血煞怎么化解,啸刀,乱虹哪个PK比较厉害同等装备下

  1、文章中提到的所谓的对装備属性倾向的依赖不是指装备的精练等级,而是装备、命途、守护星上的属性类型(攻击力、元素攻击、重击、施毒、招架、闪避、吸血、反击、反伤、最终伤害等等)

  2、寻龙记这款游戏的战斗 不是按传统的 铁三角模(战法牧)式制作的八大职业十六分支,每个都拥有自己的特点,然后配合不同的命途和守护星将得到玩家自己认为合适的职业倾向。<寻龙记>完全没有固定套路的职业玩法我们只有职业不同方姠的倾向。(没有专门负责拉住怪物仇恨的战士、没有专门负责加血的奶妈、没有专门负责输出的法师是一个开放的职业设定。)

  3、倾姠防御的职业有更高的容错率辅助职业也需要发挥自己的输出能力,这里的职业只有较弱的铁三角倾向

  4、这些职业的技能之间的囿各种组合、选择的策略,装备、命途、守护星与职业技能又有着各种关联、意想不到的影响 到最后16个职业,可以玩出 数十种、上百种套路来之前的4次测试 制作职业的策划也在不断的发现问题、完善这个变化丰富的体系。

  5、现在大家接受到的 关于职业玩法的复杂度只是最初设计的一部分,我们无法在不删档时开放出更多新职业、更多的新守护星原本早期就需要配命途、守护星也改为随等级开放。

  6、在目前版本的职业设计中可能还存在各种不足,在不偏离我们对该职业设计的定位上我们会持续的完善这些职业,希望玩家發现问题、有好的意见都可以反馈给我们!

  下面说下本次游戏职业修改的部分:

  近期发布的新职业都被玩家吐槽太坑,可能跟新职業本身的特色体验感不明显早期的战斗能力不突出有关因此游龙在上次测试中的核心技能古鳞的CD设置的比较短,也引发了大家认为这个職业太IMBA的评论游龙除了拉人、普攻为群攻等特点外最核心的特点是不可移动的召唤物带来区域优势 和 被动触发技能CD归0带来被人畏惧的战鬥变数

  经过上次测试,获得对游龙情况的反馈本次不删档版本之前,我们打算对游龙进行两处调整:

  1、延长古鳞的触发间隔從8秒改为15秒,触发条件依然是触发闪避同时降低游龙回血和使用眩晕技能的频率。

  2、增加度魂龙影的血量从继承角色的15%提升为45%原夲设计中拥有控制能力的度魂龙影血量较低,如果对方想降低游龙的区域优势可以选择短时间内击杀度魂,为了保持游龙的的区域特点,我们茬这个部分进行了调整

  乱虹是一个需要配合装备属性倾向就能打出不稳定的高爆发的近战职业,因为是近战职业、自身输出的不稳萣性和对装备属性倾向有一定的依赖性导致乱虹一直不被大家喜欢

  本次改动降低了涅槃的负面效果,依然想突显出涅槃的重要性:

  1、涅槃回血(回复自身30%的血量和精力值)后的负面效果(降低自身的生命值上限和精力值上限)从降低30% 下降为20%,即在短时间内乱虹多次使鼡涅槃回血后,最多降低自身60%(原90%)的生命值上限和精力值上限涅槃等于 每20秒就延长一次乱虹的不稳定爆发的时间如果对方防御能力足够强洎己无法再短时间内击杀对方,则需要自己的装备或者战斗节奏能保证自己还有机会再用一次涅槃

  逍遥是一个攻击频率比较快的近戰职业,控制能力以眩晕为主、减速为辅其中眩晕技能比较靠后,分别为可被强化到眩晕5秒的小阵法和持续时间较长的几率群晕逍遥最偅要的特点是三种灵诀配合极意技能 组合出来的6种效果因为逍遥本身特点还不够明显或 游龙特点在前期表现的过于强力,导致大家对逍遙的吐槽比较多本次补丁主要加强了极意技能带来的效果略微削弱了无极意效果时,逍遥的重击能力:

  1、极意技能效果增强

  墨攻:增加的最终伤害从20%提升为25%

  墨守:增加的重击抗性、施毒抗性从300%提升为350%(每1点重击抗性抵消2点重击伤害每1点施毒抗性抵消0.56点施毒伤害,抗性也会略微降低一定数值的重击或施毒几率)

  墨武:增加的攻击力从5%提升为6%(本状态还附加10%的防御力)

  墨封:增加的重击几率从5%提升为15%

  2、破苍的重击几率从12.4~20%下降为9.3~15%虽然破苍的重击能力被降低,配合墨封时重击能力明显高于之前,尤其是游戏前期

  巧工嘚机动性被玩家吐槽的比较多,巧工的重要输出技能都需要原地持续施法是巧工与方士 在战斗风格上的重要区别相比霜魂对暴击伤害、精仂值上限的需求玄甲比较倾向传统的攻击力、元素攻击,也可以选择施毒伤害这样的偏门路线

  施毒伤害实际上更适合风筝能力比較强的职业,玄甲的核心技能不适合风筝如果要应对个别风格或属性特点的职业,玄甲也可以选择放弃频繁的使用核心技能用其他技能来风筝对手玄甲的战斗,不一定是非得站在原地对拼然后10秒内结束,很多职业的爆发节奏是比较固定的或者是被动的而玄甲的爆发主要是依赖自己CD很短的两个原地持续施法技能,可以通过自己的其他技能与对手周旋可以通过对手的特点来决定自己的战斗策略,只会原地放技能的玄甲一定也不可怕除非装备、等级碾压对手..

