我最近迷上了皇室战争迷你皮卡图片了,我朋友说里面的核心X-BOW,圣水

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皇室战争马上就要进行一次重大的更新了,在这一次平衡性调整中,我们将略微削弱野猪骑士,同时将给予其他进攻战术一定的增强,包括&&X连弩!野猪挨刀,X弩神教和炮击炮又要崛起?
请注意: 以下平衡性调整尚未实装到游戏中 &将于6月21日上线。
野猪骑士:伤害降低6%
- 目前来说,野猪骑士是用来摧毁敌方皇家塔的第一选择。但我们想要看到更丰富的进攻方式和进攻手段,也就是说我们想要看到玩家使用更多不同的进攻性卡牌。为了达到这一目标,第一步就是先让野猪骑士不再那么强势。第二步,我们将让其他使用率不那么高的进攻性卡牌变得更加实用。
王子:伤害提升9%
- 王子在低阶至中阶竞技场中的表现简直令人恐惧,但随着玩家越来越有经验,王子的威胁就没有那么大了。伤害提升可以让王子再次有机会冲破最残暴的野蛮人包围圈!
皮卡超人:伤害提升8%
- 对皮卡超人的伤害提升可以让她一刀一个野蛮人(在锦标赛规则的等级下),让她成为一个更令人闻风丧胆的进攻选择。
哥布林飞桶:哥布林落地后的部署时间从1.2秒降低至1秒
-哥布林飞桶作为诠释《部落冲突:皇室战争》趣味性的独特标志性卡牌,我们想要再次看到飞桶在竞技场上空翱翔!
X连弩:部署时间从5秒降低至4秒,生命值提升18%
- 我们之前对X连弩的削弱有点过于残忍了,导致现在X连弩在竞技场中几乎绝迹。我们还是希望能时不时的在竞技场中看见X连弩的身影,但X连弩作为一张特别的卡,我们也不希望它太频繁地出镜。这次提升后,使用X连弩仍旧会具有挑战,但我们希望通过合理的使用能让它更好地在竞技场上发挥出它的作用。
迫击炮:部署时间从5秒降低至4秒
- 调整理念同X连弩。
烈焰熔炉:持续时间从40秒提升至50秒
- 我们上次对烈焰熔炉的增强显然没有让它变得足够好。持续时间加长10秒,将让战场上同时存在多个烈焰熔炉成为可能,可以带来一些不同的、有趣的缓慢推进战术。
骷髅守卫:移除被破盾后的击退效果
- 移除骷髅守卫被破盾后的击退效果将会让这些无情的骷髅兄弟们多攻击几下,并且我们希望通过这次提升能让骷髅守卫有机会在您出战卡组中竞争一席之地。
女巫:伤害提升17%
- 我们上次对女巫的增强后,她在对战中的使用并没有达到我们的期望。这次的提升应该可以达到我们的期望了,例如,这次提升后的女巫只需要3次攻击就能消灭亡灵了,而之前需要攻击4次(在锦标赛规则的等级下)。
熔岩猎犬:伤害提升28%
- 与熔岩幼犬相比较,现在的熔岩猎犬本身并没有太大的威胁 ,并且有时候熔岩猎犬的攻击甚至会被完全忽略。 这项改动相对来说并不大,但是会让熔岩猎犬和熔岩幼犬的伤害保持一致。
骷髅兵:数量由4个降低至3个
- 对于一张1圣水消耗的卡来说,骷髅兵提供的输出和吸引仇恨的能力太高了!
加农炮:生命值降低8%
特斯拉电磁塔:生命值提升8%
- 加农炮和特斯拉电磁塔应该成为两个可互换的选择,我们希望您可以根据个人喜好来选择,这才是我们想要看到的。但目前来说,加农炮带来的价值远高于特斯拉电磁塔,并且成为了一个很明确的选择。这项改动希望能让玩家在加农炮和特斯拉电磁塔之中的选择变得更加有趣。
下面是英文版本
链接:/blog/release-notes/balance-changes-coming-6-21
Release Notes
June 17, 2016
Balance Changes Coming (6/21)
Note: These changes are not live yet! They're coming on 6/21.
In this round of balance changes we're toning down the Hog Rider and giving alternative offensive options a boost, including... the X-Bow!
