自选柔力球沈尤格难度自选除了buff有别的区别吗

刀剑神域虚空碎片常用剑技及BUFF选择玩法攻略_乐游网
刀剑神域虚空碎片常用剑技及BUFF选择玩法攻略
日期: 9:13:07
作者:乐游
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《刀剑神域黑衣剑士》试练塔buff选择推荐
日 15:16&&&&&阅读(1)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
下面是由游戏堡小编带来的刀剑神域黑衣剑士试练塔buff选择推荐,刀剑神域黑衣剑士试练塔buff怎么选择?试练塔buff用什么最好?小编今天带来一篇刀剑神域黑衣剑士试练塔buff用什么最好 试练塔buff选择推荐问在,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
试练塔buff
在选取buff。第一优先,伤害,第二优先暴击,第三优先抗暴,第四优先命中。
为什么这么选,首先,在前24层,怪的闪避并不是那么高,命中基本是够的。
所以没必要把宝贵的buff?在这边。其次,主?伤害和暴击的理由也很,死人是不会输出的。
而在防御方面,免暴是要于免伤的。因为很多次试炼失败,都是因为对面小兵或者boss出了莫名其妙一个暴击,导致整个队伍崩盘。
而免伤根本无法预防这种事情的发生。最后生命和闪避这两个选项,我是很不推荐的。
首先闪避这个选项,讲道理我是基本没见过他怎么闪避成功过,因为试炼本的怪命中感觉都非常高。
而生命值这个选项,讲道理你站着也是为了输出,那为什么不直接选输出buff呢。
以上就是由游戏堡小编带来的刀剑神域黑衣剑士试练塔buff选择推荐,更多精彩内容请关注游戏堡。
刀剑神域黑衣剑士百度版
游戏类别:
游戏平台:Android 2.3以上
游戏版本:v1.0.0.1
开发商:天津云畅科技
发行时间:
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那个号角是在哪里弄的
[b]Reply to [pid=88225,1]Reply[/pid] Post by [uid=]天悬星河wow[/uid] ( 01:20)[/b]喔把fm洗了...这饰品850花了9w 比ah那些便宜多了
[quote][pid=88225,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]炽燃之基[/uid] ( 08:26):[/b]8KW木桩炼金石覆盖率5%不到这玩意儿触发机制是啥?是它触发就那么渣还是我脸黑还是插件出问题了?如果覆盖率普遍就这么点 那我觉得这玩意儿纯渣啊狂徒起手roll骰子去了 起手稳定触发的那15秒注定发挥不了太大作用如果覆盖率不够高 不知道这SP意义何在啊…[/quote]通过监控buff触发次数时间可以发现炼金饰品覆盖率其实不低于20%,但是用skada看只有5%不到覆盖率,不知道是什么问题。
[b]Reply to [pid=88225,3]Reply[/pid] Post by [uid=]塔头吴彦祖[/uid] ( 10:34)[/b]其实法系和力量系的装绑饰品都很好,就敏捷系的那个什么六花风扇看不懂,完全没法和另外两系比。法系都不用打副本,ah买两个饰品直接搞定,敏捷就只能弄个炼金了,暗月卡牌削的太惨了,对于暴击收益不是特别高的职业赶不上850的常驻饰品。
[b]Reply to [pid=88225,3]Reply[/pid] Post by [uid=]天悬星河wow[/uid] ( 10:41)[/b]基友就是买了法系带槽20万...我感觉比他核算多了,本来想再弄个暗月的,我是敏锐,感觉暴击收益应该蛮高,特别刺骨连着暴,不要太爽
[b]Reply to [pid=88225,3]Reply[/pid] Post by [uid=]纯属呆贼[/uid] ( 10:38)[/b]现在skada很多buff统计都是错误的,骰子buff更离谱,各种buff倒是对的,但骰子buff显示覆盖率就没超过50%过,实际肯定是接近100%啊。
如果你打团本,那那么你就无需纠结,因为普通团本不会比5m差。如果你只打5人本,那么炼金饰品是最好的选择,除非你打到了大秘境10层。如果你都不打,那就无需纠结,有什么戴什么。
现在冲动冷却时间不固定,爆发饰品的冷却时间能配合神器就好了
号角真一般除了爆发用一手以外都不如世界给的常驻饰品
海拉副本老一的饰品触发几率很高,急速精通暴击随机,还可以同时触发两个,每个属性都是提高4000多,持续8秒…
号角使用效果2700敏捷,覆盖率25%,平均下来才675敏,同装等常驻饰品是1200敏。虽然主动饰品配合爆发很好,但是数值上亏太多了。
今天拿了群星庭院那个急速的项链饰品套装。 真的垃圾。感觉触发几率比炼金石还低。
起手开冲动时触发 能量无限溢出。 换切割打木桩还没有之前用825号角 切割打木桩高。
[b]Reply to [pid=88225,3]Reply[/pid] Post by [uid=599769]ohhappy[/uid] ( 00:06)[/b]但是现在h副本boss基本活不过1分钟。 号角打现在的5h 5m相当好用。
炼金加号角把那个砝码有上限没用的|  
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这游戏选择什么难度合适?
