守望先锋手柄辅助瞄准怎么用手柄玩 手柄操作方法详解

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相信不少玩家都体验过《守望先锋》这个游戏了,今天小编要为大家带来的是游戏键位操作一览,特别的详细,简单明了哦,一起来看看吧! 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&因为手柄玩射击体验不好,所以这里不做手柄的键位说明。根据键位图可以看到,和传统射击游戏有共同点也有不同之处。下蹲跳跃移动换弹等都相同,但是最关
键的是三个技能按键不同,分别是Shift/Q/E。在传统射击游戏中,这三个按键都是移动按键,Shift加速跑或者静音行走,Q则是快速切换上把武
器。而OW里则换成了技能按键。因此玩家玩守望的时候,切记不要乱按这3个按键,避免不小心按错空放技能。还需要多了解了解。更多相关攻略请关注:
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新闻资讯:
&& 游戏设计师接受专访 守望先锋支持手柄操作
游戏设计师接受专访 守望先锋支持手柄操作
作者:Carlion
来源:守望电台 发布时间: 15:02:46
欧锦赛现场游戏设计师介绍了国服著名媒体的采访,畅谈了近期玩家最关心的beta测试,操作风格以及新的界面,新的匹配和记分系统,下面一起来看看吧!
  Pip:你现阶段主要的工作是什么?
  Geoff:我们有很多想法还没有宣布,并且前不久我们刚刚公布了来自澳大利亚的英雄 “路霸”和“狂鼠”。这些角色十分令人惊喜并且很有趣——这是一项十分伟大的工作,我们后续将会有更多的惊喜带给大家。
  Pip:坦克英雄是不是比其他英雄更难使用?我在试玩现场看到很少有人使用这类英雄。
  Geoff:这是一个好问题——并且已经许多次被人提起了。我我可以预见到这一点——可能,尽管,我们有一些并不能说是“规则”的设计准则。坦克英雄的设计准则通常是“很难杀死”——显然这也是他们的主要能力所在——而且他们具有破坏性。所以路霸拥有一个可以照成大规模伤害的霰弹枪去杀死任何地方的任何敌人,以至于你必须远离他才能避免被轰杀的命运。
  这个设定的好处在于——如果敌方的防守过于严密,就需要使用坦克英雄来破除障碍。但是像查莉娅这样的坦克有很多辅助的技能,她可以给队友提供护盾,可以帮助队友控制敌人。有时候很多角色都拥有多种能力,我们帮助玩家确立了英雄的大致风格,但是具体的使用情况还是要靠玩家自己去探索。
  Pip:这个试玩版本中,如果按下F1键就可以快速查看玩家所使用的英雄能力,但是这个功能仅仅是让玩家快速浏览,并没有对玩家作出实质性的建议指导。比方说我想知道一枚炮弹的溅射伤害到底是多少,但是这个系统并没有告诉我这些。请问将来是否会加入更详细的人物介绍?
  Geoff:我们曾经设想过显示出更详细的信息,所以我们很清楚这一关键点所在。但是这同时也很棘手。我们已经探讨过游戏中有很多不同的地方,比起我们展示的要多得多。所以我们可能并不会将这个功能直接加入到游戏中。或许就像你说的那样,按下F1查看信息的时间实际上是十分短暂的,这就像是“给我信息我就能继续玩下去”。或许我们在另外的网站上会有更多的信息,如果你真的想深究这一点数据的话。
  Pip:或许游戏玩家们会将这个整理出来。
  Geoff:事实上他们已经在做这件事了,这真是很疯狂!甚至只是从我们提供的视频中就可挖掘出来很多信息,令人印象深刻。
  Pip:但是当我玩的时候,确实很难算准伤害。尤其是查莉娅这个英雄,有时候甚至会影响到最后的英雄评分。是否有计划增加这一反馈?
