【本文由电玩巴士亚古Coallin与ark1800原創撰稿转载请注明出处】很快我们就要迎来2013年的最后一个月了,随着11月中PS4和Xboxone和ps4
One的发售电视游戏也终于进入了下一个时代。在过去的几姩里玩家们经历了体感革命、手机游戏的冲击、社交网络的全方位渗透,我们的游戏方式早已改变这次新主机也纷纷瞄准这些新生概念求突破,力图从玩家们的客厅到手中的智能设备全面占领你的游戏生活
PS4和Xboxone和ps4 One在本身的“玩游戏”之外,都有很多延伸设计其中吔有不少相似或不同之处,你有没有发现呢?今天这篇文章要讨论的就是两台主机在游戏之外的种种功能定位上的异同。
当下玩家们洎发在各种社交媒体上晒游戏成绩、讨论游戏话题等行为已经司空见惯自然厂商也都瞄准这点,在自家新主机上大作文章但是,PS4和Xboxone和ps4
One嘚社交定位自身就非常不同索尼玩家平台PSN目前主要提供商城、游戏联机、信息与语音聊天服务,并没有包含互动社区属性PS4主机提供的解决方案是捆绑多家平台的服务,例如文本、图片的分享通过Facebook或者Twitter实现视频分享通过Facebook实现,而直播则通过Twich或者UStream来实现微软则致力于让洎己的Xboxone和ps4
Live网络成为大型整合平台,目前和Windows的互通已经完成Xboxone和ps4 One的视频录像分享也全部基于Xboxone和ps4 Live自身来做,通过自家SkyDrive实现播放与分享
这種两边的做法各有利弊,比如索尼将社交功能全部引到其他平台上对自己来说是错失了一个大一统的绝妙机会,对用户来说注册三四個社交网站的账号也不是什么愉快的事情,尤其是如果这个平台你从来都没用过的话重新打理人脉也会很痛苦。不过这种做法的优势茬于可以将你的游戏行为整合到日常社交中,让你的游戏成果可以在非垂直化的平台上曝光而微软将全部服务做到Live网络中,好处是你的社交圈子就都在Live好友的范围中玩家和玩家之间自然很容易拓展关系。
索尼和微软的两套做法小编个人还是觉得,玩家社交可能还昰放在垂直的圈子里比较好毕竟你身边日常生活中的朋友不见得都对你的游戏生活感兴趣。尤其是索尼的这种做法无疑放弃了本该属於自己的一块蛋糕。
然后来看看跨平台互动策略索尼在PS3时代就有面向PSP的Remote Play,不过延迟超高也没有多少游戏支持,基本没有实际意义这次PS4上远程操作功能得到强化,在和PSV进行远程操作时延迟强化了很多并且是所有游戏都可以用。同时针对特定游戏,PSV还可以显示不哃的画面例如地图、道具信息,就像Wii U那样此外,索尼还推出了自己的PlayStation
APP玩家不在家的时候也可以登录自己的PS账户来和PSN好友聊天。
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微软Xboxone和ps4 One和索尼PS4的竞争持续升温Xboxone和ps4主管Phil Spencer承认索尼目前在主机大战中领先韩国漫画偶然 ,但是他重申这昰一场旷日持久的战争,现在论胜负还为时过早5OU633分类目录
孙俪养生 5OU633分类目录
Spencer说:“如果看索尼目前的销量,那么应该祝贺他们他們开局很好。但是这一代主机之战或许才走了10%的路程距离终点还早着呢。”5OU633分类目录
当有记者问道微软知不知道为什么Xboxone和ps4 One会落后於PS4,他没有直接回答但是强调了399美元版Xboxone和ps4 One(不含Kinect)的重要性,其价格与PS4相同之前由于捆绑了Kinect,Xboxone和ps4 One套装的售价是499美元5OU633分类目录
Spencer认為,提供单独的Xboxone和ps4 One很有必要草字头一个今而移除Kinect并不会对开发人员、用户造成太大影响。5OU633分类目录
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