生化危机疯人院7疯人院过了下水道最好是40左右的存档,各位大神帮帮忙吧

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疯人院解锁无限弹药存档是一款专为生化危机7疯人院模式打造的游戏存档,解锁了疯人院难度无限弹药,让玩家能更好、更快的通关,喜欢玩生化危机7的玩家千万不要错过哦!生化危机7疯人院解锁无限弹药存档资源详情介绍生化危机7无限弹药存档,由“asa3124”制作,疯人院存档(解锁无限弹药)生化危机7疯人院解锁无限弹药存档使用方法CPY破解了游戏但是存档机制还是正版的CPY默认ID是他个人的SteamID=239680因为存档和SteamID 关联 所以要更换ID附件存档的ID是:SteamID=55989在游戏根目录CPY.INI更换ID可以成功导入存档生化危机7疯人院攻略一、生化危机7疯人院难度硬币收集及用途:我第一轮是玩普通(结局1),有参考所有文件、妙妙先生、古硬币的位置影片,大概花了7个多小时破完。第一轮就把这三种搜集完毕,破完之后拿到:防身卷1、防身卷2、威斯卡01、健走鞋(没什么用)第二轮就换简单(结局2),没刻意去赶进度,武器、物资几乎都有搜集,大概花了三个半小时破完。善用类固醇,几乎不会用到补血瓶,可以解成就。破完之后拿到:圆盘锯、X光眼镜。第三轮当然就是挑战疯狂难度了,不得不说有防身卷1+2、圆盘锯、X光眼镜会让疯狂难度变得轻松许多。破完后拿到无限弹药,花费时间约5个多小时。疯狂难度的古硬币数量变成33个,大部分取得的位置都不一样,换的东西也有变多。铁壁硬币:7个古硬币猛攻硬币:8个古硬币毒蝎钥匙:3个古硬币类固醇:3个古硬币肌肉松弛剂:5个古硬币麦格林手枪:9个古硬币我是先换猛攻硬币→毒蝎钥匙(拿加强霰弹枪跟一些物资)→铁壁硬币→(出轮船后)肌肉松弛剂→麦格林手枪。类固醇我觉得可有可无,如果有防身卷1+2加上对防御有自信的话,铁壁硬币其实可以不用换,也省一格空间。二、生化危机7疯人院难度菌兽打法1:普通菌兽单个的普通菌兽你可以拿圆锯站撸,砍头基本2下死2:麒麟臂菌兽不管几个强烈推荐用枪打,因为就算打一针类固醇你被麒麟臂打一下也基本大残3:四脚菌兽血量最低,伤害最高,对操作和走位有自信的直接上去砍头,一发入魂直接带走。对自己操作没信心的还是远打吧。不过跳来跳去也很难打头,所以还是推荐用圆锯砍4:胖子菌兽血量最多的胖子有具有着远程射jing的能力,我相信不少人刚开始都和我一样都被射残过。所以我总结出一个打法,一发麻醉弹上去就是砍,时间绝对够,注意要砍头(最后一关那个特别高的胖子推荐常规打)还有一些是千万不能用圆锯去打的,比方虫子(疯人院难度下虫子打你还是很痛的)和二形态的大叔(麻痹弹配合的话也应该也可以直接砍,但是注意时间吧),大妈还有最后(菜)的boss。因为弹药掉落在有圆锯配合使用的情况下还是绰绰有余的,所以我建议新手多加血和防御 ps:玩具斧头在院子里的投影仪那摆成7能提供一次加血量的机会。三、生化危机7疯人院BOSS打法技巧1.老婆建议一周目不要直接进入疯人院,除非你黑魂打的很溜,不然只会很惨。疯人院这种东西听说巨难,不过想了想这个东西打完后,下周目可以直接无限子弹突突突,就试了试。怪物随机:打比方说 本来简单难度这个XX地方只刷1只怪 疯人院就给你刷2只或者3只重要物品随机:比如一开始跟岳父抢车 你并不能直接拿车钥匙 而是先需要开锁器才能拿车钥匙所有boss攻击力提高 血量爆增:我昨晚打了下简单难度的老婆 几枪就崩了 感觉很震惊然后昨晚准备一次性打完速通吃了瘪【简单和疯人院的物品位置全随机】,只能等过年后研究了。进入正题:老婆这种东西,你不能特怂,也不能硬干。前期靠开门,让她来点硬直,我们预瞄好位置,对准头部开三枪,然后跑。门用完了 瞄准好头部 开枪【一枪两枪都没事 只要中了】 冲过来的时候我们直接掉头就跑 听到电锯呜呜呜的声音后 回头 继续打 如此反复。记得一定要瞄准好,你的子弹很有限,大概20多枪吧,老婆就躺了。按照1 2 3 4 勾引老婆 然后按照蓝线勾引爆头,不要慌也不要心急。
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疯人院难度高速通关。浅谈个人对生化危机7的看法
疯人院难度道具位置,敌人配置都和普通难度略有不同。在尝试速通之前已经通过了一遍疯人院难度用于背板。这次全程几乎无伤,唯一死亡的一次就是和巨型杰克老汉打眼睛讲道理的时候被磨死的。纵观疯人院难度,那场战斗也是最难的一场,眼睛血量很高,容错率低。在高难度下新增两枚硬币,用于增强防御力和攻击力。但是如果全程子弹集中使用在强制战斗时,命中率不错的话子弹还是足够使用的。作为生化发烧玩家。想就这部作品客观的发表一些个人看法。
文小文!镇!
