召唤强还是气功强.新人魔兽不知道玩什么职业选哪个职业

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今天新手卡之家和大家讲解剑灵工厂开放气功重上神坛最强职业没有之一今天新手卡之家和大家讲解剑灵工厂开放气功重上神坛最强职业没有之一 随着剑灵新副本及法器工厂的开放,气功师在剑灵游戏中的地位越来越高,相信不久就可以重回神坛,成为不可或缺的队伍成员。近日,有位玩家就对剑灵目前混合理论版本的气功师进行了分析,下面新手卡之家小编就带大家一起来看看这位玩家的分析!
剑灵玩家对于混合理论版本气功师的分析:
1:气功本来就是副本打输出的,现在的烛魔武器直接加的就是气功的主要输出技能——炎炮,气功输出大增,烛魔1抢流星8的仇恨都像抢着玩的!更别谈烛魔8了,气功烛魔3除了装备不用任何其他食物增益BUF,炎炮一炮都能打12万多!
2:气功整个白青版本都处于很弱状态,导致人们都认为气功很弱,没几个人玩,而且气功的烛魔首饰异常便宜,前一段时间,气功的冰烛魔首饰,四眼千毒矛盾一套比召爹的一个千毒首饰还便宜,对于剑士的雷千毒更别说了。火首饰价钱排倒数第二还是倒数第三,因为还有咒大海的暗首饰有时和我们抢倒数第二低价钱。我的很多贫民好友,就搬砖就一套烛魔首饰,价钱真低!
3:最开始气功的冰烛魔首饰就异常便宜,火首饰倒数第二还是第三,而最开始毛才7金,硬骨才1金,我有个什么都不懂的纯新人好友开始就做烛魔首饰,只花了很少钱已经烛魔首饰全8了。而部分热门职业烛魔首饰高昂的价格挡住了一大批玩家,所以现在气功烛魔首饰没全8的都是难民!
4:气功完全不需要破天八卦,更不需要极限破天,而且那八卦成本太高,一套极限破天八卦不说最大值,就一套,很多人完全吃不消,而极限王八八卦刷最大值代价很低,而且很好刷!气功用极限王八完全不虚其他任何职业!
5:气功新手镯只需要阎罗手镯,价钱也是低的离谱,而且副本故意加强气功的地位,因为阿曼需要气功的冰花保护,而其他职业出手镯只有焚天有用,但是气功压根不需要焚天,气功只要阎罗但是其他职业根本不要,出了阎罗基本全给气功了,气功换装备代价低的离谱。
6:玩气功十分无脑,因为气功的手特别长,只要剑士爸爸能T住BOSS,气功只需要在后面安心输出就行,最多最多躲个全屏大。如果连全屏大都躲不了,那可以删号了!而且现在气功的输出奇高,有人说风召,雷灵可以比。但是这是不对的,对于召唤,以前兰兰那个时候,气功强的离谱,召唤就是个耍猫的,根本没人要,我觉得这个原因使得CH过度加强召唤而过度削弱气功,因为召唤能群体加血,群体隐身,猫不仅能输出还能救人,而且死后还能全体复活,最后再加上输出第一,我觉得这不削才怪。而雷灵,烛魔雷首饰的价格我不说了,这不是贫民玩的,而破天首饰追求的是极限的输出,那么问题来了,雷灵其实手很短,他必须靠近BOSS输出,而靠近BOSS很容易死,本来BOSS身边技能很密集,而且BOSSS伤害很高,他不像我们气功躲个全屏大就行,他还要躲BOSS平A还有一堆比较密集的近战技能,这些都很痛,就算他破天一套,如果他的皮不厚的话,就算他全力输出打出伤害,他一不小心就死了,不像我们气功,只要BOSST住了,就那里一直不停打就行,想不最大输出都难。所以真正输出排行:风召唤=火气功=冰气功》雷灵
7:气功是没法削弱的,在整个职业定位中,气功就是打输出的,他的控制技能很少,除了有个一键双晕外,其他控制技能难得要命,我听说雪域那时气功的输出削弱了,结果打雪域,根本没人要,而且在整个团队中不知道能干嘛,输出低,控制少,一般不是好友,根本没人组气功,结果导致当时兰兰那时代到白青来的大批气功弃坑。而且我有个体会,一般难一点的副本,只要有一个其他职业的,一般队伍里不会让我去控小怪,当然气功大神除外。
8:每个职业在队伍中的地位。
一、气功的定位就是输出,其他什么不用管,就是打出极限输出,如果气功没输出,这个职业就废了。
二、灵剑的定位是近战极限输出,这个职业能抓能控能打出爆发,但是这个职业有个缺点是,离老板太近,很容易死。
三、剑士的定位是T住BOSS,给其他职业更好的输出环境就行。(但是剑士有个弊端,又要打输出,又要躲老板的技能,而且装备很贵,贫民最好别玩)
四、召唤其实是辅助性的职业,主要是群体加血和保护的。
五、咒术也是辅助性的职业,是给团队瞬间伤害大幅加成,加大团队输出。一般一个队伍里面有一个就行。
