虚弱技能什么时候被移除口袋妖怪复刻减速技能

7.5版本国服更新:虚弱大砍 顽石契约重做
作者:官方 &&&&&& 来源:官方 &&&&&& 发布时间: 11:37:02
7.5版本更新公告出来啦,赶紧来了解最新动态吧!
欢迎来到7.5新版,本次新版我们立足于解决一些存在已久的长远问题。
首先,让我们谈谈射手。在最近的几周中,我们确实在密切留意射手的诸多问题,但在上个版本中我们的调整高估了自己。让你们失望了,我们真的很抱歉!不过,我们会继续调整工作,下面让我们来谈谈这次的改动。在本次新版中,我们开始处理,烬以及的可怕伤害(戏命师的名字并没有出现在补丁列表上,但别让他戏弄你!我们的冥火之触改动对他的打击最大)。我们也对战争领主的嗜血和【破败王者之刃】进行了更新,射手们现在拥有更多的选择去尝试了。
某些英雄一直占据着职业舞台的选角席,尽管他们在过去的数个版本中都经历了改动。我们会尽全力深入了解他们仍然强大的原因,如有任何可乘之机,我们会不留情面地“伤害”他们。
最后,让我们谈谈一些我们搁置许久的大项目改动,无论他们是像或这样的英雄,或是顽石契约这样的基石天赋(还有之前提到的战争领主的嗜血和下路【破败王者之刃】的改动!),战争领主的嗜血的永久生命偷取能力成为了过去式,但如果你真的很享受将敌人吸血致死的快感,那么请给一个机会,然后回来跟我们谈谈你的感想!
这就是本次新版的所有内容!请查阅下文浏览详细的改动内容,让我们召唤师峡谷见!
生命消耗减少。【鲜血魔井】在充能完毕后获得了大幅度增强。
自上次我们对进行平衡调整已经过了很长一段时间了,我们欠所有玩家一个道歉。我们知道当你听到你所使用的英雄具有“游戏健康度问题”时你的感受肯定不好,更令人泄气的是我们对此无动于衷。
当我们讨论时,我们会代表性地关注他的自我治疗基础玩法,以及实现它有多么困难。解决一个大项目或对英雄等级进行一次更新往往更适当,但这个关注点却让我们疏忽太长时间了。除了自我治疗以外,还有别的问题,而我们也利用本次机会对此进行了处理。我们希望能在未来更好的对进行平衡微调。
以现状而言,一直处在一道要么碾碎一切,要么完全没有选择的分界线上。他的技能需要消耗生命值,这让逆袭变得更加困难。同时,由于他的治疗受到他的伤害影响,坦克流的出装不仅伤害了他的击杀潜力,也没有让他有多难被击杀(因为在此过程中他会牺牲自己的治疗潜力)。我们希望在游戏中给予更多的事情去做,而不是一味逃生。这意味着当他将金币投资在耐久度上时,他将获得更多的收益,也让他在使用技能时不再那么受到惩罚。
当我们对某个英雄做出大量改动时,虽然总有一个重新学习的过程,但遭受的变化却多于平常,无论是在打野位还是上路。在本次改动中,我们让可以更好的叠加【鲜血魔井】的层数而不至于死在叠加过程中,同时上调了他参战的回报。
生命值:537.8 => 580
通过技能来为【鲜血魔井】充能。当充能100%时,【鲜血魔井】将开始在4秒内排空,使他在持续时间内获得血涌。
获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,取决于他的等级。在受到致命伤害后,会重生并回复30%最大生命值。
重生冷却时间:225/200/175/150 (于1/6/11/16级) => 180-120 秒(于1-18级)
冷却时间:16/15/14/13/12秒 => 13/12.5/12/11.5/11 秒
移除:消耗:10%当前生命值=>无消耗
基础伤害:70/115/160/205/250(+0.6额外攻击力)=> 10/35/60/95/120(+1.1总攻击力)
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
W血之渴望/血之报偿
基础伤害:30/60/90/120/150 => 45/80/115/150/185
治疗量:20/25/30/35/40 (+0.25 额外攻击力) => 30/45/60/75/90 (+5% 已损失生命值)
移除:生命值小于50%时不再让治疗量变成3倍
【血之报偿】的改动:
移除:消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 =>无消耗
伤害:60/95/130/165/200 (+1.0 额外攻击力) => 30/60/90/120/150 (+0.75额外攻击力)
