我的世界防掉落实体掉落怎么制作 实体掉落制作攻略

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我的世界线道具掉落方式及作用说明
来源:作者:Wiki
线(String)是于Indev时加入游戏中。线主要是靠杀死蜘蛛与洞穴蜘蛛获得,它死亡时会掉0-2条,也可以通过破坏蜘蛛网得到(掉落1条)。线在地牢的箱中有53%概率以1-4的数量出现,不过靠蜘蛛始终会较快和较易得到相当数量的线。在废弃矿井与要塞中会出现相当多的蜘蛛网,您可以通过剪刀或剑来破坏。线也会以绊线的形式自然生成于丛林神庙中,您可以不借助任何工具收集,但建议使用剪刀收集以避免触发红石机关。
类型:原材料
耐久度:无
可再生:是
重叠:可以(64)
线是弓和钓鱼竿的重要材料。线亦可以用来制作羊毛,不过这个做法很浪费,因为羊毛可以从羊身上取得。把线储起来制作更多鱼竿(有耐久值及会破损)和弓(可用来造发射器)比较符合经济原则。
绊线(Tripwire)是小且灰的线状方块,可以通过放置线得到。如果正确地与绊线钩配合,它们可以侦测任何实体的经过并输出红石信号。
类型:工具
受重力影响:否
爆炸抗性:?
开采工具:剪刀
可再生:否
可堆叠:可以(64)
绊线被激活时能够输出红石信号,当然此前一串绊线必须正确附着在两侧的一对绊线钩上。一串绊线的最长长度为40格。一旦绊线连接成功,绊线钩必须置于这串绊线的两端以成功设置。激活绊线的方法是任何实体(包括玩家、生物、箭、矿车、船等)经过,或是使用除了剪刀之外的方法破坏任意一个绊线,均会使绊线钩输出电能。当然,破坏绊线的激活方法无法让绊线复原,而前一种方法在生物离开绊线之后1秒,绊线钩会弹起(这一点与压力板类似)。
绊线也可以用于装饰。
通过放置线,你可以得到绊线。绊线方块本身无法通过正常途径获得(除非使用物品栏编辑器或是/give命令)。绊线具有以下特性:
绊线之间的连接特性与红石线类似,而且能够在四个方向均连接其他绊线。
绊线能够悬空放置(由于绊线无法附着在透明方块上。所以位于透明方块上的话视同于悬空),也可以附在任何固态非透明方块上。
绊线也能够互相层叠,这是因为绊线本身能够悬空放置且绊线为透明方块的缘故。
如果破坏附着绊线下面的方块或者在悬空绊线下面放置非透明方块,绊线本身会被破坏,掉落线。如果绊线之前与绊线钩连接,绊线钩会输出持续1秒的红石信号。
绊线未与绊线钩连接时,其碰撞箱与台阶相同;成功连接后,其碰撞箱与红石线相同。
只有同样悬空或是同样附着的绊线之间才能相互连接。
您只能借由用剪刀破坏绊线来移除绊线同时不会激活绊线自己。
在绊线上走动或移除绊线(无论是否使用剪刀)均为方块更新现象,可为方块更新感应器感应。
绊线具有游戏中所有方块最高分辨率的材质:64x64。
在多人游戏中, 拿着线破坏绊线无法破坏, 还会出现有没有在那里居住的字条。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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size: '300,200',
display: 'inlay-fix'资料图鉴:教程速查:
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我的世界自定义掉落方块教程
小编:天天时间: 09:17
  在我的世界中如何自定义掉落头颅呢?这个问题想必困扰了非常多的玩家吧,今天游戏园小编就为大家带来了我的世界自定义方块掉落教程,喜欢的朋友快来看看吧,希望能帮助到大家哦!
