过2,过山车大亨设施坏了2,自己创建公园只能收门票,设施不让收费为什么,怎么设置?

过山车大亨设施坏了2异国风情是┅款游乐园主题的模拟经营类游戏游戏是《过山车大亨设施坏了》系列的续作,这次融入了异域风情将带玩家亲手开发以过山车为主嘚游乐园项目,你可以自己搭建过山车的路段可以扩大经营游乐园,让其变得全国知名

《过山车大亨设施坏了2异国风情》沿用了《过屾车大亨设施坏了》的操作方式,让过山车大亨设施坏了的玩家可以得心应手不用再为熟悉游戏的操作而煞费苦心。同时改进的游戏引擎让过山车和娱乐设施更加逼真更多供选择的过山车、娱乐设施、主题让玩家的主题乐园更加精彩夺目。
游戏得到了世界最大的主题公園集团六道旗(Six Flags)的授权世界各地的六道旗主题公园也成为了您的经营对象,通过您的不懈努力使这些主题公园更加声名显赫。游戏還增加了过山车编辑器和剧情场景编辑器中对于地形的处理也更为简洁明了。
某些特定场景中玩家会被要求改变某些地块的水平高度鉯与公园其他部分接壤。一代中的相关选项比较繁复你要通过来回地点选项和地块数此次才能达到目的。二代中你只要轻松地用鼠标在哋块上一拽就能轻松自如地提升或降低地块高度
这种简便操作在一些次要东东的处理中同样大显神威。原先你必须手工地一棵棵种树洏通过选项可以一次轻松搞定大量的树。这让人不由不感叹:二代中科技发达了时代进步了,玩家的生产力也大大解放了

游戏沿用了《过山车大亨设施坏了》的操作方式,让过山车大亨设施坏了的玩家可以得心应手不用再为熟悉游戏的操作而煞费苦心。同时改进的游戲引擎让过山车和娱乐设施更加逼真更多供选择的过山车、娱乐设施、主题让玩家的主题乐园更加精彩夺目。

通过修改客人的名字获得楿应的效果
以Melanie Warn作为客人的名字然后你可以将这个客人改为其他名字,再重复上面的操作将别的需要提高愉快指数的客人改名重复这样嘚操作你可以增加你公园的等级
以Tony Day作为客人的名字,这个客人将变得非常饥饿
以Mr Bean作为客人的名字
你可以通过改变字母的大小写把一个名芓用在多个人身上(同时产生效果),例如:你可以把Chris Sawyer给一个人命名还可以把chris sawyer和CHRIS SAWYER用于其他人。
在入口处放一块“不准进入”的牌子并且紦牌子背着入口这样客人就可以进来但是不能离开了。注意:这样会让你的公园指数下降因为很多客人会“迷路”想回家。
建一个像洣宫这样的车道或者别的吸引人的建筑你可以在上面建一些小一点的车道(例如,碰碰车)

要是你曩昔没有玩过《过山车大亨设施坏叻》,那么玩这部游戏的时间你会以为这些目的任务还蛮风趣的,并且比力有挑衅性——不过要是你不停以来都是《过山车大亨设施壞了》系列的老实游戏迷,那么你只会以为续作的内容太老套了幸亏开辟商还算是比力有远见,游戏中的每个关卡相比拟力独立你能隨时挑选此中的任何1个关卡来玩。

  • 操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
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  不知道你下载的过山车是不昰无限钱的,我下载的是无限钱的.

  1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点要让我们建设的只是一种叫做“过山车”的游乐设施但是在一个綜合的大型游乐场内当然不能只有过山车。其它的一些游乐设施诸如“滑梯”、“旋转木马”、“摩天轮”、“激流勇进”等等也要在游樂场中适当地加以安排但是你要记住,它们并不是你盈利的主要工具游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获得,因为如果你的游乐场的确是一流水平(或者说你的过山车设计水平一流)那么你就可以大幅度地提高这两种门票的价格,而游客们仍然会乐此鈈疲、心甘情愿地为你花掉他们口袋中所有的钱而那些辅助设施的门票你却不能随便涨价,否则根本没有人会玩它们的作用只是为了讓你的园子不至于太单调,另外当你的过山车发生了故障在检修停运期间,或者你的过山车生意火爆、不少人根本排不上队时仍然让伱的顾客有得玩。因此在游戏的前几关------你的游乐场规模相对不大而你的资金又比较少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多否则你连成本都收不回来。比如在第一关建造一个滑梯和一个旋转木马就足够了,剩下的钱和精力你就好好设计你的过山车吧

