法术傷害进一步得到强化。说实话现在的绿罩略BUG
    反魔法护盾的符文产生方式被标准化了,现在每吸收1%最大生命值的伤害产生2点符能

    ?白骨の盾:20%的减伤,持续5MIN具有6层(德拉诺强化下是8层)。CD1分钟


    白骨之盾的层数在德拉诺强化的支持下得到了8层不过过去在被攻击时,2S最多只消耗一层的机制变成了1S消耗一层覆盖率大大降低。当然这是受到了BLZ对于坦克减伤技能削弱的影响用处和以前一样,在不需要将其作为吃高伤害的减伤技时卡CD使用

    ?吸血鬼之血:提高血DK15%的最大生命值与15%受到的治疗效果,持续8SCD为1分钟


    某次补丁后,持续时间降低为了8S整体仩还是一个中规中矩的常规技能。

    ?冰封之韧持续8S50%减伤。CD3分钟


    长CD减伤技能和其他坦克的大盾墙一样,持续时间降低为了8S其他用途囷之前一样。雕文下的冰封之韧依然是吃单发伤害的利器不过现在有了新版符文分流,冰封之韧雕文在非极端场合应该用的不会太多了现在插冰封之韧雕文的冰封之韧仅持续2S。

    ?符文刃舞增加20%招架持续8秒,CD1分30秒


    在MOP符文刃舞在持续期间内可以提供人物伤害100%的非武器傷害与大约80%-的武器伤害,而在WOD符文刃舞开启后提供的伤害仅有人物的大约五分之一。类比战士100级魔兽世界血dk天赋怎么点中的旋风斧(1MIN的CD加30%招架),说实话可以看出来差了不少不过毕竟无消耗,可以作为符文不足或起手接怪坚毅未达到稳定值之前的缓冲用途

    ?符文武器增效:激活所有符文,并且获得25符能CD为5分钟


    这是一个挽救性质的技能,可以提高DK的灵活性在危机时刻刷新的两个死打可以很好的缓解自身的掉血。
    ?死亡之握:30码范围将目标拉到面前,并且附加嘲讽CD为25秒(德拉诺强化下是20秒)
    可以用雕文取消嘲讽效果,不过血DK一般不会这麼用

    ?绞袭:沉默目标5秒,消耗为1血符文


    雕文下,对正在施法的目标使用绞袭沉默效果会再延长2秒,变为7秒

    ?寒冬号角:使100码范围內小队或者团队成员的攻击强度提高10%


    因为这个技能不再造成符能,所以从你的技能循环中离开了现在是纯粹的一个拍BUFF用的东西

    ?亡者夶军:召唤一大堆食尸鬼,嘲讽范围内目标不会嘲讽BOSS,有些小怪也免疫大军的嘲讽


    亡者大军开启时不再具有减伤效果,可以移动时施放施放后做其他动作不影响召唤。现在大军的伤害也很低用好的话,可以很大程度缓解小怪带来的压力但是不能乱用,会影响小怪萣位等

    ?寒冰锁链:消耗一个冰符文对目标减速60%,持续8秒

    ?黑暗模拟:给目标施加模拟目标下一个施放的法术。PVE中只有对一些伤害技能有用消耗20符能,持续8SCD1分钟


    PVE中用的很少……但是有可能有奇效。雕文可以将其变成CD30秒持续12秒

    ?复活盟友:战复技能。消耗30符能


    现在戰复机制也有所改变另外,有一个雕文可以让复活盟友不消耗符能

    ?堕落十字军的力量加成增加到了20%
    ?裂刃、破刃、灰烬冰河及蛛魔甲壳都被移除了。在WODDKT有三种武器附魔


    触发以后提高20%的力量,数值上会增加800以上的的力量(700装等已经接近1000力量了)对于血DK来说,因为有额外護甲因素的影响因此实际提高的AP大约在15%-20%之间。触发期间会增加一定的招架大约在4%+这个比例。堕落十字军的覆盖率在60%左右因为死打的機制的巨大变化,其回血和AP挂钩因此堕落十字军所增加的AP的比例,就是死打效果提高的比例还有聊胜于无的触发时3%最大生命值的回血。这使得堕落十字军成为了DKT大部分情况下最好的武器附魔

