刃雷强化队与土三雷队同战可以1回合切死雷主三代雷阵容上六道吗

老紫三雷长门队
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《火影忍者OL》土主的强援?!三代雷土主队伍
  《火影忍者OL》土主的强援?!三代雷土主队伍分享
  刚开始,不少玩家觉得雷主要凭借双雷影爆发,其实个人有一些不同看法呢。首先,两个雷影目前都不能帮助雷主逃离不用死飞老紫就无法面对五尾和带土的困境。特别是看到有朋友测试双雷影阵容被五尾双奶越4万战力完虐的时候,还是得感叹,五尾依然很强大。于是就想脱离BUFF的堆叠,根据三代雷的特点查克拉增值的思路来构思队伍。
  五主里面:雷,风,火,土都有增值查克的技能。风,火的查克拉增加量有限,而且属于被动不够直接。雷主可以用雷凯凝神来增值查克拉,不过一般只在组队本上天道时才这么做。于是最后小版把眼光放到了土主身上:奥义查克拉岩盾,能增值查克拉还能增加角色的生存率,很符合矛与盾的盾的定位。
  首先分析一下三代雷的特性:
  1,高输出
  其实没大家想的那么高,奥义的范围和CD以及附加效果都不是很令人满意。作为主输出稍微有些困难,作为点杀定位比较合适。
  2,普攻和追打十分优秀。
  麻痹,有定身,追打的连击数还不错,可以配合打出高连击的追打。
  3,被动优秀。
  根据查克拉量增加攻忍和防御。
  根据三代雷的特点,想出了以下联动;
  这几个技能联动起来,可以在第一时间大幅提高三代雷的防御和抗性已经输出能力,并且驱散三代雷的状态,让其稳定发挥出矛与盾的实力。
  根据技能选忍者就有了:长门,三代雷,土主,自由人。
  定好了队伍的框架,自由人也就好选了。
  在这里,经过一系列的测试,选定了两个目标:老紫和突破鼬。
  阵容分析:在这里,放弃了一般的BUFF堆叠方式,因为【然而对手有一个五尾...】。土主瞬发奥义查克拉岩盾能够在第一时间大幅增加三代雷的攻防能力,在三代雷攻击之后可以释放长门奥义控制对手。土主的森罗万象和U的睡眠都教会了今天不少竞技场实验三代雷的玩家做人。土主的防御心得配合三代雷的被动还是很抗打的。三代雷的硬伤怕控制,有长门驱散都不稳妥,因为回合末有各种分身上一些状态,站下路去回避一些分身的攻击。
  三代雷和长门都是击退起手,所以起手追打套路都是一样的,两层点燃和高追打的伤害还是很不错的。第一第二回合的连续爆发的威力还是很可观。土主森罗和鼬的睡眠也能提供很好的干扰。
  常规操作:
  第一回合,土主加盾,需要森罗硬控对手就加自己,想保护一下前排忍者就给前排忍者。鼬开结界,等三代雷攻击之后开长门奥义。
  第二回合:三代雷点杀核心。
  第三回合:长门奥义和普攻攻击。
  部分战斗截图
  由于测试号的鼬没有突破奥义,所以比较坑。开不出鼬的结界,威力大降。
  打了N局之后,还是发现一些问题:起手太少,三代雷一号位并不稳定怕被控制等等缺点。于是优化了以下版本。
  老紫三代雷阵
  阵容分析:由于上一套阵容一号位三代雷并不安定的原因,启用一号位安定起手的老紫。三代雷的追打连击数不错,能不能发出老紫的30连追打呢,根据测试是可以的。第一回合起手一套有驱散还能出发老紫的追打,伤害就很不错了。第二回合老紫和三代雷都可以起手,起手问题稳定了许多,安定性提升明显。叠盾配合防御心得,老紫和三代雷的硬度都比较有保障。在JJC是能顶住必胜队伍的第一回合抡的。
  长门,老紫,三代雷起手的套路都类似。第一回合长门的奥义起手很容易出老紫的追打。老紫和三代雷出老紫的追打要一些操作补正。起手位置变多,一号位免疫状态的老紫起手使得安定性提升了很多。
  常规操作:
  第一回合:土主开盾,长门奥义。开盾可以开给土主直接用森罗去硬控对手一个忍者,也可以加给老紫和三代雷减少伤害。
  第二回合:老紫或者三代雷其中一个起手。
  第三回合:老紫或者三代雷其中一个起手。
  第四回合:长门先按下奥义,土主奥义补回查克拉。
  第五回合:三代雷或老紫其中一个奥义。
  嘿嘿,明显的空挡回合减少了啊。
  部分战斗截图,由于休闲模式的对手队伍比较非主流,所以小版尽量打的段位,等待时间太长的时候打休闲。
  对手的先攻比小版高,被罗莎连续打断了老紫和三代雷的技能。我靠普攻作战,凭借防御心得和三代雷高查克拉的硬度愣是拖到十回合把对手拖死了。