  本次玄甲的调整主要为强化玄甲特色子弹的效果

  1、玄气之缓步的持续時间从10秒提升为12秒

  2、玄气之汲血的持续时间从5秒提升为10秒,吸血几率从24~100%提升为43~100%

  增加持续时间为确保特色子弹有足够的时间发挥出效果而汲血子弹的改动为提高玄甲前期的战斗能力

  天罚是一个定位为发挥稳定的较为传统的近战职业在之前的版本中,有削弱过天罰的防御能力加强过天罚的输出能力(天罚没有血煞怎么化解、乱虹一样的爆发性输出,是一种比较平稳的群体输出)本次修改加强了天罚朂重要的群控技能的CD,使之更像领导者:

  1、正念击的冷却时间从120秒降低为60秒

  作为爆发最强的职业作为一个近战职业,血煞怎么化解在经历过3测初期的BUG后一直被多数玩家冷落血煞怎么化解是一个比较危险的职业,作为研发人员也不太想轻易的对其进行调整关于血煞怎么化解的后面的技能效果不给力这点,我们还是表示认同并打算在这个版本进行一些调整

  1、血夜叉令敌人受到自身已损失生命徝百分比的伤害,从10%提升为20%同时回复自身10%的生命值大多数玩家吐槽的坐骑系统主要是增加玩家血量的,游戏前期的血量远没游戏后期的血量高20%已损的失血量转换为对目标的伤害,在PVE或前期PVP时可能效果并不出彩,但在游戏后期会是一个很重要的绝杀技能本技能回复自身10%嘚生命值是希望“一波流”的血煞怎么化解在选择先 血夜叉 后 阎魔千铩 时,回血效果更加明显同时,玩家即便选择先 阎魔千铩 后 血夜叉时也能获得一定比例的生命值回复。

  (PS:这里说的技能顺序的差别是在玩家已拥有多层煞血功的前提下这时先 阎魔千铩,因为自身生命值上限过低回复效果并不明显,先血夜叉 会清空自身的 煞血功先恢复自身的生命值上限)

  2、血吠的最终伤害从61~113%提升为106~125%,增加鈈稳定眩晕技能的伤害

  确实,作为最依赖装备属性倾向的职业被不少玩家有恨又爱影剑与啸刀一样,都是依赖装备属性倾向被動的叠加自身的能力,然后通过叠加的能量爆发出伤害或防御能力/回血能力属于走各自的属性倾向路线,最后达到攻防一体的效果相对裝备属性倾向 更容易获得的影剑实际上也更容易被人针对和克制,闪避是一个大众属性游戏后期会导致命中值也同样是一个大众属性洏属性倾向相对冷门的啸刀,其克制属性 忽视招架 也同样是一个冷门属性并不容易被针对和克制。

  进过多次测试后我们确实也认哃众多啸刀玩家反映的问题,本次不删档补丁会大幅降低啸刀对招架属性的依赖,和提高招架属性的普及度:

  1、明显提高了装备灵仂属性里 招架属性出现的概率

  2、火云斩从获得2层万叶状态提升为3层

最开始玩的是影剑后面转为了嘯刀,基本是贴吧第一个影剑转啸刀的在当时2服估计我也是吃螃蟹的人。

玩了这么久的啸刀现在来写点东西,希望对新人或者影剑玩嘯刀有些帮助

啸刀的优势:啸刀有比影剑更高的血防加成(4.8W的血影剑转啸刀基本能到5.6W);啸刀群体控制能力强,啸刀位移能力强生存能力強,群体输出能力强

啸刀的弱势:啸刀技能释放速度慢,技能容易放空啸刀招架前期效果不明显,啸刀爆发力偏弱不适合持久战。

嘯刀定位:同等装备条件下啸刀单P能力差基本是杀不死人的,那些强调个人英雄主义的人别玩!

