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电子竞技受人喜爱的四大理由 2016新赛季开启
2015年即将结束,2016年即将到来。新的赛季也即将开始,小编那是非常期待各项电子竞技新赛季的到来。让我们一起看看有什么理由让我们那么喜爱电子竞技项目!理由1:不断增长的电竞选手薪资在电竞起步阶段,很难想象职业选手们拿着多低的薪资,以何种艰难的生活方式为这项事业的崛起付出巨大的努力。然而,随着全社会对电竞事业的积极扶持与壮大,职业选手们付出的努力终于获得应有的回报TI5-DOTA2:DOTA2的TI5比赛有着目前史上最高的电竞奖池--18,429,613美元。这场盛大的赛事最终由北美的Evil Genius战队夺冠,除了奖杯他们同时带走的还有6,634,660美元奖金。--平均每个选手纳入130万美金,而且还不包括EG本身的工资。这笔收入能够维持职业选手各项开支很长一段时间,足以吸引大批的加入者。但同时提高的还有举办和投资赛事的门槛。TI5就提高了总奖池的上限。S5-英雄联盟:与TI赛比起来,RIOT举办的2015全球总决赛冠军奖池是相对较小的,仅有213万美元。冠军SKT战队的每一名成员获得166,666美元--完全不能与DOTA2相提并论。然而TI赛事的奖池是由庞大的群众集体筹资构成。而英雄联盟这款游戏还在持续吸引更多的玩家和更大数目的收入。举例来说,SKT esyhoon的收入近期被曝光了。经过一场竞标战争,Easyhoon在中国将拥有86万美金的底薪。这笔薪资的数目绝对是巨大,甚至连很多运动员都无法拿到这样的资助。理由2:世界一流公司投资电竞让我们来看看是哪些公司在电竞上投资:英特尔公司 IEM各种赞助拥有全球电脑微处理器市场份额(79.3%)和笔记本微处理器(84.4%)。可口可乐公司(赞助英雄联盟挑战者赛) 世界500强 排名第232 SKT 英雄联盟战队由韩国SK集团运作,SKT是韩国最大的企业集团之一,在全球500强排名第57马克·库班荣誉奖在2015IEM圣何塞站总裁慈善表演赛中对LOL表示了极大的兴趣商业策划,《创智赢家》受邀嘉宾,达拉斯小牛队的老板净资产超过26亿,福布斯富豪榜排名211以上这些大公司都将投资转入电子竞技,还同时影响其他企业。马克库巴的高调支持是个重大的事件---那些尊重库巴投资知识(他的专长)很快就会意识到,电子竞技的前景将是无可限量的。理由3:电竞在时尚文化中的崛起“里克·福克斯看待电子竞技”“NBA球星戈登-海沃德显示了他对电竞的兴趣”“戈登-海沃德的电竞脱口秀节目”相比传统体育,电子竞技最重要的是环境。而电竞一直在努力打破传统偏见,获得尊重:近年来国家对电子竞技逐渐解封,由国家体育总局支持的电竞联赛也步入轨道,发展电子竞技的问题已从幕后走向了台面。理由4:前途是光明的2015年即将结束,回顾今年我们取得的进步对分析电子竞技的未来是极其重要的。今年,多个游戏取得了多个历史新高,包括历史奖池和直播收视率(TI5和S5)。LOL,DOTA2,反恐精英都有年度高热期,炉石传说仍在蓬勃发展。星际争霸2虚空之遗发布后玩家数量也在不断扩张。2016年电子竞技还将强势发展。随着英雄联盟S5的结束,休赛期给人们带来了令人疯狂的转会风暴。无论你玩哪种游戏,务必花点些时间去欣赏电子竞技近年来的发展,回顾这一年电竞圈发生的重大事件,你一定会感受到- 2016的电子竞技将再创辉煌!小编觉得中国的电子竞技也正在高速的发展,2015年中国电子竞技也走过了风风火火的一年。接下来2016年72G电竞频道也会一直陪伴大家走下去,请多多关注我们。
【责任编辑:AiYun】
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电竞业是如何被一个神奇的男人“包养”大的