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
消耗:5%当前生命值=>30生命值
伤害:75/110/145/180/215 (+0.6 法术强度) (+0.6 额外攻击力) 魔法伤害 => 70/110/150/190/230 (+.7 额外攻击力) 物理伤害
减速效能:全等级40%=> 30/35/40/45/50%
减速时长:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 => 全等级2秒
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
高玩点评:被动的冷却降低,并增加基础攻击力和伤害,很大增强。因为是增加基础攻击力,如果再出血手和三项之力,会很大叠加耀光的爆发。W不会再消耗血,回复能力也增加,线上对近战,可频繁用W去换血。E的减速能力提高,从魔法伤害变成物理,前期影响不大。整体加强。
Q法强收益提高。W的流血持续时长减少,标记时长提升。R在行进终点的拾取半径减少。鲨鱼将无法再被捡起。
自在刺客更新的改动后,许多他的能力都被集中在了【R巨鲨强袭】上。深海巨鲨一旦命中目标,可怜的诱饵就很可能毙命;但鲨鱼一旦扑空,就变得像一条离开水的小鱼一样不给力。因此与其继续放大大招的容错率,我们决定减少该技能的可靠度,转而将一部分的强度转移到他的基础技能上。将脆皮目标喂鲨鱼将仍然是最好的终结敌人的方式,但从现在起,三叉戟的愤怒将不容忽视。
法强收益:0.35 => 0.55
流血时长:4秒 => 3秒(总伤害未变)
标记时长:4秒=> 6秒
如果鲨鱼在目标位置未粘附到任何东西,那么鲨鱼对于附近单位粘附的检测机制更加严苛了
移除:鲨鱼将无法再被越过它的敌人捡起
高玩点评:R的远距离命中范围减少,Q增加了AP加强,W被动流血伤害更快打出,整体爆发加强。
被动打野印记规则更新,以更适合。
当我们在季前赛中通过更新野怪营地来让每位打野英雄获得更强的特性时,却让进入了一个古怪的境地。虽然其他打野英雄可以根据独特的优势来选择清野的路线,但的被动却迫使他去攻击狼灵标记的生物。这对狼灵首个标记的目标最为困难:当这个目标是敌方的锋喙鸟而不是峡谷迅捷蟹时,将面对截然不同的选择。打野英雄的开局往往很关键,而首个印记的变化也可能会让他感觉很难受。
我们也对做出了一些其他改动,通过延后大型竞争野怪的印记来让他的印记生成更加平滑,同时阻止敌人挟持的印记目标。我们还消除了一个让感觉糟糕方案,那就是当拿到他的前7个印记后,需要等到第20分钟男爵刷新后才能继续获取印记。
狼灵标记: 如果在70秒 =>50秒内没有已激活的印记,那么狼灵会标记一个敌方野怪5分钟=> 3分钟
狼灵对野怪营地的标记获得了更新,现在将取决于具有几层印记。具体如下:
第一梯级:峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟(0,1,2层印记)=>峡谷迅捷蟹(0层印记)
第二梯级:深红锋喙鸟,魔沼蛙,远古石甲虫,大暗影狼(3,4层印记)=>峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟,魔沼蛙(1,2,3层印记)
第三梯级:绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,峡谷先锋,元素亚龙(5,6层印记)=>绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,远古石甲虫,大暗影狼(4,5,6,7层印记)
第四梯级:纳什男爵,远古巨龙(7+层印记)=>峡谷先锋,纳什男爵,元素亚龙,远古巨龙(8+层印记)
高玩点评:被动的冷却时间减少,且中前期更容易从低级好打的野怪中获得,故前期河蟹,F6会是双方打野和中单的争夺点。
W伤害下调。Q对小兵造成更多伤害。
虽然在本赛季经历了多次调整,一旦使用得当,仍然是最强英雄之一,她也是最具竞争力的英雄之一。对于想让做什么我们很清楚:利用分身迷惑对手,直至她的目标阵亡而她重回安全线。你懂的,欺诈你的对手。但从现在来看,具有成为欺诈者的手段,但她残暴的伤害让她借用了“死亡才是最长的控制”的名言,即她的伤害成为了她的终极诡术。
通常而言,我们对于削弱某位英雄的非预期伤害感到很舒适,也会给予一些别的进行补偿。但这一次,变得如此的强大,而我们的首要优先级是让她重回标准线上,之后我们可以再商讨一些方法来充实的游戏幻想。
