不会玩种族选错,以后该怎样网上兼职会不会别骗

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TERA开测选哪个职业好 职业种族怎么搭 8大职业强弱玩法对比
类型:硬件驱动大小:812KB语言:英文 评分:1.5
TERA明日就要开启测试了,新的测试势必将引发玩家们的热情!这个暑期玩家们能够玩的痛快了!那么,TERA开测有8个职业选择哪个好呢?哪个职业厉害呢?下面,来看小编为大家带来的详细报道!剑斗士可坦可输出的综合职业练级效率★★★★优势:剑斗练级还是比较轻松的 撕咬+旋风一只 斗志+13戳+劈一只 烧了回蓝符后循环用 再加上单挑精英效率不错&劣势:群怪能力不行solo精英★★★★优势:逆天级闪避技能,还带神级属性强制取消。 绕背、高暴击、高生存&劣势:效率没有一些装备成型的职业高副本需求★★★★优势:作为输出,高生存,高输出时间,高暴击,高破防。作为坦,单体仇恨极其稳定,输出高于枪骑士。劣势:作为输出,低面板攻导致非常需要操作才能发挥输出,新手容易无存在感。作为坦,群拉略显疲软,ST较少所以对怪物攻击模式熟悉要求更高。单挑能力★★★★★优势:各种眩晕连,反击,闪避劣势:一些晕技重置看运气,高级纹章需求群殴能力★★优势:高生存,进行骚扰、打断劣势:输出时间不足+爆发不够快所以没什么时间给你输出种族搭配作为输出,全种族都OK,卡斯塔尼克 天赋背后1%暴击作为坦,参考下面枪骑士篇枪骑士坦克 团队核心练级效率★★★优势:盾连 跳跃 压倒 普通怪一套带走。打精英比较轻松。劣势:缺蓝要烧符,一套带走之后下一只有些忧伤(冷却)。群怪无力。solo精英★★★优势:打精英有格挡和减防很轻松。劣势:虽轻松但是不够快。副本需求★★★★★优势:团队核心,全能坦,能套盾能回血回ST能开光环能激怒能晕。开荒、野队不二选择。劣势:偶尔会被熟练双剑坦抢饭碗。单挑能力★★★★优势:重甲高防 能套盾能回血 格挡免疫弹道型控制 拉人过来一套也能打残劣势:机动略低 锁链没拉到远程可能会被风筝群殴能力★★★优势:吸引火力 保护队友 叉枪锁链群拉劣势:被集火没有特别强力的逃生技能 群战输出时间略少种族搭配体型大一些的种族 人类 亚曼 巴拉卡 高等精灵人类复活后回血巴拉卡种族技能瞬间满血(CD2h)且不会低于20(国服改了系统 数值仅供参考)屠杀者先苦后甜 装备纹章成型后的神练级效率★★★优势:重击斩普通怪高几率击倒 还有刀背和后踢双晕 打怪很安逸 有一定的群怪能力劣势:有些缺蓝要烧符 装备没成型没攻速打起来略慢solo精英★★★★★优势:装备、纹章毕业后 打精英最快的职业(注意不是最简单也不是最轻松)劣势:装备、纹章成型前十分苦逼,对技能冷却的把握,对精英技能的熟悉,对控制和闪避的使用等等。 简单说,需要意识+熟练。副本需求★★★优势:装备、纹章毕业后输出十分BAOLI劣势:装备、纹章成型前十分苦逼,而且十分吃操作和意识,不会玩又没装备和纹章的大剑不仅没输出,还会使劲躺地板。这也是大剑捡宠称号的由来。单挑能力★★★★★优势:BAOLI又有控制 一套带走布甲没商量劣势:同吃装备,吃纹章群殴能力★★★★优势:因为爆发快,输出高,大剑群战比双剑存在感高很多 推阵地的时候一个后擒过去一套带走一个贪刀的劣势:轻甲+闪避4s冷却 有生存问题 需要队友配合甚至一个家养治疗种族搭配大剑种族搭配比较复杂(外形DANG随意)比如人气高的两个种族:艾琳、高等精灵的要害攻击非常容易打空,但是亚曼则基本全中。