Hog Rider: Damage decreased by 6%
Hog Rider is currently the top choice for tower destruction! While we really enjoy seeing more offensive and action-packed games, we&d ideally like to see a bigger range of offensive cards used. The first step to achieving this is toning down the Hog Rider a notch. The second step is making some of the lesser-used offense cards more enticing.
Prince: Damage increased by 9%
Prince terrorizes the early to mid Arenas, but as players become more experienced, he becomes less threatening. More damage will help him slice through even the toughest of Barbarians again!
P.E.K.K.A: Damage increased by 8%
This change will allow her to kill a Barbarian with each swing (at Tournament Rules levels) and make her an even more formidable offensive option.
Goblin Barrel: Goblin spawn time decreased to 1sec (from 1.2sec)
As one of the original hallmark cards for Clash Royale&s sillier side, we&d love to see barrels flying across the Arena once again!
X-Bow: Deploy time decreased to 4sec (from 5sec), hitpoints increased by 18%
We were a bit brutal with our earlier X-Bow changes, to the point where it&s very rarely seen nowadays. We&d like to see it appearing in battles from time to time, but not too often as it is such a specialized card. It will still be challenging to use, but hopefully more viable in the right hands.
Mortar: Deploy time decreased to 4sec (from 5sec)
Same principle as the X-Bow.
Furnace: lifetime increased to 50sec (from 40sec)
Our previous boost clearly didn't make it good enough. Adding 10 seconds to the lifetime will potentially allow for stacking of multiple Furnaces, leading to some different and interesting slow-push gameplay.
Guards: Removed pushback effect when their shields break
Removing the pushback will allow the ruthless bone brothers to get in a couple of extra jabs, and hopefully compete for a spot in your Battle Deck.
Witch: Damage increased by 17%
Our previous change didn't get her to the viable level we were hoping for. This change will, for example, allow her to kill Minions in three hits, instead of four (at Tournament Rules levels).
Lava Hound: Damage increased by 28%
The Lava Hound itself isn't scary enough right now - compared to the pups - and can sometimes be ignored. This change is relatively small, but it brings the damage of the hound and the pups in line with one another.
Skeletons: Spawns 3 (from 4)
They offer too much distraction and damage value for 1 Elixir!
Cannon: Hitpoints decreased by 8%
Tesla: Hitpoints increased by 8%