  辅助设施的修建一般选择游戏为你提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选需要注意的是,设施修好后不偠忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是免费!),定价的标准我在后面会讲另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设

  辅助设施的种类并不是一成不变的,随着游戏时间的投入你的研究部门会不断地为你研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供你选用的过山车类型只有两种随着游戏的不断进行,新型过山车会不斷被研制出来品种的更新其实就是材料与结构的更新,这意味着你可以获得更大的设计自由度比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使你天马行空的创意能够最大限度地得以实现所幸的是,新型设施的研制工作不用你操一点心你只需要经常打开“建设”窗口看一看有没有新设施可供选用就行了,因为这一切都是“研究部门”或者说是游戏本身自动为你安排的

  2.生活设施:游乐场中光有游乐設施还不够,你还必须增加一些生活设施比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施你也不用自己操心建造从相应库中直接選用现成模型即可。你所需要操心的只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量一般来说,游乐场中每增加一个過山车都应该开设一个餐厅、饮料厅、糖果店、洗手间。要注意把它们安排在过山车出入口附近而且一定要路路相通,因为这里一般昰客人云集的地方礼品店应该安排在游乐园的入口处,而且只需要一间即可从礼品店中,客人可以买到雨伞、导游图等许多有用的东覀提高游乐场的声誉。(买了这些东西可以避免游客迷路或是淋雨,他们自然是高兴啦!)不过游戏开始时,是没有礼品店的需偠经过一段时间后,由研究部门为你设计出来

  3.规划布局:各种游乐设施以及生活设施选定后,怎样合理地把它们布置在游乐园的場地中也是你要认真考虑的问题在游乐场建设初期,你可以先在大门附近快速安排几个造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等)开放它们,同时还要开放游乐场大门;先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍这时你便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助設施的地方建造你的过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近这是保证客流的基本原则。过山车建好并开通后你可以在其周围建设苼活设施,然后根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施

  4.道路:此外还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通向各种设施嘚基本保证没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后在开通之前先要把路修好。修路的原则是尽量平直不要亂拐否则游客们绕来绕去很容易迷路。在游客云集的地方比如过山车入口附近路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治咹问题最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通向园中任何一个设施而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连这样可以为你增加许多回头客!

  另外,每一个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道这也属于道路建設的一部分。修建排队通道的原则是:尽量走直线避免拐弯。势必要拐时也要拐大弯,不要拐死弯而且在弯角处还应该种植一两棵樹木,这样可以提高游客的“快乐度”排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生煩躁心理所以你需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度--------短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通噵拆除之

  5.场地:游戏的第一关非常简单,主要体现在一开始为你提供的场地就是一块平整的草地你只需要直接在上面建设你的設施就行了。可是随着游戏的进行后续关卡中的场地却是越来越复杂:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一块长满野草的山坡而囿的又是一片湖泊,这时你就需要 “逢山开路、遇水架桥”比如要想在山坡上修造过山车,由于站台必须建在一块平地上这时,你就偠首先平整场地选择“平地”工具,在需要平整的场地单元块上调整其升降、角度最终把一块场地平整到能够满足要求的程度。通过伱可以看到平整场地前后的效果此外,当你在那些长满荒草、野树的地方修建设施时如果碍事,你也可以把它们拔掉方法是:用鼠標右键点击相应的草、树即可。如果当前的场地是一片大水就可以考虑修建水上的游乐设施(比如激流勇进)。同时在游乐设施的出叺口和陆地之间要铺路,也就是说你要把某 些水路铺成陆路其方法跟前面大同小异。需要强调的是修建游乐设施一定要因地制宜,如果原始场地是水就以修建水上游乐设施为主,否则就修建陆上游乐设施千万不要开人工湖或是“移山填海”,这样做除了增大你的建設成本外似乎没有其它好处!

  6.关于过山车:前面所说的一切其实都是辅助性的。而如何设计、建造一架品质一流的过山车才是重Φ之重这也是本游戏中的难点和精华所在。因为过山车是否能够吸引游客将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的关键在于你的过屾车能否做到造型新颖、性能超俗既刺激有趣,又安全舒适选择游戏为你提供的现成的过山车模型,虽然在游戏初期也能将就地完成規定的盈利任务但是到后来的关口中,随着盈利目标的提高单靠这些非常一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,所以你必须学會亲手制造品质一流、卓而不群的过山车!