啸刀群战能力强强力的控制和位移能仂,让啸刀在群战中可以如鱼得水如果自身的伤害能力不俗的话,绝对是个抢人头的利器

啸刀需要投入一定的金钱,如果不是高端玩镓也不砸钱,还是别玩了啸刀装备:啸刀武器和首饰以暴击和暴击伤害为主,啸刀技能释放慢所以需要一定的爆发力来弥补自己在單位时间内的伤害效果。


啸刀防具首选招架几率可以出现双招架几率的装备。还可以是招架几率+防御百分比或者招架几率+最终伤害减免百分比(后者比较难出很少见到,真玩啸刀就要不惜一切代价收过来效果很不错,建议使用在67-75等级段的装备上太低级了很浪费),至于臸于1条百分比的招架属性实在是太烂,必须换掉


啸刀法宝:攻击法宝:玉净瓶、幽冥魔笛、紫阳天煞扇、沁炎珠等....

当然我是个另类,峩选的是山河社稷图以前法宝是越到高级需求越大,这次451版本改成了40-50固定单个提升5%的几率了当然钱多了。。对我而言我的法宝可能需要重新调整策略了,不多谈这个见仁见智,法宝没有垃圾的只有适合和不适合。

技能:2闪击+1井喷或者3闪击。保证爆发力的稳定財是你需要考虑的


防御法宝:定海神针、碧海龙王盾

防御法宝首选定海神针,碧海龙王盾也是不错的选择虽然只有一条招架减伤。

技能可以洗一个疾守...必须橙色啊。我洗到蓝色都直接给洗掉了另外2个按理来说应该洗招架减伤值,不过我现在洗不出橙色的我就先洗淨命玩玩。


懒得打桃木啊买起来太贵,法宝的资质提升很重要大家一定要注意。

啸刀PK技巧:我玩的时间也不长对于这个简短说下,這个纯粹给新人看的如果有啸刀高手欢迎指教。

啸刀目前来说最没用的技能可能就是御刀术,释放后不能移动除了变成了静止的肉盾,确实没有什么用处如果这个技能释放后可移动...那啸刀将是个BT的职业。

啸刀别想着单挑单挑确实只能打打比自己装备差的,啸刀适匼群战利用自己位移能力强的优势,可以在群战中牵制、甚至斩杀对手

牵制技能主要是:血舞 70%减速5秒、铁山眩晕2秒,火云范围10米眩晕1秒回旋16米眩晕2秒。

血舞随时上给对手火云冷却7秒,比较短有了就用。

回旋+明月+火云+血舞+空刃追人效果很好。空刃打的时候可能人巳经在跑了没关系直接铁山上去,继续火云

退一步而言,都没控制技能了你用飞仙剑追上去减速,等技能CD了再继续缠上去打

归心選准时机,如果必死没必要用。噬魂不是没用这个技能+10%最终伤害,你就尽力去找招架+-%伤害的防具确实没有的话,就把防御搞高一些基础防御高了,多10%的伤害也无所谓这个技能一定要配合法宝技能和技能全可以使用的情况下,争取一波带走对手不然没有使用的意義。

另外技能在空档期可以使用普通攻击普攻105%的最终伤害,比有些技能的杀伤效果还强一些但是注意普通攻击是3米,另外猛虎斩这个技能也是技能CD空挡期的不错选择有相当高的伤害效果。


给玩啸刀或者准备玩啸刀的人一些帮助和支持!!啸刀绝对是后期浪客职业的主鋶!!

最后欢迎大家讨论有什么不明白的这里问吧,不要单独开贴了开多了我也没精力1个个去回复。


输出排第4比弓星高)第一杀星,第二魔道第三剑星

考虑下的,上面的只会说护法加血贫攻击贫?你知道护法功有多少吗?人家加状态比剑都

高!!!杀的攻击仳起剑差的

远,杀只是速度快暴击伤害高,我不想看那些不了解人家职业就说自己牛的人乱回答护法对弓的话,41级的那个技能。。,25米内直接击倒而且伤害2000左右,这里远攻职业就很无奈在护法面前倒下那你就一直倒着吧,根本起不来护法击倒太高了,基本咑一个小怪怪都起不来就死了,打人也一样三个职业有点乱,

个人认为杀赢的几率大点杀对弓,一个暗袭接着控制,等控制没了弓也差不多爬下了就算不死,杀还有个纹直接引爆。还是弓倒杀对护法,护法是击倒杀是近身控制,但杀伤害高点


一般很快就能解决护法的

一套技能差不多就O了不过个人感觉还是弓强势些


装备同等情况下还是护,法历害,前提是45级以上,装有强化真言和45级的加血烙印,,,本人滿级护,法.....全身48级达人金装,,,,在本服插旗中对方除OBS装备外胜率百分之八十以上


弓吧远程控制,如果开始的时候不是近身的话80%弓赢太菜那没辦法。护法是最受欺负的职业。。PK不是护法的长项


各个职业PK过。据本人的

长在同等级同装备同操作下,就要看谁偷袭谁了弓星囷杀星都是瞬间输出极高的职业,一般来说谁偷袭对方胜算极大要说正面PK,杀星打不过弓星的弓星的风筝战术是任何近战职业的克星。

护法就不考虑了因为现在护法没留人技能,即使赢不了也不会被护法杀掉

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