游戏好,但看了总感觉运动游戏还是差了那么一点

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来说说9月准备入手的游戏吧
下半年期待的游戏好多 一转眼9月第一波就要到了
生化危机:重生精选集
虽说有360版本 但这次还是准备入PS3版本 360手柄不习惯 看了下价格算上邮费差不多300元 老实说我算不上生化危机的死忠 虽然每一代我都有玩但真正通关的只有5代
接下来4代的完成度最高剧情差不多进行了80% 其他都差不多在50%左右 不过对于生化的人物和故事我还是蛮喜欢的 再加上有我唯一没有玩过的维罗妮卡 好多人都说维罗妮卡做的非常的优秀
这个重制还是相当期待的 9月6日发售 差不多估计在9月8日左右可以玩上了
2 无限传说
这一代FAMI给了39 我不是传说死忠 通关的传说游戏大概也就3个(宿命1、2 深渊) 那3作给我的印象都还不错 其他的总感觉提不起兴趣包括TOV也是虽然画面很清爽 故事先不提 那战斗系统我总觉得3a的SO4一比就是差了那么一点感觉,不过这次的TOX看完PV倒是让我很期待 CV也好故事也好看看这个39分 到底如何了 看了下港版的价格加邮费差不多420 下周周末也可以玩到了
3 ICO & 旺达与巨像
我PS2买的晚错过了这2个作品 但是那良好的口碑我是不止一次听到过了 很好奇一个几乎没有什么文字的游戏 到底是怎么做到让人感动到声泪俱下的境界的 这都可以称之为艺术了 所以这一次重制无论如何都要感受一下
港版230左右
前作是我PS3上少有的全神贯注去玩的游戏之一 那真是让我感受到了小时候玩游戏的感觉,在被虐的同时慢慢的成长 打倒强敌 这种感觉太爽了 网战也很有意思 续作自然得入妥妥的 淘宝上差不多330能收下
5 真.三国无双6 猛将传
本篇还有7个人练满就白金了 习惯性入手。。 港版350左右拿下
PS3上的游戏差不多了 算了算1500以内可以全部拿下 嘛有游戏玩总是好的
9月就玩个Dunamis 15
看看5PB表现如何了
自然是碧轨了
不过月底还早
玩死亡岛了
本来打算入魔界战记4 3代没玩过 1、2倒是都玩了 不过感觉这游戏刷刷太厉害了 等有空的时候在入吧
顺带收一套PS3版的海猫 想换游戏也行 有意者PM
算了算9月真是丰收月 还好就下周6需要加班 时间还是相对充裕的 好多游戏那 10月P4的动画 FATE/ZERO也有的看了 下半年真是好多亮点
自从上班了以后就比较不能理解为什么大家都有这么多时间玩这些重量级的游戏了……每晚需要在公司加班到9点多然后11点12点才能到家,到家就睡觉,周末只能用来睡觉的人路过……
引用第2楼dancingracie于 18:23发表的
自从上班了以后就比较不能理解为什么大家都有这么多时间玩这些重量级的游戏了……每晚需要在公司加班到9点多然后11点12点才能到家,到家就睡觉,周末只能用来睡觉的人路过…… 刚刚加班回来的路过.....真心没时间玩游戏.....
另外楼主360可以撂起来吃灰了....D15好像还有PS3版的....