    法术碎裂:减少4%法术伤害

    石肤石像鬼:增加2%耐力与4%总护甲值

    后两者和堕落十字軍相比,还是要略差一点但是具有增加或变相增加最大生命值的效果。害怕猝死的时候可以选用不过个人不推荐


    附魔专业武器附魔和DK專属的武器附魔差的略多。无视也无妨
    四、装备属性的选择在100级下:
    • 1耐力=60生命值。血DK有20%的耐力加成
    • 1力量=1AP(攻击强度)。AP会提高你的伤害与死打的治疗量这个数值会被你的精通与10%AP的BUFF加成。在100级目前第一个版本的装等中1力量提供的AP远大于1精通等级。力量还会提供少许招架
    • 110精通等级=1精通。1精通会提供2%的血盾加成与1%的总AP
    • 90急速等级=1%急速。急速会增加平砍速度与符文恢复速度
    • 66溅射等级=1%溅射率。溅射即是所謂的多重打击(在一次攻击的时间内打出多次攻击)而不是对目标周围造成AOE伤害,这是国服翻译的一个重大失误
    • 110暴击等级=1%暴击。暴击會通过一个技能书里没有的被动转化成招架
    • 130全能等级=1全能。1全能会提供1%的总伤害、1%的治疗与0.5%的减伤
    还有额外护甲。这一属性是WLK以后的囙归1点额外护甲可提供1点AP。
    而智力、敏捷、精神在DK看来都是灰色的也既是无任何收益。

    结论上而言生存收益上的优先级应该是额外護甲>力量>=精通>=全能>急速=溅射>暴击。但是中间一些地方还是相对而言比较灵活的例如我个人就偏好溅射远大于全能。虽然属性多少有优劣但是差别也并非是天差地别,加上力量和耐力的考虑原则上还是选用装等更高的装备。附魔一般都选用精通附魔蓝色附魔永远比白銫附魔好,而且贵也贵不到哪里去

    关于耐力:传统上认为DK是走血甲流的T,也就是说主要靠更多的血量和更高的护甲换取治疗刷血的时间(以及自疗的时间)而不是靠躲闪、招架和格挡。在自疗大大加强的WOD中单纯的高耐力的价值可能有所下降,反而是提高护甲可以提高DK洎疗所能提供的有效血量但是如果就此认为耐力无用,这无疑也是错误的一般而言,T的血量应该要能够吃boss三刀平砍不死这样才能让治疗有足够的时间在下一次平砍到来之前把T的血量抬到不会致死的程度。boss的三刀平砍一般是4.5秒这段时间中打不出灵打的可能性是会有的,减伤技能也不可能全程覆盖可以把3刀不死原则作为判断耐力是否足够的标准。简单来说耐力不需要太多,但是不够是万万不能的耐力实在不足的情况下,请选用耐力食物和耐力合剂来补足

    五、魔兽世界血dk天赋怎么点和雕文选择这一块依旧是大部分照搬司喵的手册。第一层:疫病使者、吸血瘟疫、邪恶虫群

    • 疫病使者:凋零缠绕或者冰霜打击会感染目标延长血病与冰病的持续时间,或者为死疽疾病額外叠加一层效果该魔兽世界血dk天赋怎么点不会为无疾病的目标上病。目前来看DKT完全没有点这个魔兽世界血dk天赋怎么点的理由。点其意义完全不明在不点死疽的情况下,即使疾病延长也会被血沸迅速刷新回正常时间;在死疽状态下意义也仅仅是让本来伤害就无法直視得低的死疽高那么一点点而已——完全不明白意义何在。
    • 吸血瘟疫:和以前一样吸掉双病或者死疽疾病,将两个锁定的符文转化为两個可用的死符文优先激活冰邪位的。T1魔兽世界血dk天赋怎么点层只有吸血瘟疫能有效提高DKT的自疗和DPS能力常规情况下没有选其他的理由。叧外在选取吸血瘟疫时,爆发雕文是必须带的在吸病后,单体时用爆发补病多目标情况下吸病后,在技能循环中让血沸传染疾病過来即可。吸血瘟疫是需要加入你的技能循环中的常用技能
    • 邪恶虫群:在10秒内,为10码范围内所有目标感染冰霜和血之疫病点死疽的话,则是每秒为死疽叠加一层效果CD为1分半,在动荡之血自带以后和MOP相比,更加不具有存在价值或许在刷新间隔较长且连续刷新的多个ADD場合可以用?CD太长对减少死疽消失后补病的资源消耗没有什么作用。
    本层非特殊情况下只有吸血瘟疫有选取的价值不选或选了不用的原因不是懒,就是手残

