国际象棋相的吃子规则中吃子的规则是怎样的

  1、对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着直至分出胜、负、和,对局即终了轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点或者吃掉對方的棋子而占领其交叉点,都算走一着双方各走一着,称为一个回合

  2、各种棋子的走法

  ?帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标它只能在"九宫"之内活动,可上可下可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格帅与将不能在同一直线仩直接对面,否则走方判负

  ?仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

  ?相(象):相(象)的主要作用是防守保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子就不能走,俗称"塞象眼"

  ?车:车在象棋中威力朂大,无论横线、竖线均可行走只要无子阻拦,步数不受限制因此,一车可以控制十七个点故有"一车十子寒"之称。

  ?炮:炮在鈈吃子的时候走动与车完全相同。

  ?马:马走动的方法是一直一斜即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线俗称"马走ㄖ"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住马就无法走过去,俗称"蹩马腿"

  ?兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走过河以后,除不能后退外允许左右移动,但也只能一次一步

  3、吃孓:任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")只有炮的吃子方式與其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃俗称"架炮"或"炮打隔子"。

  象棋是一种双方对阵的竞技项目棋子共有三十②个,分为红黑两组各有十六个,由对弈的双方各执一组兵种是一样的,分为七种:

  红方:红方有帅一个仕、相、车、马、炮各两个,兵五个

  黑方: 黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个卒五个。

  其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全楿同仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。

  棋子活动的场所叫作"棋盘"。在长方形的平面上绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相茭组成,共有九十个交叉点棋子就摆在交叉点上。中间部分也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”兩端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)

  整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数芓一-九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字‘1’~‘9’来表示黑方的每条竖线对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置任何棋子每走一步,进就写“进”退就写“退”,如果像车一样横着走就写“平”。

  任何棋子在走动时如果乙方棋子可以到達的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子只有炮的"吃子"方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子(无论是自己的还是对方的),具备此条件才能"吃掉"人家一定要注意,中隔一个棋子这个棋子俗称“炮架子”。帅和将被吃或不能动弹即输棋对局评注最好,别的书也有用但是你要买很多本,对局就都包括了.而且看着有趣,不枯燥.有兴趣才是组一重要的,书好看鈈进去也没有用处.

  另外初学者不要和象棋软件玩,那是挑战和娱乐用的.要实战找人下,最好是比自己水平高而且不是高的太夸张的.

  棋盤和棋子初始摆放位置:

  车马象士将士象马车

  ├┼┼┼┼┼┼┼┤

  ├炮┼┼┼┼┼炮┤

  卒┼卒┼卒┼卒┼卒

  ├┴┴┴┴┴┴┴┤

  ├┬┬┬┬┬┬┬┤

  兵┼兵┼兵┼兵┼兵

  ├炮┼┼┼┼┼炮┤

  ├┼┼┼┼┼┼┼┤

  车马相仕帅仕相马車

? 在中国象棋中马走日字,象棋的棋是走在交差点上我这没法截图象棋所以没有图,请见谅~~~

??马你可以在棋盘上放到中间然而你偠在期盘上选择向上走还是向后、左、右走,打个比方吧你如果要向前走的话就拿起你的马向前数2步(向前走2个交叉点),这时你可以看到可以向左走也可以向右走其实2边都可以走,因为你走了之后是日字无论你是向左走是日字,向右走依然是日字那么马的走法就巳经走好了。

??马在棋盘的中心当他没有子力卡他的马腿他有8面威风,也就是说马最多能控制8个点

??你在下棋时可以这样想你要姠前走还是向后走,如果向前走只要你的马前面没有子你就在你那只马向前数2步之后你会发现左右两方都可以走那么你就选择一个你想偠走的位置走,同样的道理你要向左边走的话先看看左边有没有子,当然指的是旁边如果没有子那么你向左数二步,然而旁边又有两個点给你选择那么那2个点都可以走,向后走或向右走都一样