反正这一个月基本都得加班下个月大概才会好一点..大概
没心情没时间,打算tox屯一张下辈子玩
本来是入20G的,可惜延期了。
TOX和猛将传要看价格,太坑爹就不入了。
TOX DS 旺财和ICO合集看情况
补个发售表
尸体派对:影之书 (日版)
大骑士物语 (日版)
死路里的管弦乐 (日版)
纳米潜行者 (日版)
萌萌大战争:现代版+ (日版)
战律的斯特拉塔斯 (日本版)
月华缭乱 (日版)
女神异闻录2:罪 携带版 (美版)
武装神姬:战斗大师 Mk2 (日版)
游戏王:卡片力量6 (日版)
幻域战记:携带版 (日版)
糖果岛的彼得潘 (日版)
侦探部:暗号与密室与怪人 (日版)
code 18 (日版)
白衣性恋爱症候群 (日版)
新世纪福音战士新剧场版:第三次冲击 (日版)
命运之杖2:携带版 (日版)
写真女友 (日版)
英雄传说:碧之轨迹 (日版)
FIFA世界足球2012 (北美版)
异形:致命侵袭 (美版)
马达加斯加企鹅:吹气孔博士归来 (美版)
勇者斗恶龙怪兽篇 joker2 (美版)
魔界战记4 (美版)
死亡岛 (美版)
战锤40000:星际战队 (美版)
极道无限:旧金山 (美版)
抵抗3 (美版)
无限传说 (日本版)
生化危机:重生精选集 (日本版)
杀出重围3:人类革命 (日本版)
抵抗3 (日版)
被诅咒的圣战 (美版)
NHL冰球12 (美版)
马达加斯加企鹅:吹气孔博士归来 (美版)
Dunamis 15 (日版)
一级方程式赛车2011 (美版)
被诅咒的阴影 (日版)
黑暗之魂 (日版)
旺达与巨像:高清版 (日版)
To Heart 2 DX Plus (日版)
ICO高清版 (日版)
冠军骑师:疾驰赛马 & GI骑师联盟 (日版)
分裂细胞三部曲 (欧版)
MMA霸主 (美版)
卡通频道大乱斗 (美版)
分裂细胞三部曲 (美版)
ICO高清版 (中国香港版)
马特特丽的工作室:雅兰德的炼金术士2 (美版)
大头棒球联盟 (日本版)
真三国无双6:猛将传 (日版)
一级方程式赛车2011 (日版)
X战警:命运 (美版)
FIFA世界足球2012 (美版)
梦魇再起 (美版)
死亡岛 (美版)
战锤40000:星际战队 (美版)
极道无限:旧金山 (美版)
生化危机:重生精选集 (日本版)
杀出重围3:人类革命 (日本版)
梦魇再起 (日版)
被诅咒的圣战 (美版)
木偶快枪手 (美版)
NHL冰球12 (美版)
马达加斯加企鹅:吹气孔博士归来 (美版)
Dunamis 15 (日版)
一级方程式赛车2011 (美版)
战争机器3 (美版)
被诅咒的阴影 (日版)
战争机器3 (日版)
冠军骑师:疾驰赛马 & GI骑师联盟 (日版)
MMA霸主 (美版)
卡通频道大乱斗 (美版)
code 18 (日版)
一级方程式赛车2011 (日版)
X战警:命运 (美版)
FIFA世界足球2012 (美版)
超能战士:武士战队 (美版)
人生游戏:欢乐家庭 当地版 (日版)
极道无限:旧金山 (美版)
超级战队大战:穿越者 (日版)
马达加斯加企鹅:吹气孔博士归来 (美版)
勇者斗恶龙123 (日版)
冠军骑师:疾驰赛马 & GI骑师联盟 (日版)
卡通频道大乱斗 (美版)
FIFA世界足球2012 (美版)
黑暗之魂不是双平台的么
真的是月X系列了
这类的帖子
To Heart 2 DX Plus (日版)
今年家用机只玩这一个
TOX吧,不过不会第一时间入
九月份只有一个两个世纪2资料片比较感兴趣
不过今年买的游戏都吃灰了,算了,专心等年底老滚
不过我要买美版,得等到10月啦
TOX不在9月打,但是会去玩
恶魔城不知道9月里有没有戏
战争基器3妥妥的
只有我傻不垃叽的等SM无双么
引用第2楼dancingracie于 18:23发表的&&:
自从上班了以后就比较不能理解为什么大家都有这么多时间玩这些重量级的游戏了……每晚需要在公司加班到9点多然后11点12点才能到家,到家就睡觉,周末只能用来睡觉的人路过……
歡迎來到我的世界。
我遊戲很少能玩完的,都玩一半就沒下文了。
一年玩完的就三五個。
咦 上个月是不是也有个类似的帖子
就一个暗黑之魂限定版,应该可以玩到2ndOG出来吧
九月份的预购了战锤40K兄贵无双,还预购了十月份的战地3,另外楼上等着入老滚5的朋友,强烈建议等年度版。。。
因为楼主的前缀没PSP那我就不说碧轨限定版了
PC九月份的预购了战锤40K兄贵无双,还预购了十月份的战地3,另外楼上等着入老滚5的朋友,强烈建议等年度版。。。