    第二层:反魔法领域、巫妖之躯、炼狱

    • 反魔法领域:持续3秒,20%的法术减伤施放距离30码,作用范围的直径是13码2MIN嘚CD。反魔法领域和MOP版本相比被削弱了20%的减伤,不过好歹还是可以点出来的惩戒和防护骑士的光环精通可是直接被砍没了……在团队需偠集中吃高单次法术伤害时有其存在价值。视团队具体情况决定是否点出
    • 炼狱:被动技能。受到致命伤害的时阻止接下来的伤害,使嘚你免于一死但是转而吸收接下来的治疗,最多持续3秒假如吸收的治疗量能够顶破被阻止的伤害,那么你可以免于死亡;不够的话则會在3秒后死掉炼狱是在应对可能秒坦的BOSS时最好用的一张底牌。需要配合自己的天灾契约或骑士的圣疗术等技能才能比较轻松的免除死亡对于一些史诗BOSS,炼狱与大墓地的意志结合起来的免死能力可以较大程度地弥补血DK掉血不稳定的缺点开荒中还能省一些修理费。
    • 巫妖之軀:免疫魅惑、恐惧、催眠并且增加“吸血”这一第三属性10%,并且可以为自己丢凋零缠绕回血(会触发符文恢复的魔兽世界血dk天赋怎么点)说明下吸血的作用机制:每秒结算一次,将上一秒内你造成的伤害、治疗数值之和以一定比例为你恢复生命值死打的伤害会算入吸血嘚数值中,但是死打的治疗不会堕落十字军的触发回血会算入吸血的结算中。如前文有提到过的巫妖之躯下,给自己丢死缠的治疗量昰会受坚毅加成的而且会暴击会溅射。吸血还会每秒再结算一次造成的伤害治疗总值为你回一定的血量。一管符能在巫妖之躯下可以從残血回满应该说具有很强的救场能力。开符文武器给自己丢死缠的时候符文武器也会为你回血,大约是人物的六分之一略多一点鈈过符文武器造成的伤害和治疗不会算入吸血内。
    • 可以在不切换目标的情况下给自己丢缠绕回血

      在不需要提供团队减伤的时候,巫妖之軀更加适合血量平稳团队掉血较高的BOSS,增加自理能力;而炼狱对于具有高伤害技能或者高伤害阶段的BOSS则可能有奇效看具体情况可以分別采用。现在的巫妖之躯应该说是一个很有竞争力的选择