对小兵的伤害:40% => 80%
【破碎法球】修改后的伤害延伸至触发了【恶意魔印】被动的任何小兵
伤害:85/120/155/190/225 (+0.6法术强度) => 40/55/70/85/100 (+0.2法术强度)
【故技重施】伤害:125/225/325 (+0.5法术强度) => 60/120/180 (+0.3法术强度)
高玩点评:被动清兵能力提高,W和RW伤害都降低,爆发和AOE下降,整体较大削弱
Q和W可以更平滑地使用了。
虽然今年初对他进行了加强,却活的很艰难。随着下路poke伤害的泛滥,只是单纯的无法接近对手并开战。随着事态的发展,我们最近对强势的下路射手和他们的出装进行了调整来控制局势。既然如此,我们也需要谨慎行事:如果增强过度而其他英雄削弱的话就很可能会出事。因此,我们只是平滑了他的游戏玩法,修复了一些场合下反应速度不佳的问题。
施放时间:0.35秒=> 0.4 - 0.25秒(于1-18级)
现在会在施放【透体圣光】后更可靠地响应对他发出的指令
施放时间:0.3秒 => 0.25秒
现在会在施放【热诚烈弹】后更可靠地响应对他发出的指令
高玩点评:QW取消了施法后摇,等于增加重置普攻效果,加强
Q的弹射目标现在与首射目标具有相同的基础伤害和收益系数。如果首射击杀了目标,那么弹射将会暴击,而不是造成50%的增加伤害。
虽然并没有达到烬或是那样的等级高度,她仍然极具进攻力(那些在线上只剩下1/4血的英雄吃完一发【一箭双雕】伤害后就知道我在说什么了)。系统而言,【一箭双雕】在早期的伤害非常变态,即使在穿甲和冥火之触成为常态前。为补刀时增加额外伤害是作为学习她游戏玩法的奖励,但弹射伤害实在是太强了。【一箭双雕】现在需要在第一发子弹击杀目标后才会让弹射伤害更具影响力,弹射伤害也变得更加合理了。对于那些想要投资暴击的玩法,在游戏后期你的一发Q仍然会成为摧毁脆皮英雄的利器。
弹射基础伤害:40/70/100/130/160 => 20/35/50/65/80
弹射总攻击力收益:100% => 85%(与首次命中匹配)
弹射法术强度收益:50% => 35%(与首次命中匹配)
移除:当第一发攻击击杀一个目标后,弹射不再造成50%增益伤害
【新】弹射现在可以暴击,如果第一发攻击击杀目标则绝对暴击。伤害受暴伤修正值影响(如:【无尽之刃】)
高玩点评:Q的基础伤害和加成都降低,增加的爆击不足以弥补伤害。主流都是破甲,无尽很少出。整体算是削弱
基础护甲减少,减少W根据野怪伤害回复的生命值。
依赖于技能来进行早期的gank和击杀,以滚起雪球,但如果他能够轻松做到这些事而不具备一定的风险时,就让他相较于其他侵略型打野来说更具领先力。在野区受到更多的伤害将让玩家去决定他们是否真的想要去gank那条路,或是在第一波清野完成后回基地补血。
基础护甲:25.88 => 22
提升的来自野怪受到伤害的治疗效果:100%=> 75%
高玩点评:前期护甲和打野续航能力下降,小幅削弱
W持续时长减少,E冷却时间现在根据技能等级减少。
是本年度补丁常客——这源于我们仍然致力于缩小职业玩家和普通玩家差距的事实。这一次我们的目标是削弱他发起gank时的可靠度——对于可靠度而言,【符文禁锢】的点控能力让他获得成功太频繁了。较长的控制时间也让玩家在低延迟环境下能够滥用连招(WQEQ)。因此,我们还减少了对于兵线和敌人的压力——我们希望的敌人能够拥有更多与兵线交互的机会,而不是在此过程中被【法术涌动】一一摧毁。
基础束缚时长:1秒=> 0.75秒(强化后的持续时长未改动)
冷却时间:2.25秒=> 3.25/3/2.75/2.5/2.25秒
高玩点评:小幅削弱前期对线能力,主E加点,9级后恢复之前一样。
Q充能完毕后造成的伤害减少,基础冷却时间提高,但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q将返还部分冷却时间。
大部分下路或中路的玩家可以证明,的【穿刺之箭】真的很强,它可以在远距离全面发挥穿甲(和冥火之触)的效果。这是(或曾经是)在某些方面预期的:当落后时,【穿刺之箭】可以让他继续为团队做贡献,而不需要他送人头。现在,这个支援计划并没有实际上消耗到的那部分伤害,这也引起了一个问题“如果我可以通过安全的滥用Q来造成伤害,为什么还需要涉险去普攻呢?”
