英语 1Credits在游戏中是不是可以理解英语1人玩?

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发表于( 16:29) 本文标签:
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因为审美类似、风俗相近,一直以来,东南亚都是中国游戏出海的首选。在网游时代,中国游戏出口东南亚已是常事,在手游时代,出海已经成为国内游戏厂商寻求突围的重要手段之一。据2012年中国版协游戏工委《中国游戏产业报告(海外版)》显示,当年中国出口东南亚的网络游戏达110款,占出口总数的62%。
东南亚总共有11个国家,泰国、印度尼西亚、菲律宾、越南、马来西亚、新加坡6个国家占比99%;而一款游戏的成功大体可概括为四个元素:流量、内容、支付、运营。因此,针对庞大的东南亚市场,我们综合这6个国家的数据、从这四个方面进行分析。
基本面:人挺多,网一般,手机红利刚刚开始
1、上述东南亚6个国家的总人口数为5.395亿,玩家在1.3亿左右,占比约为24%;游戏玩家约为0.6亿,占玩家总数接近50%;ARPU值高低不等,最高的是新加坡,其中泰国以ARPU值$$27.76位居第三,但庞大的人口基数和相对不错的付费率使其成为东南亚游戏消费最高的国家。以下是该地区玩家数、ARPU值的数据统计:
2、这些国家的电信基础建设相当于中国5~10年前的水平,有线网络入户和移动互联网铺设正高速发展。现阶段,移动互联网铺设最全面的是越南、泰国和马来西亚。大城市基本都有免费wifi覆盖;而增长最快的是菲律宾,据有关数据报道,菲律宾互联网入网率达到了800%的增速。整个东南亚地区接触到互联网的占30%,达到1.7亿人口。
3、东南亚正在从功能机时代向智能机时代转变,智能手机用户攀升。其中菲律宾的用户率普遍高于其他地区;泰国用户钟情平板电脑,预计2015年平板电脑用户将突破700万;越南仍是诺基亚全球十大销售地之一,但其智能机增速也是最快的。该地区安卓手机用户明显多于苹果手机用户,导致Google play的应用下载量高于Apple store,但双平台在收益方面不分伯仲。
内容:英语中文都可以
东南亚市场的语言很多,6个国家就有6种不同的本土语言,但总的来说,中文和英文是母语以外比较流行的两种语言。语言文化圈和当地的经济形势决定了用户的类型偏好,越偏向中文圈的国家,比如越南,更倾向于中国题材游戏,如武侠仙侠等;越偏向于英文圈的国家,比如新马,对游戏的选择也更趋国际化,对欧美大厂的作品青睐有加。
在付费方面,除新加坡、马来西亚的经济形势很好外,其他国家基本都是发展中国家,玩家最倾向的仍然是FTP(Free to play)类型游戏,因此,设计游戏内购在所难免。
支付:有钱的开始玩第三方支付 没钱的还在用预付卡
在支付方面,这6个国家可分为两类:新加坡,其他五国。新加坡系英语系国家,曾是英国殖民地,经济发达,基础设施完善,消费方式趋国际化,在支付上,信用卡、网银/第三方支付占主导。
其他五国属发展中国家,互联网基础设施在建,无法支撑起庞大的网上支付系统;同时,当地人的消费习惯仍以现金形式为主。基于以上两点,玩家在支付上以预付费卡、运营商短信付费为主,厂商如果没有庞大的线下实体消费/支付系统,游戏的收益会大打折扣。以泰国为例,其预付费卡支付方式占到了50%:
在第三方支付平台的选择上,由于本地大型手游平台欠缺,玩家更趋向于通过Google play、Apple store直接下载游戏,这也形成了玩家在这两个商店直接付费的习惯;同时,国内支付工具如支付宝、微信在东南亚也可以使用,但需要和当地的银行机构、第三方机构合作;各国本地支付公司也在迅猛发展,如越南的Onepay、Baokim、NganLuong等,印尼的Indomog、Unipin、Gudang Voucher等,泰国最大电信运营商True成立的Truemoney。
另外有两家公司特别值得注意,MOL和Cherry Credits,两者都基本辐射整个东南亚地区,在重要国家都设有分公司。仍以泰国为例,MOL是当地最大的第三方支付公司,整合了泰国本地的各种线下支付,包括运营商支付、网吧支付、点卡支付等八大支付方式;而Cherry Credits是一家新加坡公司,在东南亚的势力正在迅速发展。
运营:出海方式和合作伙伴很重要
当下,国内游戏公司主流出海方式可分为这几种:授权海外本土运营商代理运营、授权国内公司委托代理海外运营、自建公司独立运营。对出海方式的选择多数受限于厂商的人力财力,上述三者在成本和收益上均呈上涨曲线。