&然后艾琳和某种族(真忘了)普攻第四下是分两次攻击 据说可以提高触发一些效果的机会再然后卡斯塔尼卡背后1%暴击适合任何输出职业狂战士 群怪机器 暴力代名词练级效率★★★★★优势:群怪之王 拉一群 呐喊,漩涡接吸血,收工劣势:基本无solo精英★★★优势:有格挡有吸血,基础输出全职业最高,单挑轻松愉快劣势:机动不足,难以绕背触发水晶,蓄力技能打高频率攻击精英略难副本需求★★★★优势:群怪之王,副本有坦拉着打boss能打背输出高,有治疗蓄力到烧血毫无顾忌输出更上一层楼,有格挡打boss不怕回头一巴掌缺点:机动硬伤 一些boss秒人技能需要迅速反应闪人单挑能力★★优势:抓到+对面起身冷却中=秒人(暴击些许看脸吧 不过狂战士最容易暴击的职业)劣势:你也要抓得到人啊= = 机动硬伤,必须计算对方位移技能的空挡用仅有的类位移技能过去起手群殴能力★★★优势:同单挑,不过因为有队友(枪骑等)帮忙抓人控人 你上去一巴掌秒掉即可劣势:生存,缺逃生。机动,狂战心中永远的痛。种族搭配全种族都OK,卡斯塔尼克 天赋背后1%暴击,种族主动增加战斗移动速度(不过更容易被击倒)魔导士稳定高输出 综合能力高 移动炮台练级效率★★★优势:远程输出还有控,风筝杀怪轻松劣势:群怪技能固定释放距离,没队友群怪稍难,有了寒冰暴风之后会变得非常给力solo精英★★★优势:15s迅速契约爆发,双后跳技能绕着打,还有禁锢等等控制技能 操作好也能很效率缺点:十分缺蓝 布甲脆皮失误很伤 暴击低 减速类控制对精英效果不佳副本需求★★★★优势:远程,输出时间较为充足,虽暴击低但是2后跳1闪现机动性强大(双后跳指后跳(CD5s)和结冰大地(满级CD5s 动作较慢) 闪现后跳5s公**冷却) 输出平稳而高 脸好多出点暴击坦的压力会很大。缺点:布甲脆皮。天生暴击为输出型职业里最低。15s的迅速时间内需要合适的操作和技能排序才能最大化输出。非常缺蓝。单挑能力★★★★优势:机动高 多控制(禁魔、禁锢、减速、眩晕、睡眠) 有魔法盾 输出高劣势:布甲脆皮群殴能力★★★★★优势:各种群伤各种控 秒人磨血全都有劣势:面对一大波敌人 一个失误=被秒&&缺蓝种族搭配全种族OK,卡斯塔尼卡背1%爆,高等精灵复活回蓝 主动技能瞬间满蓝(CD2h)弓箭手简单好玩 人头收割者练级效率★★★优势:练级简单轻松 多重射击普攻加陷阱劣势:群怪能力较弱solo精英★★★优势:控制多(减速、眩晕) 双后跳(后跳(CD7s上纹章后5s)脱离攻击(CD20s上纹章后15s)) 蓄力技能蓄力中移动劣势:暴击低(输出型职业里第二低) 脱离攻击冷却还是略长副本需求★★优势:机动还不错,输出简单而有效,轻甲远程生存不错劣势:输出稍低(技能衔接合理可以提高),群怪无力,暴击低单挑能力★★★★优势:控制多(3减速3眩晕2击倒) 轻甲远程生存不错 移动蓄力机动高&劣势:暴击低 [有待补充]群殴能力★★★★优势:人头王 生存不错劣势:暴击低 [有待补充] PS.弓手PK方面综合来说比较给力 缺点比较难找= =种族搭配全种族OK,卡斯塔尼卡背1%爆祭司全能治疗 团队核心练级效率★★优势:不缺血!劣势:慢,群怪无力solo精英★优势:真不缺血!