  这个同好应该也是实验阵容的,打了他N次,第四人从亥一,井野,达路依,黑飞等换了个遍。发现他一号位的三代雷老是被我土主森罗和长门控死,最后还是选择和我一样带长门了。饿鬼输出太低,怕控制的三代雷和长门搭配是很有必要的。
  段位遇到的四五尾,对面第一回合开了火主的盾,被我长门奥义破盾三十连触发老紫追打直接打残了火主。第二回合我老紫奥义定身半藏打出30连,干掉半藏和火主,土主森罗定身了五尾。
  段位还打了老紫死飞奇拉比根性,对手刷新未能截图,有先攻这套是能干掉死飞奇拉比根性的。
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初级下忍, 积分 120, 距离下一级还需 30 积分
楼主在六百多区,82级,5万四战力,三雷不算太普及,我们区大部分还是四五尾和五影忍者结合的阵容。首先用土三雷打竞技场是很好打的,我土主带的霸体,今天一路连胜到超影,然后遇到了两个先攻比我低的水麻天,两场都输了。遇到一次五尾水影双奶,第一轮输出全打在水手身上,然后第二回合一个也没秒掉,直接崩盘了,期间遇到雷主的队伍和火主的队伍或者双闪的队伍基本都能稳赢。
&&至于pk,今天和一个战力比我少两千,整体先攻比我差的五尾水影双奶队打,又是第一轮输出打在水手身上,第二回合没秒掉一个,第三回合直接崩盘,要说明的是我现在是82级不能学防御心得。然后遇到雷主三船队只打了和我战力差不多的,第一轮普攻完三船半残,我第二回合直接打团藏一个奥义秒掉三船和团藏,然后就是收割了。打四五尾火,第一回合大意土主奥义时候被火主定身,因为我不到85级不能学防御心得,当时没带霸体带的护盾,第二回合虽然打死了半藏,但是毒火伤害太高,第三回合五尾奥义完我基本都死光了。
再就是时空间,由于电脑自动打,土三雷第一回合的打断能有奇效,打雷主和火主的阵容很简单,胜率很高,土三雷在时空间还是很强的。
总结一下就是土三雷虽然爆发高但是,怕控制,解状态的能力不足,遇到双奶的叠毒只要秒不掉水主或者带的水影,第三回合会被水影教做人。当然以上是在我没用防御心得的情况下得出的,用防御心得抗性高了,说不定情况会不一样。
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普通下忍, 积分 385, 距离下一级还需 215 积分
带霸体主肉了其他脆了,往往毒火教做人,带防御心得其他肉了,相对不怕毒火了,但是主一死就崩盘
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. 小狐狸的挂件
楼主您好,总体而言三雷的优点和缺点都被楼主说全了,对于平民玩家来说,三雷的阵容足够应付所有的日常了,土豪可以入手更高层次的忍者,祝您游戏愉快~
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初级下忍, 积分 120, 距离下一级还需 30 积分
不知道带了防御心得同战力,打五尾水影双奶是什么情况,如果第二回合秒掉水主和秒不掉水主又是一种情况,求指教
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普通下忍, 积分 330, 距离下一级还需 270 积分
<font color="#AMe64 发表于
不知道带了防御心得同战力,打五尾水影双奶是什么情况,如果第二回合秒掉水主和秒不掉水主又是一种情况,求 ...
第一回合如果打在水手身上,第二回合可以先把水手解决掉,这只是个人建议,楼主如果一定要先打水珠的话,如果秒不掉水珠就只能gg了
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普通下忍, 积分 320, 距离下一级还需 280 积分
<font color="#AMe64 发表于
不知道带了防御心得同战力,打五尾水影双奶是什么情况,如果第二回合秒掉水主和秒不掉水主又是一种情况,求 ...
只能告诉你,带防御心得和不带完全是两支档次的阵容
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<font color="#AMe64 发表于
不知道带了防御心得同战力,打五尾水影双奶是什么情况,如果第二回合秒掉水主和秒不掉水主又是一种情况,求 ...