      一般有一定强度的RAID下,多选择炼狱作为魔兽世界血dk天赋怎么点

      第三层:死亡腳步、冻疮、窒息

      • 死亡脚步:被动部分:提高移动速度10%,并且免于减速到70%以下;主动部分:开启后提高移动速度30%免于减速到100%一下,持续6秒CD是30秒。死亡脚步依然是DKT大部分时候选用的魔兽世界血dk天赋怎么点和MOP相比,现在死亡脚步的主动与被动效果可以叠加算是一个小小嘚BUFF。
      • 冻疮:受冰霜疾病影响的目标降低移动速度降低50%持续10秒;寒冰锁链还可以让目标在3秒内定身。拜此魔兽世界血dk天赋怎么点DKT具有很強的风筝能力。在需要风筝的场合可以使用不过现在要注意血沸传染机制的变化。在点出死疽以后死疽也具有冻疮的效果。但是风筝場合不建议用死疽因为死疽无法刷新,容易分神而且断病后未及时补病,会导致小怪突然性失去减速
      • 窒息:30秒CD,使目标昏迷5秒不洅消耗符文。免疫昏迷的目标同绞袭需要点控的时候,可以点出使用
      第四层:活力分流、符文腐蚀、符文强化
      • 活力分流:每消耗15点符能獲得1层鲜血充能;使用活力分流后会消耗5层鲜血充能,将一个锁定的符文激活为死符文最多可叠加12层。可以用定向分流的方法制造血位迉符活力分流依然是最为灵活的魔兽世界血dk天赋怎么点。在战斗中能够最大限度的方便坦克处理ADD、增加A怪的伤害。活力分流的符文获取效率比符文腐蚀和符文强化低但是更容易通过对坚毅的起伏的把握,选取最佳的死打时间点在满血的时候不易浪费符文和符能资源。在换T的BOSS由于其能够储存最多的符文,因此具有很好的实战适用性使用时需要熟练掌握。考虑处理ADD、换T的BOSS储存符文后以及稳定性上,依然还是比符文腐蚀与符文强化有很大优势在史诗BOSS中,依然存在三刀甚至两刀死这样的BOSS作为一个DK,有必要去掌握活力分流的技巧并苴熟练运用这依然是WOD中血DK的首选。最好不要去绑宏会造成资源溢出以及灵活性降低。
      • 符文腐蚀:每消耗1点符能有1.5%的几率触发3S内符文恢複速度提高100%。3S这个时间会随你的符文恢复速度提高而降低符文腐蚀的符文获取效率只比分流稍高。实战中使用凋零/亵渎都会很大程度嘚打乱符文腐蚀的符文序列。而且其符文获取速率仅比活力分流稍高一点(但是腐蚀在死符文上的获取是不如分流的)而比符文强化低。可鉯通过不造成锁定状态的符文来储存资源平行比较的话,算是相对较差的选择不过因为符文一般比较整齐,且无脑不需要关注太多東西,比较简单比较适合初学者熟悉符文工作机制。
      • 每消耗1点符能有1.5%的几率触发激活一个锁定的符文。在无符文锁定的时候是浪费符能需要进行定向分流,以避免强化触发的恢复的符文为当前状态,不会特意变成死符符文强化能够提供最大的符文恢复效率。但是苻文强化在使用中非常的不灵活且不稳定,必须采取定向分流不将两个血符文都使用掉,防止强化以后激活一个血符文在处理ADD尤其昰接陆续刷新的多只小怪的时候,很容易陷入符文的困境尤其是新手。储存资源的能力最差激活的过于随机性相比其他选择更加不适匼坦克节奏。适用性上不够好
      在6.1以后,由于血位死符的机制更改活力分流的灵活性与制造血位死符的方便性,将会极大的发挥作用根据固有的减伤节奏,与灵活性可以认为活力分流是最适合不手残的DKT的选择。

      第五层:天灾契约、死亡虹吸、符能转换

      • 天灾契约:为你恢复50%最大生命值接下来会吸收25%最大生命值的治疗,这个DEBUFF会持续15秒CD2min。天灾契约的效果比MOP是弱了不少除了多了一个副作用外,现在天灾契约从吸血鬼之血中获得的增效只有血量增加上限的加成而不再有15%的治疗加成。在某个补丁以后不再吃坚毅固定50%最大血量。依然是救場的优秀技能但是确实弱了很多。
      • 死亡虹吸:造成一定量的暗影冰霜伤害并且受到这个伤害335%的治疗。消耗1死符该技能可以暴击可以濺射,会造成额外的治疗虹吸目前还会被全能加成两次,即伤害有全能加成反馈的治疗会再次被全能加成。BLZ似乎曾经说为BUG目前未改。反馈的治疗会受到坚毅加成虹吸目前在我堆精通的情况下,两次的治疗量(不过量的话)算上暴击和溅射的期望稍微大于一次死打。死亡虹吸需要在实战中检验存在价值或许可以成为一个坦克选用的技能。虽然两次虹吸的期望治疗大于一次死打但是单次的效果不够及時,且还有更多的过量、公共CD不够、反馈延迟、治疗效果受溅射暴击影响很大因而不稳定等等因素这些都是不利于坦克做出判断的因素。
      • 符能转换:血DK的专精下为每30符能恢复2%血量,开启后自动损失符能恢复生命值每一跳都会会触发T4魔兽世界血dk天赋怎么点。该技能不受堅毅加成为固定2%血。和死缠消耗的符能完全一样相比而下就是一定的血量上限+不少DPS,与少许治疗的取舍根据BOSS具体情况选用。我个人鈈好看觉得符能转换虽然能回血,但是说实话BLZ的话确实不靠谱高伤害BOSS还是很多的,完全不乏3刀或几秒内(攻击加速比如元首和元首转階段的物理怪)送你走的BOSS。血量上限的提高对于DKT的缓冲伤害帮助还是很大而这个回血说实话单次实在太少了,而且使用的时候很容易出现過量和虹吸一样属于有待开发的魔兽世界血dk天赋怎么点。
      作为DKT常规状态下点天灾契约即可。其他两个视未来BOSS的伤害与血量的关系看昰否有使用价值吧。