劣势:慢,缺蓝……副本需求★★★★★优势:全能型治疗 超多的治疗手段 能全队上盾、上各种buff、复活、净化和驱散技能简单实用劣势:暂无单挑能力★优势:你打不死我~你打不死我 哈哈劣势:我也打不死你…… 没输出 追不到人……群殴能力★★★★优势:同副本劣势:同单挑 机动不行种族搭配巴拉卡 回满血主动(CD2h)健康不会低于20(国服改了健康 仅供参考) 有一句话是这么说:自古神奶巴拉卡高等精灵 回满蓝主动(CD2h) 死后复活回蓝元素使PVP向辅助 兼职治疗练级效率★优势:- - 这个 那个 今天天气不错……(说多了都是泪)劣势:慢,缺蓝solo精英★优势:全职业最悠闲刷精英 召BB一边看电影一边打劣势:超慢,自己也动手的话缺蓝副本需求★★优势:副本元素唯一的存在感可以说是愤怒光环(范围内队友暴击变为两倍,仅对白字(各职业天生的暴击)有效)元素一般这么自嘲:我其实就是个暴环XD劣势:治疗手段单一 主力就一个恢复弹(要锁定,元素唯一一个随装备波动治疗效果的技能) 净化需要锁定 驱散需要靠近 buff能力弱单挑能力★★★★优势:毒,召唤精灵,各种控制(减速 眩晕 睡眠 恐惧) 玩死对手0.0劣势:缺蓝 布甲皮脆 自己治疗自己比祭司难群殴能力★★★★优势:同单挑劣势:同副本种族搭配呃 这个还是艾琳高等精灵之类的吧就算我推荐巴拉卡 巴拉卡的蛋你敢吃吗@ @
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阅读排行榜[quote][pid=][b]Post by donguy ( 16:02):[/b][/pid]
但是一身S3的SM+ZS可鱼肉一身S4的DZ+ZS,这样比有意思么?[/quote]
你已经讨论到组合问题了,不要偷换概念谢谢
[quote][pid=][b]Post by mikael ( 14:14):[/b][/pid]
MING让我想起阿尔萨斯...有能力也有实力...
如果霜之哀伤就在他的面前,他一定会和阿尔萨斯一样将其拿起...[/quote]
有能力他杂跑了MM~~
有能力他杂不练个弱势职业 [s:25]
[quote][pid=][b]Post by underdog ( 15:49):[/b][/pid]
再告诉你一点,最早的WAR3在WCG的比赛里玩家不是用一个族打完全部比赛的,比如我国第一次在WCG
WAR3项目打到第2名的8DA.2K也就是郭斌[/quote]
哦CQ2000,SC时代就很强的人物...
16岁的时候就和当时很强的CSA战队的KULOU不分伯仲了
我也正是因为看到他才玩的WAR3..不过没选择HUMAN...
也正是因为2K,选择了8DA...可惜8DA是个非职业的战队...(实际上是自己受WOW的诱惑没能继续走WAR3的路)
他的AM用的真淫荡....
[quote][pid=][b]Post by 戀上薄荷糖 ( 16:04):[/b][/pid]
其实..话不能这么说,当初看介绍我就没听说&黑风可以秒人&&闪电箭过载万伤秒人&这种论调,他说得很清楚嘛..只是精神上的领袖,你还想其他面也很强,那不如改名叫WOW的领袖好了..开玩笑开玩笑,其实BLZ对于SM的定位还是勉强准确的,buff机,专门来衬托那些&花朵&的绿叶,但是有点忽视玩家的感觉了,PVP有点疲软,而且在JJC现在也没有完全发挥出辅助很优胜的特点,这点倒是很不让人满意的
研究下技术帖,多观察多听,其实还是有得打的,今天又学到一招..自然抗图腾打贼,这是我以前不知道的,很希望论坛能有更多这样的帖子,萨满加油哇[/quote]
嗯……职业的定位由大多数玩这个职业的人决定,834男,BUFF了吧……SM区,确实挺消极的
P.S+自然抗嗯好主意。。不过现在的贼拆TT拆得那是相当快。。。
[quote][pid=][b]Post by 动感大头 ( 16:08):[/b][/pid]
这就是现状。。所以,需要BLZ的改动
[/quote]
那你说怎么改?即使你说的很对很有道理BLZ听得见么?即使BLZ听见了它会照你的做么?即使照你的做了,SM就一定强么?