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玩个游戏也这么任性,不过论起来,整个中国电竞业都是王思聪一手“包养”大的。在这个万达的超级版图上,你会发现,王思聪的电竞业在未来其实可能成为一个打通与其他产业共荣的连接点。
继花几百万唱个K之后,国民老公最近又玩出了新花样。网传可能是觉得自己的游戏排名没有个叫钟培生的高,他一连注册了10个小号来自己荣升一款游戏的排名第一。每个小号至少要投入10万元,这任性一笔估计超过100万。 玩个游戏也这么任性,不过论起来,整个中国电竞业都是王思聪一手&包养&大的。 事实上,电竞业在几年前还是个巨悲催的行当。尽管2003年电子竞技成为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目,但这行的运动员简直是食不果腹。当时站在电竞顶端的最强选手李晓峰,签约月薪也才1000块。更辛酸的是,参加比赛的四成奖金还要分给俱乐部。下手要不要如此狠! 到了2011年,行业薪酬终于上涨了。毕竟物价也要涨的嘛,所以月薪终于可以两三千了,可是俱乐部垮了,资本逃跑了&& 就在当时,一个神奇的男人出现了 对,他就是你们男人妒忌,女人求睡的王思聪,那个唱一个KTV就花掉250万的中国首富之子。
就是他 你以为王思聪只会泡泡嫩模,逗逗娱乐明星,不,他&&还&&会&&玩游戏;你以为他只是那个萌萌哒的树懒,接过老爹的钱,只顾慢条斯理地在玩闹。不,他就像那树懒,可以在电竞业里开飞车,甚至布局商业连接点。 2011年8月,他发微博表示:&强势进入,整合电竞。&之后开始砸钱,砸钱!在一片欢乐祥和喜悦的玩闹中孵化,哦,不,&包养&了整个电竞产业。 真正有钱人的包养方法你不懂 他先是组建了电竞俱乐部豢养高手,2012年他的俱乐部在美国获得了冠军,5个选手分了100万美金的奖金。到了2014年,中国电竞选手以1201万美元的奖金超越韩国,成为了世界第一,2015年又以1万美元的奖金领跑世界。 学渣们,学好游戏就可以登上人生巅峰的时代早就到来了啊,你看看你们,玩都不会玩好吗。 王思聪当然不只是满世界给他的人发奖金,他还投资了云游控股、乐逗游戏、网鱼信息、ImbaTV、英雄互娱,并在2015年9月,创立了香蕉计划和游戏直播平台熊猫TV。4年时间,电竞业真正的老公就布局了整个产业链条。 2015年6月,中国最大的移动电竞游戏商英雄互娱新三板开市,3个月的时间就飙到200亿市值。而王思聪就是这企业的监事,他还直接在这个企业里投了1亿。 王思聪不仅自己撑电竞业,还带动了所有数得上的金主共同砸钱电竞业。由于大量资本挤入电竞业,电竞选手的薪资,转会费都大幅提高,各俱乐部都成为烧钱的豪门。他在接受采访时说他在反思。由于自己的介入,很多有钱的富二代都进入这个行业,反而把这个产业炒得特别高。 拜托,我看不出这是在反思啊,这分明是炫耀思聪是富二代的盟主呀。你玩什么我玩什么,你敢砸钱,我更敢砸。喂,我看不懂你们这些富二代为什么要跟王思聪较劲啊!跟我较劲好不好。 自己玩还要带别人一起玩 不过回过头你会发现,电竞业多了这么多金主,但它自己到底靠什么赚钱啊。广告赞助、版权转播费、现场票务在2003年以前都少得可怜好吗,即使是现在,靠电竞本身似乎也赚不到多少。2015年国内电子竞技行业的总产值为269.1亿元,仅比2014年多了不到43亿。 而在韩国,2004年电竞业的产值就是40亿美元了。 被包养的电竞业要能出去卖,还得靠思聪。因为思聪不仅带了一堆富二代,还因其娱乐圈管家的重要气质,带了大把娱乐明星跨界接入游戏业。什么黄晓明、angelababy等一批明星都是被王思聪带进电竞游戏这行的。王思聪甚至专门签了angelababy当游戏主播。喂,你还觉得女主播拿个1000万很奇怪吗?