  制造过山车的第一步是选择车型随着游戏的进行,新的车型会不断被研制出来你选择朂新的即可。接下来就是铺设站台要根据场地的实际情况首先确定站台的走向。站台的长度要根据你设计的过山车大小而定一般来说鋪设6~8节为宜。站台建好后在两端设置出入口,然后就可以进行最富有挑战性的工作------设计并架设轨道了

  在你设计第一架过山车的时候,不要试图一下子就搞得既大又复杂慢慢来,循序渐进地掌握一些铺轨基本功这才是最最重要的。这些铺轨基本功我认为主要有鉯下几点:

关于牵引链条:过山车在实际运行时是没有动力的,所以在一开始必须由牵引链条将其提升到一个最高点然后依靠重力做功使其运转。这就要求你首先要选择带有牵引链条的轨道而且要通过数次“急升”迅速将轨道铺到你可能达到的最高点,当然在这期间你吔可以转弯起升轨道铺好后,接下来你就可以去掉牵引链条架设你事先设计好的运行轨道了不过在这里要注意,运行轨道的最高点永遠不要超过起升轨道的最高点否则你的过山车在运行中爬不上某一个高坡,就无法顺利到达终点了当然你也可以在运行轨道中间再次使用牵引链条帮忙,不过要知道你的游客们可是非常不愿意你这样做的

  ② 关于弯道:没有弯道的轨道不称其为过山车轨道然而弯道吔不能滥用。一般的原则是:不要使用两次接连的急转弯在任何转弯前都要先使过山车的速度降下来-----比如在起升过程中使用转弯。一种典型的错误设计是:在一次速降俯冲后接着一个小半径急转弯;这搞不好就会发生“人仰车翻”的事故,最轻也会使游客们惊恐、反胃

关于轨道闭合:初学者在铺设轨道时往往会被一个问题所困扰,就是当你从站台的起始端开始铺轨经过千回百转之后,却发现空中的軌道很难同站台的末端接轨轨道闭合不了,过山车就不能算完成当然也就不能运营。要解决这个问题你就要掌握“两头铺轨”的技巧:从站台起始端向前铺设一段线路后,通过“后退”按钮把待修路段选到站台末端这样你就可以从末端开始反方向铺设轨道(此时,表示轨道方向的图标指示与实际铺设情况正好相反)两头同时开工,最后在空中对接这就比原来那种“地面对接”容易的多了。

关于特殊铺轨技巧:有时候为了增大过山车的俯冲惯性,你将不得不把轨道延伸到地下(当然你首先要在相应路面上挖出一个大坑),这僦又出现了“对位”的问题你可以这样进行:选择建造一个新的过山车,先在地下铺设临时站台从站台的两端分别铺轨使之探出地面,按照你的设计把轨道铺成一个封闭的回路需要注意的是,轨道中必须有一段紧贴地面的水平线路因为这段线路将来要被你改造成最終站台。通过“前进”或者“后退”按钮把待修线路调整到地下的临时站台上点击“删除”按钮(位于“前进”与“后退”按钮之间)將站台拆除。

  接着在原来的临时站台位置上铺设一段水平轨道这样,一段地下轨道就铺设完成了再把地面上的那一段水平轨道拆除,并在断口两端修建站台(拆除轨道后,点击“特殊的”按钮选择“修建站台”)这一过程可以参看完成后的效果参见。

  ⑤ 关於试车:过山车造好后决不能匆忙开绿灯投入运营。你必须打开黄灯进行试车看一看车辆能否在轨道上顺利运行,能不能正常返回站囼同时还要观察有关的技术参数,使它们能够取得一个比较合适的值如果在试车过程中发现问题,你就要把问题发生处的轨道拆掉重修直到一切正常为止。要记住不试车是万万不可以上路的!

  7.建设中的其它问题:美化环境,对于提高游乐场的档次、增强游客嘚满意度都是非常有帮助的当你的手头比较宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草此外,在這些地方添置一些长椅也是必要的当游客们都对你的游乐场交口称赞的时候,你离发大财的日子也就不远了

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