Who are you ? [s:5]
与其这样不如进行点自我改进不更好么?你说是不是? [s:33]
[quote][pid=][b]Post by 这是什么 ( 16:14):[/b][/pid]
那你说怎么改?即使你说的很对很有道理BLZ听得见么?即使BLZ听见了它会照你的做么?即使照你的做了,SM就一定强么?
Who are you ? [s:5][/quote]
还是那句话,我说鸡蛋不好吃是不是还得下个好吃的鸡蛋给您瞧瞧?
[quote][pid=][b]Post by 动感大头 ( 16:11):[/b][/pid]
嗯……职业的定位由大多数玩这个职业的人决定,834男,BUFF了吧……SM区,确实挺消极的
P.S+自然抗嗯好主意。。不过现在的贼拆TT拆得那是相当快。。。[/quote]
834男的怨念似乎相当的深啊..不过当初确实不比SM,防Q从TBC起开始流行但是的确不多,惩戒打PVP和PVE的明显不比增强SM
我觉得一直玩SM的人心态其实还都不错,,也蛮低调的.. [s:37]
我始终觉得,SM这个职业不太适合大多数玩家,在下愚昧,我认为每个职业的设计都要考虑到功防的合理性,那么从这点,LZ的那些BUFF显然是不合理的.因为就LZ的那几个BUFF,(1)3震不共CD,很明显可以在连续的造成过大的伤害,这样在同样时间内,你造成的伤害比对方打你的伤害要高很多,别人死得过早,不平衡..(2)增强有拦截,那么在宏观的整体比赛时间,你贴住对方进行DPS的时间增加了,你的DPS也高了,也许我们认为这样短暂的时间,DPS能高出多少?但是人家是测试人员啊,人家是游戏制作者,他们不给我们这个技能,只是因为他们觉得不合理,因为他们觉得不平衡..人家做过大量的测试而我们没有那个条件.(3)恢复有HOT,斑竹的回答很形象,但也很正确,别人打不死你了,又不合理了,功防不平衡.
那么在下的观点就是:SM本身平衡度还是不错的,或许,SM的平衡度还有待改善,但我们是无从下手的.这些细微的改善是复杂的,需要大量的技能之间测试(我在想他们是不是用各个职业之间对打,群P等OOXX),以及各职业的DPS和防御,HP的计算等等,这些都是BLZ的设计人员做的事情,如果他们不给我们某某技能,是因为他们觉得不合理,打破了平衡,我们在这里怨念是无用的,而且在下认为,其他职业的BUFF,也并不是因为他们叫的凶就BUFF了..
在下的另一个观点就是:SM这个职业,他本身的功防体系,技能设计等方面不适合玩家的娱乐方法.SM的种种技能,总是隐藏在一个宏观的整体局面上,他的DPS,他给队友带来的DPS,他的防御,他给队友带来的防御,这些都是隐蔽性很强的平衡理念.但是,这些不太适合我们大众的口味,也许我们大家喜欢那种一个控制后打出很高的伤害,然后跑位移动,干干这些做做那些,然后在来一波爆发的职业(FS,盗贼类),也许我们喜欢那种拥有压迫性的DPS打法,被人控制后想办法摆脱,然后再攻击别人(战士,猎人类).不过这些职业在整体的局面上看,都是合理.但是SM不同,SM在PK中需要做的事情以及技能,无法让我们直观且明显得看到带来的效应.或者说无法让我们更好的掌控这些技能带来的效应.这样就造成了我们不能用最顺手的游戏方式(象以上职业那样)来运用SM去&调整&比赛整体功防的平衡度,从而带来&觉得&SM这个职业不平衡的假象.
我也想提个建议:如果能出来个高手,结合比赛中的打法,在细节方面进行分析,深入探讨SM在什么情况下(比如被打了,被什么职业打了,被几个职业打了,被什么技能打了;或者打人了,打什么人等等),在这些情况下,我们如何运用自己的DPS技能(箭,链,风暴打击),如何运用自己的防御(各种TT),何时用等等.做出些计算,提供些方法.从而将这些隐蔽性很高的功防&套路&研究出来.以达到整体的,宏观的平衡效应.这是否是对广大SM玩家的一个贡献呢?