魔法大人需要,顺便分享...
一楼送度娘
生化危机4我一开始以为...
李冰冰也不演了,没有艾...
生化危机7你们估计会有吗
网线水晶头
求打完巨星杰克老汉后面剧情
码字中。?
请问你玩疯人院模式的时候,是给了你一枚防御硬币和一枚肮脏的钱币的吗
先说优点吧:首先,关于第一人称。没什么好说的,生化危机算是最早使用第一人称平台动作游戏之一了。更是在第一部里就加入了读盘开门的骚动画。说模仿PT,逃生等第一人称游戏显然是不合适的。第二,关于剧情。从4代寄生虫开始,可以说剧情也已经开始走向世界范围的偏门路线。西班牙,非洲,香港,东欧。早已经偏离了洋馆和浣熊市这种容易叙述的多线剧情了。显然这代使用霉菌作为生化武器从世界观来说也无可厚非。主线剧情还算中庸,但佐伊米娅二选一实在是有些突兀,莫名其妙。即便选择佐伊,佐伊最后还是会在救生艇上钙化。仅仅只有最后多了一场和米娅的剧情对决。相当薄弱且无厘头。第三,关于操作。生化4和生化5的打击感都是非常强的。而六代却在打击感上显示的相当薄弱,很大程度上是由于减小了boss的受伤硬直反馈。在大佐,西蒙思和电锯的boss战中最为明显。七代做的回馈相当不错。尤其是在用手柄游玩的情况下。vr有尝试,但2超过小时眩晕感强烈(HTC)。vr效果出色关卡设计出色,节奏感把握的不错。但也仅限于废弃船之前。到了废弃船直接变成了启示录7.0,强行放一波录影带让你从船顶到船底再到船顶。然后现实中再从船底到船顶再到船底。。。。要是和demo一样各种解谜,各种像人偶模特回头这种尿点也就算了。加入腐蚀剂用这玩意居然可以开所有锁着的门?exme?除了船长锁柜要一把钥匙以外。唯一一个称得上谜题的转画,也是简单的不行。你起码好几个简单的谜题连在一块给我个环环相扣吧?但解开以后啪啪啪给了你几瓶腐蚀剂叫你滚蛋。。。真的丧心病狂,后半部分的关卡设计是智障吗?解谜让人失望。一改demo的高难度解题,所有解谜基本都能一次通过。主线鲜有优质谜题。但更为可气的是居然没有高难度的支线谜题!?原本以为demo的脏比如此费劲才搞的定一块。正片却又十几个这样的谜题让人绞尽脑汁享受解谜的成就感。可惜那些硬币就放在各种简单明显的位置上,让人蛋疼不已。最后,也是最严重的一个问题。就是敌人单一。单一的想砍死设计师。地下室预定出橡皮人吧也就算了。一个场景一种特定敌人很好理解嘛。旧屋的小飞虫没啥压迫感也就不提了。但是什么玩意?卢卡斯你这机关房怎么也这么多橡皮人?废船也是这么多橡皮人?你特么给我点滴漏者我都开心啊。什么鬼?别和我说什么霉菌不能变成其他怪。农场加点变异什么的变个咆哮开花蘑菇怪,青霉狗,白霉猪,黑莓三头牛总行吧。开个房门都是三头狗这么宗教,这么邪恶的标志。通篇全是发霉qq糖是几个意思?老汉几个boss战都很有意思,除了最后一个。完全可以通过增加行动方式,场景内容丰富的boss对决,变成了,打眼,走位等时机,打眼,走位等时机的无限循环。尤其在高难度下眼的血量大幅提高。变成了超长时间的拉锯战,由于子弹有限容错率还很低。不过还好设计师意识到了这是一场智障的boss战。疯人院难度为数不多赏了一个存档点。
