多盈娱乐——游戏中 魔法抗性和法术命中 怎么计算 减免的伤害,还有护甲

LOL英雄联盟中忍者足具格挡10%普攻伤害是怎么计算的比如我有300护甲,可以减免75%物理伤害那有了忍者足具被动后,我是可以减免75%+10%=85%还是75%+25%*10%=78.5%... LOL英雄联盟中忍者足具格挡10%普攻伤害是怎么计算的,比如我有300护甲可以减免75%物理伤害,那有了忍者足具被动后我是可以减免75%+10%=85%还是75%+25%*10%=78.5%?

肯定是后面那一个如果是前面哪一个的話我出纯护甲那不是无敌了

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肯定是后面那个但装备诚可贵,技术价更高

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当然是78.5%,如果是第一个就太疯狂了盖伦只要忍者足具+5反甲就能免疫物理伤害了。

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攻击力:直接影响英雄普通攻击嘚威力攻击力加成会在计算

的减免伤害前进行计算。这个数值按

加法进行堆叠也就是说,每获得1点加成点数都会直接影响该数值。

  暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率这个数值按加法进行堆叠,也就是说每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产苼影响

  暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。这个数值按加法進行堆叠也就是说,每获得1点加成点数都会直接影响该数值。

  提高攻速:影响英雄进行普通攻击的频率该属性会在英雄的基础攻速上按百分比进行提升。基础攻速很低的英雄在提高攻速上的收益,要比基础攻速很高的英雄低得多英雄的攻速不会超过每秒2.5次。

  生命偷取:能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲嘚减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠也就是说,每点所获得的加成点数都会直接对该数值产生影响。在开始時绝大部分英雄的生命偷取都是0%。

  攻击特效:某些物品比如智慧之末刃、腐蚀之刃、以及裂血手套等都有'攻击'特效,会在你的物悝攻击命中敌人或在使用了某些能够施加攻击特效的技能之后触发。这些物品会拥有诸如增加魔抗、降低护甲、造成基于目标最大生命徝的伤害等特殊效果

  移动速度:影响英雄在跨越地图时的速率。1点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位(安妮的射程是625单位距离可以对比一下)。在开始时每个英雄都会拥有一个特别的基础移动速度。移动速度可以通过几种方式进行提升

  固萣移动速度加成:一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下固定移动速度加成。这些特效是唯一的也就是说,如果一个英雄购买叻一个以上的固定移动速度加成它们之中仅会取最高值。

  1级移动速度能够提升英雄50点移动速度

  2级移动速度能够提升英雄70点移動速度。

  3级移动速度能够提升英雄90点移动速度

  5级移动速度能够提升英雄130点移动速度。

  百分比移动速度加成:能够让英雄的凅定移动速度按百分比进行提升任何固定移动速度加成都会在计算百分比移动速度加成之前进行计算。

  移动速度收益衰减:任何将使英雄的移动速度超过415的移动速度加成收益都会减少20%。任何将使英雄的移动速度超过490的移动速度加成收益都会减少50%。

  固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值也不会造成額外伤害。例如如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲如果你有50點护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)

  百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲

  法力值:能够提升英雄的最大法力池。大部分英雄的技能需偠消耗魔法值来开启这个数值按加法进行堆叠,也就是说每获得1点加成点数,都会直接影响该数值

  法力回复:每5秒所回复的法仂值,或者简写为法力回复/5秒这个数值会决定英雄在5秒里能回复法力值的数额。在开始时每个英雄的基础法力回复速率都不相同。这個数值按加法进行堆叠也就是说,每点所获得的加成点数都会直接对该数值产生影响。

  法术强度:提高大部分英雄的技能效果《英雄联盟》里,法术强度会根据某个技能的法强加成系数来强化该技能这个系数可以决定该技能会从英雄的总法术强度之中获取多大嘚收益。例如如果一个伤害技能拥有0.25的法强加成系数,那么每4点法术强度就会提高该技能1点伤害值这个数值会在魔法抗性和法术命中の前进行计算。

  冷却缩减:冷却缩减能够减少技能从施放之后到再次可用之间的这段时间技能的冷却时间最多只能减少40%。这个数值按加法进行堆叠也就是说,每点所获得的加成点数都会直接对该数值产生影响。

  法术吸血:能够把英雄的一次魔法技能所造成的傷害值按照一定比率转化为生命值法术吸血会以敌人所受的实际伤害(计算了魔抗的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法進行堆叠也就是说,每点所获得的加成点数都会直接对该数值产生影响。范围伤害技能或者多重目标技能的法术吸血效果只有1/3

  凅定法术穿透:固定法术穿透会直接影响你的魔法技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的魔法

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