匕首怎么折图解把怎么绑

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如何绑武器的常用方法
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通常我们很容易找到人物和枪的模型,但是在做到动画时却犯难了,那就是怎样将两者结合起来供使用。这里有两种方法供大家参考:
武器放到手上的方法有很多种~列举最常用的2种方式:
第一直接将武器父子关系到首部的骨骼~
第二~通过动画菜单下的约束-链接约束,约束到手部骨骼~
要是想给武器也做动画,而且比较容易的方法是,给武器指定一个虚拟体,将虚拟体的3个轴向与手部匹配,将武器把的轴心点与虚拟体匹配~然后给武器添加SKIN,受虚拟体完全控制,然后点虚拟体--动画---约束----链接约束给手部骨骼~哦了~
首先给你的武器 副手需要握的位置 加一个虚拟体 使其成为武器的子物体.
1.武器成为主手(右手)的子物体
2.选择副手(左手)骨骼 ,通过动画菜单下的约束-链接约束,约束到武器的虚拟体.
这样就完成了.
整个 链接承继关系是: 右手-&武器-&虚拟体-&左手.明白 这个承继关系 自然就很清楚怎么操作了!
2.选择副手(左手)骨骼 ,通过动画菜单下的约束-链接约束,约束到武器的虚拟体.
没明白啊!!!通过本人愚蠢的实验,max里面的biped选择动画菜单下面的约束都是灰色不可用,自己做的骨骼一约束到武器物体上,原来骨骼连接关系就断了。囧
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要是图文并茂就更好了
本楼回复(<span id="dp_count_)
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支持楼主原创教程啊
本楼回复(<span id="dp_count_)
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我最纠结武器脱手问题
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何勾引别人关注你?
本楼回复(<span id="dp_count_)
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骨骼位置啊!!!
本楼回复(<span id="dp_count_)
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