dnf鬼泣技能改版展示了吗

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DNF2017鬼泣技能改版介绍
相信大家都知道DNF2017全职业技能平衡,那么鬼泣作为下水道职业,面临的是重做,重做后能否使他脱离下水道,成为一线输出职业呢?下面就跟小编一起来看看DNF2017鬼泣技能改版介绍吧。
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即将在3.28更新的鬼泣遭到了大范围的重做,多了不少新技能,同时旧的技能也有不少的改动,下面就来看看鬼泣的新技能详解吧。 【职业技能重做及新增技能】 1:鬼魄解放(20级新被动)
释放墓碑的同时,可随机释放一种阵(刀魂之卡赞、侵蚀之普戾蒙、冰霜之萨亚、瘟疫之罗刹、幽魂剑影阵)
2:鬼斩·狂暴(40级新技能)
在武器中蓄积怨鬼,然后向前方地面释放
3:冥炎之卡洛(重做)
新版卡洛多了个自由开关灼烧敌人的机制,变紫就是取消灼烧(取消施放卡洛的分身)
4:黑炎剑(原来卡洛结束的三刀流)
新版卡洛的三刀流解放,做成了新的独立技能
5:鬼斩·奈落(60级新增技能)
用自身鬼神的力量,在前方开辟出一条裂缝,将以此元的奈落鬼神部分力量显现
6:剑鬼降临式(新增被动)
新的刀阵附带被动,学习后,刀阵将会变成一次性的爆发攻击
7:鬼神诏令(重做 变为20级技能)
吸收灵魂后地上依旧保留阵法
【原有技能改动】 刀魂之卡赞:进图后自动拥有,二觉被动直接加成红阵的面板,切收到TP加成。 封印解除:sp改成10,删除增加红绿阵攻击力的属性,改成增加任务站街面板的暴击率,以及提升红阵光环范围。 暗月降临:sp未改动,进图后自动拥有,无需释放就有减少暗抗的debuff存在,范围是500px。 鬼神解放(鬼泣版的柔化):sp需求20,释放鬼斩、月光斩、裂波斩、鬼影鞭、死亡墓碑、鬼影闪、鬼斩·狂暴、鬼斩·奈落、冥炎剑、剑鬼降临式、第七鬼神、吉格降临时,可以无读条释放:暗月降临、刀魂之卡赞、侵蚀之普戾蒙、冰霜之萨亚、瘟疫之罗刹、幽魂剑影阵、墓碑三绝阵。 冰霜之萨亚:sp未改动,冰冻几率提升50%,可强制,每秒固定攻击一次。TP改成每一级增加冰冻等级,攻击间隔减少7%。 瘟疫之罗刹:sp改为15,可强制。 死亡墓碑:sp未改动,攻击力减少25%,每秒掉落数量减少25%,更改墓碑判定范围,变为范围性攻击。 鬼影闪:sp未改动,技能攻击力增加24%,删除引爆卡洛灼烧机制。 恐惧光环:sp未改动,在原先的基础上额外增加鬼泣技能攻击力。 第七鬼神(觉醒):不吃阵,不刷新阵的cd,当3级、6级、9级增加不同属性。3级:释放技能时增加智力,6级:在沼泽上的敌人会受到额外的攻击,9级:吞噬的鬼神上限增加1。 冰晶之萨亚:删除。 墓碑三绝阵:大墓碑掉落时增加一个小范围的冲击波,但是大墓碑的爆炸没有冲击波。 幽魂剑影阵:可以释放技能后再次输入技能指令提前结束幽魂剑影阵,终结攻击力增加72%。 御鬼之极:删除增加吉格降临持续时间,改为增加红阵力量属性,直接加在红阵技能面板上,增加全技能攻击力属性。 吉格降临(二觉):改为瞬发技能,吉格释放的技能重做。 【总结】 技能重做对于鬼泣加强了不少,新的技能也比较帅,而且令鬼泣也有望走出下水道。相信这次鬼泣的重做不会让大家失望的。 以上就是小编给大家带来的《DNF》2017鬼泣技能改版介绍,更多DNF精彩内容请关注19游戏网。 百度搜索:就能第一时间到达我们的DNF活动专区!