由于东南亚地区本土开发商和发行商力量尚为薄弱,国内产品出海东南亚一般选择后两种方式,自建公司尚且不说。对授权国内公司海外发行,目前专注东南亚市场的国内公司很多,如智明星通、Gameview、Vstargame、Efun、昆仑万维、Funplus、IGG、Game Hollywood、腾讯、百度、飞流等;在该地区取得成功的产品也不在少数,如《刀塔传奇》(东南亚版本Dot Arena)、《三剑豪》、《秦美人》、《城堡争霸》、《疾风猎人》、《弹弹堂S》、《仙剑奇缘》、《雄霸天下》、《帝国战争》、《Clash of kings》等。要明白,各个发行商专研的游戏类型和地区均有不同,CP在决定出海前需了解清楚。
在产品本地化方面,东南亚国家都使用英语,如果没有足够的信心,不妨先做一个英语版本放到市场上看看市场反映,后续再决定是否做母语版本。在选择支付方式时,线下预付卡实体店的建设很重要;如果不是自建,在选择当地支付提供商时,也必须谨慎,选择有信用的本地公司可以有效避免拖欠款的发生。
产品投放市场后,实时关注当地人活跃的Facebook和Twitter评论有利于游戏的优化调整。
*文章为作者独立观点,不代表媒体之声立场
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教你轻松玩懂日/英文游戏--多语种游戏涉猎玩家的一点心得。。。
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世界上的语言多如繁星,不过语言虽然不同,人们也可以理解未知语言的意义,学会新语言,所以语言的心都是相通的。(说一句题外话,此帖是复活贴。。。我已经写过一遍了,结果没等发就被我误删了。。。纯手工重写一遍。。。悔恨啊 )
& && &&&&&卷首语:这几天偶经常看到一些纯中文玩家,只玩中文游戏,英文/日文直接PASS掉,原因是怕自己玩不明白,在我看来毕竟汉化组的工作效率是有限的,不可能汉化所有游戏,更不可能只为某个人汉化游戏,这样就造成了这类玩家经常会错过自己喜欢的游戏,在不知情的情况下抱怨为何PSP的好游戏如此之少,为了解决这种情况,我在此奉献出我玩非中文游戏的一点心得。
&&一:轻松玩懂日语种游戏
& & 我们都知道想玩懂某种非母语文字的游戏,最低底线是有此语言的基础,而由于日文的本源是汉字,造字的时候并没有改彻底,留下了相当一部分的汉字,虽然都是繁体中文,不过我想身为中国人看懂点繁体字还不是什么难事,这点就是日本人祖先给我们创造的对日语的语言优势,既然有人给我们创造机会我们自然要好好利用了,下面我就给大家详细介绍一下如何轻松玩转日文游戏。
& & NO.1 直接组成法
& & 此方法最简单,可以说是新手必会技能。。。不过用途不是很广。这种方法,简单的说就是把所有可以识别的汉字组合到一起,通过几个字来分析句意。
& &&&例如:火影羁绊驱动里开始的训练模式中让你干掉所有的野狼,下方的日文提示里写的汉字有“攻击,狼,倒”这样可以很清晰的得出结论从而进行相应的行动。(此处技术含量较低,不进行过多解释)
& &&&NO.2 稀汉字联想法
& &此方法较为常用,用途广泛,属于一般中等玩家掌握或将要掌握的技能,这种方法是利用很少的汉字(如两个)进行联想,得出一个或多个结论,进行排除最终确认的方法。此方法运用次数多了之后,可以很明显的提高游戏效率及对事物的判断能力。例如:火影羁绊驱动里(此游戏是典型的日文游戏。。。就拿他开刀了 )训练模任务中有个让你在被攻击的瞬间使用分身术躲避,具体可识别汉字为:“X”(小P里的X键),分身。由此我们就可以开始进行分析,首先分身很明显是一个技能或者是一个动作,其次,此动作一定和“X”键有关,而由于“X”键是闪避,直接按下闪避键肯定不会释放分身,这也就是说明我们要在某个条件下进行,首先在我们攻击或移动的时候按X肯定就是通常的闪避动作,在施放技能的时候按X没反应(因为一般情况下技能释放的时候都是设定好的不会让你自己终止),那就只有在闪避的时候进行闪避,而游戏中闪避的最佳时机就是被攻击的瞬间,这样既有技术有有成就感,于是结论便很轻易的出了:1。长按X键释放分身 2.在被攻击的瞬间按“X”分身。接下来就开始测试结果,首先找到一个没人的地方按住X发现就是跳了一下没其他反应。。。(画个XX诅咒你)接下来故意找个人被打一下,瞬间分身出去。OK此方法完美成功。
& &NO.3 独字狂飙法 & && &