虽然【穿刺之箭】必须重回基准线,但从长远来看我们更宏大的目标是鼓励去做我们支持的事情。为了达到这个目的,如果他的目标是将Q作为枯萎效果的引爆器并穿插在普攻中,那么他所受到的影响将很小;而如果他想要继续在战争迷雾中放暗箭,那么他将受到不小的影响。我们向你保证,即使是普攻流的也不会逃避下文关于冥火之触的改动,但也取决于【穿刺之箭】的飞行距离。
收益:100 - 165%攻击力,受益于充能时长=> 100 - 150%攻击力,受益于充能时长
冷却时间:16/14/12/10/8秒 => 20/18/16/14/12秒
【新】【穿刺之箭】的冷却时间会减少4秒(受冷却缩减影响),如果它对某个英雄引爆了枯萎效果
高玩点评:削弱纯躲在后面poker流的伤害和频率,鼓励平A接Q触发W被动的收益。但整体玩法改变不大。
随着她甜蜜新皮肤的到来,拥有了一套全新的死亡动画。但如果你想看自己的死亡动画,请不要在排位赛中尝试。亵渎为什么删除了?难道大家没发现DK的常规减速技能只有冰链了吗。。。
亵渎:你的天灾打击,暗影打击和死疫打击会污染目标周围8码的土地,处于这片邪恶区域内的敌人的移动速度降低50%老玩家都知道亵渎这个技能,区域内减速不可驱散,效果是一个黄圈 一直以来,死骑很少为减速发愁,WLK时期: 心脏打击雕文减速,寒冰锁链减速90%递减, 冰DK有冻疮,邪DK有亵渎, 冰冷触摸也能减速20%最近回顾了第四届GO4WOW的录像,当时邪DK是主流,减速靠远程冰链+近身亵渎,粘人能力没问题。
S9都用冰DK,邪恶浅层天赋出亵渎,从而产生了一个叫“亵渎冰”PVP天赋,可见这技能有多好用熊猫人内测时,我吃惊的发现亵渎被删除了,冻疮要靠天赋点,知道这意味着什么吗? DK没有免费减速了! 况且死亡脚步 窒息与冻疮同层,但是PVP不能没有减速,于是我们没得选择(冰符文十分宝贵,不能都用在减速上) 就算选了冻疮也不咋地,因为减速只有10秒。 战士的第3层天赋刺耳怒吼是群体减速15秒现在全职业都有免费减速了吧,但是DK是要用一个天赋来换的 [s:39] 。 不点冻疮,每次减速都要用一个冰符文,而且只有可怜的8秒~~~其他职业的减速技能一大堆
刺耳怒吼 战神冲锋 浴血奋战 英勇打击雕文
DZ:减速毒药
致命投掷 伏击减速
FS:寒冰箭 冰锥术 寒冰炸弹 寒冰宝珠 冰甲术亵渎真的是不能删的技能,现在窒息加强了,咱好不容易有控了,但是每次减速都要补冰链太难受了LZ没有美服WOW账号,希望美服DK朋友能够反映一下“减速匮乏”的问题,老版亵渎给邪恶专精自然是最好,不行的话给个减速雕文吧 [s:37]
我觉得这是DK的标志之一。哎。可惜
因为现在冻疮死活共用技能,所以脑残的螃蟹让我们失去了亵渎
死亡凋零減速雕文非常好用,當然,若是能再減少1/3的冷卻就更好了。
这是我至今都无法习惯的改动,特别是点窒息的时候
冰链消耗10点符能改成,手套效果改成5点,或者冰触获取符能提高10点。或者用于冰链的符文恢复速度提高100%[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Meizu M032,Android 4.1.1[/url]
现在窒息这么强力,基本很少点冻疮,在减速上确实很伤,凋零的CD也太长了,还得插个雕文
无尽的亵渎,这是我DK最想要的。
其实原版的是地上有很多手的,国服给和谐了。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Meizu M030,Android 4.1.1[/url]
[quote][pid=05899,1]Reply[/pid] [b]Post by zcxonline ( 21:45):[/b]其实原版的是地上有很多手的,国服给和谐了。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Meizu M030,Android 4.1.1[/url][/quote]我怎么玩台服85的时候也没看见过手………… [s:35]
但是我脑中又确实有出手的画面,是85的时候删除了吗?
