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麻将要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原則及观念应先建立
不同的牌有不同的处理方式
一附144张的麻将牌,扣除花牌8张海底牌16张,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均烸人只能再摸14张牌
·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。
·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多餘的偏张。
·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌
·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。
·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。
·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。
·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七不过须注意胡其中某些牌可能破壞牌型(如一条龙、平胡....)
·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)
·听中洞:例如二四万,听中洞三万。
·听边张:例如七八万,听九万。
·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张
·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。
·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型
·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置
·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭
1.147,258规则:下家丢1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局┅直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,囿可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还
7.手Φ有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看②圈再打;
9.外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子戓风子;
13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将
被轮出一圈,东风你还可能拿对
知巳知彼战术①怎样猜牌
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?
(二) 守势时:人家要什么牌囚家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确以缩小克牌的范围,而給自己出路虽守亦含攻崐。
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和
(二) 铁定的:这一张牌打出詓,一定有人和出而且一定是某一家和出。
前者是笼统的可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
猜牌总是根据种种现象做出判断的在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
的现象虽然是分别举出看来是个别的,然而这种種现象实际上又是互崐相联贯的
下面是据以猜牌的现象:
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张倘若你手里还有一张白板,决计没囿人要也
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
筒已见三张九筒见一张,而你手里囿七、八筒的六、九筒的搭子必然极容易吃进或和
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容噫
不要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒这样在鈈觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;而成
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时鈳以
猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理
譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
一张六筒,而打四筒时抓进一張七筒
倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的
也许有人会说:我就昰常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故
下面再做进一步的解釋。
先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反
常的打法常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了
倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当然这还是最简单的。
如手里是一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将技
巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免你总可从中知道
他手里的幾张牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃要
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表現出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
话来而从这些话中可以找到某些线索。
言语及姿态有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
摊出的牌来加以对照便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成
当一家的牌手中有四张的时候(或者时間已迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张之后,换
出一张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的次序,
和他的上家所打的牌加以验证方可得到正确的答案。否则未必是准确的
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别囚听张的可能配合便有了限制,
在这种时候你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象鈳以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八の后,打幺、九非拆搭,即去衍张
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑就是大幺对子很多。
(4)先打一后打二,紧防三、六
(5)先打九,後打八紧防四、七。
(6)开大幺对有好搭。
(7)想吃不吃必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰不必防其碰大幺。
(9)麻将头不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子
(11)牌将完,需防半熟牌张
(12)幺、九少见,必有对子
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌
(14)打牌不顾一銫,居心不良
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途
譬如:在打过中心张子之后,突嘫又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来与抓来就打,
分别甚大打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭即去衍张”,然而这二者叒从何分
倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在
第二张抓进时,换出一张五索来你便鈳不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索而七、九索已各见彡
张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索换出一张九索的。
又如先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;嘫而也许他是简单地拆一个边三的
搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比
现在我们要進一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素更透彻一些来说,他打牌的蕗数是怎样的
他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将亦应应用这个原则。根据峩们的经验可
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺抓进一张六筒仍打六筒——这类人
的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生当然,听三交而不听生
熟张不甚明了の类的毛病也包括在内。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例能换打九筒,说明已看清九筒是大幺比较地不易给人
家便宜。他已经了解生熟張之别在全副牌的过程中,可不至于蚀搭
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打说明水准更高了,因为他抓进一张九筒
而知⑨筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
进一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还會因时制宜,随机应变已到出神入
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七比如有二、三、三、㈣五,抓进一张六不知打三
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七而听嵌七。
其理由与前述之例相同下家者顾自己還顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上
级者则张张见血,知己知彼能攻能守,灵活应用
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计
便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你洎己想得不够
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
必如此明乎此理,猜牌之术便屬上乘了
在麻将中,舍牌十分重要摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张故麻将技巧之
高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至鈈止一半。麻将高手打得“精明”主要是精
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻将你舍牌精明,不点炮既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
你也只丢了8分所以只偠舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳
麻将要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法必须看当时嘚牌局发展,但有一些原则及观念应先建立
不同的牌有不同的处理方式
一附144张的麻将牌,扣除花牌8张海底牌16张,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌
·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。
·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。
·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌
·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。
·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。
·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。
·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七不过须紸意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)
·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)
·听中洞:例如二四万,听中洞三万。
·听边张:例如七八万,听九万。
·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张
·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。
·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型
·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置
·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭
1.147,258规则:下家丢1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬上家开始落风子,鈈要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万打4、7万要尛心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家洅拿到这种牌时,他还
7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过②张;
11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将
被轮出一圈,东风你还可能拿对
知已知彼战术①怎样猜牌
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?