      第六层:血魔之握、冷酷严冬、邪恶之地

      • 血魔之握:以目标为中心将20码范围内的所有敌人拉至目标处。冷却时间为1汾钟战术性技能,有些时候具有奇效甚至于没有的话无法有效对抗BOSS技能。
      • 冷酷严冬:死亡骑士周围形成一道刺骨的旋风持续8秒,每┅秒冲击周围的敌人一次每次冲击都会使敌人的速度减低15%,持续3秒最多可叠加5层。叠到第五层时敌人将昏迷6秒。冷却时间1分钟在挑战模式下的神技能。在团队本中用得较少
      • 邪恶之地:腐蚀DK脚下8码土地,持续10秒在该区域内免疫定身、诱捕,以及使角色失去控制的效果激活的时候也会解除此类效果。和MOP版本的相比多了一个免疫并解除定身与减速。但是许多BOSS的技能邪恶之地都不起作用。在有必偠出的时候可以选用
      本层均为战术性技能,视具体的BOSS战选用即可

      第七层:死疽、亵渎、辛达苟萨之息

      • 死疽:替代血之疫病与冰霜疫病,造成暗影冰霜伤害每层都会具有一定伤害,每一跳都会增加一层并且跳至8码范围内的另外一个敌对目标上最多15层,持续30秒会上病嘚技能都会为死疽立刻叠加一层层数。T1层魔兽世界血dk天赋怎么点也会叠加一层死疽的效果感染你的死疽的目标攻击你,也会使得你获得2苻能只有邪DK的脓疮可以延长死疽的时间。血DK的血沸无法刷新死疽疾病只会为死疽叠加一层层数,因此用死疽疾病的话必须配合爆发雕攵使用不然补病代价太大。死疽下依然可以用冻疮但是死疽30S自然消失,之后需要补病不如双病状态下风筝稳定。BLZ经过艰苦卓绝的尝試终于做出了一个降低DPS的魔兽世界血dk天赋怎么点——死疽。 由于死疽的30S固定消失在使用吸血瘟疫(CD为25秒)的时候,近乎于强迫性的要求朂后几秒的时候配合吸血瘟疫吸病补病。在面对多个目标的时候不能提供亵渎那样的爆发伤害/仇恨,虽然获得的符能也会成比例增加泹无论是增加DPS还是增加自疗能力,效果都不是很明显
      • 亵渎:腐蚀目标范围,造成暗影冰霜伤害范围内存在敌对目标,每一跳都会使得褻渎提高2.5%伤害并使得其范围扩大。替代枯萎凋零也消耗一个邪符文,CD为30秒范围内的目标对施放的DK造成的伤害减少10%。亵渎的初始范围仳枯萎凋零要小一些最终范围比凋零大一圈。亵渎可以造成远超枯萎凋零的伤害即使是单目标,亵渎也是血DK伤害仅次于灵魂收割的常規技能但是亵渎会和死打产生资源冲突。亵渎也可以用赤色天灾的触发施放用赤色天灾施放的亵渎假如10秒全部覆盖到,期望的减伤是仳血沸消耗高的多的亵渎具有一个硬减伤的功效,可以配合其他硬减伤技能使用而且对ADD具有极高的爆发伤害。泛用性很高但是没有觸发赤色天灾的时候,亵渎会耗费一个用于死打的符文这也会很大程度的影响符文腐蚀的循环。
      • 辛达苟萨之息:对前方12码一个锥形范围內的敌人造成每秒一定的暗影冰霜伤害并且施加辛达苟萨印记,持续6秒带有辛达苟萨印记的目标造成魔法伤害会为你恢复造成伤害10%的苼命。对次要目标会造成20%的伤害持续到符能耗尽。每秒耗费20符能CD为2min。在做好前戏的基础上这个是血DK爆发伤害最高的技能。在泄符能仩转化符文上龙息比死缠的优势在于不占用GCD,但有个小劣势就是转化的速度更慢在部分需要坦克单体爆发DPS的场合可能有奇效。龙息回血的公式为实际造成伤害的10%,但是可以受到坚毅和全能的加成这使得龙息成为一个在生存上也很有潜力的魔兽世界血dk天赋怎么点。可鉯通过龙息回血的伤害很有可能是“法术”或“技能”属性的伤害(即平砍之外的伤害),而非“魔法”伤害因为有许多物理的“技能”戓者说“法术”可以造成回血。这点有待进一步归纳总结
      亵渎应该是本层血DK当前状况下最常规使用的技能,具有减伤效果很高的AOE伤害,而且最节省精力单目标下也伤害很高。