[quote][pid=][b]Post by ydf-08-26 15:55):[/b][/pid]
而且他们不存在什么信仰,他们刚出道的时候什么种族都玩,玩的顺手了以后就用一个种族练习
然后把所用的精力投入在一个种族的理解上,在种族平衡的状态下这样并没有什么
当初第一个版本的WAR3就因为太不平衡,结果根本就没几个兽族玩家,而暴雪马上改变了这种不利局面
你叫那时候的GRUBBY打个世界第一看看,前十都没兽族
如果是那时候的状况延续,不知道现在职业选手里面还有没人用兽族哦?是不是不想吃饭了?[/quote]
玩的顺手后自然会对这个顺手的种族有感情
同时他们也知道即使输了比赛也不能输人
要让对手感觉你是一个好对手,一个值得尊敬的对手,这才是竞技应该有的东西
一味的抱怨,只会既输游戏也输自己的尊严...
元素SM其实一点都不必要抱怨,看下一个嗜血一开在保护祝福下将对方2下KO的时候就很郁闷了。元素SM在55的地位明显过高。如果元素SM还抱怨,那么应该是说1V1的弱势。
增强SM抱怨一点也不过分,PVP就是一个有劲使不出的过程。很难受,难道这个折磨人的过程抱怨下又错了么?
好吧,我承认我是主要为增强众抱怨……从未洗过恢复元素,这两系有多强有多弱我没亲身体会
[quote][pid=][b]Post by mikael ( 16:20):[/b][/pid]
玩的顺手后自然会对这个顺手的种族有感情
同时他们也知道即使输了比赛也不能输人
要让对手感觉你是一个好对手,一个值得尊敬的对手,这才是竞技应该有的东西
一味的抱怨,只会既输游戏也输自己的尊严...[/quote]
NONONO~没有你想的那么复杂,他们是为了奖金而去的,所以一些没奖金的比赛他们不参加,他们打比赛其实也是为了生计,虽然不全是,如果他们觉得继续玩这个种族会让他们输到被战队开除他们不会玩,即使他们再喜欢那个种族
而我们不同,我们需要这个种族加强,让我们花一样钱和别人玩的一样开心,没有东西迫使我们离开
自虐的时代么?痛苦并快乐着……
什么时候才有真正强的萨满,一个辅助上有特色的职业,真的可以在游戏里出现人数大逆转么?
如果说让我期待,我期待不可替代的辅助能力。
你们真看了原帖么....
原帖作者要求萨满有:
1.法师一样多的瞬发
2.盗贼战士一样的迅速接近技
3.小德一样的HOT
否则萨满永远是垃圾.......
作为萨满,我自己都觉得有点过分......好比路边看到一个可怜的穷人即将饿死,你给想给他点吃饭钱吧,他还找你要车要房。
[quote][pid=][b]Post by ydf-08-26 16:27):[/b][/pid]
没有东西迫使我们离开[/quote]
[quote][pid=][b]Post by 月猪 ( 16:28):[/b][/pid]
你们真看了原帖么....
原帖作者要求萨满有:
1.法师一样多的瞬发
2.盗贼战士一样的迅速接近技
3.小德一样的HOT
否则萨满永远是垃圾.......
作为萨满,我自己都觉得有点过分......好比路边看到一个可怜的穷人即将饿死,你给想给他点吃饭钱吧,他还找你要车要房。[/quote]
别拿简单思维思考,如果把这几样作为天赋的中层部分加入呢?
恩,不过我想,作者没有要求全部都有,或者必须是这样
暴雪完全可以通过其他的方式来达成平衡的目的,只要他们想
这个时候版主来压咱?把咱当成无病呻吟?真的无病?