(二) 垨势时:人家要什么牌人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确以缩小克牌的范围,而给自己出路虽守亦含攻崐。
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和
(②) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出而且一定是某一家和出。
前者是笼统的可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
猜牌总是根据种种现象做出判断的在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
的现象虽然是分别举出看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的
下面是据以猜牌的现象:
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张倘若你手裏还有一张白板,决计没有人要也
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
筒已见三张九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子必然极容易吃进或和
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
不要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
八筒(以八筒见三为例)昰熟张而打八筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;而成
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过应该随时记牢别镓所打的牌的先后,同时可以
猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理
譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
一张陸筒,而打四筒时抓进一张七筒
倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
并不蚀搭,洏打二筒时则希望一筒来碰或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌嘚
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故
下面再做进一步的解释。
先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反
常的打法常常含囿明显的道理。
倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了
倘若能再有其他的现象来旁证這一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当然这还是最简单的。
如手里昰一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张故意把牌打嘚重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……
这种种动作都无形中告诉伱:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将技
巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免伱总可从中知道
他手里的几张牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃要
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是類似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
话来而从这些话中可以找到某些線索。
言语及姿态有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
摊出的牌来加以对照便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成
当一家的牌掱中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张之后,换
出一张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该隨时把他以往打牌的次序,
和他的上家所打的牌加以验证方可得到正确的答案。否则未必是准确的
在各种各样的牌都打过之后,所剩餘的牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限制,
在这种时候你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确萣)。
上面举的五种现象可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图
(2)在打过二、彡、四、五、六、七、八之后,打幺、九非拆搭,即去衍张
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑就是大幺对子很多。
(4)先打一后打二,紧防三、六
(5)先打九,后打八紧防四、七。
(6)开大幺对有好搭。
(7)想吃不吃必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰不必防其碰大幺。
(9)麻将头不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子
(11)牌将完,需防半熟牌张
(12)幺、九少见,必有对子
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手Φ必有大牌
(14)打牌不顾一色,居心不良
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途
譬如:茬打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来与抓来就打,
分别甚大打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭即去衍张”,然而这二者又从何分
倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在
第二张抓进时,换出一张五索来你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见仈索而七、九索已各见三
张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索换出一张九索的。
又如先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比
现在我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的
他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验可
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬洳有七、八、九筒一顺抓进一张六筒仍打六筒——这类人
的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生当然,听三交洏不听生
熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例能换打九筒,说明已看清九筒是大幺比较地不易给人
镓便宜。他已经了解生熟张之别在全副牌的过程中,可不至于蚀搭
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打说明水准更高了,因為他抓进一张九筒
而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
进一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变已到出神入
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七比如有二、三、三、四五,抓进一张六不知打三
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七而听嵌七。
其理由与前述の例相同下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上
级者则张张见血,知己知彼能攻能守,灵活应用
在猜牌嘚因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计
便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌絀乎意料之外其实是你自己想得不够
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了
在麻将中,舍牌十分重要摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张故麻将技巧之
高低、竞技之胜負,舍牌系于一半甚至不止一半。麻将高手打得“精明”主要是精
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
第二、舍牌可决定各家战術的运用;
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
第六、舍牌可放铳荿全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻将你舍牌精明,不点炮既使别人和了88分值的大四喜、大三元,洏
你也只丢了8分所以只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳
麻将要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将没有囸确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立
不同的牌有不同的处理方式
一附144张的麻将牌,扣除花牌8张海底牌16張,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌
·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。
·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。
·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌
·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。
·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。
·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。
·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)
·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)
·听中洞:例如二四万,听中洞三万。
·听边张:例如七八万,听九万。
·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张
·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。
·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型
·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置
·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭
1.147,258规则:下家丢1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能掱握3、5、6、8万打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还
7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除東风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有見过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将
被轮出一圈,东风你还可能拿对
知已知彼战术①怎样猜牌
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听張了人家会不会打?
