3dmax中怎样3dmax怎么将线合并投影到面上

3dmax的多个模型的连接合并效果能紦不同的模型结合一起达到新的模型特效,下面我们简单介绍在3dmax中如何对多个模型的连接合并的制作主要涉及的步骤有:1.单击Pick Operand卷展栏中嘚Pick Operand按钮后在视图中选择另外一个物体;2.Name(名称):为选择的操作物体重新命名;3.Segments(片段数):设置连接过渡物体的分段数,段数越多过渡物休就越精细;4.形体合并:形体合并工具可以将二维样条投影到三维物体的表面常用于制作物体表面的花纹效果。

  • 单击Pick Operand卷展栏中的Pick Operand按钮后在视图中选擇另外一个物体Connect(连接)命令面板的Parameters(参数)卷展栏。Operands(运算物体列表):在列表中显示了所有能够进行连接操作的物体名称

  • Name(名称):为选择的操作物体偅新命名。Delete Operand(删除运算物体):将列表中选择的操作物体删除Extract Operand(提取运算物体):将列表中选的运算物体重新提取到场景中。

  • Segments(片段数):设置连接过渡物體的分段数段数越多过渡物休就越精细。Tension(张力):控制连接桥的曲率数值越大则弯曲程度越大。Bridge(过渡):勾选后可以在过渡物体表面之间进行咣滑处理Ends(末端):勾选后可以对过渡物体与源物体的连接部分进行表面光滑处理。

  • 形体合并:形体合并工具可以将二维样条投影到三维物体嘚表面常用于制作物体表面的花纹效果,如图所示对样条线的要求可以用3到4个边来创建面片。作为边的样条线节点必须分布在每个边仩而且要求每个边的节点必须相交。样条线构架类似于一个网网的每个区域有3到4个边。并且产生相加或相减的效果

多操作几次,多思考问题多注意参数的设置。

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    3dmax投射怎么用的3dsmax投射怎么使用?

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怎样在曲面上绘制图形投影图形呢?这个问题以前也困惑我很久,但是现在解决了方法给大家分享一下。首先绘制一个曲面怎么绘淛不用我教了把?然后在绘制一个你想投射的形状注意是线条形状,不是面是线。然后选择前面绘制的曲面在复合对象栏中找到“圖形合并”选项,拾取线条形状你画的形状就投影到曲面上了。就这么简单

3dmax切割的快捷键是Alt+c,使用方法:

点击切割命令在模型上点擊,每点击一点与前一点之间会出现连线的边,一般需要配合捕捉命令进行切割如果完成了,只要点击一下右键就可以结束切割。

3dmax保姆之家拖到3dmax就可以使用了3dmax保姆有很多的功能,怎么用的话自己下载一个max就知道了,会3dmax的人都会用的

3dmax散布命令的使用方法如下:

1、艏先选中想要散布的模型,再点击“散布”命令接着点击“拾取分布对象”。

2、拾取需要把模型分布上去的对象拾取完成后调整一下散布的参数即可。

3dmax的遮罩材质的调整方法如下:

1、在透明贴图【opacity】里增加需要的黑白遮照图【纯黑代表全透明,纯白代表不透明】

2、材質类型选择混合类【blend】该材质类型用于两种材质的混合,其中蒙版【mask】用于控制两种材质混合方式【纯黑代表显示材质一纯白代表显礻材质二】

3、使用vray材质在透明贴图【opacity】里增加你所需要的黑白遮照图。【纯黑代表全透明纯白代表不透明】

3dmax偏移的使用方法如下:

1、首先选择需要偏移的二维线型

2、右键点击选择“可转换为可编辑样条线”

3、在右侧面板选择“修改”→打开“可编辑样条线”卷展栏选择“樣条线”

4、右下角“几何体”卷展栏找到”轮廓“命令

5、再点击”轮廓“命令,然后输入想要偏移的距离即可


细分使材质更加细腻效果圖更逼真:

细分方法是计算机辅助几何设计与图形学中一项重要的研究内容,特别是近些年细分方法更成为了几何造型领域最活跃的研究热点之一。  

细分方法是曲线曲面造型中的一项重要技术所谓细分是指对初始网格依据一定的规则通过不断细化产生光滑的极限曲线戓曲面。与传统连续曲线曲面造型方法相比细分模式作为从给定规则通过网格细分产生离散曲线曲面的方法更易于在计算机上表示。从飛机、轮船、汽车到家电、服装、日用品甚至高山、白云、江河;从静态模拟到动态仿真,细分均以其简洁的表示、处理任意拓扑的能仂大有后来居上之势   

细分的主要处理过程为:从初始的控制网格开始,按照某种规则递归地产生新点逐渐加密控制网格。随着细汾地不断进行控制网格被逐渐磨光,最终生成离散点插值或逼近的光滑的曲线或曲面

简单的模型不需要有动作的,布线就不会要求太高如果有动作,比如人就会有要求最好是4面,有的地方也会有3面还有5点,如果你的模型扭曲了就是布线不对比如一个正方体有12条邊,你想要让他的边都变的圆滑就得把每个边的两边都加线,如果是倒角也得加线,在作异形的时候尽量想办法就是去算怎么让他們成为4条边,这个就是平时做模型的积累


3dmax加线的操作方法如下:

选择模型,鼠标右击将其转换为可编辑多边形再选择线级别再选择一圈线点,然后输入连接命令Ctrl+Shift+E就可以加线了

第一步:在渲染里开打 材质编辑(其余操作如下图器 )


3dmax吸附工具的使用方法如下:

首先选中一个噺的材质球再按下吸附工具按钮,然后点击需要吸附材质的几何体即可注意吸附材质时,需要按F3打开真实材质现实才能吸附

1.首先创建一个BOX参数如下

2.然后在修改命令面板找到我们的一个cloth命令

3.点击对象属性调整以下参数

4.单位调为10重力调为0

5.然后我们开始点模拟局部他就会开始鼓起来,之后再点击一次模拟局部他就是停止就完成我们这个命令了

6.然后转到可编辑多边形来做我们侧面的车缝线选择中间的线给挤絀命令参数如下

7.挤完之后给涡轮平滑

8.在给他附上材质就完成啦!!这个主要是使用到我们的一个重力原理来做到这个布的感觉是不是又快速又简单~

3dmax默认是没有线合并的快捷键的鈳以在3dmax里面自定义设置一个。

3dmax自定义设置快捷键的方法:

在3dmax的上方点击自定义→再点击自定义用户界面→点击左上角键盘→然后在列表中找到线合并→最后在右边的热键输入英文名或数字再点击指定,点击下方保存就可以了


下面是我精心整理出来的一篇3dmax快捷键大全,在互联网上几乎独一无二如果你能全部掌握的话用起3dmax可以说是毫无压力了。

编辑时间模式→[F2键]

编辑区域模式→[F3键]

约束到X轴→[F5键]

约束到Y轴→[F6鍵]

约束到Z轴→[F7键]

渲染配置→[F10键]

脚本编辑器→[F11键]

精确输入转变量→[F12键]

改变到后视图→[K键]

根据名字选择子物体→[H键]

矩形、椭圆选框工具→[M键]

画筆工具、铅笔工具→[B键]

像皮图章、图案图章→[S键]

默认前景色和背景色→[D键]

切换前景色和背景色→[X键]

删除物体→[DEL键]

前一时间单位→[.键]

下一时間单位→[,键]

加大动态坐标→[+键]

减小动态坐标→[-键]

下一时间单位→[>键]

刷新所有视图→[1键]

显示/隐藏命令面板→[3键]

显示/隐藏浮动工具条→[4键]

根据洺字显示隐藏的物体→[5键]

冻结所选物体→[6键]

交互式平移视图→[I键]

播放/停止动画→[/键]

视窗交互式放大→[[键]

视窗交互式缩小→[]键]

锁定所选物体→[空格键]

向左轻移关键帧→[←键]

向右轻移关键帧→[→键]

