unity unity中animator使用组件culling mode是什么意思

我们对人形动画有了一定的了解接下来我们将介绍一下在游戏开发中人形角色动画的具体应用步骤。

unity中animator使用 组件是关联角色及其行为的纽带每一个含有 Avatar 的角色动画模型都需要一个 unity中animator使用 组件。unity中animator使用 组件引用了 unity中animator使用 Controller 用于为角色设置行为具体参数如下表所示。

定义 Mecanim 动画系统的简化人形骨架结构到该角 色的骨架结构的映射
设置使用动画本身还是使用脚本来控制角色的位置
设置动画是否与物理属性交互
设置动画是否裁剪以及裁剪模式

通過动画控制器视图(执行 Window→unity中animator使用 Controller 命令)可以查看和设置角色行为值得注意的是,unity中animator使用 Controller 窗口总是显示最近被选中的后缀为 .Controller 的资源的状態机与当前载入的场景无关。

最后在 Inspector 属性编辑器 Conditions 列表中单击“+”创建参数并选择所需的参数即可,如下图所示

模型动画是常见的游戲动画类型,玩家通过特定的操作对模型进行动作指定从而完成交互功能。

本案例旨在通过模型动画的制作让读者了解骨骼绑定后的 fbx 模型动画在 Unity 3D 软件中的使用方法。

本案例在 Unity 3D 内导入一个绑定好骨骼动画的第三人称人物模型人物身上绑定了若干个动作,通过代码实现键盤与模型动画的交互功能如下图所示。

步骤 1):创建项目并保存场景

步骤 3):将模型添加到 Scene 视图中,按 F2 键将其重新命名为 Constructor调整好位置,洳下图所示

步骤 4):在右侧的 Inspector 面板中设置动画动作,如下图所示

其中有关的参数功能如下:

步骤 5):创建 JavaScript 脚本,并将其连接到摄像机上

} //設置动画播放类型为循环

步骤 6):单击 Play 按钮测试,可以通过键盘 A、B、C、D 键控制人物动作

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