最短腿职业的头衔岂能是浪得虚名?和其他职业比一下就知道了。自己减速定身通吃不说,其他职业的减速,要么完全是附加在打输出常规技能里的(比如法爷,PVP装DZ),要么就是只占个GCD没有其他消耗的(比如LR震荡)。不点冻疮,减速还得消耗资源;点了冻疮,对邪DK来说,这个减速也不易全程保持。ZS靠一个雕文就可以正常输出全程不上断筋照样保持减速,刺耳是锦上添花。你再看看那个凋零减速雕文。。。惩戒减速虽然也靠天赋,但人家有加速,自己不吃减速定身。其他职业就不多说了,都是泪。冻疮真不如亵渎好使,只持续那几秒,得要不停耗符文补疾病才能保持减速,给冰DK还不错,对邪DK来说真心不合适。老亵渎回归可能性不大了,也不奢求什么,只求把那个凋零减速雕文改善一下,敢不敢别和一个30秒CD持续6秒的技能绑定啊亲?
很早的时候有手,后来貌似都和谐了,就剩下一滩跟屎坑似的黄色圈圈
[b]Reply to [pid=05899,1]Reply[/pid] Post by alitonx ( 23:45)[/b]反正80亵渎地上有小手,血沸的动画也很赞貌似85为了照顾低配置玩家,各种复杂的技能效果被砍了不少,亵渎血沸就在其中
============================================================================================亵渎被砍非常不爽,D3开了我还特地玩了个巫医,就是为了再体验一下那满地的小手抓着人减速的感觉============================================================================================另外冻疮持续时间太短了,延长到15s也不过分吧
[quote][pid=05899,1]Reply[/pid] [b]Post by zcxonline ( 21:45):[/b]其实原版的是地上有很多手的,国服给和谐了。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Meizu M030,Android 4.1.1[/url][/quote]我记得国服80级也有手的。
追卡柱人只能靠凋零了,无脑亵渎实在是赞啊。。。哪怕改成只有瘟疫打击出发也行啊。。。没冻疮的冰链现在才60%,还是法术buff,敢不敢再搞笑点。。。。。。。
知足吧、冰链法术判定但是很早以前就不能驱散了、作为远程减速享受物理的待遇还能穿保护、[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c10182a21.png[/img]知足吧[url=/us/app/ngaer/id?ls=1&mt=8] 发自我的 iPhone 5, iPhone OS 6.1.2, NGAer 162
国服刚开80,小DK做出村任务时点了亵渎妥妥的一地小手,看着就带感,后来也不知道什么时候小手就不知不觉消失了。
当年瘟疫打击伤害跟屎1样~~但是带出的亵渎效果,是我一直很钟爱的技能之一 啊 !好怀念当年邪DK,骨盾和特有的疾病加强还有长久的 BB!
亵渎为什么删除了?难道大家没发现DK的常规减速技能只有冰链了吗。。。
万年死亡脚步看着队友被减速的小dk飘过''''那些你不知道的事,LOL控制技能效果大揭秘_lol吧_百度贴吧
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控制效果可以说是英雄联盟中最为重要的元素,它甚至要比伤害重要,再强悍的伤害被控住了也打不出来。哪怕你是一个高手,你就完全了解LOL中所有的控制效果了吗?试试你能不能回答下面几个问题:哪个控制效果无法被任何方式减免?缠绕和禁锢能否打断持续施法?能解除压制效果吗?哪些英雄能够在被控制的时候放出技能?怎么样,是不是有不知道或者不确定的呢?看过这篇攻略,你就会对LOL中的控制效果有最全买的了解。
在正文开始之前我们先通过一个表格来直观的了解LOL中所有的控制效果:  相信在看过这个表格后前面的有些问题已经有了答案,其他的几个问题则会在下面得到解答。
经验有等级重要,还是名字更重要?