[quote][pid=][b]Post by bhchwsy ( 13:58):[/b][/pid]
9区 [s:24]
我一直觉得1-5区是一个WOW,6-9区是另外一个WOW- -[/quote]
我们3区服务器也在大量招收SM勒,老SM的离去,新SM几乎什么都不知道,可玩性高,指的是副本.在JJC,战场里,SM的行为模式是很单一的.非要说什么3个天赋,3个打法,问题是作为一个SM,你能凑齐3套装备不?现在大多数的SM只可能是两套,增强+恢复,元素+恢复..需要太多时间的收集会让新SM们更快的失去耐心
玩的第一个角色就是SM,那时候就觉得SM相对其他职业实在是无爱。结果现在准备要玩最后1次WOW了,又玩回了SM,果然第一次是最留念的啊。。。
看WLK目前的介绍SM还是很有爱了,不知道是不是会让我们空欢喜一场呢。。。
1个S2套的DZ用个致盲或者闪避就可以轻松K掉我S3套的增强SM,这TMD就合理了?不应该更大的更改了?& 这个兼职怎么样?
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5游荡9刺客4九卫9黑卫,这个兼职偷袭可达到13d6,肉搏能力也还过得去,还有九卫和黑卫的常驻灵光;请高手们给建议,谈谈这个兼职的优缺点~
UID5258994主题阅读权限20帖子精华0积分17金钱687 荣誉0 人气0 在线时间172 小时评议0
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这个兼职看上去是主要追求偷袭的,主要属性是加敏捷吗?那浪费了黑卫的神力和豁免啊。
天使善良·人类·剑客
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还有人在讨论 支持下 唉
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刚开始玩,游戏建议了个战士体质14,在墓地那里被僵尸感染,生病,体质降到5了,不知道咋办啊
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请问一下,黑卫的神力和豁免影响什么属性?是魅力吗?
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gjl31212 发表于
刚开始玩,游戏建议了个战士体质14,在墓地那里被僵尸感染,生病,体质降到5了,不知道咋办啊 ...
记得高崖应该有卖去除疾病药水的
UID1660011主题阅读权限50帖子精华0积分1124金钱5689 荣誉1 人气11 在线时间5852 小时评议0
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30级的,难道你玩的是面具,那里面除了红袍法师外都免疫偷袭的,估计你会玩得很痛苦
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之前有个相近的构思
3游荡4战士3九卫10黑卫
注意升级顺序不会有惩罚
20级有19BAB
偷袭也有7d6
种族选卓尔可以让起始属性达到STR 17/DEX 13/CON 12/INT 14/WIS 8/CHA 16
靠力量肉搏+黑卫魅力加成
而且用一个专长拿able learner技能点也够用了
当然,这只是拿来通关原版战役用而已
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大话西游手游平民玩家种族选择分析 转族推荐
大话西游手游平民玩家种族选择分析 转族推荐
作者:叶子煜
  大话西游手游平民玩家种族怎么选择比较好呢,二转三转选什么种族转呢,哪一种比较平民不花钱呢,那么下面来看看大话西游手游平民玩家种族选择分析及转族推荐!
  我们通过一个实例来进行分析:
  种族:男鬼
  我目前1转120级,再过一周技能熟练度就能点满转2世了,目前玩的是男人,我是高装玩家,BB我不愁,我唯一头疼,迷茫无助的是男人我玩不下去了,2转转什么职业好,我目前双速双敏鞋子买了,全抗鞋子买了,单速项链买了,全抗项链也买了。就等着确定下来, 2转转什么职业之后把剩下3件装备也买了,但一直拿不定是转男鬼,还是女魔。我是陌上区的,自己玩到现在感觉越到后期,比如杀星、心魔等等,不是负敏男鬼很不好混队,想问下是不是真的这样呢,仙族我觉得我不要考虑了吧,我觉得仙族要花钱才能玩好,男人我是肯定不玩了,目前高装吃 强混26,速度600,还将把混,但我觉得提升空间已经不大了,男魔我没钱不考虑,女鬼我觉得同意也得花钱,那按我这个分析,是不是2转、3转就都玩女魔好呢?女魔后期要求高吗?
  解答:
  现在每个种族都要求配置比较高,有仙器就会好加队伍这是不争的事实。但是经过冷静分析后,我觉得也没有必要迷茫了,因为很多0元档大神们都做到了拥有仙器甚至好几件仙器了,我们一样可以做到!
  游戏中共有八大角色:男人、女人、女魔、男魔、男仙、女仙、男鬼、女鬼!