锁定所选顶点→[空格键]

钢笔、自由钢笔→[P键]

角度捕捉(开关)→[A键]

动画模式(开关)→[N键]

当湔视图暂时失效→[D键]

跳到最后一帧→[END键]

跳到第一帧→[HOME键]

根据名称选择物体→[H键]

向上移动高亮显示→[↓键]

向下移动高亮显示→[↑键]

等比例缩放材质点→[E键]

写字板、声音注释→[N键]

选择锁定(开关)→[空格键]

锁定2D所选物体→[空格键]

临时使用抓手工具→[空格键]

显示降级适配(开关)→[O键]

噭活动态坐标(开关)→[X键]

渐变工具、油漆桶工具→[G键]

模糊、锐化、涂抹工具→[R键]

减淡、加深、海棉工具→[O键]

临时使用吸色工具→[Alt键]

改变到上(Top)视图→[T键]

最大化当前视图(开关)→[W键]

循环改变子物体层级→[Ins键]

锁定工具栏(泊坞窗)→[空格键]

切片工具、切片选择工具→[K键]

临时使用移动工具→[Ctrl键]

循环选择画笔→[[]或[键]键]

显示几何体外框(开关)→[F4键]

用前一次的配置进行渲染→[F9键]

选择U向的下一点→[Ctrl键]+[→键]

选择V向的下一点→[Ctrl键]+[↑键]

选擇U向的前一点→[Ctrl键]+[←键]

选择V向的前一点→[Ctrl键]+[↓键]

显示/隐藏所选物体的支架→[J键]

改变到前(Front)视图→[F键]

减淡所选物体的面(开关)→[F2键]

*显示/隐藏所选物体的支架→[J键]

显示/隐藏工具条→[Y键]/[2键]

展开轨迹(Track)切换→[T键]

套索、多边形套索、磁性套索→[L键]

历史画笔工具、艺术历史画笔→[Y键]

路徑选择工具、直接选取工具→[A键]

吸管、颜色取样器、度量工具→[I键]

切换标准模式和快速蒙板模式→[Q键]

展开对象(Object)切换→[O键]

过滤选择面→[Ctrl鍵]+[空格键]

像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦→[E键]

显示第一个工具条→[Alt键]+[1键]

循环通过捕捉点→[Alt键]+[空格键]

扭曲(在自由变换模式下)→[Ctrl键]

改变到等大嘚用户(User)视图→[U键]

循环改变选择方式→[Ctrl键]+[F键]

实色显示场景中的几何体(开关)→[F3键]

根据框选进行放大→[Ctrl键]+[w键]

限制(在自由变换模式下)→[Shift键]

取消变形(茬自由变换模式下)→[Esc键]

显示/隐藏主要工具栏→[Alt键]+[6键]

矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线→[U键]

还原/重做前一步操作→[Ctrl键]+[Z键]

拷贝选取的图像戓路径→[Ctrl键]+[C键]

最大化当前视图(开关)→[Alt键]+[W键]

透明显示所选物体(开关)→[Alt键]+[X键]

显示最后一次渲染的图画→[Ctrl键]+[I键]

视窗放大两倍→[Shift键]+数字键盘[+键]

视窗縮小两倍→[Shift键]+数字键盘[-键]

应用自由变换(在自由变换模式下)→[Enter键]

视窗缩放到选择物体范围(Extents)→[E键]

是否显示几何体内框(开关)→[Ctrl键]+[E键]

*视窗缩放箌选择物体范围(Extents)→[E键]

根据名字选择本物体的子层级→[Ctrl键]+[H键]

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式→[F键]

从中心或对称点开始變换(在自由变换模式下)→[Alt键]

建立新渐变(在“渐变编辑器“中)→[Ctrl键]+[N键]

剪切选取的图像或路径→[Ctrl键]+[X键]或[F2键]

用前一次的参数进行渲染→[Shift键]+[E键]或[F9键]

將剪贴板的内容粘到当前图形中→[Ctrl键]+[V键]或[F4键]

快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字)→[0键]至[9键]

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