为什么会有英雄联盟无极剑圣攻略这么变态的英雄

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终于知道无极剑圣为什么叫易了 原来是这样
导读:英雄联盟中的英雄众多,大家有没有想过,这些英雄的名字都是从何而来呢?为什么德玛叫盖伦?为什么剑圣叫易?看了下面的解释相信你就会明白了。
LOL里很多英雄都有别称,比如德莱厄斯叫,沙漠死神叫,叫等等,很多人认为这是胡乱叫一通,其实仔细想想,好像是有几分道理,不信你看看下面这几位:
的w会出现一个罩子盖在他身上,的e会让他拿着大剑不停地抡,这不是盖伦,是什么?
终于知道射手为什么叫ashe了!弓箭手不爱射谁爱射?
终于知道为什么叫了!他打人时普通攻击那么细那么锐利,还会发出嗞嗞嗞的声音!
终于知道无极为什么叫易了!简单易上手,连小学生都会玩,不叫易叫什么!
终于知道龙血武姬为什么叫了!这要从她的技能说起。w就是吸,谁在旁边就吸谁。e就是挖,不仅让你疼还要破甲。至于拿当然就是大招了。拿什么?拿人头呗。
终于知道钢铁大使为什么叫了!娇滴滴地一个大美人,就因为外号钢铁大使老是被你们误以为是爷们,羞愤之下把女人的两个最主要的特征波和比弄成名字!你们一定要明白波比的良苦用心,不要再以为人家是爷们了!
终于知道迅捷斥候为什么叫了!就是提着蘑菇到处跑的意思!跑累了就往草里扔一个让你去踩踩!
终于知道女郎为什么叫了!因为。。。因为她和斯科拉一样有着一头金光闪闪的长发。。。。
终于知道武器大师为什么叫贾克斯了!听说武器本来不叫贾克斯的,他是个和尚。后来爱上了拉克丝但只是一厢情愿,因为拉克丝的眼里只有斯科拉。所以武器决定以名明志----&虽然我无法拥有你,但我可以拥有你的名字&--无妻大师。
终于知道蛮族之王为什么叫泰达米尔了!原来这四个字概括了他的一生!因为太大,导致无法与寒冰完成周公之礼,所以。。。无法有儿子。。不过正因为如此,领悟了逆天的大招-无尽的愤怒。对谁愤怒?当然是剑魔了,你把他那儿造得那么大,还到处吹嘘&&泰达米尔,我最为&大&的杰作!
终于知道为什么叫李青了!姓李这个不多解释,可他为什么要叫青呢?不知道吧!大家都知道他是个,可为什么瞎了却是个秘密。而原因就是--青光眼!
终于知道堕落为什么叫了!从小最爱吃的就是馒头了。可自从堕落进入魔界以后,那里是没有馒头的。无奈之下只好让姐姐审判给他从天界寄过来。快递公司的从天界到魔界最快也要7天,所以每次她兴奋地打开包裹后一看,都会失望地叹道:&馍干哪!&。也许她想要的,仅仅是馍。。
下面接龙开始,你能想到些什么呢?
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扫码领免费皮肤!设计师Morello爆料:lol无极剑圣将会重做
作者:linda 来源:网络  发布时间:06-19 15:49
  据巴士小编了解到的消息,著名设计师Morello爆料称,LOL无极剑圣将会重做,并为大家呈现一位全新的无极剑圣。
  据巴士小编了解到的消息,著名设计师Morello爆料称,LOL无极剑圣将会重做,并为大家呈现一位全新的英雄模型,更精美的人物动作与更丰富的角色配音外,而且官方还将根据易的AD与AP出装路线对他的技能进行逐个修改。AD/AP易的玩家应该不会对重做后的技能组感到陌生,我们也希望能在最大范围内保留两种不同打法的趣味性。
  玩家们对本次英雄联盟无极剑圣易的更新有三个基本目标:
  1、易的美术效果及外观进行更新并达到新英雄的水准。
  2、将AD易与AP易两种打法的亮点合二为一。
  3、强调易的技能运用,使得他的对线表现不再过于强大,而是更好地与玩家操作水平挂钩。
  为什么易获得了一个全新模型?
  主要是因为易是英雄联盟推出的首批英雄之一,那时候游戏在美工方面远没有如今成熟。在这几年里我们在各个方面都提升了不少,但同时我们也希望能保留易的核心模型以及他在英雄联盟历史中的地位。新模型的改动并不大,但如果你仔细观察的话你会发现他的模型大小会更接近其他英雄,人物动作会更精美,阿尔法突袭、双重打击与高原血统这三个技能还获得了全新的技能动画效果。
  为什么易的设计需要进行更新?