因为楼主的前缀没PSP那我就不说碧轨限定版了
PC九月份的预购了战锤40K兄贵无双,还预购了十月份的战地3,另外楼上等着入老滚5的朋友,强烈建议等年度版。。。
宇宙神作战争机器3
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《战棋时代》那个总是差一点的好先生
编辑:游戏风云
【他,总是差一点】  他,光棍节出生,一辈子不顺,差一点就能跟女神在一起,差一点就可以看到徒弟成为火影,就连火影完结日也没能赶上,11.10火影完结日的后一天,就是他的生日,他叫自来也,是一个总是差一点点就能圆满的个猥琐好色大叔,然而就是这样一个人,以一己之力,推动了整个火影世界的剧情前进。【他,永不放弃】  作为传说中的三忍之一,村里除了火影以外都要尊称他为“大人”。然而在那些光辉的称号下,他却不是在村里游手好闲、偷看人洗澡,就是在外漂泊流浪。没有媳妇儿,也没有朋友。他目睹最喜欢的女人在男友及弟弟战死后心痛欲绝,他的好友因为战争中父母双亡而精神扭曲走上歧路,他的师傅徒弟相继离去,却无能为力。他曾是一个吊车尾,却努力着想成为一个伟大的忍者,试图去改变整个世界、驱除战争所带来的痛苦,换来天地和平!【他,传递着火的意志】  他听从仙人语言,游历世界,拥有开阔的视野,广阔的胸襟,坚信世界总是可以和平,幸福总是会有方法,寻找着预言之子,培养出愿意为村子牺牲自己的四代火影,永不放弃队友的卡卡西,以及从吊车尾一步步成长为火影的鸣人,他用他的方式为忍者世界带来了巨大的变革。虽然他依旧是差一点点,没有能亲眼看到自己梦想达成的那一天的到来。【他,再次出现】  他给了鸣人家人般的温暖,亦师亦父,却从未好好道别,在鸣人熟睡之时,他离开了,那是他们人生中最后一面。然而在《战棋时代》里,鸣人和自来也终于能在这再次相见,继续一起并肩作战!作为一款以古今历史、神话及动漫知名角色为原型,继承经典战棋玩法为核心的多人在线网页游戏,《战棋时代》以精致的角色画面;多英雄多职业之间走位、技能配合;别具一格的闯关玩法为广大玩家呈现了一个不一样的游戏世界!【新区火爆开启,快来加入吧】  游戏风云《战棋时代》于日(星期五) 10:00开启新区风云8区,现在加入还有新手卡可以领哦~/zqsd/
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我就是玩家
265G推荐游戏原创 | 做好休闲游戏一点都不轻松——看《开心消消乐》成功背后的故事 | 手游那点事
原创 | 做好休闲游戏一点都不轻松——看《开心消消乐》成功背后的故事
文/手游那点事水棱
近日,在腾讯应用宝与腾讯互动娱乐联手打造的“开放o共赢应用宝手机游戏开发者沙龙”上,乐元素VP蒋赛骅分享了与腾讯合作的故事,还重点介绍了爆款单机游戏《》取得成功的方法以及乐元素在休闲单机手游设计方面的心得。以下是手游那点事根据乐元素VP蒋赛骅的演讲内容整理得到的观点:
一、《开心消消乐》最近的表现如何?
手游那点事回顾最近相关的数据报道发现,《开心消消乐》虽然有《消灭星星》竞品的追逐,但仍然稳居排行榜第一。一是单机手游收入方面,百度4月手游数据报告显示:《开心消消乐》取代《3D狂野飞车-极速前进》位居收入榜一,其收入及人气表现居高不下。整体来看,单机收入TOP10名单与往月基本保持一致,变动不大,消除类、捕鱼类创收明显。二是在单机游戏下载TOP10排行榜中,360手游指数4月数据报告显示,《开心消消乐》、《单机斗地主》、《植物大战僵尸2》《地铁跑酷》仍然稳坐前四,这都说明《开心消消乐》依然保持着较高的人气和收入。
二、《开心消消乐》是通过哪些产品不断积淀出这样高品质的?
根据乐元素VP蒋赛骅介绍,乐元素在成立差不多6年的时间里,经历了从海外到国内,从PC端到移动端,从页游到手游的变化。而一直不变的是,一直坚持在上做深度耕耘。至今,在《开心消消乐》之前已经做了5款非常不错的休闲游戏。主要经历如下:
从乐元素做过的休闲产品可以看出,《开心消消乐》的高品质是经过长时间的实践,而且是国内外经验的积累,此外借助运营的平台都是每个国家数一数二的。自12年开始回到国内之后,在腾讯平台的运营DAU数据不断翻倍增长,可见与腾讯的合作模式已经磨合的比较好了,游戏的品质也在不断提高。此外,《开心消消乐》借助腾讯平台开展相关的运营活动也功不可没。下文会详细介绍。
三、《开心消消乐》为代表的休闲手游有怎样的研发定位?