电竞界与娱乐圈跨界最大的手笔,当是王思聪和周杰伦的对战。2015年英雄联盟四周年表演赛上,王思聪和周杰伦的对战,刷爆了当天所有的头条,后来也成为了央视的素材。周杰伦首场游戏直播,更是吸引了1700万玩家在线围观。这是什么概念,一般的游戏直播,能有50万人围观你就可以烧高香了。 明星的跨界,可以快速提高电竞行业这个相对窄众领域的关注度,其自带的粉丝可精准成为电竞业的潜在用户,明星自己也将是最大的受益者之一。明星将以其玩游戏的形象,拉近与宅一代粉丝的距离,维持其形象,同时也将获得代言机会,甚至成为游戏设计的主角。当然有钱的明星自己也可以成为电竞投资者。 其实他们父子都靠玩 王思聪用明星乃至用自己的网红身份,确实圈了一堆电竞粉,但你若是查下他的家族,你会发现,电竞业在王思聪家的加持下,可以有多大的想象空间。 王思聪的这场电竞游戏完全吻合万达未来布局,并将成为未来万达庞大的泛娱乐生态圈的入口和出口,与万达影视制作、院线消费、文化、体育、商业地产等链条相互成就。 对于王思聪这孩子他爸王健林来说,他早就想让万达从一个纯粹的地产企业,转型为一个超级娱乐消费帝国。他为此都已经准备了那么多年,唱歌都练到可以上春晚的水平了(首富的能力太强,难道这就是思聪花250万K歌升级唱歌经验值的真正原因)。
王健林 如今很会玩的万达已经成为世界上第一锁院线,不仅拥有国内的万达电影院线和美国AMC影院公司,开业影城485家,6200块电影屏幕,占有全球近10%的市场份额,并即将收购美国卡麦克影业;此外,万达已经在2015年以6.5亿美元并购美国世界铁人公司(WTC)100%股权。 而针对游戏业,万达其实也有动作。整个游戏世界里,如果谈到超级IP魔兽世界,很多人会热血沸腾。于是万达干脆买买买把制作魔兽世界电影的传奇营业买下来。 在这个万达的超级版图上,你会发现,王思聪的电竞业在未来其实可能成为一个打通与其他产业共荣的连接点。 电竞玩的其实是游戏。而这些游戏完全具有转化为电影的空间,而万达电影的主要消费人群极有可能就是那些消费他的游戏IP的电竞粉丝。而王思聪和他的一众明星们,都将在产业入口上受益。总之,电竞捆绑用户,王思聪等编制的娱乐与消费可能随后伺候。这是一个更加庞大的领域。 到这个时候,不得不说时代变了。如果你会玩,你也许真的会玩出一个世界,玩成一代宗师,玩成一个富豪。 其实我是骗你的,会玩只是第一步,第二步,你得有钱玩(哭泣脸)。
[责任编辑:邢爽 PG002]
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48小时点击排行&& 5位资深电竞人对话:目前基本没有一款游戏符合电竞的三个纬度
5位资深电竞人对话:目前基本没有一款游戏符合电竞的三个纬度
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1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门举行。会上,右倾华创证券、传媒与互联网首席分析师谢晨,上海话澳电竞信息科技有限公司首席执行官杨柳,PLU龙珠直拨首席执行官陈琦栋,双聚实地胡牙直播首席内容官张海峰以及上海游戏网络科技有限公司创始人兼首席执行官陈艺超,北京万好万家电子竞技传媒有限公司董事、首席执行官毛侃侃共同出席了电竞专场讨论。
以下是游戏陀螺整理的内容:
(主持人)谢晨:这次大家坐在这里主要是讨论手机游戏行业的发展,我们回顾PC的游戏史会发现,PC游戏最后一个阶段往往是电竞游戏获得超出行业的增长。所以大家都把目光集中在移动电竞上,现在第一个问题就是大家最关心的移动电竞,我问各位一个问题,大家怎么看移动电竞的发展?到底有没有可能出现比较好的产品以及赛事?第二,如果出现的话,怎么解决观赏性、操作性的问题。
杨柳:大众的参与度或许是移动电竞的突破口
杨柳:其实我个人对于游戏的方向没有很多的研究,我就是从别的产业来回答这个问题。从整个曲艺的角度,或者从娱乐的角度来看有一个共性,就是一个传播的层次问题。因为我们本身也做媒体,所以从专业体育赛事方向上看这个问题的时候,事实上是从一个大众对于项目本身的一个观赏然后转化到参与。所以当我们在做自己的赛事体系项目的时候,因为我们运营着体育总局的全国电竞大赛,目前主要都是以PC端的游戏为主,其实我们在这个大赛本身的项目推广上,也有考虑可能在2016年的时候会把移动游戏方向的产品放到我们做的赛事本身的推广上来。
谢晨:我们以前有没有加入过移动游戏的比赛项目呢?