  AD易的大部分伤害来自在无极剑道、高原血统双重打击加成作用下的普通攻击,这并没有鼓励玩家去掌握主动技能的使用方法。冥想的逃生作用并不大,阿尔法突袭还有可能会降低他的输出。相比而言,AP易则需要玩家对阿尔法突袭、冥想与无极剑道进行合理使用来最大化输出与生存能力,但他的普通攻击在合成巫妖之祸前作用并不大。
  虽然这两种打法各有各的趣味,但我们并不一定要把他们分得这么细,或许我们能把他们结合起来并保留两种不同打法的趣味性。另外,虽然AP易是一位有趣的后期战士,他在对线阶段的表现却也是过于强大,因此对阿尔法突袭与冥想进行适度调整也是势在必行的。
  AP易会有什么变化?
  改动后纯AP路线可能不再是主流,但AP易的许多打法都将得到保留。阿尔法突袭与冥想的削弱将平衡AP易的对线表现,你需要合理使用你的主动技能来确保生存能力与最大化输出。作为削弱过于OP的阿尔法突袭的补偿,你的普通攻击将达到AD易的水平。
新无极剑圣的表现如何?
  我们预计改动后易会是一位优秀的中路/打野英雄。我们绝对不想让他走典型的坦克路线。新技能组将确保依靠阿尔法突袭与冥想存活的脆皮炮台出装路线能有出色的表现。易的大部分伤害能力仍将来自装备而非等级提升。全新的无极剑圣将给予玩家们获得更多的战术选择,合理运动全套技能组将成为他获得胜利的关键。
  玩法与技能组:
  总体来说,易的机制没有发生改变&&技能的用途也没有发生变化。
  改动的主要方向是成长性、时机与少量微调。
  阿尔法突袭[Q]
  阿尔法突袭如今与攻击力挂钩,造成物理伤害并受少量暴击与攻击速度加成。
  击中一名敌人将降低阿尔法突袭的冷却时间。
  阿尔法突袭在不同目标切换的间隔时间将得到统一&&因此对任意四名目标使用阿尔法突袭都将拥有相同的角色无法选取时间,不再受目标距离影响。这也就意味着敌方能更好地估算你回到初始位置的时机,自求多福吧。
  阿尔法突袭暂时不再受AP加成。我们正在对几个纯AP模型进行后台测试,结果如何还不清楚。
  阿尔法突袭如今被视为移动,因此它将触发斯塔缇克电刃等道具特效。
  冥想[W]
  冥想将改为提供百分比减伤而非固定护甲与魔法抗性加成,穿透对易的防御机制的影响太过奇怪了。
  另外在低血量时使用冥想会获得更高的血量回复&&在缓冲伤害/回复生命等方面低血量冥想将比高血量冥想更加有效。
  无极剑道[E]
  无极剑道将改为提供百分比攻击力加成而非固定攻击力加成。这使得他的伤害成长更加平滑,而不是在9级左右输出超高,然后又需要收割几个人头才能保持下去。
  无极剑道的主动效果将造成基于百分比攻击力的真实伤害&&易在面对任何目标时都需要有一种威慑作用&&但此前切脆皮与切坦克的区别实在是太大了。
  总的来说,无极剑道的前期攻击力加成将减少,但会随着来自装备的攻击力的提升而增加。我们提高了易的基础能力值与生存能力来补偿此改动对他前期伤害的影响。
  高原血统[R]
  在多次测试后我们发现,对那些只注重使用阿尔法突袭与高原血统的玩家来说,高原血统变成了一种限制。
  玩好易的关键在于要知道切入战场的时机&&因为等高原血统的CD而丧失如此多的机会,这看起来并不符合角色设计的初衷。
  高原血统将由被动/主动效果组成&&被动效果在击杀或助攻后缩短基础技能冷却时间&&主动效果维持不变。然而要注意的是,高原血统本身的冷却时间将不受影响。
  双重打击[被动]
  双重打击当初是设计为易的爆发手段之一,但这与目前保持持续威慑力的理念相冲突&&结合阿尔法突袭,这使得易的刺杀能力上升到了一个不合理的水平。
  双重打击将被改做成易的持续作战手段。每第4次攻击,易的下一次攻击会对目标依次造成100%与50%伤害的两次打击&&但必须在被动触发后的几秒内使用&&这与改动后的阿尔法突袭和无极剑道能很好地配合。
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