We&d like to see the Cannon and Tesla as interchangeable options depending on your deck preference and needs. Currently the Cannon offers more value and is the clear choice. This change will hopefully make the decision more interesting.
Please leave your thoughts and feedback on the forums or reddit!
See you in the Arena,
The Clash Royale Team
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网友跟帖吐槽升级属性与花费
每秒伤害值
升级所需金币
升级所需卡牌
代表友谊赛标准等级、锦标赛上限等级。
部署时间从5秒降低到4秒,生命值提升18%。
射程从13变为12。
部署时间从3秒增加到5秒。
血量减少15%,从对空对地改为只能对地,虽然血量减少,但是仅对地的属性相当于变相加强,不会再被空中单位迷惑,毕竟不靠它防空。
射程超远,射速超快,血量厚。
费用高,部署时间久,要做好万全准备再下。属于高端向的卡。
★★★☆☆
近期使用率部落冲突皇室战争主流战法怎么打?皇室战争战法推荐部落冲突皇室战争主流战法怎么打?皇室战争战法推荐小编推荐当前位置:&推荐专题精彩视频热门部落冲突皇室战争主流战法怎么打?皇室战争战法推荐浏览:115次时间:冲突主流战法怎么打?很多家都在关注的皇室战争用什么战法比较好,下面小编给玩家分享一下皇室战争主流战法。 目前公测版本的主流玩法简介。 可能是因为的数量暂时不多,也可能是更多的玩法尚未被玩家挖掘出来,游戏在部分地区上架一周左右的现今,把全杯段的主流打法概括起来,可以列出四种:【人术】流派;【双兵线强攻】流派;【拆迁大队】流派;【隔岸偷塔】流派。的来说下这四种流派的优缺点。人海战术:想必全杯段的玩家均不会陌生。自场0杯段起获得哥布林兵营,玩家即可在不充钱的情况下就组建起一支足以陪伴自己轻松攻入第二区域的战术。此战术可谓老少通用,通过大量廉价的部队组海,在对方缺乏有效AOE的情况下,甚至可以一波击垮对手。由于有大量廉价部队的组成,对于新手而言,圣水的滥用也不会特别影响自己的游戏节奏。缺点也是尤其明显,十分惧怕AOE,太过具有攻击性进而几乎没有和反打的能力。特别是被广大玩家不看好及常用的【5耗炮塔——Bomb Tower】,更是人海战术的究极克心。双兵线强攻流派:略微吃卡牌的流派,并在玩家进入竞技场第三区域后会开始比较常见。此战术的打法和人海战术大致雷同,但更考验玩家的操作、以及对双方圣水残余量的掌握。可以说,这是玩家进阶的必备打法,对于一些不懂得留少量圣水和部分卡牌应急的玩家而言,绝对是教做人的战术。选择一条兵线作为佯攻路线,并下适当数量的部队或兵营,并在合适的时机往另一条兵线送出突袭单位,例如木桶、骑兵,达到双线作战的目的。由于部分突袭用卡牌在单独对抗箭塔时有着不可忽视的威力,故一旦突袭成功,就会导致【佯攻战场僵持太久拖入加时,箭塔却被突袭部队端掉】的惨象。缺点方面,对抗有经验的玩家,会出现突袭进攻被一一化解,且在圣水消耗上逐渐进入劣势。一旦圣水对耗的差距进入某个范围值,就会出现【佯攻战场被攻下,甚至主堡被一波端死】的结局。拆迁大队流派:顾名思义,卡牌的核心以拆塔为主,核心进攻卡牌的攻击目标为建筑物。高杯段相当流行的一种流派。可谓是简单,并且对于COC老玩家而言非常得心应手。配合某些防御建筑及法术,甚至能做到攻防皆背。被拆迁大队拿下箭塔?劣势情况下没有做出特别出其不意的反击的你,就等着被对手拖到时间结束吧。缺点并不多,或者说,在丰富经验玩家的手里,近乎没有缺点。硬要说缺点的话,就是手牌不理想的情况下,特别容易被打崩节奏。隔岸偷塔流派:以X-BOW或迫击炮为核心的一种打法。对应特别的卡组,有相当强力的效果。游戏中的提示就有透露X-XBOW和迫击炮是专门为玩家制造这类打法而诞生的卡牌——将连弩或迫击炮放置在靠近河道的区域,即可直接进攻对方的箭塔。这是种相当恶心人的打法,在防守严密的情况下,真是各种无伤拆箭塔。和拆迁大队的目的一样,拿下箭塔之后就可以完善防御措施,拖到时间结束以箭塔数量优势战胜对手。缺点嘛,可针对连弩或迫击炮的卡牌真不少。不幸遇上被针对的卡组,就得尽量靠其他卡牌来完善对于连弩或迫击炮的防守。一旦连弩或迫击炮这两张核心卡牌被击毁,几乎有一大段时间会打不出有效的进攻,甚至因为节奏被打乱而任对手宰割。《皇室战争》热点阅读1更多推荐推荐专区您当前的位置: >>>部落冲突皇室战争越级上分X-Bow套路解析
部落冲突皇室战争越级上分X-Bow套路解析
本文由发表于 15:39:15
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部落冲突:皇室战争
类型:策略大小:93.6MB
特征:卡牌塔防即时评分:9分
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部落冲突:皇室战争游戏攻略
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[摘要]这套打法适合稳中求胜的玩家使用,防守起家伺机反击!打法:以守为功,自闭流的巅峰,恶心死对面。1.敌不动,我不动,敌若动,我乱动。开局有圣水下圣水,没圣水下矿工偷圣水偷塔,或者小苍蝇拉低,实在起手太差中立个地狱塔也行,让对面暂时打不过来。2,苍蝇解地面高输出单位,然后配合矿工打反击,进攻费用特别低。地狱塔解肉解野猪。矿工偷圣水,解公主火枪和火发女巫。火箭是核心,可以解场,耗塔和秒杀,秒杀是指秒杀一千左右的血量,因为有复制卡,是一千左右!!!!3,的核心复制卡,复制卡可复制圣水收集器,对面放了解苍蝇的可以复制苍蝇。圣水益处可以复制双矿工偷塔,双矿工输出爆炸。4,因为卡牌偏防守,整体是赚费的,所以到后期一般对面根本跟不上节奏,很容易把血耗到一千左右秒杀。5,怕火锅毒矿耗血流和房子流。
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