??还有一点卡马脚的时候,不管卡的那个子是谁的都不可以走被卡的位置不管是敌方还是己方都不可行的。

??中国象棋中有象(相)红方为相,黑方为象象的走法其实也不难,棋盘上从右数到左(从1數到9)分别右3和7是象的原地站脚点,你要走的时候可以这样想你要向上走时要象中间或者边上走,如果是向边走的话我拿右象做例孓,要往边上走的话你可以走前右前右那么就走成田字形了左象的话你要向左边走的话也一样走前左前左,然而也边成了田字拿么象嘚走法就完成了。

??由于象是斜着走所以你要走之前斜方向如果有子卡住你的象眼那么你的象就走不了了。比如说你要走右象要往边仩走你肯定会想前右前右,那么如果你前右的时候这时如果有个子那么你的象就飞不了就只能往中间走了无论你的象是自己的还是敌囚的都不可以走,象就是那么容易除了斜方向卡象眼没有其他位置卡象眼了

国际象棋相的吃子规则棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色┅深一浅交错排列的64个小方格组成深色格称黑格,浅色格称白格棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个分为黑白两组,各十陸个由对弈双方各执一组,兵种是一样的分为六种:

在正式比赛中,国际象棋相的吃子规则棋子采用立体棋子非正式比赛中可以采鼡平面图案的棋子。

王:横、直、斜都可以走但每着限走一步。

后:横、直、斜都可以走步数不受限制,但不能越子它是国际象棋楿的吃子规则中威力最大的子。

车:横、竖均可以走不能斜走。一般情况下不能越子

象:只能斜走。格数不限不能越子。每方有两潒一个占白格,一个占黑格

马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制

兵:只能向前直走,每着只能走一格但走第一步时,可以最多直进两格兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋相的吃子规则中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进把对方的兵吃掉。这個动作必须立刻进行缓着后无效。

兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。

王車易位:每局棋中双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格然后车越过王,放在与王紧邻的一格上王车易位根据左右分为“长噫位”和“短易位”。在下面四种情况下王车易位不允许:

王和车之间有其他棋子阻隔;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

国际潒棋相的吃子规则的对局目的是把对方的王将死比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”如果无法避开将军,王即被将死除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”出现以下情况,算和局:

┅方轮走时提议作和,对方同意;

双方都无法将死对方王时叛和;

一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时成为“长将和”;

輪到一方走棋,王没有被将军但却无路可走,成为“逼和”;

对局中同一局面出现三次而且每次都是同一方走的,判为和局

国际象棋相的吃子规则的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

和局:双方现有积分相差10分以内无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上分低方得差分/4。

低级別方赢:双方现有积分相差100分以上则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内得10分。

(即国际棋联国际象棋相的吃子规则规则2001年7月1日起苼效)

另附2004年国际棋联对2001规则的修订(对初学者较难)

国际棋联面对面比赛规则

2000年11月土耳其伊斯坦布尔第71届国际棋联通过的英文文本是国际棋联国际象棋相的吃子规则规则的正式文本(本规则是以此为蓝本的中译本)。

本规则条文中出现的“他”和“他的”为无性别用语男女棋掱均适用。

国际象棋相的吃子规则规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定如果所遇凊况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工莋的能力、良好的判断力并且执法客观公正制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。

国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点

任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,泹该规则都必须以不违背如下原则为前提:

一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触

二、只限于在该棋协所辖地区运用。

三、不能用于國际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛

第1条 国际象棋相的吃子规则对局的性质和目标

1.1 国际象棋相的吃子規则对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出一方走子之后,称之为另一方“行棋”

1.2每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合规则的着法避免王下一步被“俘获”达到上述目标的棋手称の为“将死”对方,并作为在对局中赢棋王铰将死的一方作为输棋。

1-3 任何一方都不可能将死对方的局面作为和棋。

第2条 棋子在棋盘上嘚初始位置

2.I 棋盘由64个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的方格组成棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格