在看过上面的这个表格后,也许有些玩家会想问一些问题,接下来比较重点的问题会在下面为大家解答。
击飞:被击飞的单位在持续时间内无法移动、攻击或者施法。击飞的持续时间不会受到控制减免的影响,也无法被净化效果移除。从方向上包括击退、浮空和拉三种。
致盲:被致盲的单位在持续时间内攻击会丢失
缠绕:被缠绕的单位在持续时间内无法攻击或移动。
魔力宝贝之父新作,SQUARE ENIX血统,简易上手,练级不“爆肝”,PK爽快!
强制位移:被强制位移的单位在持续时间内无法控制移动、攻击或者施法,包括以下四种:  魅惑:目标会被强制向施法者的方向移动。  恐惧:目标会被减速,并向随机方向移动。  逃跑:目标会被强制向施法者的反方向移动。  嘲讽:目标会被强制攻击施法者。
变形:被变形的单位在持续时间内无法攻击或施法,并会被减速
禁锢(包括诱捕):被禁锢的单位在持续时间内无法移动
沉默:被沉默的单位在持续时间内无法释放技能
减速:被减速的单位在持续时间内移动速度会降低。
眩晕:被眩晕的单位在持续时间内无法移动、攻击或者施法
压制:被压制的单位在持续时间内无法移动、攻击、施法或者使用召唤师技能(包括净化)。并且压制的持续时间不会受到控制减免的影响。
控制效果分类  根据目标是否完全失去对英雄的控制,控制效果可以分成两类:硬控制和软控制。
致盲强制位移
对抗控制  虽然控制效果非常强大,但是我们有很多方法可以对抗他们,下面我列出了LOL中所有可能的对抗控制的方法(当然躲技能这种不算……)。值得一提的是如果单纯从能否被解除的角度来看,最强大的是击飞效果,无法被任何方式解除或者减免,其次则是压制效果,只能被水印头带/水银弯刀解除。
免疫控制  部分英雄和物品有免疫控制的效果:  易大师的大招可以在持续时间内免疫减速。  波比的大招可以在持续时间内免疫除了大招目标之外的任何人对她的控制效果。  奥拉夫的大招在持续时间内免疫所有控制效果  莫甘娜的E技能可以在盾被击破之前免疫所有控制效果  魔腾的W技能可以制造一个持续1.5秒的护盾阻挡下一个击中他的法术。  希维尔的E技能可以制造一个持续1.5秒的护盾阻挡下一个击中她的法术。  女妖面纱每隔25秒生成一个可以阻挡一次法术的护盾。
移除控制物品和召唤师技能  净化  水银弯刀  米凯尔的坩埚  水银头带
英雄技能  牛头的大招可以移除所有控制效果  船长的W技能可以移除所有控制效果  奥拉夫的大招可以移除所有控制效果  寡妇的W技能可以移除减速效果  盖伦的Q技能可以移除减速效果  卢锡安的E技能可以移除减速效果  剑圣的大招可以移除并免疫减速效果
控制缩减  控制缩减能按照百分比减少控制效果的持续时间,多个控制缩减效果会按乘法叠加。。  物品  水银之靴  远古魔像之精魄  灵风
英雄技能  蒙多的W技能在激活时减少10/15/20/25/30%的控制时间  盖伦的W技能开启时在2/3/4/5/6秒内减少30%的控制时间  刀妹的被动在身边有1/2/3个英雄时减少10/25/40%的控制时间天赋/召唤师技能  净化在使用后的3秒内减少65%的控制时间  传奇守卫天赋减少15%的控制时间
减速效果缩减  这些效果会减少减速降低的移动速度,多个效果乘法叠加。注意:这些效果不会降低减速的持续时间。  轻灵之靴减少25%的减速效果  迅捷天赋减少10%的减速效果  猪妹的被动减少10/15/20/25%的减速效果
趣闻Fun Fact  琴女的大招会让目标在原地跳舞  刀妹由于被动的强大效果拥有LOL中最高的减少控制效果  蛮王是唯一一个能在被控制的时候使用技能(大招)同时又不解除控制效果的。牛头、船长和奥拉夫也可以在被控制的时候使用技能,但是同时会解除控制效果。
如何利用控制  下面的知识对于高手来说就是非常小儿科的了,不过虽然是一些老生常谈,还是希望能给新手玩家一点帮助。
我看你很有想法,跟着我学杀猪吧
在一级团的时候你除了要考虑队伍的输出能力,更重要的是控制能力。控制更多的一方往往能赢得一级团的战斗。
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