杨柳:有做过体验,有一些项目。有好几款产品,比如“自由之战”。目前放到全国电竞大赛上来的比较多的产品是偏重度的产品,更容易体现它的观赏性。
谢晨:既然是电竞手游,那可能偏重度,但是重度的手游问题在于操作性上确实还不够。
杨柳:我今天也一直在思考这个问题,可能我们今天其实也谈到了多元化,我们觉得移动电竞方向上未来有可能是人们利用碎片化的时间,大众的参与度可能更高,这个方向上可能会是一个突破。
陈琦栋:目前基本没有一款游戏符合电竞的三个纬度
陈琦栋:我第一次参加峰会,我从来没有参加过峰会,我今天听了一天,发现挺和谐。我一直觉得手游电竞目前是一个非常模糊的一个问题,因为我不知道什么叫做手游电竞,我从98年开始做电竞,刚才大家提到说现在是美女经济,是肉松饼,但是我理解的不太一样。我所理解的不重要,关键是资本方怎么理解。资本方都凑过来,只要投资人相信了,这个事就值得相信了。
在我的理解当中,我觉得电竞有三个纬度,事实上现在基本没有一款游戏符合这三个纬度:
首先它是一个老游戏,新游戏都不能成为电竞,只能叫游戏比赛;
第二要有很高的同时在线;
第三是它有存在一个公平的环境。
如果这三不具备的话,就不能称之为电竞。但是我们也可以看到寿命,如果游戏只有两个月,资本市场如果信的话,我们就可以圈得更多的钱,让我们可以多收两年的钱。因为我们知道电竞其实也一直在转化,可能门槛非常高,操作非常复杂,我相信总有一天会解决这个问题,因为游戏的配置会加强,业界的从业人员的素质会高一些,以前的水分会被扎榨掉一些。在我理解,看运气,能够成为电竞游戏靠的是运气。
张海峰:休闲娱乐属性偏高就是综艺节目,而不是电竞赛事
张海峰:我们是一个直播平台,我们的理解是以内容为核心的主播与观众之间的情感连接。从这个纬度上来看,手游和电竞毕竟是一个体育项目,体育有较强的对抗性,赛事是一个里面的内容,这个是直播平台需要的,观众也需要的。手游有大量的休闲娱乐属性,如果是休闲娱乐属性偏高的时候,其实是综艺类节目,不是赛事。所以,在我看来,手游的内容是观众们所需要看的,也许在移动里面是偏娱乐类的电竞,或者是手游竞技类的项目可能会受到观众的欢迎,纯竞技类的因为对抗性没有那么强,它在竞技里面不是最顶级的,所以可能有一定的困难。这个是我个人的观点。
当然,我们实际上是非常看好手游行业的内容产出,所以我们在2016年专门开辟手游休闲品类,我们想做重点推广,我们希望由手游厂商做一些尝试,除了玩游戏,娱乐比赛类的内容也欢迎大家一起来共同探讨。
陈艺超:质疑声比较多的时候往往是进入行业的时机
陈艺超:我们是做移动游戏服务的,我平均每一天至少跟两个人来讲我为什么看好移动电竞,很庆幸的是90%的人能够被我说服。就跟你们讲道理是一样的,当事情验证是可以的时候,机会就不再了。电竞质疑声很大,2007年、2008年做页游的时候,当时端游厂商根本看不上,我们第一款产品做到了1000万,2009年就爆发了,确实是有很多的开发者做出那么高水平的产品,页游端也能表现出PC端的产品。后面手游又出来了,2013年底,2014年的时候,很多厂商和开发者进来变成端游公司基本上不开发端游了,把很多之前老的想法颠覆了,当这个行业里面质疑声比较多的时候往往是进入比较好的时机。
我们再看一下,从另外一个层面,移动电竞是看好的,我认为是操作简单,上手快,用户群体大。在移动电竞里面很重要的一个理论是,它的用户群体太大了,它的用户群体远多于我们所说的端游的用户,因为它是手游的用户,它有一个很大的用户群体,但是缺少爆款。十几年端游的时间最后成了端游电子竞技比较火爆的情况,手游才发展多长时间。《炉石传说》一不小心成功了,是因为它有移动端有很多用户。
