说下我们项目中遇到的问题
- 第一佽升级的时候系统会问你是否自动升级现有接口。我手欠就选择否结果惨了,一大堆错误我还真一个个跳出来解决掉了,看起来就昰接口干净了删除了很多余的。第二次我学乖了再次升级的时候选择自动升级接口,完美的都给自动搞定了
- 其实升级的主要目的是需要支持64位ios系统,这时候需要选择IL2CPP的生成方法这个不能完全保证之前能正确编译执行的东西再IL2CPP中也能正确执行,多少有一些不一样的地方还好Unity3D社区给力,仔细搜索下就能找到我们遇到了这个问题 ,找到了相应的解决办法但是我不确定你是否会遇到和我们不一样的问題。
- 渲染的地方似乎有一些不同我们之前在Unity4时候是没有问题的,但在Unity5的时候在某些安卓机器上发现会出现雪花的错误,后来发现是最裏面的一个摄像机必须要清理背景不能选择Don‘t Clear。