六、力士这个职业,其实副本伤害很低,但是比武还是很厉害的,打召唤像打儿子的,比武不错,副本里面主要是控制多还行,而且皮厚不容易死。
七、拳师比武很6很6,副本以前伤害低,现在加强了也行。
八、气宗不清楚
九、刺客伤害很高很高,我玩的不多,但是玩刺客的好友说,还是玩灵剑好,难副本比灵剑容易死。
9:在这个又拼职业又拼装备的年代,玩气功不会错的。
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评分:8.0分
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剑灵气功师与召唤师 新手必读的技巧和知识
  【国服剑灵攻略】玩家分享气功师与召唤师两个职业一些副本中必须注意的意识和技巧,让新手别无意中坑了队友。  事实上写这帖我也是出于无奈,有些事甚至已经让我忍无可忍了。但就算写出来也改变不了多少人,就算是一定程度上的公益吧。  这里的技巧仅限于PVE,而且基本和输出手法无关,仅仅只想无脑飙数字的请回头继续你的无脑打法。  虽然和输出手法基本无关,但其中有些知识可能会影响你与全队的输出,甚至关乎全队的生死存亡。  常有人说的和一些太基础的我实在不想去说了&&就算有些人还搞不清楚。  由于文字量太大,所以我尽量把重点标出来了,希望可以更容易阅读。  另外由于出错也在所难免,我也无法保证这些全都是真理。  还有这帖也仅限现版本,如果你是挖坟而来的在技能改版或开新职业后的未来人,这帖可能会和实际情况有差异,请注意看一下时间。  全职业共通  这部分是全职业都有用的知识,所有职业都可以看。  1、敌人被结冰/疯狂生长时,仇恨目标别站在正面更好。  虽然这两个状态在我所知的范围内只有气功与召唤可以给予,但这个技巧所有职业都需要知道,而且不管PVP还是PVE都是有用的。  在PVP时的重要性只要自己感受一次就能知道了。  在PVE时,敌人也会因为正面没有目标而无法行动,也就是产生了绝好的无脑输出机会。  如果仇恨目标在正面,不仅敌人会继续攻击,而且还可能因为让敌人获得了使用部分攻击的机会而导致挣脱,白白浪费了这个输出机会。  召唤应该记得有个叫啾啾的技能,这个技能就是为了达到这个目的而存在的。  排除上述所说,有些技能本身也会因为在背后施展获得额外收益,对仇恨目标来说结冰/疯狂生长也是绕到背后的好机会。  极少数BOSS可能会因为无法行动而产生非预期的后果,请注意,必要时也可以送去被打。  2、对于需要双控的敌人,不同控制不能混合使用。  这一条和下面两条气功一般不会遇上。  击倒、眩晕、虚弱(还有不太常用的击退和瘫痪),只有在合击时限内使用第二个相同类型的控制才能起效,在某个控制的合击时限内使用不同的控制是没有效果的。  3、避免误控。  因为上一条的缘故,请尽量不要乱放控制技能。  乱放控制技能会使得需要控制的时候却无法成功控制,而且还会使后放的控制技能在没有起效的情况下进入CD状态。  由于这个原因,如果不能管好自己的手不去随便按带控制的技能,还不如干脆别把控制效果加出来。  容易在不想控时造成控制效果的技能包括但不限于起身TAB、追风剑、五连斩、用真空破破冰、喵喵出击!、大榔头等。  管好手!或者干脆别加出控制!除了无法打断招式以外,举怪职业也讨厌这件事!除非你能知道举怪职业下次会用哪个控!  如果想用带控制的技能但不想造成控制效果,一定要挑选无法控制的时机使用。  如果真想控制的话,请一次放两个,不要只丢一个占着位置。  不能双控,不如不控,如果要控,一定双控。  4、组队时尽量不要浮空。  和上一条类似,浮空不仅会中断输出,失去抓举机会,而且对灵剑来说,杀父之仇也不过如此。  这一条的误按重灾区则是一闪和召唤的V,请尽可能避免,但失误也在所难免。  5、群怪。  这其实没什么好说的,我甚至觉得这应该是常识,而且有些偏离此帖主题&&但果然还是非说不可。  对大部分职业来说群怪杀绝对比散杀要方便得多。  群怪手段包括但不限于拉到仇恨后吸引近战怪、使用吸怪技能、使用抓怪和丢怪技能等。  总之就是利用浑身解数与游戏机制来聚怪。这里我不想讲太多,因为真要说几乎可以再写一帖了。  顺带一提,我所知群怪方式最风骚的职业是灵剑。  6、没把握时记得吃心,复活符也请常驻。  这一条其实不太应该在这帖里,但这又很重要。  