  这个科技的特点是可以设置自定义&方块&的掉落物(在没有材质包的情况下)
  其实这个方法并不困难,就是检测掉落物的NBT里的UUID(自定义头颅的UUID),然后更换那个UUID的玩家头颅的掉落物的NBT
  &&&&&&&&&&&&&&原理/命令解释&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  首先,你需要建立一个记分板目标
  /scoreboard objectives add CustomItem dummy
  &&&&&&&&&&&&自定义头颅小知识&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  每个自定义头颅都有一个ID,它的位置在SkullOwner后方,例子:
  这个是一个苹果的自定义头颅,命令为
  /give @p skull 1 3 {display:{Name:&Apple&},SkullOwner:Id:&-dc5b-4e45-a281-f5a39f75c249,Properties:{textures:[{Value:&eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjgzN2E0OGVlNTMwY2ZlMzVhY2EzNzk2OWU0ZWE3MWQ4NzUyMzdkMmNiN2E4MWIxYWU4MGE3NWRjNzZlNWEifX19&}]}}}
  它的Id为 -dc5b-4e45-a281-f5a39f75c249
  &&&&&&&&&&&&&&&&以下的命令都需要超频&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  之后,你要设置所有符合这个id的自定义头颅掉落物的分数为(你想要的分数)
  /scoreboard players set @e[type=Item] CustomItem 1 {Item:{id:&minecraft:skull&,Da?mage:3s,tag:{SkullOwner:{Id:(那个头颅的Id&}}}}
  /scoreboard players set @e[type=Item] CustomItem 1 {Item:{id:&minecraft:skull&,Da?mage:3s,tag:{SkullOwner:{Id:-dc5b-4e45-a281-f5a39f75c24&}}}}
  你需要知道的知识:
  @e[type=Item] 就是所有的物品
  Item:{} 在这个括号里的标签就是那个物品的资料(包括物品种类,数量,伤害值/数据值等等)
  tag:{} 在这个括号里的标签就是那个物品的NBT标签(就是/give指令里的NBT)
  _________________________________________________________________________
  但是从这里开始就会和影片里有点不一样了(我把他的方法改了一点)
  当你设置了那个掉落物的分数,你要做的就是把那个掉落物的Item标签换为你需要的物品的标签
  /entitydata @e[type=Item,score_目标名称_min=分数,score_目标名称=分数] 数据标签
  这里是一个数据标签的示例
  {CustomName:&mushroom stew&,CustomNameVisible:1,Item:{id:&mushroom_stew&,Count:1,tag:{display:{Name:&mushroom stew&,Lore:[&Its Good For You&]}}}}
  整个命令的示例:
  /entitydata @e[score_CustomItem=1,score_CustomItem_min=1] {CustomName:&mushroom stew&,CustomNameVisible:1,Item:{id:&mushroom_stew&,Count:1,tag:{display:{Name:&mushroom stew&,Lore:[&Its Good For You&]}}}}
  CustomName:&& 就是物品在掉落状态的时候的名字(实体状态的名字)
  CustomNameVisible:1/0 就是确定那个名字会不会在实体的上方显示出来,1是会,0是不会
  Item:{id:&mushroom_stew& 就是那个物品的种类(mushroom_stew就是蘑菇汤)
  Count:1 就是那个物品的数量
  tag:{display:{Name:&mushroom stew& 就是那个物品在物品栏时的名称
  Lore:[ ........ ] 就是对那个物品的描述(Lore:[&这儿是第一行&,&这儿是第二行&],每行之间以逗号分隔)