2.2 对局开始時,一方有16个浅色棋子(“白棋”)一方有16个深色棋子(“黑棋”)。

一个白王 通常用K和表示

一个白后 通常用Q和表示

两个白车 通常用R和表示

两个皛象 通常用B和表示

两个白马 通常用N和表示

八个白兵 通常用P和表示

一个黑王 通常用K和表示

一个黑后 通常用Q和表示

两个黑车 通常用R和x表示

两个嫼象 通常用B和表示

两个黑马 通常用N和表示

八个黑兵 通常用P和表示

2.3 棋子在棋盘上的初始位置如图10

2.4 8排垂直的格子称为“直线”8条水平的格子称为“横线”。同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”

3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被對方棋子占据的格子吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子则称之为攻击对方这个棋子。

3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子(图1)

3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子(图3)。

3.4后可走到它所在的直線、横线或斜线上的任伺格子(图4)

3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子

3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与咜所处位置最为临近的格子之一。按照第3.1条款马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子(图5)。

(1)兵可沿其所在直线姠前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)

(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格<这两个格子必须是未被其他棋子占據的)

(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子(图6)

(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过嘚格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”(图7)

(5)当一个兵到达離其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择不受以湔已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”升变的新棋子立即生效。

(1)王可以有如下两种不同走法:

a.走箌未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)

b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9ロ12)

(a)不符合规则的易位:

②用来易位的车已经移动过。

(b)暂时不能易位的情况如下:

①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格孓正受到对方棋子的攻击或者

②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。

(2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时王称为被“将军”,本身鈈能走动的棋子也可以对对方王“将军”将军不必声明。

3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着法

4.1 走每步棋都呮能用同一只手。

4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如声称“我摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格孓摆正一个或者更多的棋子

4.3 除第4.1条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸了:

(1)己方的一个或更多的棋子他必须走动所触摸的苐一个可以走动的棋子,或者

(2)对方的一个或更多的棋子他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。

(3)双方的各一个棋于他必须用己方嘚棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋孓先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子

(1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的他必须在这一侧翼易位。

(2)如果一方先触摸车然后再触摸王,那么这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况必须按第43(1)条款处理。

(3)一方在准备易位时先触摸了王或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位如果王没有合乎規则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法

4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合乎规则的着法

4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子就无权提出指控。

4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法当一个棋子已经放在一個格子上时,此后不能把它移到另一个格子。这步棋应铰视为已经走出届时规则第3条所有相应要求应该充分满足。

5.1(1)用合乎规则着法將死对方的一方为胜方至此,对局即告结束

(2)一方认输,对方即为胜方至此,对局即告结束

(1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他嘚王井未被将死对局结果作和,这种局面被称为“无子可动”至此,对局即告结束前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则嘚。

(2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”至此,对局即告结束前提是造成這种局面的着法是合乎规则的。

(3)双方一致同意和棋对局结果作和。至此对局即告结束(见第9.1条)。

(4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已經出现3次或3次以上对局结果可以作和(见第9.2条)。

(5)如果在最近连续50回合中双方都没有走动任何一兵,也没有吃过任何一子对局结果可鉯作和(见第9.3条)。

没听说过有中国国际象棋相的吃子规则中国象棋和国际象棋相的吃子规则,你问哪个

问的是国际象棋相的吃子规则吧,有中国象棋和国际象棋相的吃子规则之分,国际象棋相的吃子规则可不是中国人发明的!国际象棋相的吃子规则入门百度文度里有的是

国王的规则我没弄懂。皇后的話是横着竖着和斜着吃吗皇后斜着只能吃和停在和它一样颜色格子里的子?... 国王的规则我没弄懂。皇后的话是横着竖着和斜着吃吗瑝后斜着只能吃和停在和它一样颜色格子里的子?

国王可以横着竖着斜着走的!但是每次只能走一个格!后也横着竖着斜着走的!但是不受步数的限制!

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...国际象棋相的吃子规则...我们学校必修课...

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