死了坑队友,团灭坑自己,白青复活符才2银10铜,岂有不带之理?  7、动动脑子。  这条我真不知道该不该写,可是&&哎&&  发生什么的时候去想一下它的原因,队友做了什么的时候去想一下他的目的。  好好思考积累经验的话,这帖也没什么好看的。  8、不要盲信伤害统计。  这条算是为气功鸣不平吧,虽然我也不是主玩气功。  伤害统计只是第三方做出来的,数据极其不准确,其中最受伤的就是气功了。不信的话可以用气功和另一个职业SOLO同一个BOSS,打死后对比神灯的伤害统计数值,气功应该&依靠更少的伤害就打败了同一个敌人&。不过据别人说&另一个&要相对精确些,如果用那个做测试可能气功不会特别吃亏。  原因仅仅在我所知的范围内就包括了:  1、伤害统计无法记录游戏内战斗记录中没有的伤害,这部分主要是宝石的触发伤害,而攻击次数越多就越会触发更多次这类伤害,且宝石的触发伤害也并非百分比伤害,所以经常按到手抽筋的气功相比部分攻击频率低的职业在伤害统计上更不合算。  2、至少神灯无法记录游戏内战斗记录中包含&及吸收了1点内力&的那一条伤害,至少大部分职业的左键在不满内时会产生这段话,而气功作为主要输出手段之一的烈火掌就会产生这段话,所以气功也是相对不合算的职业。造成这个问题的原因仅仅只是作者不负责。  3、至少神灯无法记录游戏内战斗记录中包含&,并且解除了效果&的那一条伤害,气功至少烈火掌自动爆火种时会包含这段话,所以烈火掌的爆火种伤害都不会被记录。别的职业我不知道有多少技能会触发这段话,但应该不比气功更容易触发。这和上一条一样,是因为作者不负责。  在和气功基本无关的方面,神灯在部分控制技能暴击时也会无法记录伤害。另外神灯似乎有时会造成游戏崩溃。  在神灯有修正以前,谁再拿神灯说事谁傻叉。  至于别的伤害统计有多少问题我不清楚,但至少宝石的触发伤害一般都无法统计。  所以,气功们!就算别人不相信你们,你们也要相信自己啊!自己都不相信自己又要如何让别人接纳你们!  另外仇恨应该是准的(当然仇恨属性的百分比会被计算在内,此外部分BOSS会清仇恨也要排除),靠频率拉到仇恨我认为这是个由于游戏内说明描述不准确而导致的谣言。  关于仇恨的测试可以参考。  如果谁再主张频率啊瞬间伤害啊什么的,请提供至少有这帖严谨的实验数据,毕竟口说无凭。但我也得承认我懒得自己去做实验,所以我也不打算和人争论这件事。
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近期游戏热闻剑灵手游哪个职业厉害?各职业卡牌选择推荐
来源:原创时间: 09:04:00作者:
手游中的职业比较多,不同职业下的也有很多,于是很多新手玩家就不知道选哪个职业卡牌好了,没关系,下面是小编整理出来的各职业卡牌选择推荐,希望可以帮到大家。
拳师篇(气功伤害)
当前版本拳师的性能非常优秀,特别是“双拳师+单奶妈”的阵容,无论抗性和输出还是机动性,已经是最高的性价比,堪称完美~不愧版本第一。
枪手篇(伤害)
虽然端游迟迟没有开枪手职业,但是我们在手游中可以体验枪手。枪手是个介于气功和刺客之间的职业,可以针对后排可以AOE,又带有不错的控制效果,推荐玩家多多使用。
刺客篇(物理伤害)
刺客卡算是比较多的数量了,但是能陪伴玩家走到结局的却不多。技能高爆发,或无视前排阵型轻松切入,脆皮克星奶妈终结者。
召唤奶妈篇(气功伤害)
端游中养着喵星人的召唤师在手游里已经完全变成了奶妈,是持久战PVP和武神路中不可缺少的一部分,回血加BUFF,单奶双奶的运用也是考验着玩家智商和套路的运用。
剑士篇(物理输出)
版本数量最多的职业,多到不知道练哪些。剑士作为最平滑的一个职业,由伤害控制防御协力回复为一身,一切中规中矩。上手容易,用精却很难。
气功篇(气功伤害)
拥有超高爆炸输出的气功师,不仅伤害高还是AOE。和奶妈一样,都是需要重点照顾或者重点针对的。哪怕是一张C卡,一旦放任不管,一就可以让你痛失全局。
当前版本的力士可谓不太吃香。不仅数量少,而且很难上手。力士前期唯一的优点就是纯肉,然而缺乏输出又没有控制,以及不能很好的协力发动连击,这都是力士很难上场的原因。后期力士则完美成了搅屎棍,打他不是不打他也不是的存在……
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