  男人:
  难度系数★★★★★
  花费系数★★★★★
  任何副本都少不了男人,因为男人是主要的控制系。在手游中,一般要求男人武器为仙器,发光甚好。如果带的是高级武器,一般没有任何队伍是愿意要您的!同时男人其他装备方面要求也比较高,项链要双敏,鞋子要三敏,衣服和帽子也都要忽视高抗高,否则敏很低,敏魔给您速了有的时候都出不了就真的丢人了。所以男人族你完全不用考虑了!
  女人:
  难度系数★★★★☆
  花费系数★★★★☆
  女人族有伤害有控制,作为控制系的辅助角色,她的定位是多样化的!可以做全敏女人主控制,也可以做负敏女人主毒,也可以做血法女人主副本日常!敏女人对装备的要求和男人几,乎一样,敏高控制能力要强,不建议您选择。负敏女人更不用说了!所以我给您推荐血法女人。血法女人几大优势:1.敏卡到400左右,可以高于日常怪物出手,装备不用太追求敏捷! 2.女人天生抗性高,纵使使用高级装备,也能轻松达到满抗!  3.装备选择多元化,可以高级装备,可以选择神兵! 4.日常副本需求还算可以,攒钱弄个仙器或者三级神兵,毒的也是相当可观!详情查看:我教你玩一个合格的血女人
  仙族:
  难度系数★★★★★
  花费系数★★★★★
  无论是男仙还是女仙,都只是一个性别的问题。仙族以伤害输出为目标,伤害的多少决定着这个仙族的价值!所以对装备的要求特别高,甚至高于人族!五行系统来临后,除了全敏仙,如果没有克的话,也算不上一个合格的仙族。炼化也是一个几率的事情,花费的资金也真说不好~不建议贫民玩家选择!
  男鬼:
  难度系数★★★★☆
  花费系数★★★★☆
  男鬼是万金油,只要您有一双负敏鞋和一个发光的武器,走到哪都不会让人嫌弃,高端PK除外!话又说回来,你如果没有负敏鞋子,心魔你做不了,星你也杀不了!如果你带的高级武器,甚至都没有队伍愿意接您入队。现在大家衡量队伍的实力最直观的方法就是看武器颜色,看武器是否发光!除了魔族,任何角色带高级武器都不太乐观!不建议选择!
  女鬼:
  难度系数★★★☆☆
  花费系数★★★☆☆
  女鬼也是一个辅助角色。其实只对一点有要求,那就是敏捷!敏一般要超过男人,这样才可以先减抗再让人族控制。最差也得有三敏鞋子,然后项链最好是双速,洗不出来的话我建议购买单速神兵,效果不错!所有装备炼化双敏输出,把敏捷提到最大化!相对来讲,女鬼的花费还算小一点,用途还算广一些!可以选择!
  女魔:
  难度系数★★★☆☆
  花费系数★★★☆☆
  女魔比男魔的要求简单一些,没必要让敏要超高!和女鬼一样是辅助单位,负责盘和抽!女魔对装备的需求依然在于敏捷上,所以说来说去,您当务之急是搞定敏鞋子和敏项链!任何副本对魔族的需求都是相当大的,一般一个队伍会加入两名魔族,男魔是必须的,那么剩下一般就会选择女魔。没有哪个队长傻到带俩男魔,一个会速的就够了。加上现在游戏的玩法越来越多,女魔的盘越来越受到重视,那么女魔的生存空间也越来越大!在装备的花费上,其实也花不了多少钱!自己多勤奋一些,多看看多宝阁,淘一些有价值的神兵,多攒好心值换宝石,您会越玩轻松!
  综合来讲:根据这位玩家的情况,我建议从:血女人、女鬼、女魔这三个种族考虑!
  我附上我的女魔装备属性图:
  三级神兵发光效果图,三级神兵一亿多点
  准备攒钱弄个藕丝,然后慢慢升神兵
  5000万买的,速度高,还抗火。对于魔族抗火很重要呦
  凑合着用,以后换藕丝,这种鞋子一般万洗出来
  因为我这人只喜欢副本和日常,所以封印直接舍弃!三仙法还再持续加,上了盘,基本不死!
  以上就是大话西游手游平民玩家种族选择分析及转族推荐,希望对大家有所帮助!
游戏类型:角色扮演
开发商:网易游戏
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