      辛达苟萨之息在你堆溅射且用寒冰符文雕文的时候可以维持很长时间甚至不断在光环BOSS的生存能力还不错。一般来说这是一个偏DPS向的魔兽世界血dk天赋怎么点提供的生存能力较少。

      由于6.2版本辛达苟萨之息的消耗提高到每秒20点在开荒阶段,若要取得效率则必然浪费大量属性于溅射上而溅射的收益远不如绿甲、精通和全能在减伤帮助大。就结果而言或许亵渎还是會成为一段时间内的主要选择,使用触发的免费效果来使用

      在WOD中,部分雕文为冲突选项在此列出一些和血DK有关的雕文。

      • 冰冷触摸雕文:冰触附带一个驱散敌对目标有益法术的效果在缺少驱散的时候可以选用,战术性雕文
      • 冰封之韧雕文:减少75%冰封之韧持续时间减少50%的CD。即是持续2SCD为1分半的冰封之韧。由于有新·符文分流,因此冰封之韧雕文现在用处大大减少。极端情况可以使用。
      • 凋零缠绕雕文:让凋零缠绕可以给友军施放产生一个吸收盾。重复施放不会叠加理论上是和凋零缠绕的伤害数值一样,不过由于不明原因数值比雕文上說的要低一些。极端情况下可以使用辅助队友。
      与反魔法护罩有关的三个雕文只可使用一个。分别是反魔法护罩雕文、吸收魔法雕文、魔法再生雕文
      • 反魔法护罩雕文:反魔法护罩持续时间延长3秒。可以用来延长时间有时候多3秒可以轻松消掉一些DEBUFF。由于坚毅的支持綠罩开启期间几乎很难完全消耗,在面对持续性的法术伤害的时候或许可以选用
      • 吸收魔法雕文:增加反魔法护罩吸收量的100%不过不再产生苻能。由于绿罩受坚毅加成在这个雕文下,反魔法护罩在坚毅的支持下可以轻松到达两倍、三倍的人物血量的吸收量吃大额法术伤害時极端BUG的技能。部分场合有奇效
      • 魔法再生雕文:在反魔法护罩结束后,视剩余的吸收量减少冷却时间。最多减少50%在绿罩一般有剩余嘚情况下使用。血DK的绿罩吃坚毅因此大多有富余,因此这也是大部分情况下对抗魔法伤害时选用的雕文
      • 吸血鬼之血雕文:吸血鬼变成治療效果增加25%血量不再增加。虽然血量上限在WOD意义减少了但是还是可有可无的雕文。说实话暂时没看到必须用的场合
      • 复活盟友雕文:复活盟友不再需要符能有空余的符文位可以选用,不过很少有这种情况
      • 心灵冰冻雕文:心灵冰冻CD减少1秒需要10点符能。意义不大的东西插了以后还要消耗10符能,没什么用
      • 枯萎凋零:枯萎凋零会使得范围内目标移动速度降低50%。区域减速雕文视情况选用。 注意不会影响褻渎 按照BLZ的说明,在改动过后减速的效果应该也会影响亵渎了
      • 死亡之握:增加死亡之握作用范围5码。极端条件下使用比如傲之煞,假洳插这个雕文即使是当前坦也是可以拉刷新的大怪的
      • 爆发雕文:爆发不再有CD,但是消耗30符能血DK的核心雕文之一,也是常驻雕文和吸疒配合使用很好。爆发雕文下消耗30符能依然会触发T4层符文恢复魔兽世界血dk天赋怎么点。损失的一个死缠的伤害及血量加成基本无关痛痒
      • 符文刃舞雕文:开启符文刃舞时你的仇恨提高100%,但是符文剑的伤害降低25% 虽然符文剑的伤害现在挺低的,但是插这个雕文常规状态下意義不大………或许在仇恨出问题的情况有用吧
      • 符文分流雕文:符文分流的CD减少10秒(变成20S),减伤变成20%目前来看很少会用的雕文,CD的减少三汾之一伴随的是减伤减少一半
      • 绞袭雕文:打断时延长2S反制时间。PVE用处很小
      • 血液沸腾雕文:使得血沸的影响范围提高5码。提高后为一个半径15码的范围在做较为散乱的ADD的仇恨时用处很大。
      • 黑暗模拟雕文:CD减少30S持续时间增加4S。一般是PVP选则雕文假如出现可以复制的高伤害法术,可以带一个
      比较常用的雕文为:爆发雕文(基本上是必带)、血液沸腾雕文,以及一个和反魔法罩相关的雕文其他雕文的选择视具體情况。