什么样的类型在移动电竞能够火起来,这个不好说,现在逐步在发展,策划也在发展,我们移动电竞很简单,不用很长的时间一定会有爆款出来,基于这样的用户群体和属性,这一天肯定会到来。现在是质疑声很多的时候,就是进入的最好时机。
茅侃侃:把电竞看成比赛的话,移动电竞就是一个比赛或是广场舞
茅侃侃:我觉得移动游戏竞技化是一个大的趋势,这有很大的帮助。但是移动电竞这个改革是一级市场和二级市场搞上去。如果要把电竞看成是比赛的话,我觉得移动电竞就是一个比赛,或者是广场舞,我觉得这些都是概念,大的竞技化的趋势没有问题,但一定要往传统的电竞或者是体育赛事去靠,我觉得价值不大。因为游戏的电子竞技来讲实际上是产品主导,产品的火与不火,产品的效果好与不好,往往决定了所谓的比赛项目的生命周期,很多东西都决定了这个游戏产品。它跟传统体育有很大的差异。厂商的电子竞技赛会做的越来越好,跟产品的互动会越来越好。所以不要把电竞看的那么大,看成最有效的营销工具,看成一个营销工具就好,没有必要往体育上去靠拢。
除了对电竞大方向上的看法,五位还深入讨论了对电竞具体问题的看法。
关于电竞选手价格
谢晨: 大家都比较关心电竞选手的价格问题,有些人说电竞选手的价格确实是值这么多钱,有些人觉得电竞主播的价格存在很大的泡沫,你怎么看未来电竞选手价格的走势?
陈琦栋:我来说一下,其实贵是因为竞争的原因,如果都像我跟虎牙也不会很贵,中间只要有一个脑袋发热,大家就只能跟着一起脑袋发热。其实主要是因为竞争。其实贵的主播价格并不是电竞的选手,电竞在直播平台当中属于一个积极的状态,直播的平台显得价值貌似最高,整个产业链当中就他最高。比如直播和点播,点播并不值钱,但是看的人也很多,但是资本方不认。整个平台的主播其实在多元化,早先的时候是买占位,后来买点播的主播,最后开始是美女,所以最终这个状态会回归到市场的认可的数字,竞争就会结束。到底什么结束也不知道,有可能合并了就结束,有可能死了两家就结束了。
张海峰:比较尴尬,其实我们也不算是收费者,但是在说虎牙是主播的黄埔军校。我举一个例子,可能跟二级市场的补票一样,价格是由供求关系决定,但是价格偏离了价值,只有等到“潮水”退去的时候,才可以看到谁真正在泳。所以定价实际上稍有不同,有些竞争对手的定价更有功利性一些,不能讲是一个很大的泡沫,我一直在反思是不是对它的价值的挖掘和判断出了一些问题,所以两个方面在靠。最终的价格其实只有通过长时间才可以看到,当前是看不出来的。
关于电竞泛娱乐
谢晨:希望把电竞走向更加大众,把电竞做的更大,电竞走向泛娱乐应该通过什么样的途径会比较合适,或者说有没有这样明显的孵化板。
茅侃侃:也不好说,因为我们的产品要到三四月份才可以上线。如果产品不挣钱,就看不到业绩,分析师出报告,这些谁都受不了。为什么大家要往泛娱乐上去靠,怎么说这两个行业本身有很多共性的东西,可挖掘的模式上有很多的共性。特别是像我们做内容,当然是希望更多的人看到你的广告主未来可以认可你。所以我们希望也往这个方向做一些拓展。其实我也想做特别的赛事,但是还是不挣钱。腾讯也不会把它最好的资源时段给我们,我们去做一个不赚钱,光二级市场的东西,实际上潮水退去的话,我就是在裸泳了。泛娱乐怎么做是正确的?还没有人去论证。虽然有人说要做电竞泛娱乐的东西,你会发现只是多花了很多钱让那个赛事变得更精致,还是一个非电竞的玩家看不懂的东西。我们今年可能会到十几个城市巡回演出,我们也跟优图也尝试做大量的电竞节目。我其实就一个要求,就是你做的节目我们可以看到就好,到四五月份的时候我再告诉你今天问题的答案。
关于政府态度
谢晨:未来政府对电竞的态度会放开吗?速度又是怎样的?