& &&&此方法乃是很特殊的方法,特别锻炼脑力,不过要是学会了并善于运用,至少会使思维变快很多,此方法的主旨在于以单个字的意思结合当前游戏的情景,进行深入分析,得出结论,用处很少,因为遇到的此类情况很少(有点侦探游戏的感觉 ),此技能一般都是高手,骨灰之类的,可以完全的运用自如,研究透彻的话,玩通一般的日文游戏都不在话下了。举例时间:比如说在某个游戏菜单注释的位置(有些游戏都在菜单的位置进行注释标明含义,如:新游戏下面标注开始新的征程)里面有个“配”字,但看不懂菜单的意思,我们来分析一下,一般情况下,游戏进入菜单后分为新游戏,继续游戏,设置等几项主要内容,首先,新游戏和继续游戏都可以排除了,完全沾不上边,设置到是有点可能,既然如此迷茫,那就换个角度思考,“配”字的本意和常用意,一般“配”字形容人或物两个以上,做配对,匹配讲,这样在切回游戏就明了很多,游戏中能出现“配对”的自然就是“对战配信”之类的联机专用术语了。由此我们不难看出其实以一个字来看穿全句也并不是传说,道理是很简单的熟悉了技巧后谁都可以轻松掌握。
& &NO.4 情景图片解析法
& &&&此方法能用到的场合也不多,不过是我的最新发现,因为有的日语游戏很让人无语,个别地方全是日文一个汉字都没有,这就导致大家无计可施,这种情况一般有两种解决方法,一是利用图片观查找出线索,二是根据情景进行分析判断得出相应的结论,并加以论证的方法。这两种方法很简单不过要考验各位的观察能力和细心程度,例如:火影羁绊驱动的菜单(。。。抓典型 )全是日文,当时我看第一眼就懵了。。。后来经过仔细一回想,按照一般的游戏来说首先第一个和第二个都是新游戏或继续游戏,第三个或第四个是设置和图鉴之类的(利用情景进行回想分析应该算比较实用的方法),而且就算要进行新游戏误选了继续游戏也没任何问题,因为如果无存档,继续游戏便是重新开始游戏,如此便成功的进入游戏。。。进入游戏第二个菜单。。。又全是日文(无语。。。)不过很明显的可以发现第一个选项图片里是一个人,第二个为四个人,如此,利用分析图片可以猜出第一个为单人游戏或剧情模式,第二个为自由任务或多人游戏,接下来再稍稍加以验证就轻松的弄清了菜单的构造。
& &*PS:累死偶了,日语部分说明完毕,休息一下进行英语部分及总结 。。。
&&二:轻松玩懂英语种游戏
& && &英语,很特殊的存在,由于英语目前世界范围内可用面很广,虽然我们并没有像日语一样对它有母语优势,不过由于英语的通用性,导致我们不得不学,这就使我们有了语言基础,一般的简单句不在话下,不过想彻底玩懂英文游戏,只会简单句自然是不行滴。下面我来我滴讲几种方法:
& && &NO.1 翻译法
& & 此方法是最没水准的方法只一,大家光看题目就能明白什么意思,简单的说,翻译法就是把你句子中所有认识的词都翻译一遍,然后组合到一起。。。联系一下整句话的句意进行分析的方法(要是一点基础都没有的话,还是玩日文的吧)此方法同上面日文部分我介绍的方法一样,是最没有水准的方法之一。。。此处不过多解释。
& & NO.2 关键字词索引法
& & 此方法说明起来简单但是实践起来就算不上简单了。首先说明一下,我们经常会遇到譬如一句话里都不认识但这句话还很重要的时候,一般如果碰到这种情况,我们不可能把所有的词都翻译一遍,只要找到关键的一个词或几个词即可,不过问题就在于如何找到此关键词,接下来我说明一下方法。一般英语里和汉语一样关键词都是在谓语的位置。在中文里,比如说“我打你”遵循主谓宾的原则,“我”是动作或命令的发出者占“主”的位置为主语,“你”是动作或命令的承受者占“客”的位置为宾语,而“打”则是“主”发出的让“客”来承受的动作就是谓语了,一般谓语位置的词都是关键的,比如英文中最简单的“I love you。”大家都知道I和YOU都不是主要的东西,主要的在于“LOVE”这个爱是处于主语和宾语之间的,一般游戏中一旦遇到完全看不懂的句子的时候找到“LOVE”这个谓语位置的词,一般翻译过来就可以理解全句的含义了。
& && & NO.3 转移法