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超级玩家, 积分 725, 距离下一级还需 275 积分
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本帖最后由 aa1989 于
17:32 编辑
rt.............感觉疯狂难度太不和谐了,开了3个档,每个档都发展将近300年,然后ai各种帝国疆域无边 打不过只能弃档了
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高级玩家, 积分 371, 距离下一级还需 229 积分
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玩游戏我都选最简单的难度
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超级玩家, 积分 683, 距离下一级还需 317 积分
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玩了几局普通和困难,还没玩最高难度,感觉就是AI发展的快慢,人口等估计有加成,军队也强了点,
但AI智能方面还是很弱,基本侵略性不强,对关系差的邻居对手,只要你舰队实力不很弱,没见他主动来宣我过。除非你闷头种田不造兵又和他关系狂差。
对实力远高于你的邻居,只要拉好外交关系,基本不会来宣你。
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超级玩家, 积分 725, 距离下一级还需 275 积分
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玩了几局普通和困难,还没玩最高难度,感觉就是AI发展的快慢,人口等估计有加成,军队也强了点,
但AI智能 ...
听你这么说感觉好无聊
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高级玩家, 积分 395, 距离下一级还需 205 积分
高级玩家, 积分 395, 距离下一级还需 205 积分
玩了几局普通和困难,还没玩最高难度,感觉就是AI发展的快慢,人口等估计有加成,军队也强了点,
但AI智能 ...
你得看看你邻居是个什么东西。
如果是个民主斗士(3DM翻译是这样的),上来减50还是100来着,疯狂难度,只要你们军力相等。就有很大几率开始撕逼了。
换过来,要是个极端和平,那就有的好等了,除非你弱。
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超级玩家, 积分 651, 距离下一级还需 349 积分
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玩了几局普通和困难,还没玩最高难度,感觉就是AI发展的快慢,人口等估计有加成,军队也强了点,
但AI智能 ...
疯狂的开局被人轮很正常
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游戏狂人, 积分 1232, 距离下一级还需 768 积分
游戏狂人, 积分 1232, 距离下一级还需 768 积分
玩的普通,刚开始还好,去周围探探,遇到敌舰队,数量很少,我 就灭了他,后来我扩张大了些,对方就和我开打了,太恐怖了,一开打,对方就来很多,直攻我母星,我方发展慢啊,海军上限才20多点
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超级玩家, 积分 683, 距离下一级还需 317 积分
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个人觉得新手玩普通的熟悉下游戏,
正式玩困难难度高好,疯狂难度不好种田,还要看RP
普通的话,除了堕落帝国,其他AI稍微种下田就轻易全面超过了,
困难的话,AI各方面加成后还是不会太容易甩开,,当然AI智商方面还是有点低。。打仗时只会追你跑,所以就被另一队兵抄家烧光。。。。
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超级玩家, 积分 753, 距离下一级还需 247 积分
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看喜好看喜好
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游戏狂人, 积分 1187, 距离下一级还需 813 积分
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开局最大星球数量,疯狂难度,国家全拉倒最高智能也是,和平主义先随便玩玩
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超级玩家, 积分 646, 距离下一级还需 354 积分
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我比较喜欢困难难度 正好 因为我就这水品
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超级玩家, 积分 725, 距离下一级还需 275 积分
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个人觉得新手玩普通的熟悉下游戏,
正式玩困难难度高好,疯狂难度不好种田,还要看RP
普通的话,除了堕落帝 ...
困难和疯狂的ai 智商有差别吗?战略方面
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超级玩家, 积分 683, 距离下一级还需 317 积分
超级玩家, 积分 683, 距离下一级还需 317 积分
困难和疯狂下,AI的经济、科研加成、人口生产等各方面加成更加多,所以扩张速度、军事升级、部队规模等都更加快,实力更强了所以对于弱小的关系不好的侵略性就更强了,
对于关系很不好的邻居,必须补一定规模的兵的才能种田,否则很容易被宣。
然后玩家在外交关系点上还是一样能拉关系(拉关系没有难度补正),但在主动结盟之类方面因为难度系数补正就变难了,(不过基本都是打成附庸)。
不过AI打仗时的战术还是很弱智的,基本可以把敌主力调虎离山放风筝绕圈跑,然后另一主力灭电脑老家这种轻松搞定。。。
个人也觉得困难难度刚好适合完美种田。。。
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高级玩家, 积分 336, 距离下一级还需 264 积分
高级玩家, 积分 336, 距离下一级还需 264 积分
困难难度AI各种资源获取,海军规模,科技水平比玩家高50%;疯狂难度高100%。这个可以自己测试,比如疯狂难度控制台打play 1,就可以换成自己玩1号AI,再play 0回到自己国家,你会发现你的资源获取翻倍,国家BUFF有个empire+100%(insane)的buff。种田党无论哪种难度无所谓,关键是旁边最好有堕落爸爸镇着
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超级玩家, 积分 985, 距离下一级还需 15 积分
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楼主是不是吃饭前也要问问别人,哪个菜好吃,是咸是甜~才吃?
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高级玩家, 积分 597, 距离下一级还需 3 积分
高级玩家, 积分 597, 距离下一级还需 3 积分
你还没殖民到有该障碍的星球前是不能研究对应清除科技的
但你都确认已经殖民危险生物星球了,techupdate多刷几次肯定有,在社会类那。
除非你殖民不是造殖民船而是用控制台强殖...
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超级玩家, 积分 725, 距离下一级还需 275 积分
超级玩家, 积分 725, 距离下一级还需 275 积分
困难和疯狂下,AI的经济、科研加成、人口生产等各方面加成更加多,所以扩张速度、军事升级、部队规模等都更 ...
原来ai战略方面还是那么弱智。我还以为疯狂ai打仗比困难 更聪明了
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超级玩家, 积分 725, 距离下一级还需 275 积分
超级玩家, 积分 725, 距离下一级还需 275 积分
困难难度AI各种资源获取,海军规模,科技水平比玩家高50%;疯狂难度高100%。这个可以自己测试,比如疯狂难 ...
技术党啊, 多谢!
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