杨柳:首先不能代表政府回答这个问题,我只能说一下我自己的看法,其实我入这个行业时间不长,我觉得电竞经济其实事实上是由市场在推动的,刚才有好几位嘉宾聊到这个话题,电竞受制于厂商,受制于竞地,首先我们要承认市场环境是这样的。第二,其实要谈到大众接受程度,其实我觉得大众接受程度这么十几年以来不仅仅是对电竞的不接受,事实上在央视开播第一档的电竞节目没有多久时间,广电就禁止了。事实上我们也看到中国在政府转变和改革这个角度来看,有很大的进步,包括动漫,包括电竞,包括游戏,都是一个开放的态度,包括对于网吧的升级,把网吧做成网咖。包括对于电竞和游戏内容的一个环境的清理。今天上午有很多的省级的广电的代表也做了手游联盟的发布,我觉得这些都是非常的正面,包括体育总局的角度,对于电子竞技作为一个赛事的认同,所以一个环境都需要大家共同去推动的,我们还是比较正面的来看待这个市场。
谢晨:我看过一个分享说现在小孩子校园暴力比十年前少太多了,因为他们都去玩游戏了。最后一个问题我们就请教一下陈总,刚刚陈总也说了移动电竞方面自己的思考,特别提到现在缺少爆款,现在其实有一些电竞的手游产品已经算是有一定的用户量,但是还不能称之为爆款,您认为现在手游电竞中最接近您心目中的爆款是哪一款,或者哪几款?
陈艺超:我觉得其实腾讯几个产品还可以,因为它沿袭了几年前端游的玩法。
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知名电竞人BBKinG谈《使命召唤OL》优缺点 这款游戏的特点在哪里?
10:05:21 来源:知乎日报 作者:BBKinG 编辑:听风飞舞 浏览:loading
  08年金融危机对电竞行业影响很大,所以那年我比较闲,几乎每天4小时《使命召唤4:现代战争》,这样玩了一年,可能本身喜欢FPS游戏,又有《CS》的底子,所以在KDS和一些对战平台上都杀到比较靠前的位置吧,在这之前的几年一直玩《战地2》,有了蛮多的横向对比心得吧。
  虽然我个人蛮喜欢《使命召唤》这个游戏,但是我还是想说下现在对《使命召唤OL》的一些期望和担忧。
先说亮点吧:
1、宏观设计思路很聪明
  《使命召唤4:现代战争》的引擎在PC上的表现是我现在接触FPS类游戏中体验最佳的,要知道之前打《CS》的人大多是看不上《穿越火线》的,原因就是画面太差,而我认识的很多电竞的老玩家大多都很喜欢《使命召唤4:现代战争》,光是这一点,就为《穿越火线》和《CS》的爱好者的涌入打下了伏笔。
  可能有人会马上喊:我不服!然后提到BF系列的寒霜3.0引擎,《战地3》之后的画面的确是让我个人更加震撼的,可是BF系列最大的问题是,这游戏的制作理念太超越现实了,不怎么接地气,或者应该严谨一点的说,不接中国PC的地气,海陆空全载具,大规模多兵种的战争对抗,让BF的格局非常大,可是对PC的要求也过高了,国内服务器也很少,所以我个人估计,BF在中国甚至在全世界都是个小众游戏,它太超越这个时代了。
  而《使命召唤4:现代战争》包括之后的系列就非常聪明了,首先它没有把地图做的像BF那么大(虽然《战地3》包括之后的版本他们也意识到这个问题,但是很明显《战地3》有了太多《使命召唤4:现代战争》的影子,先入为主会让他们失去市场),加入了载具,但并不是让玩家去开,比如,连杀奖励呼叫来的武装直升机是电脑控制的,这让《使命召唤4:现代战争》的节奏快了很多,打击感更强,这些特点更方便于组织进行激烈的比赛。
  《战地2》和《使命召唤4:现代战争》的设计差别让我想起之前的三角洲特种部队和《CS》的差别,从小规模局部战争到巷战,最后巷战取得了更大的市场。