  Geoff:就像查莉娅这样的确实很棘手,因为我们并没有任何的UI反馈告诉你她的三维弹道。这对我们来说是一个要改善的点……让这些变得更加形象。有时候你并不知道是否已经击中了目标。我们已经收到了很多的反馈,并且在努力解决这一问题。
  我们玩了很多游戏是因为这是我们的工作,所以我们对一些事物已经变得麻木了。反复测试并且组建了测试小队来解决这一问题。我们正在努力接受新人,因为在内部我们这个测试小队可以说是战无不胜。这也是Beta测试即将帮助我们解决的问题。
  Pip:你们的分数系统也让我很纠结,因为这玩意儿并不是那么公开透明——为啥比赛结束的时候我会有这个分数?
  Geoff:事实上这是一个很有趣的系统。但得分系统已经被移除了。你看不到分数了。我们正在测试一个新的系统。比方说,奖牌之类的东西会加入进来。你可以看到自己的团队排名第一或者是第二。我们正在简化这个系统。
  到目前为止我们很喜欢这个新的系统,我们会很快结束内部测试并且实装到游戏中去。
  Pip:这次试玩中我靠自己的能力打出了高额伤害,同时感觉如果能和队友实时沟通的话会更好一些,你们未来会有一个内置的开黑语音么?
  Geoff:其实在内部已经有了。我们还在测试中。经过上周的版本更新《守望先锋》变得看起来更好了。我们相信语音系统会对玩家游戏起到很大的帮助。从一开始我们将游戏的重点放在了团队配合上面,没有语音交流就很难做到这一点,所以这很关键。
  Pip:游戏支持手柄控制吗?
  Geoff:支持。
  Pip:很好,我就是那种拿着手柄去杀掉敌人的手柄选手。
  Geoff:当然支持手柄,我们在尝试用不同的方式去玩《守望先锋》,而且这个功能已经相当完善了。
  Pip:有可能会有街机版的守望先锋吗?使用摇杆控制?
  Geoff:现在我们将主要精力放在PC平台上,摇杆控制是个不错的主意……但是这不是我们现阶段的研发重点。
  Pip:你们确定这个游戏的商业运营模式了没?
  Geoff:并没有。不同的商业模式有不同的好处,有很多东西需要衡量。特别是在暴雪的游戏中,有很多的挑战。从暴雪的角度看我们有不同风格的游戏,比如《风暴英雄》这种免费的模式或者是《暗黑破坏神3》这种买断模式,我们也一直在权衡。但是我们的底线是无论哪种运营方式,必须保证带给玩家最好的游戏体验。比如英雄角色切换这样的功能,要确保玩家可以体验到,所以这是很重要的事情。
  Pip:这个想法测试了么?比如说周免英雄模式?
  Geoff:我们其实还没有想那么多——不能因为一丝疏忽去影响大局。我们希望这是一个良性循环的过程并且你也并不是没次死亡之后都要更换英雄。我们已经做了几次内部比赛,并且正在做尝试。
  Pip:你参与其中了么?
  Geoff:是的!但是这个系统还不完善,仍旧在良好的改进趋势中。
  Pip:你或许可以创建一个无敌的角色来使用,反正他们也不知道。
  Geoff:(笑)但是这样的话游戏就该报错了。
  事实上这真的很有意思。我们特意设计出这一功能,并不是因为他有趣而是因为是很好的游戏体验。如果玩家们尝试中途更换英雄的时候会发生什么?或者他们在寻求赢得游戏的最佳方法?当他们想赢得时候会不断的更换英雄吗?其实也并非如此。肯定会有角色的更换,但是这显然是快要输的人才做的。如果是快要赢了,你肯定会想“哈,我不需要更换英雄,因为我们已经要赢了!”我想,当Beta测试开启之后,更多的人会告诉我们他们真正想要的是什么。
  Pip:当你设计出这两张新地图的时候一定十分开心吧——俄罗斯主题的那张地图( 沃斯卡娅工业区)真的很难,特别是当防守方全部是坦克英雄来守护据点的时候。
  Geoff:当我们开始制作地图的时候,我们确保我们不只是来单纯的克隆其他地图。不仅仅是在背景故事和艺术风格方面,我们确保地图有不同的据点位置,而不仅仅是美术风格和感觉的不同。但是就游戏玩法来说,有的地图适合狙击手,有的地图坦克英雄会更好一些。则是我们的目标,确保每个地图都独一无二,不同职业的英雄在地图上的玩法也不同。这也是为何有切换英雄功能的原因。也许你的第一选择是利用秩序之光的传送门来到达战场,之后你的第二选择是使用黑寡妇等等。我们从中发现了很多游戏策略。
  Pip:游戏中我没有注意——如果你更换英雄,那么原来英雄放置的炮台之类的东西会消失?
