有个逆战塔防星门要塞游戏叫什么塞的,求帮助

& 有一款塔防游戏,谁帮我想想叫什么名字 ...
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有一款塔防游戏,谁帮我想想叫什么名字
塔防,有三张地图
开局,有一个基地,四周只有矿和空地,玩家采矿,建防御塔,这些能量都要用传输点链接。
敌人从四面八方过来,防御塔可以连在一起形成更强的激光。
游戏目标就是坚持的时间越长,分数越高越好。
谁知道叫什么名字??
我爱爱我的人,我恨恨我的人.
i3 2120 微星h77 8G内存 希捷TD 蓝宝5770V
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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大约是多久之前的游戏?
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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xialei_026 发表于
大约是多久之前的游戏?
越来越感觉如此大神。。
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Harvest : Massive Encounter
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wdownit 发表于
Harvest : Massive Encounter
我想到的也是这个游戏,不过叫不上名字
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Powered by有个防塔 死了可以信春哥复活叫什么名字
全部答案(共1个回答)
春哥说得是李宇春,都是湖南卫士捧出来的歌手,歌唱的实在很差,长的也很中性,却得到另类歌迷的追捧。
春哥纯爷们,铁血真汉子,信春哥,得永生。(嘲讽)
夜幕吧.春哥版很简单的,无CD无限蓝,还送装备,夜幕到25一直按E就无敌了,既然你是新手,就讲解给你必要的任务好了
贯穿-永恒诅咒会合吧,带着一直打怪就有几率自...
成都哪家医院做鼻炎手术好
信你妹啊信春哥,现在这么技术发达的时代还信春哥。
相信技术吧———去成都武警消防医院看下
他们医院的“DNR等离子消...
在爱问设立春哥教,大家一起来
俄罗斯方块?
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这个不是我熟悉的地区[杂谈][讨论]突然想到一个关于塔防类游戏的奇葩问题,求解
为何DOTA HOS LOL这些游戏设计可以把视角拉近拉远或者平视俯视呢[s:ac:咦][del]然而并没有人调成平视当做第三人称越肩游戏玩[/del][s:ac:怕]难道仅仅是为了看人物细节,欣赏美工的作品?[s:ac:羞][del]某199美工之一:我要把自己的名字纹在皮肤作品的身上[/del][s:ac:上]所以结果类?只是为了证明我们是3D游戏,[del]还是为了玩家能对着心爱的角色YY[/del]?[s:ac:花痴]求解答[s:ac:闪光]
七楼大神的解答貌似最接近真相了,然后就约定俗成的被延续下来了[s:ac:goodjob]
我突然有了脑洞,可以设计特殊视角的英雄,比如屏幕是全图的(不能拉近),技能是有友军伤害的aoe。。
曾经我有个脑洞…暴雪游戏三合一想像一下魔兽视角打风暴和维拉左键移动的感觉[s:ac:哭笑]
因为基础架构来自于RTS,有些设定不是为什么,而是他本来就那样...
改变视角基本都是沿用WAR3的吧
[b]Reply to [pid=85636,1]Reply[/pid] Post by [uid=]陈年老菜鸡[/uid] ( 00:07)[/b]传说中的上帝视角[s:ac:羡慕],那这个英雄应该是上古之神,泰坦这些货没跑了
[b]Reply to [pid=85636,1]Reply[/pid] Post by [uid=]炸弹小p[/uid] ( 00:13)[/b]是的是的,我也有过类似的脑洞,以前玩魔兽战场,想着会不会有魔兽战场做成dota类游戏,后来玩了风暴又脑洞风暴要是改成魔兽那样的视角,[s:ac:花痴]
其实war3设计平视视角是为了战役剧情过场 虽然由于成本 并没有专门设计什么动作 但代入感十分强烈 当然时代变化 等到了星际二 已经有专门用来演剧情的高模和场景 雷日天和凯瑞跟也得以完成了暴雪历史上第一场吻戏 比起斯坦索姆雨中的王子和法师 他们幸运多了
[b]Reply to [pid=85636,1]Reply[/pid] Post by [uid=773306]mourir[/uid] ( 00:16)[/b]确实,有些约定俗成的规定,没有为什么,就像为啥格斗类游戏都是一左一右,而不是第三人称面对面打,面对面还更有代入感一样
[b]Reply to [pid=85636,1]Reply[/pid] Post by [uid=]闪电暴君[/uid] ( 00:26)[/b]这么一说还真是的,看来这一设计只是被很多rts游戏单纯的效仿,也已经没有最初的意义了,只是非硬性的行业标准
Dota2和风暴毕竟传承自War3,以前就有的功能新游戏总不能缩水吧?何况这个功能也给玩家提供了些乐趣.[del]没事拉到平视看妹子啥的[/del]至于LoL,那个让3D人物在2D地图上跑,稍微缩放一下就自称改变视角的游戏能被称为3D?
[b]Reply to [pid=85636,1]Reply[/pid] Post by [uid=]武士猫[/uid] ( 00:32)[/b]倒也并非完全没有意义 星际二的战役和风暴地图里有很多细节 比如马萨拉的标语牌 巨大的星灵神像 诅咒谷的闲人们和永恒战场的恶魔 细心的玩家们会拉低视角去观察 dota2自信于丰富的免费和收费的例子特效 而电影视角似乎也是为之准备的 还有一些游戏 滑动滚轮会拉近视距 可能设计师觉得玩家们更喜欢穿着暴露的女角色的乳沟 所以设计了这个来展示
[quote][pid=85636,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]武士猫[/uid] ( 00:17):[/b][b]Reply to [pid=85636,1]Reply[/pid] Post by [uid=]陈年老菜鸡[/uid] ( 00:07)[/b]传说中的上帝视角[s:ac:羡慕],那这个英雄应该是上古之神,泰坦这些货没跑了[/quote]诺娃三连击大招改成开启后改成第一视角 打头双倍伤害[s:ac:黑枪]
war3沿用的,在war3里还有旋转视角,3D视角有这种功能不就是顺便的事情,有人只知道机械的操作玩数据,也有人知道欣赏游戏本身
[flash]/miniloader.swf?aid=3245045&page=1[/flash]
[b]Reply to [pid=85636,1]Reply[/pid] Post by [uid=]闪电暴君[/uid] ( 00:55)[/b]突然想起了仙剑4及之后几部的过场剧情,也应该同war3是一个目的。看妹的思想还没贯彻到底[del]如果可以仰视看胖次什么的就…[/del][s:ac:赞同]
原来如此。。。
长见识了!!!
好神奇………
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