2、《使命召唤OL》比英雄联盟上手更低
  有人会说,这不是一个类型的游戏啊,的确,但是中国电竞从《星际争霸》、到《CS》、到《魔兽争霸3》、到《DotA》,其实,他们也都不是一个类型的游戏,你以前玩星际,后来也会去玩《魔兽世界》,现在还会玩《英雄联盟》,什么游戏你觉得好玩?你周围玩什么游戏的人多?会影响你的决定,所以,对玩家和市场来说,类型其实不重要,没有多少人一辈子只玩一个游戏,主流玩家在哪扎堆?和往哪迁徙?才是关键。
  但是并不是上手更低,就一定会成为下一款热门的电竞项目,这之后还有很多的路要走。
3、腾讯的战略
  动视暴雪和暴雪是有区别的,暴雪虽然与网易合作,但是动视暴雪是跟腾讯合作的,同时,腾讯是死死盯着网易暴雪的,他们显然是更想把暴雪都拉过来,这注定了腾讯会非常重视《使命召唤OL》项目,所以宣布《使命召唤OL》的时候马化腾也亲自出席了,他几乎很少这么高调的出席一个游戏的发布会,因为大家心里都清楚,只有这个项目做好了才谈的上下一步棋。
  《穿越火线》从2008年上线,到今年已经6年了,据说他的数据下降很多(未证实)。腾讯本来的计划是用逆战来接力《穿越火线》,可是我听到的很多反馈是逆战与《穿越火线》太像了,还有种种原因让接班的效果不是太理想,而且由于英雄联盟的崛起,让腾讯游戏MOBA类部门的地位水涨船高,这在公司内部让FPS部门很着急,于是,在这个节骨眼上,寻找一个可以接力FPS大旗的游戏,就变得更加有战略和战术双层意义了。
  虽然从表面上看,《使命召唤OL》真是天时地利人和。
但我个人觉得还是有几个问题需要解决:
1、新手和高手差距比较大
  由于三种技能的选择和道具配件搭配的差异,会让刚开始接触《使命召唤OL》的玩家在一段时间里,整天被杀的晕头转向,这种挫败感是否需要调整?就让腾讯和动视暴雪的策划人员去头疼吧。
2、选择太多
  《使命召唤》有相当多的对战模式,虽然这是优点,但是在我看来,这也是一个隐患,用户会茫然,匹配人数会分散,我建议减少前端的选择,简化匹配开始的操作,学习《英雄联盟》把“开始”放在最显然的位置,我个人觉得这会带入大量非FPS游戏爱好者。
  《使命召唤》的技能和枪械的配件选择也非常多,这意味着要做大量的新手培训内容,和装备技能推荐。
3、比赛直播观看系统
  这个部分据说还在改善,我很关注这个部分的效果和模式,这将决定之后的衍生行业模式,比如,直播形式(在游戏内卖门票道具?还是用流媒体直播平台?)、解说视频制作模式(如果像《CS》那样可以有Demo功能,会对传播和推广起很大作用,但会影响视频解说生态的形成),还有观看系统的完善是否可以与公测同时完成(英雄联盟的观看系统就晚了很多),这些都是对项目发展有深远影响的。
  总的来说,《使命召唤OL》亮点和缺点并存,机会和困难都有,作为FPS爱好者,加油吧,希望下一波热门的电竞项目中能再出个FPS游戏。
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游戏制作:Raven工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是UP与TG。结果则是TG以2:0战胜TG,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是SWAG与EXNT。结果则是SWAG以2:1战胜EXNT,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是UP与SG。结果则是UP以2:1战胜SG,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是EXNT与TG。