& & 在过去的FC时代,当时的游戏几乎完全都是日文,英文的都少,当时玩游戏经常会遇到“死关”(死关是很神奇的一种东西,就是卡在某个地方过不去,而自认为此处是此游戏的一个大大BUG。。。自我安慰)当时的死关解决办法有两种,一。找朋友来二。找朋友来。。。一般如果朋友也不知道的话,就开始一起研究。自己研究的话有两个严重弊端,1.研究一会后会无聊然后放弃游戏。2.如果是中文游戏还可以,不过外文游戏的话会造成无法理解某句话的含义而误以为此处是唯一的线索,这样会造成不去想其他方面而对着一个“伪线索”进行穷追猛打,直到发现那个线索是假的为直,而如果和别人一起讨论的话由于不是一个人的思维,所以会有很强的发散性,可以更全面的思考问题。当然我们要说的就是发散性思维。玩游戏的时候单一思维是要不得的,当卡在“死关”时不要认为真相只有一个。。。否则会害死你的,例如:我在第一次玩战神的时候玩到一个地方,墙是两截的,可以把下半部分拽出来,不过会自动缩回去,要趁着这个时候爬上去,到了上面有一个人骑着马的雕像,下面还有文字(英文)我就一直以为那句话是线索结果研究了半天发现。。。我上当了,最后通过我仔细观察终于在墙的里面发现了线索。。。顺利的过去,讲这个的目的就是告诉大家,适当的时候转移视线,不要固定你的头部,可能就会发现真理之所在。。。
& & NO.4 基本技能:记
& & 俗话说滴好:人在江湖飘,哪有不挨刀。挨刀的次数多了,再挨刀的次数就会少了,游戏也是一样,英文是越记越少的,当然偶不是让大家去学完英文再玩游戏,一般英文游戏玩得越多,玩起来就越简单,这个就是此处要说的基本技能了,那就是“记”,记的最简单的方法是如在不同游戏中见过两次,第三次看到的时候你就必须知道它的含义了,因为很明显这是个通用词,在很多游戏里都有用出的,比如说最基本的几个:NEW GAME,LORD GAME,CONTINUE,FIGHT,GAME OVER(。。。),此类词是越会越多地,如某位小朋友滴家长不让你玩游戏(英),你就告诉他我学英语呢(别说是我说的)。
& && &最终技:换版法
& & 由于英文和日文游戏各有各的优缺点,每个人的适应程度不尽相同,所以当遇到某个版本不适应的话尝试换版也是个不错的选择。(在日/英间转换,当然中文优先)
& && &我们对日/英文的不同优势
& & 日文:由于日本祖先造字的特殊方法,导致不少汉字被遗留下来,我们也就拥有了看懂部分日文的优势,不过对于我们这些并为学过日文的玩家来说,日文的优势对我们是相对固定的,无法改变,因为汉字的数量是一定的,其他日文也被改的面目全非,不过汉字的数量也很多,所以对英文不太熟练的玩家可以先尝试日文。
& && & 英文:英语的优势相对来说就是不固定的了,具有可提升性,因为英语我们可以在玩的过程中不断的学习,而日语就相对固定了,对于英语一般的玩家来说选择英语和日语差别不大,不过国人一般对日语有抵触感所以选英语的比较多,个人认为如果日/英水平相当的话还是选英语好,因为相对来说日文水平是不会提高的,英文则相反(中文优先)。
& && &&&这个历时两天半的大工程终于写完了,话说我前一天写的那遍杯具了 ,此篇是我凭记忆写的(因为没留底子)上一篇的复活改良版,感谢大家的支持,有什么不好的大家尽管提出来,偶一定会虚心接受。 (此帖纯原创手打,如转贴请标明出处,谢谢)
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这个必须顶
效果拔群!!
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总之,就是有技巧的蒙对吧XD
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请认真发帖
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猥人师表 Lv.6, 积分 3399, 距离下一级还需 1601 积分
感谢分享 字够多的
手拿菜刀砍电线 一路火花带闪电
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看着头晕,一般都是根据中文和说的话猜大概意思的。日语的话还是能听懂不少滴
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好,写的好,好啊,太好啦啦啊啊啊 我来自艾泽拉斯
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晕 板凳没抢上
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猥言大义 Lv.5, 积分 1134, 距离下一级还需 866 积分
咋还有艾泽拉斯的。。。
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晕……我还是等中文的嘛……
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