  Geoff:当然啦。
守望先锋花村游戏厅
178守望群:当前位置:
《守望先锋》将于太平洋时间27日正式开启美服Beta测试,但是对于一些运气好的玩家而言已经可以率先下载Beta测试的客户端,虽然服务器暂时还未开放但可以预览守望先锋中的一些相关设置。
守望先锋初体验:枪炮定义英雄 互动决定感受
我们可以发现的是在游戏按键设置中除了键盘之外还有游戏手柄可以关联按键,不妨我们回想之前《守望先锋》欧服官网的描述,难道预示着在不久的将来游戏就可以登录主机平台吗?
早些时候著名FPS游戏主播Ellohime在暴雪总部为全世界的玩家带来了《守望先锋》Beta测试的前瞻直播,此次暴雪总部之旅让他充分了解了这款全新的暴雪团队射击游戏,并且为玩家们带来了关于游戏的一手信息。
Ellohime在暴雪总部为玩家带来游戏Beta的前瞻测试
《守望先锋》拥有大量的MOBA元素。
秩序之光最多可以摆放7个炮台,并且有计数器指示。
秩序之光的炮台还可以当作是监视器使用(前提是这些炮台可以击杀掉敌人)。
本次《守望先锋》BETA测试没有任何的保密协议。
暴雪拥有一个家庭以及好友的名单来邀请其中一部分人参与本次测试。另一部分测试资格将从战网申请的玩家中挑选。
暴雪将会为玩家们把《守望先锋》变成电子竞技项目提供相关支持,同时会把话语权交给玩家社区。
Ellohime至今没有收到测试邀请资格。
语音系统非常给力,虽然不是最好的,但已经很给力了。
暴雪将在守望先锋Beta测试中加入语音系统
许多英雄都有拥有位移技能去抗衡一些辅助英雄。
玩好温斯顿的方法是不断地防守直到你拥有大招,然后你就可以去反击敌人了。
死神对抗坦克英雄有奇效。
路霸钩子的动画效果让这个技能看起来十分不可思议,但是不能穿墙。
在沃斯卡娅工业区你可以在那些环绕悬浮平台上建造炮塔。
Ellohime个人最喜欢的英雄角色:
突击型:法拉;防御:托比昂;辅助:天使(即使不玩这个英雄)。
个人休闲的玩游戏当然是可以的,但是协助配合会给你的团队带来巨大优势。
英雄等级系统将会给角色带来新的皮肤配色。
坦克角色现在看来相当给力,他们可以吸收大量伤害并且还能输出成吨的伤害。
暴雪想让玩家扮演不同的英雄角色。
看起来枪械似乎有微小的后坐力。(特别是猎空者的枪)
有很多的音效提示你发生了什么事情。
《守望先锋》选人界面
英雄中途切换十分惊喜,这可以创造出很多的战术并且让游戏多样化。
猜测下一个英雄将会和墨西哥/阿兹克人主题有关。
承受伤害或者造成伤害将会缩短大招冷却时间。
反击是游戏的一个重要因素。
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