/Article//439031.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章我现在有幻影6和遗忘6E3散件(卡洛3件套),墓碑时代确实已经过去了。如果有继续玩墓碑的。我推荐你试一试我的加点~或者说你可以体验一下。我这套点目前刷异界。真远古、普通地狱图都不费劲。冰阵的TP效果是每加一级,增加一秒的激战2的九月进行了一次大的更新,不仅是增加了新的内容,而且对各个职业也进行了不小的调整,今天小编就给大家带来九月更新后幻术师职业常用加点汇总,希望可以帮到各位玩家![巨剑&单手剑/聚能器][巨剑&单手剑/单手剑](全输出韩服在近日对DNF鬼泣技能进行了一次改版,全新改动后的鬼泣技能范围变大同时出招速度也变得更快。小编在这里针对本次DNF鬼泣改动技能给大家进行了一些详细的测试,大家一起来看看吧。封印解除-卡赞-暗月降临扩散后实际范围:10DNF11月17日国服史诗改版内容。下面小编就给大家带来这篇攻略是DNF格斗家85SS改版介绍,大家一起来看看吧。DNF11月17日国服史诗改版内容。下面小编就给大家带来这篇攻略是DNF魔法师75SS改版介绍,大家一起来看看吧。
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采用三种模式启动鼠标连点。
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鬼泣韩服改版细节测试 技能范围更大出招更快
&&转载自COLG-ycddm
&&封印解除-卡赞-暗月降临
&&扩散后实际范围:1000px(直径)
&&左右是两个阵的距离,上下也会达到两个阵的距离,基本不用担心队友会难以覆盖,也不用担心暗月效果无法覆盖
&&恐惧光环不受到此加成
&&最远覆盖范围依然为550(测试图如果往右走一步伤害会上升)
&&实际计算公式为
&&基础攻击比率(120%)X鬼影步攻击比率X(1+基础精通)
&&鬼影步的正式服攻击比率为
&&1击:130%
&&2击:150%
&&3击:176%
&&4击:195%
&&实际90级(3EX基础精通-665.9%)鬼影步攻击力为)
&&1195%,1378%,1617%,1792%
&&前3刀总百分比为:4191%
&&(原有判定3刀1800%为错误计算)
&&TP鬼影步:
&&每级花费:1tp(由2下调)
&&效果:1级时,增加5%爆伤(官方说这是bug,但是从来没有修正过,也没有修正的想法,具体原因不明),其他和国服一样
&&如果不修改以后这个技能最少必点1
&&鬼斩:破
&&最远X轴距离
&&最近范围必须怪物判定点在角色身前,角色身体和身后是没有任何攻击判定的
&&Y轴范围大约等于墓碑,也就是鬼斩破的范围等于墓碑的X轴缩小版
&&死亡墓碑
&&无法打断(或者叫打断了墓碑照样继续下)
&&鬼斩:狱
&&Y轴范围等同于现在鬼斩,X轴范围超越1个屏幕
&&发动速度与完成速度受到大幅度的攻速与释放加成
&&实际速度远超现版本3刀
&&冥炎剑的攻击范围增大
&&普通3刀全中X范围
&&最后一剑X轴范围会增大,但是Y轴所有攻击都等同于原有3刀
&&剑鬼降临式
&&X轴范围750px(1.5个阵)
&&Y轴远超目视范围,实际攻击判定范围500px,不论裂隙的前后没有宽度区别,人物起跳点也拥有攻击判定
&&第一击命中后会造成超高硬直,对非霸体等于强控
&&最优TP加点摸索模式
&&5-EX墓碑,5-EX卡洛,5-EX鬼斩破,5-EX卡赞,3-EX基础精通,1-EX鬼影闪,1-EX鬼影步=共计41点
&&需要重新评价和后续进入国服版本后跟进探索的技能
&&1.冰霜萨亚
&&如果加了EX冰阵之后,在90版本的练级图中表现冰冻能力超越曾经的冰晶萨亚(boss从头到尾被冰冻一动都不能动,时间cd15,持续24.5等于永续)
&&攻击力方面竟然在刷图后观察全程统计,紧跟墓碑和鬼斩破,可能有一部分是因为在体验服面板不足难以拉开差距
&&2.幽魂剑影阵
&&全中伤害超越全技能达到单体技能最高(全中需要时间),原因是中毒伤害增加了非常可观的输出
&&另一些细节测试
&&1.冥炎剑的最后一剑才会有冥炎附加的判定,但是只会附加1个冥炎灼烧(现版本是3个)
&&2.恐惧光环的加成效果与御鬼之极的技能伤害增加乘算,御鬼之极加成所有技能,恐惧光环只加成鬼泣的技能
&&3.所有新技能都不会附加冥炎灼烧,但是鬼影鞭与死亡墓碑,墓碑三绝阵附加卡洛灼烧的效果依然存在
&&体验服地狱级机械龙演示鬼神解放使用视频
&&面板在那放着,伤害的确很低(?),1400智力一身随便穿的远2散件地狱级机械龙一路秒秒秒算什么我就不太清楚了
&&鬼神解放的可能性需要各位大佬继续挖掘,我只能说这个技能简直就是爱!!!这是用过一次就再也戒不掉的毒!!