土三雷如果不带防御心得可以说非常怕毒火,但是加上防御心得,你会发现加了60%抗性是多么的牛**
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精英中忍, 积分 11415, 距离下一级还需 3585 积分
反正我最喜欢土三雷虐双闪了,看着双闪那**样,就好笑
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初级中忍, 积分 4005, 距离下一级还需 995 积分
如果你在所在区算先攻有优势,建议用达鲁依替换奥摩依
土主天赋34223,通灵龙鲛
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普通下忍, 积分 180, 距离下一级还需 420 积分
不带霸体,土主死的更快,而且一直被控,土主奥义都没机会放。
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普通下忍, 积分 150, 距离下一级还需 450 积分
土雷双闪可以试试,有爆发有控制!
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初级下忍, 积分 120, 距离下一级还需 30 积分
BH轩辕三光 发表于
如果你在所在区算先攻有优势,建议用达鲁依替换奥摩依
土主天赋34223,通灵龙鲛 ...
我先攻有优势,但是没有达鲁伊,要是有达鲁伊就玩火主了。
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下忍队长, 积分 2320, 距离下一级还需 180 积分
打水麻天 不好打是因为天天的麻痹让楼主很头疼 如果先攻足的话 第1回合看他丢不丢奥义他不丢天天奥义你土主就不用超清他丢奥义你超清解麻痹 看分身追打谁! 抹布衣 天天 水影 水主 只要追打任何一个 第2回合奥义 基本稳了
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精英中忍, 积分 11415, 距离下一级还需 3585 积分
<font color="#oYVdP 发表于
土雷双闪可以试试,有爆发有控制!
我土三雷是怕忍界天天,但是最喜欢虐双闪了,双闪?双傻,哈哈
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普通中忍, 积分 5235, 距离下一级还需 4765 积分
一回合 秒不掉 二回合还秒不掉一个 这三雷也就别完了 我用三雷打11万战力的第二回合也是一穿3的
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初级下忍, 积分 90, 距离下一级还需 60 积分
双奶核心在水主,你打水手就是打错了。因为水手被打会回血。
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下忍队长, 积分 2360, 距离下一级还需 140 积分
今天仙界,本人9万1,遇到一个11万的土3雷,本人也是土主&&老紫&&小樱&&红(奥义2突破),带防御心得
第一回合小樱被灭,第二回合3雷穿刺,直接把红打了,老紫被一套带走
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中忍队长, 积分 17175, 距离下一级还需 7825 积分
双闪?楼主是说这个吗?
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命中有时终须有,命中无时莫强求
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精英中忍, 积分 11415, 距离下一级还需 3585 积分
剑№灵 发表于
双闪?楼主是说这个吗?
其实你这个阵容就是看起来美,实用性还不如双闪加伊鲁卡。这个阵容三代雷和双闪输出都不行,就算一直控对方,带不走人也是闲的,你上上六道实用一下就知道了
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  还记得三代雷刚出来的时候,大家吐槽的不要不要的~感觉这个忍者**。一些喜爱三代雷的都选择用突破U来搭配,然后加上罗砂、四尾、尾鸣等忍者,而主几乎都是火主为主。一时间突破鼬仿佛和三代雷组成了完美的CP。而如今,水主小黑人的阵容,土主土三雷的阵容,被虐的玩家比比皆是,一时间三代雷大热。小明总结了几个三代雷应用于组织战的阵容来和大家分享一下,欢迎各位老师的批评指正!
  BUFF加成:萨姆依30%的忍术和攻击+秽土蝎30%忍术和攻击+雷主吸血20%攻击加成+达鲁伊结界40%忍术和攻击+土主决胜之姿30%忍术和攻击加成+三代雷查克拉加成
  护盾加成:萨姆依50%基础抗性护盾+土主护盾+秽土蝎40%抗性护盾
  阵容核心思路:最大化提升三代雷的输出能力,每个小队带一个萨姆依通过普攻增加查克拉,强大的护盾+雷主的吸血提供生存能力,第二回合协作集火消灭对方。同时2个土主的超清和秽土蝎的奥义清除不良状态。
  阵容缺点:非常依赖BUFF,如果对面有消除增益的忍者如五尾或者带土伤害会大打折扣,萨姆依的打断技能尽可能的打断对方。另外技能CD太长,完全依靠三代雷的技能秒人,阵容灵活性低。
  小明感觉这个组织的话,输出和生存能力是非常强的,即便遇见对面的通灵也可以一战,如果对面有突破U打断不了丢掉了结界依然还有不俗的加成。但是如果被五尾清除了BUFF就凶多吉少了,属于剑走偏锋的阵容,看大家喜好选择了!
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