  _______________________________________________________________________
  总结:
  使用记分板把头颅的掉落物标记好
  然后利用entitydata把指定掉落物的NBT换为想要的
  依照这个教程,就可以轻松的把自定义头颅用作方块,然后把设定那个方块的掉落了
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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大家知道我的世界中实体物品是什么么?这些物品并不是玩家物品栏里的东西哦,它是出现在世界中“掉落”的 方块或物品 (非方块的资源),那么今天百度攻略&笨手机小编就来给大家介绍下吧,希望大家喜欢!~在Notch发布的有关Minecraft(Classic 0.24版)早期视频中第一次被公开提及时,它们被比作是“资源”。精彩内容,尽在百度攻略:外观物品有两种可能的外观,通常是与玩家物品栏中所显示相类似的二维或三维造型。三维物品(通常是方块)显示与它们放置时的三维外观相似,不过要缩小到1/4的尺寸并上下浮动着缓缓自行旋转。二维物品(通常是非方块)显示其1/2的尺寸上下浮动但不伴自转的布告牌样式——它们总是绕纵轴转动以朝向玩家视角但不会上下俯仰,所以当从顶端或底部直视时它们是不可见的。当一个单独的物品实体用于表示一个以上的物品堆叠时(这通常发生于玩家从物品栏窗口丢弃一小堆物品的情况),它的外观看起来像几个此类物品卡在一起。堆叠数2-5时看起来是两个,6-20时是三个,到21-64时是四个。在1.3.1正式版(及12w15a快照)之后,多个分散的同类物品被移动到相邻的位置时会自行组合成堆叠(之前的版本不会)。精彩内容,尽在百度攻略:行为物品实体有很多来源。常见的一些有:精彩内容,尽在百度攻略:生物死亡。方块被玩家采掘,被爆炸摧毁(70%损失率)或被水流冲刷脱落。方块检测到自身处于不正确的位置:精彩内容,尽在百度攻略:依附方块被移除的附着性方块(例如火把、梯子或告示牌)。位于不适合生存条件位置的植物。一个落到已经被占据的空间里的下落方块(沙子、沙砾或龙蛋)。精彩内容,尽在百度攻略:通过按扔下键(默认是Q)、从物品栏窗口中拖出一个堆叠或关闭一个不能持续保留物品的窗口(例如工作台或附魔台)而被扔出物品栏的物品。放置有物品的容器(末影箱除外)被摧毁。激活存有物品发射器(可抛射物如箭、鸡蛋、雪球、火焰弹、喷溅药水、附魔之瓶等除外,还有刷怪蛋、1.3.1版之后的某些情形下的桶、水桶、岩浆桶、船和矿车也不行,详见发射器条目)。精彩内容,尽在百度攻略:物品不能够被玩家或生物攻击到,试图这样做只会打到它们后面的方块或实体。不过他们会从环境或基于方块的效果(例如爆炸、火、岩浆还有与仙人掌接触)受到伤害并消失。物品根本没有生命值,所以它们只要受到一点伤害就会被摧毁。不过有一个例外是来自岩浆的火焰伤害,在那种情形下它们在消失前会短暂地燃烧一会。物品在与其它实体碰撞中并不作出反应,它们只被方块所停止或移动。然而矿车或船遇到任何实体(包括物品)都会发生急停。如果一个物品在一个不透明方块中的话,那么进一步判断如果它每一边都被其它不透明方块所环绕,它就会从该方块的顶端弹出,否则它会从没有被阻塞的侧面之一弹出。注意即便该方块的下方空间没有被占据,物品也遵循这个规律。所以当不小心在地板上挖出一个洞时可以通过快速在洞中安放另一个方块的方法来挽回一个即将从这个洞中掉落的物品。物品不能被譬如玻璃和台阶之类的透明方块所推动。精彩内容,尽在百度攻略:当一个物品离一个物品栏不满的玩家距离较短时,它就会无视其间的任何方块而快速地飞向这名玩家,而且当它到达玩家时它会加入玩家的物品栏并伴有“波”一声的音效。如果该物品出现在快捷栏,那么快捷栏中该物品的图标会出现带有变形的简短动画。和经验球不同,任意数量的物品都可以被瞬间捡起。如果玩家刚刚把它扔下来,它并不会立即飞回该玩家。然而,如果玩家开始移动,经过一段时间后,物品会飞回来。物品在一个已加载的区块中总是在6000游戏刻或者说5分钟后被清除。要想更了解我的世界的最新攻略与教程,请继续关注百度攻略&笨手机我的世界游戏专区。精彩内容,尽在百度攻略:
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我的世界实体掉落物制作方法解析 实体掉落物怎么做
作者:小皮小编
  手机版怎么做实体掉落物?今天小编就为大家地阿莱我的世界实体掉落物制作方法解析,还不清楚的小伙伴就一起来看看吧。
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  下面就开始我们的教程吧:
  1、首先要准备材料:喷溅行隐形药水、喷溅型抗火药水、怪物蛋(怪物手上要有武器或者身上穿有装备)。
  2、材料准备好后,先放一只拿有武器或者穿有装备的怪物。
  3、接着喷上抗火药水。
  4、再喷上隐形药水,就只能看见一把剑了!