&&这是你们曾经想要的阵法跟随的操作版,颠覆你刷图先阵后技能的传统观念
&&我只能说单薄的语言难以描述这个技能在真正使用后带给我的爽快感,希望诸君在之后的改版后能够挖掘这个技能的一个又一个极限
&&地狱级机械龙只不过是国服玩家比较熟悉了,体验服我刷完了所有90版本的练级图,如果你想看我也不介意去撸90版本最后的魔女图(罗莉安?)
&&都是些我个人的感想,如果你愿意看我对改版的感想的废话我很感激# ]( _* D t( i
&&在改版刚出来后,我看到最多的帖子,莫过于鬼泣失去了初心,删掉了核心技能,换取了根本不爆炸的伤害
&&这时候我就在想,我的初心是不是什么时候被丢到哪个破地方去了,仔细想一想: x% x" F d) s! e3 C
&&我从公测开服玩儿到现在,经历了无觉醒的鬼泣时代,觉醒的辉煌时代,之后觉醒没落,异界的兴起,再后来最低谷的真猪时代,80版本爆炸鬼闪三击剑时代,85版本最强冥炎黑暗君主,86版本幽魂暗影死亡墓碑
&&我的初心应该在哪里,我觉醒秒过虫,时袭神怒换装过,真猪甩过噬灵鬼斩,鬼闪接过三击剑,冰降冥炎剑来3解,6+3下雨,到现在又在寻找加百列
&&如果我有初心的话,是不是我早就一次又一次地放弃鬼泣了
&&我难以理解那一个一个的初心论
&&觉醒是他们的初心,但是我没有觉醒就来了,异界是他们的初心,但是我以前根本不知道异界,鬼闪三击剑是新瘾的玩儿法,冥炎竟然如此之强,墓碑我用了8年了,幽魂还没齐
&&那我的初心是什么,如果有的话,是不是早就被摔成碎片了?我想了想,应该是那个只有鬼斩开头,卡洛结尾的,根本不完整的鬼泣吧
&&也许没有经历过那不完整鬼泣的你
&&难以知晓我一遍又一遍地挥出剑鬼来看复数的刃影布雷德附体汇成巨刃的欣喜
&&难以理解我在看到鬼泣终于带上卡洛的面具,猩红的独眼闪烁挥出第四刀斩击时的兴奋
&&但是,正是这些少有人在意的技能的细节,才让鬼泣这个职业更加的拥有血肉
&&没错,因为从那个时候他就是不完整的,他就是需要进步的,需要改变的,在这个基础上的每一次创新,每一次改版,每一次觉醒,都承载着这个职业曾经那颗不完整而寻求进步的坚毅灵魂
&&我会缅怀那些曾经陪伴我的技能,我会感谢那些再也无法再见的技能,但是我依然会向往着这个职业还拥有完全未知的未来
&&这应该就是我还留下的初心了
/article/284363
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