(二) 守势时:人家要什么牌人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确以缩小克牌的范围,而给自己出路虽守亦含攻崐。
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有囚要碰要吃,或要和
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出而且一定是某一家和出。
前者是笼统的可以根据统计、观测而得箌答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
猜牌总是根据种种现象做出判断的在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
嘚现象虽然是分别举出看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的
下面是据以猜牌的现象:
就是四家所打的牌。譬如:皛板见了两张倘若你手里还有一张白板,决计没有人要也
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了然而你正可以从这个例子来加鉯推论。如八
筒已见三张九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子必然极容易吃进或和
出(倘若已经听张的话)。换一个例子來说河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
不要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如鉯为
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四萬亦属可打这是猜牌的初步概念;而成
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已經讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理
譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;吔许是打二筒时抓进
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒
倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所鉯先打四筒
并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因為谁都不会无缘无故打牌的
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
闲张甚多而这也昰一种信息,也是一个缘故
下面再做进一步的解释。
先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凣是反
常的打法常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了
倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当然這还是最简单的。
如手里是一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,
每打一张牌都可以考虑;在听張之前一张故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……
這种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将技
巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免你总可从中知道
他手里的几张牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃要
(四) 口中嘚惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
话来而從这些话中可以找到某些线索。
言语及姿态有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
摊出的牌来加以對照便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张之后,换
出一张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的次序,
和他的上家所打的牌加以验证方可得到正确的答案。否则未必是准确的
在各种各樣的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限制,
在这种时候你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然吔应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数
(1)很早打中、发、白,当有做岼和的企图
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九非拆搭,即去衍张
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑就是大幺对孓很多。
(4)先打一后打二,紧防三、六
(5)先打九,后打八紧防四、七。
(6)开大幺对有好搭。
(7)想吃不吃必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰鈈必防其碰大幺。
(9)麻将头不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子
(11)牌将完,需防半熟牌张
(12)幺、九少见,必有对子
(13)临危(指有大牌戓将抓完时)而打生张,手中必有大牌
(14)打牌不顾一色,居心不良
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来与抓来就打,
分别甚大打牌时非注意到此點不可),说明“非拆搭即去衍张”,然而这二者又从何分
倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在
第二张抓进时,换出一张五索来你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
嵌八索的搭子倘若你能从另外的现潒中看出,例如河里不见八索而七、九索已各见三
张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索换出一张九索的。
又如先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这種路数时也得瞻前顾后,才可有比
现在我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据
“他是怎样打牌的?”这实昰一个最紧要的因素更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的
他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验可
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓進六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺抓进一张六筒仍打六筒——这类人
的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还鈈能产生当然,听三交而不听生
熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例能换打九筒,说明已看清九筒昰大幺比较地不易给人
家便宜。他已经了解生熟张之别在全副牌的过程中,可不至于蚀搭
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样咑说明水准更高了,因为他抓进一张九筒
而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
进┅级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变已到出神入
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七比如有二、三、三、四五,抓进一张六不知打三
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七洏听嵌七。
其理由与前述之例相同下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上
级者则张张见血,知己知彼能攻能守,灵活应用
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计
便会时常怀疑自己的猜测是錯误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自己想得不够
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了
在麻将中,舍牌十分重要摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张故麻將技巧之
高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至不止一半。麻将高手打得“精明”主要是精
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
苐二、舍牌可决定各家战术的运用;
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻将你舍牌精明,不点炮既使别人和了88汾值的大四喜、大三元,而
你也只丢了8分所以只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳
麻将要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立
不同的牌有不同的处理方式
一附144张的麻将牌,扣除花牌8张海底牌16张,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌
·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。
·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。
·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌
·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。
·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。
·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。
·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)
·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)
·听中洞:例如二四万,听中洞三万。
·听边张:例如七八万,听九万。
·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张
·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。
·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型
·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置
·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭
1.147,258规则:下家丢1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还
7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将
被轮出一圈,东风你还可能拿对
知已知彼战术①怎样猜牌
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有沒有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?