  5、最后把他杀掉,再撸掉栅栏即可。
  如果想要拿下来呢?那就不停的点它,就会掉了。还可以弄各种样式哦,比如:弄一大群实体掉落,就像发生过一场战争。
红石入门教程
  以上就是小编今天为大家带来的我的世界实体掉落物制作方法解析的全部内容了,大家现在知道我的世界中的实体掉落物怎么制作了么?更多精彩资讯尽在。
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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我的世界实体物品方块是什么?实体物品方块有什么用?
我的世界实体物品方块是什么?我的世界实体物品方块有什么用?,这些物品并不是玩家物品栏里的东西哦,它是出现在世界中&掉落&的 方块或物品 (非方块的资源),不了解的小伙们一起来下面攻略吧!
在Notch发布的有关Minecraft(Classic 0.24版)早期视频中第一次被公开提及时,它们被比作是&资源&。
物品有两种可能的外观,通常是与玩家物品栏中所显示相类似的二维或三维造型。三维物品(通常是方块)显示与它们放置时的三维外观相似,不过要缩小到1/4的尺寸并上下浮动着缓缓自行旋转。二维物品(通常是非方块)显示其1/2的尺寸上下浮动但不伴自转的布告牌样式&&它们总是绕纵轴转动以朝向玩家视角但不会上下俯仰,所以当从顶端或底部直视时它们是不可见的。
当一个单独的物品实体用于表示一个以上的物品堆叠时(这通常发生于玩家从物品栏窗口丢弃一小堆物品的情况),它的外观看起来像几个此类物品卡在一起。堆叠数2-5时看起来是两个,6-20时是三个,到21-64时是四个。在1.3.1正式版(及12w15a快照)之后,多个分散的同类物品被移动到相邻的位置时会自行组合成堆叠(之前的版本不会)。
物品实体有很多来源。常见的一些有:
生物死亡。
方块被玩家采掘,被爆炸摧毁(70%损失率)或被水流冲刷脱落。
方块检测到自身处于不正确的位置:
依附方块被移除的附着性方块(例如火把、梯子或告示牌)。
位于不适合生存条件位置的植物。
一个落到已经被占据的空间里的下落方块(沙子、沙砾或龙蛋)。
通过按扔下键(默认是Q)、从物品栏窗口中拖出一个堆叠或关闭一个不能持续保留物品的窗口(例如工作台或附魔台)而被扔出物品栏的物品。
放置有物品的容器(末影箱除外)被摧毁。
激活存有物品发射器(可抛射物如箭、鸡蛋、雪球、火焰弹、喷溅药水、附魔之瓶等除外,还有刷怪蛋、1.3.1版之后的某些情形下的桶、水桶、岩浆桶、船和矿车也不行,详见发射器条目)。
物品不能够被玩家或生物攻击到,试图这样做只会打到它们后面的方块或实体。不过他们会从环境或基于方块的效果(例如爆炸、火、岩浆还有与仙人掌接触)受到伤害并消失。物品根本没有生命值,所以它们只要受到一点伤害就会被摧毁。不过有一个例外是来自岩浆的火焰伤害,在那种情形下它们在消失前会短暂地燃烧一会。
物品在与其它实体碰撞中并不作出反应,它们只被方块所停止或移动。然而矿车或船遇到任何实体(包括物品)都会发生急停。
如果一个物品在一个不透明方块中的话,那么进一步判断如果它每一边都被其它不透明方块所环绕,它就会从该方块的顶端弹出,否则它会从没有被阻塞的侧面之一弹出。注意即便该方块的下方空间没有被占据,物品也遵循这个规律。所以当不小心在地板上挖出一个洞时可以通过快速在洞中安放另一个方块的方法来挽回一个即将从这个洞中掉落的物品。物品不能被譬如玻璃和台阶之类的透明方块所推动。
当一个物品离一个物品栏不满的玩家距离较短时,它就会无视其间的任何方块而快速地飞向这名玩家,而且当它到达玩家时它会加入玩家的物品栏并伴有&波&一声的音效。如果该物品出现在快捷栏,那么快捷栏中该物品的图标会出现带有变形的简短动画。和经验球不同,任意数量的物品都可以被瞬间捡起。如果玩家刚刚把它扔下来,它并不会立即飞回该玩家。然而,如果玩家开始移动,经过一段时间后,物品会飞回来。
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版本号:0.13.1
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