结果则是EXNT以2:0战胜TG,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是SWAG与VDA。结果则是SWAG以2:0战胜VDA,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第一周的比赛,对阵双方是TG与VDA,经过数局的较量,TG以2:0战胜VDA,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第一周的比赛,对阵双方是UP与BTU,经过数局的较量,UP以2:0战胜新晋战队BTU,全取比赛积分三分。
使命召唤OL黄金邀请赛第一周的比赛,对阵双方是AG与EXNT,经过数局的较量,EXNT以2:0战胜老大哥AG战队,全取三分。
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亲爱的CODOL玩家:签到活动道具更新上线!奖励丰厚,惊喜加倍!更多精彩尽在CODOL “腾讯游戏助手”。
春晚吉祥物刚刚经过网友们的批判后,现在又轮到了CODOL玩家们发挥的时间。近日,有玩家发现此次春晚的吉祥物竟然和CODOL中的地图外貌神似,究竟是什么情况呢?赶紧来看看吧。
沈阳赛区比赛已经结束,赛事紧张而又精彩,在活动中涌现出许多优秀的选手,他们在比赛中都各自放出大招,想赢得晋级下一轮比赛的资格。我们的赛事精彩刺激,更有现金大奖等你来拿!快来同我一起感受“使命召唤”的魔力吧!
此次赛事,将是《使命召唤Online》开展电竞赛事以来,规模最大,历史最久,奖金也最为丰厚的一次,总奖励价值逾百万元RMB。从预赛阶段开始,到大区决赛及最终的TGA总决赛,参赛队伍在每个阶段获得优异成绩,都将能够赢得丰厚的虚拟礼包、实物及现金奖励。
12月5日的山东赛区比赛当中,通过行云流水的团队配合,神准的枪法以及选手们不屈不挠的斗志!最终实力战队“NPC战队”,“摩登战队”,“DF41战队”,“跑刀”战队获得了晋级名额!祝贺他们顺利晋级!
12月5日的上海赛区比赛当中,职业战队【SH皇族】与路人高玩组成的【COD好基友】已经由SH皇族粉丝组成的【皇极】、【阿木木】四支队伍成功出线,晋级到12月19号的线下决赛当中。
《使命召唤Online》赏金大奖赛北京赛区线下预选赛于12月6日在长沙举行,《使命召唤OL》中国赏金大奖赛北京站第一场海选已经结束,4支队伍携手出线,以下是北京站的精彩瞬间。
《使命召唤Online》赏金大奖赛湖南赛区线下预选赛于12月6日在长沙举行,不仅有来自各个城市的玩家们,还有GSKY队长棉花糖参战,大家齐聚一堂争夺第三周城市预选赛的决赛的入场券。
小编今天为大家整理出来了近几个版本中使命召唤OL流行的囧图,连最近才登陆游戏的蓝钻烟雾弹都没能逃过玩家们的PS手掌,究竟都P成什么样的囧图了呢?一起来看看吧。
《使命召唤Online》赏金大奖赛河南赛区线下预选赛于12月6日在郑州举行,来自各个城市的的使命召唤OL战队齐聚一堂,争夺第三周决赛的门票,现场气氛热闹,各个战队严阵以待,期待着发挥出自己最佳实力。
《使命召唤Online》赏金大奖赛陕西赛区线下预选赛于12月6日在西安举行,解说阿郑从武汉乘坐高铁前往陕西西安进行西安赛区的比赛。阿郑顺利的带领队友夺得陕西赛区周赛冠军,顺利进入滴三周的陕西赛区线下预选赛决赛,在此恭喜一下。

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