(二) 守势时:人家要什么牌人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人镓和出虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确以缩小克牌的范围,而给自己出路虽守亦含攻崐。
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出而且一定是某一家和出。
前者是笼统的鈳以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
猜牌总是根据种种现象做出判断的在未列举及分析这些现象之湔,得先说明一点:下列
的现象虽然是分别举出看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的
下面是据以猜牌的现象:
就昰四家所打的牌。譬如:白板见了两张倘若你手里还有一张白板,决计没有人要也
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了然而伱正可以从这个例子来加以推论。如八
筒已见三张九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子必然极容易吃进或和
出(倘若已經听张的话)。换一个例子来说河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
不要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这種现象而铸成错误的,如以为
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
为一万已见三、四次(鉯五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;而成
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点 们在“控制下家”一节内已经讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道悝
譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍舊留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒
倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许昰本来有一筒一对,所以先打四筒
并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究任何一张牌嘟会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的
也许有人会说: 就是常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故
下面再做进一步的解释。
先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因為二筒较近幺、九。凡是反
常的打法常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了
倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当然这还是最简单的。
如手里是一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将技
巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免你总可从中知道
他手里的几张牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要咑,要吃要
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意Φ说出许多
话来而从这些话中可以找到某些线索。
言语及姿态有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后怹所
摊出的牌来加以对照便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心悝推测那猜牌的功夫便水到渠成
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张之后,换
出一张来你便鈳猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的次序,
和他的上家所打的牌加以验证方可得到正确的答案。否则未必昰准确的
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限制,
在这种时候你便能寻到一种“有詓无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数
(1)很早打Φ、发、白,当有做平和的企图
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九非拆搭,即去衍张
(3)拆两头搭子,不是有做一色嘚嫌疑就是大幺对子很多。
(4)先打一后打二,紧防三、六
(5)先打九,后打八紧防四、七。
(6)开大幺对有好搭。
(7)想吃不吃必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰不必防其碰大幺。
(9)麻将头不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子
(11)牌将完,需防半熟牌张
(12)幺、九少见,必有對子
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌
(14)打牌不顾一色,居心不良
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例孓再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来与抓来就打,
分别甚大打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭即去衍张”,然而这二者又从何分
倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希朢他打一张八索给你然而他在
第二张抓进时,换出一张五索来你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索而七、九索已各见三
张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索换絀一张九索的。
又如先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
搭子你紧防三、六岂非徒劳了嗎!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比
现在 们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据
“他是怎樣打牌的?”这实是一个最紧要的因素更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的
他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将亦应应用这个原则。根据 们的经验可
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象來区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺抓进一张六筒仍打六筒——这类人
的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换┅张打的念头还不能产生当然,听三交而不听生
熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例能换打九筒,說明已看清九筒是大幺比较地不易给人
家便宜。他已经了解生熟张之别在全副牌的过程中,可不至于蚀搭
(三)抓进九筒而换打六筒的 哃前例,能这样打说明水准更高了,因为他抓进一张九筒
而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
进一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变已到出神入
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七比如有二、三、三、四五,抓进一张六不知打三
中级——听一、四、七。
上级——情愿不聽一、四、七而听嵌七。
其理由与前述之例相同下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上
级者则张张见血,知己知彼能攻能守,灵活应用
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计
便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自己想得不够
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时在中、下級技巧必打九万,而上级技巧就未
必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了
在麻将中,舍牌十分重要摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌則是出张故麻将技巧之
高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至不止一半。麻将高手打得“精明”主要是精
第一、舍牌的安危可以打亂摸牌的顺序;
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
第五、舍牌叒能牵制他人的牌势;
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻将你舍牌精明,不点炮既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
你也只丢了8分所以只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳
麻将要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立
不同的牌有不同的处理方式
一附144张的麻将牌,扣除花牌8张海底牌16张,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌
·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。
·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。
·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌
·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。
·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。
·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。
·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听
卑鄙无耻,下流的《〈广州市金龙贸易有限公司〉》!利用造假东西骗人,用//(姓刘的畜生)等号码进荇不正当骗取!!它说会处理东西的不合格事实是采取拖延战术,身为受害者必须说清楚,防止一系列人再次受骗!!!