总体评价就是游戏前半部分相当出色。每一场强制战斗都有3-4种的通过方式。但在打完玛格丽特以后。趣味性就直线下降。不知道是创意枯竭还是怎样。船的部分变成了初代启示录前半部分的感觉。大量的时间浪费在船中的上上下下之中。地图也没有了呼应。恐怖感营造的十分出色。但后面矿井部分大量橡皮qq糖的堆砌让人无语。在疯人院难度的矿井双胖对决中,其中一个胖被变成了三胖(比一般胖大三倍!)丧心病狂。历代中出场最多的狗狗也木有踪影了。但在7中确实出现了很多初代的元素。对应早先几代作品的影子,如对应初代剑盾钥匙的蛇蝎钥匙,异次元箱子,色带,心跳探测。物品管理,合成物品等等等等。而且在高难度的前半部分,敌人配置,老汉出现位置的细微变化,躲藏失败的判定变化,以及炸弹陷阱的位置变化的确让人眼前一亮。可惜从货船开始,又是简单的小qq糖变肥qq糖的戏码。很是枯燥。总体来说还是一部非常不错的作品。作为一个老生化fan可以给到7/10的分数。老实说还是期望太大,失望也越大。玩了demo给我的感觉就是神作。能给到满分的那种。但是确实生化危机7的很多地方有些不尽人意。而且的确很不耐玩。打完玛格丽特之后高难度的变化越来越小。也砍掉了章节分割和评价系统。敌人种类过少和boss种类过少都是造成这一原因的主要因素。抛开主线谜题不谈,我认为高难度的支线谜题至少要有20个才能满足我的预期。boss种类应该有7种以上。杂兵种类算上小boss也应该最少有7种以上。不说一定要打,但起码要在不同的地图上有不同的压迫感和表现力。反观1G出头的恐怖游戏层层恐惧,流程足足4小时以上。而且还是小工作室的独立作品。目前初步估算普通玩家全难度全收集不超过30小时。我通关3次总共时间是16,5小时,普通难度一次,疯人院难度2次。另外别说我不算什么生化老玩家,虽说不是所有作品都玩,主系列和光枪游戏,爆发等都是玩过入正的。小时候蹭的舅舅的ps。生化5也是xbox有7-8个图的佣兵是世界百强的排名。可能跟死粉还是有差距。但还是有说上几句的资格的。当初游戏正片没出之前,还在知乎上给予了demo极高的评价。而且给了正式版相当美好的预期。现在看来。。。。只能等dlc了,反正入的都是豪华版。。之后出2重置也是一样买买买,没啥好说的。只是还是希望卡婊有点良心,demo做得那么好,就是谜题谜题谜题啊。找5具尸体的高难度谜题啊。为什么正式版一个有意思的谜题都没有啊。我有一句MMP不知道当讲不当讲。
静静等待DLC
写的很赞,晚上看pdd直播被吓死了,他自己电锯打老汉打得吐出来了。。。楼主能再分析下7的恐怖感营造吗
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其实吧,说了这么多,我觉得唯一硬性的问题就是太短… 真的太短了。
卡婊不是说疯人院难度的怪随机位置,不能背版吗?速通的时候有变化吗?
同意 货船以后的部分似乎在赶工 毫无亮点
游戏现在没发行DLC还 也就是说现在的游戏是不完整的 看后面3个DLC怎么讲吧
这个评价相当详细 并且很到位。 敌人单一话。关键是种类单一。 至少应该再加入数种敌人 来丰富后期关卡。整个游戏的分水岭很明显。就是上船前后。不过疯人院下老爹的终极战也可以刀杀 进而在这里积累大量的弹药给后期。
问一下手枪哪个好用?m19和艾尔伯特
那个腐蚀剂应该是铝热反应吧,还挺科学的。
疯狂难度不跑酷的话 老房子的虫卵要打掉吗
问下楼主,疯人院难度现在的女主是不是拿不到小刀?
买了豪华版,DLC怎么才能可以玩啊?需要通关一次?还是?
很明显赶工了,而且强行模仿1代的感觉,刚开始的地图画面做得多好,到后面简直一本道
刚玩的时候 在房子里面 特恐怖。。就是在破旧的房子里面转来转去 以后 满装备在进去也是有点害怕感觉的 。但是 就跟你说一样
去了船之后就 没有耐心玩下去了 然后到去了 岩洞 就是一路刷怪 那时候的 弹药什么都 充足
我是普通难度的。
钱投少了,加上赶工
写的很好,这代做的不错,不敢玩下去。。。。希望8能在完善点,场景大一些,来点沙盒,照着半年通关,哈哈
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