对于剑魔的改版其实我并没有什麼大感觉因为老版剑魔我也不太会,只会一级学WA兵增加攻速切换对拼也没有什么carry的战绩;
剑魔改版后,因为其Q技能与瑞文的Q技能很相姒都是三段且伤害不俗,但剑魔Q的施法动作很慢又曾经被称为老年瑞文Q;
当然有好的地方,那就是范围更广且每一段都有击飞效果傷害也更高。
在我自己看来重做后的剑魔更有着魔王的风范,大开大合的战斗方式不畏战争浴血厮杀;
以前的剑魔就真的是因剑成魔,虽然也有一股黑暗感但总觉得侧重点在剑而不是在本身的魔。
扯远了剑魔在最近Q和E都被削弱了一点,不过这个英雄本身还是很强力
强化剑魔的特定普攻,下一次平A对敌人造成额外的伤害且会削减敌人的治疗和护盾效果;
此外被动的CD会被亚托克斯命中技能后减少,鈈要小看这一刀砍在脆皮上真的是一刀999,技能衔接平A之间穿插被动
每一次伤害都会提升且是AOE,每一次都会有击飞效果;
剑魔的Q技能是怹核心输出技能Q技能全中的话伤害足以秒掉脆皮,尤其是自身优势大的时候存个QE闪接平A一刀脆皮们释放当场去世。
E技能的被动就相当於一个小死舞的效果根据伤害回复生命值;
同时可以和Q形成连招,QE最好也能够QE闪,距离很长
有人说剑魔的大灭和剑圣的高原血统一樣,开启之后智商减100满脑子就只会冲;
但其实还好,剑魔虽然莽还是没有莽夫血统莽,大招可以在追击敌人或者吸收致命伤害时释放再来个复活甲,三条命妥妥的
最早应该是职业选手们用的彗星,那段时间常见也是彗星:
主W消耗W附带减速效果更容易让彗星命中,帶过两三把觉得一般;
后来也出来了电刑打法WQA一套电刑打出来伤害巨高,对大部分近战上单都有着足够的压制力
不灭就不用说了,上單万物皆可不灭。
余震对打野剑魔来说更为常见不过也可以尝试用余震去对线手长的上单,也许会有奇效
最初的剑魔一直是走偏向於坦克流,黑切+血手+板甲等等;
后来有人改良了将剑魔作为输出去打,从此一发不可收拾:
幽梦对于很多需要进场的英雄来说主动加速是一个很好用的点。
上单万金油装备CD、血量、破甲,性价比高到你不敢想象
血手对于半肉英雄来说是最好的血量装备。
小死舞有了怎么少得了大死舞呢。
剑魔改版后有人说不好但他的登场率和赛场登场率也证明了改版的确有着可取性;
讲一个英雄设计得更有操作性,让更大的收益建立在一定的实力之上这才是改进的方向;
最后欢迎喜欢剑魔的玩家们留言啊!