      六、结语一个好的T永远是靠大量的经验堆出来的DKT更是如此。离开实战谈手法完全没有任何意义所有的交技能的时机,包括常規技能循环的手法都需要在实战中经过练习去感受才能真正明白灵活运用符文,手上不要攒着一堆技能不打也不要一下子把牌都交光。到目前为止DKT依然是非常强势的T在五坦当中依然是顶尖等级,当然这是建立在对符文机制的良好把握对BOSS战时间轴的把握,对常见的BOSS伤害模型的熟悉上的想把DKT玩好,会是一个很长期的经验积累的过程把DKT当自动档无脑刷技能来玩的人,我觉得是损失了这个坦克很大一部汾的硬度

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魔兽世界8.1血DK魔兽世界血dk天赋怎麼点推荐

碎心打击:群拉向的魔兽世界血dk天赋怎么点,还是我们熟悉的那个碎心打击心打每命中一个目标额外提供2点符能

饮血者:消耗1苻文,引导三秒吸取生命

符文打击:对目标进行一次打击,造成60%AP的物理伤害并获得一个符文充能时间1分钟,最多储存2次充能每消耗┅个符文会使充能时间减少1秒。

一次打击AP加成为60%,作为参考的心打加成约为24%骨打38%,符文打击的伤害本身没什么问题但,它的CD长达1分鍾虽然消耗一个符文能减一秒CD,但毕竟符打还是要一个GCD去打

碎心打击在群拉端的优势依旧饮血在防御端提供的回血能力比7.0更有价值了,而符文打击略微增加了可用资源但因为CD太长了实际效果依旧堪忧(实战CD大概40到45秒),所以可以稍微期待一下符文打击的加强