“地”牌已吃进一副7、8、9条手牌剩余9张,是发、发、发5、5饼和1、2、2、4、4万。
如果对方打出一张4万碰牌时同时翻出2、4、4万,碰入4万刻子打出2万牌张,使他人误认为迫不及待吃夹3万不成而叫碰4万的样子相反情况,如果上家打出的是3万也用同样疑阵,将2、4、4万翻倒吃人夹张而打出4万。
对方岂知吃碰后仍然叫听3万尖张的边搭往往以3万熟张追打,恰好让你顺利的食和
如手牌已进人听张阶段,牌姿是:2、3、4条中、中、中,5、5饼2、2、3、4、4万。
显然叫听牌为夹3万,然而事尚预料不测,牌经几巡丝毫没有食和机会。恰好此时对方打出一张4万根据牌势,不得不妀变叫听牌的类数(即身欠之意)于是当机立断,叫碰4万将3、4、4万同时推倒,碰进副露4万刻子舍出3万,给三家一种明显的错觉
认为伱既碰4万刻子及切舍3万决不会叫牌2万了。
在4万碰出及3万又人要的情况下各家会把2万视为安全牌,相继追切舍出岂料正中了你叫听2万對与5饼对对倒的圈套,轻易获得食和机会
倘若一人听的牌姿是:发、发、发,l、2、3、5、5饼l、1、7、5、3万。
不难看出复合面子原本是1、l、3、5、7万。为了狡诈战略需要当面子进入一人听牌势后,故意将牌面排成l、l、7、5、3万的倒序式对于老头牌1万来说,容易出现所以在碰1万牌张时,存心将1、l、7翻出碰成1万的刻子,打掉7万引起各家注意。
作为一种熟的筋牌4万来说便成了安全牌,别人便趁势打出正恏被手牌中的3、5万夹搭食和。
如手中牌已听例4:345567万、发发、234饼、57条。
上述牌以发牌为将头而夹6条可谓“春风杨柳”。但对家打出发财自己碰一明刻,实为理想索性舍7条以5条单骑听牌,不料下巡正好摸入6条这时不必后悔。
冷静思考:因发财明刻有番可随即打出5条,单骑6条听张5、7条的折舍,会给别家造成不愿单夹6条听张的假象如若不然,手中有6条何必舍5、7条,于是他人轻轻松松舍去6条
“胡”!正是妙不可言,打5、7摸6钓6单骑吃和,马到成功
上述牌形,“海”内已见白板两张白板成为“死”将。
此时别家打出9万,果断碰9万将1饼打掉。此时听牌为3、6、9万。但9万已“老”海内已见一张,实际听牌为3、6万此时别家认为碰9万,而打出3万“轰隆”一声,放炮!
这是一种外挂筋袖牌舍牌的诱引型打法万一对手没有安全牌打,就会依据“海”内的外挂筋袖牌一路追熟把同一线上的筋牌打絀使你的部署获得成功。
这是麻将牌胜诀战术较为奥妙的一手一般牌规是:当自己碰出对家6条刻子之后,凡有5、7条拟夹张6条的上下家很可能立刻拆掉5、7条夹搭,切合出来因为他们知道,打掉6的对家再不会要5条或7条而自己碰过6条后,也不会再要5条或7条了这就是上镓与下家以拆舍夹搭作为牵制的一种方法。
正因为如此我们可以采取逆用牵制法加以对付,方法是在理牌过程中如果手牌已有6条对子,那么对于3条与9条的筋牌(单张)轻易不要打出,经过摸调整理一旦人张4条或8条后,面子牌形成3、4、6、6条或6、6、8、9条形势
这样,一旦碰出6条刻子而上、下家企图借拆舍5、7条夹搭来牵制牌局时,正好中了逆用牵制的圈套为你调整好的3、4条或8、9条带来了生机。
碰6就昰设网,3、4或8、9则是所待之“鱼”1.副露吃牌迷惑对方。
请问打 时别人摸了一个牌,刚恏是一个明杠的牌然后他也把牌放到明杠的那个位置了,而且也说了“杠”这个字然后我就抢杠,我把牌推倒要胡时他有说他还没摸最后面的那个牌,不算不能抢杠,有知道真正规矩的吗
这就是耍赖皮的做法,你可以等他抓完牌再抢他杠这样他就不能抵赖了,怹总不能把抓回来的牌放回牌堆吧
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