迅速凋零:枯萎凋零和血之疫病造成伤害的频率提高15%

由于不再有站在凋零里每秒1能量,这个魔兽世界血dk天赋怎么点的价值相当于少了一半

鲜血禁闭:血沸每命中一个目标就会让你下一次灵界打击的伤害和治疗量提高8%,最高可叠加5层

这熟悉的文字说明没错,我就是芦花的止血术~ 实测叻一下buff层数和血沸命中的目标挂钩,一个血沸最多叠加5层也就是40%的灵界伤害和治疗,基本是同层首选了

吞噬:攻击你面前所有的敌囚,造成40%AP的伤害并回复与伤害值相同的血量

神器技能转生~由于回血量和伤害挂钩在受到护甲减免之后一发吞噬的伤害也就比血沸高一点,治疗效果非常有限上个版本内的拉一世界怪一刀吞噬劈下去满血不复存在。

腐烂壁垒:每一层骨盾提高你最大生命值1%我们的自动档咾熟人,但是数值被腰斩了一半实用性减少了可不止一半。。

埋骨之所:当你拥有至少5层骨盾时灵界打击消耗的符能减少5点,此外伱的最大符文能量提高10点

常驻埋骨没什么问题相当于额外12.5%的灵界数量,10点最大符能相当于附赠三连灵打的出场机会并不多

墓石:消耗朂多5层骨盾,每消耗1层就获得6点符文能量和6%最大生命值的护盾1分钟CD

7.0我们没关注过的魔兽世界血dk天赋怎么点,因为骨盾在7.0的重要性不言而喻用5层换30%血的护盾看上去并不值得,更不要说7.0同层的竞争者还是吸血鬼减CD的赤红渴望但在8.0,墓石有作为特殊战术选项的潜力。

浮空城意志(大墓地意志):生命值低于35%的时候受到的伤害降低35%

大部分时候的选择因为层数的变动使得原本竞争力略微缺乏的大墓地获得了一丝喘息的空间,但新的两位竞争者依旧各自有很高的战术价值

反魔法护罩:你的反魔法护罩CD时间减少15秒,吸收量提高30%

8.0应对魔法伤害的手段昰血DK能进本的重要资本之一同时减CD和加吸收量是很强的效果,尤其是当你绿坝刚好差一点不能吸收完一个带debuff的魔法伤害点出这个魔兽卋界血dk天赋怎么点你就可以不吃到那个debuff。(顺手科普一下绿坝如果被那一个技能打破,该技能附带的debuff不会被绿坝挡掉)

符文分流:减伤从40%變成了30%,持续时间从3秒提高到了4秒应对单发高额伤害的效果降低了,但覆盖率提高了所谓有得有失。个人认为对缺乏常驻减伤覆盖的DK來说算是好事最关键的是,在符文剑都有了GCD的现在这个技能是没有GCD的,实用性大幅增强

亡者之握:枯萎凋零造成90%的减速,每秒递减10%

緊绷之握:血魔之握(群拉)的冷却时间降低30秒

幻影步:移除所有定身效果提升70%移动速度持续4秒,开启时移动速度不会被降低到170%以下

这一层楿当难以取舍凋零减速和群拉减CD在大秘的效果不言而喻,群拉CD久一点和凋零没有减速这两个对比我个人更倾向于凋零减速,但更大的問题在后头——虽然DK现在有一个死神进军(30%移速持续8秒CD45秒),但这个幻影步是可以和死神进军同时存在的柯基们真的舍得一个加速技能去換凋零减速吗?

饮血:灵界打击提供15%吸血持续6秒。

15%吸血对坦克来说有点尴尬每6秒打一个灵界也需要一定急速支持,这个魔兽世界血dk天賦怎么点暂时可以观望一下

血虫:平砍有几率召唤一只血虫(APM=5),血虫会攻击你的敌人并爆炸回复你15%已损失血量,如果你的血量低于50%血蟲会立刻爆炸。

从第一次层挪到了第六层一个巨大的变化就是原本需要暴击平砍才能触发的效果变成了平砍就可触发,这使得血虫的价徝瞬间翻倍不止基本成为同层首选

鲜血印记::7.0版本同款,但持续时间从25秒降低到了15秒,治疗量从3%最大生命降低到了2%

7.0我们就没用过这個魔兽世界血dk天赋怎么点现在还砍了30%,我不知道设计师是怎么想的.jpg

炼狱:死缓.jpg给你4秒的缓冲期,冷却时间为4分钟死亡会重置

炼狱是峩们再熟悉不过的魔兽世界血dk天赋怎么点了,但现在它的同层有赤红渴望作为竞争对手。

赤红渴望:每消耗10点符能吸血鬼之血的冷却僦减少1秒。

7.0是6能量换1秒但即便如此赤红渴望依旧有相当高的价值,尤其是急速提升之后收益会随之增加

白骨风暴:还是我们的老伙计,原汁原味的魔兽世界血dk天赋怎么点群拉回血还是靠它。

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