1.重视巨大的鲸鱼下半部分玩家群体
乐元素VP蒋赛骅认为,现在的游戏市场都非常重视一些重度的游戏。但在乐元素看来,有很多时间、有很多耐心、有很多意愿把一个很深的系统玩懂的玩家并不多。鲸鱼玩家的下半部分很少得到重视,也就是玩游戏的耐心不是很好,他们能够花的钱也不多的巨大轻度玩家群体。在看准这样一个巨大的玩家群体之后,形成非常好的商业模式是非常重要的。根据乐元素VP蒋赛骅上面的讲解,休闲游戏是看好了被忽视的巨大的轻度玩家群体,那么乐元素是如何找到自己的商业模式的?
2.找到好的商业模式,休闲游戏领域付费效率的提高
手游那点事了解到,从2008年开始,很多人开始做休闲游戏,真正挣到大钱的公司几乎没有。自触控把捕鱼达人和运营商的短代计费结合后,行业内的公司才挣到和他们用户数相匹配的钱。这主要是因为短代计费的效率非常高,实现了很好的游戏消费模式。因为很多的玩家没有信用卡、没有银行卡,没有办法付费。讲到这里,乐元素VP蒋赛骅向记者透露:《开心消消乐》在接入短代前后的变化,付费效率提升将近10倍。当效率提升10倍以后,这个效益是非常大的。
四、乐元素有怎样独特的休闲游戏设计与运营理念?
乐元素VP蒋赛骅总结到:休闲游戏的高品质是非常高的那种。主要通过更多的精良设计和提供贴心的服务来实现。《开心消消乐》是怎样设计出来的,有哪些运营手法?
1.休闲游戏需更多设计,要让所有人都喜欢多点、都玩懂、都明白
休闲游戏产品品质的标准是从设计师角色来看,是能为普通大众使用喜欢,而不是面对少数人群的抽象艺术品。对游戏形象的设计方面,《开心消消乐》追求简单,追求的是每个人都喜欢。为了让每个人是否多喜欢《开心消消乐》多一点。因此,虽然做到很困难,但是《开心消消乐》不断完善产品细节。
以《开心消消乐》游戏形象的设计过程为例,一开始做形象的时候,乐元素第一要求是动物,因为它有亲和力,有表情。第二要求是线条非常简单。第三要求是颜色有区分度。第四要求是形状上有很好的区分。第五要求是颜色上不能有不吉利的,看起来不喜欢的颜色。为了达到上述要求,一共花费了两三个月时间,请了7个设计师,改了很多个版本。
2.做游戏不仅仅是提供了一种产品,更多也是提供一种服务。
乐元素VP蒋赛骅认为,手游自13年后榜单的游戏变化越来越慢,因此只有长期让我那家玩下去的游戏最终才能获得非常好的受益。为了能够让玩家持续的一、两年、三年不停地的玩我们的游戏,乐元素提供了很多服务。
怎么提供服务呢?当然,上文提到的游戏设计是第一位的。设计的时候要想好这个游戏怎么能够让玩家玩三年。另外,要做非常多的运营活动。
1)每个运营活动都是量身打造的,活动种类多,玩法独特,活动周期为每周15关
以《开心水族箱》为例,乐元素并不是开发的时候配好一些模板,做充值做返利活动。在开心水族箱上线2年的时间里有20个下载版本,214次的运营活动,保证每两周15关,其上线的时候有60关,现在已经有630关了。这些活动种类有拯救尼莫、龙舟赛活动等等,而且每个都是有独特玩法的。这个作用主要是,每过一段时间给玩家一个玩点,可以持续促进玩家继续玩游戏的动力。
2)休闲游戏很大程度上和朋友们一起玩的才是非常好的
游戏加上好友关系,让玩家感受到他好朋友都在玩,他就不容易放弃。举个例子,比如有朋友跟你说我在看《来自星星的你》,他也在看《来自星星的你》,你看了一集,觉得不是很好看,但是你不会放弃,你会看第二集,这就是社交压力。腾讯开放平台提供的可以通过QQ关系链把真实的好友关系引入到游戏中的功能起到了很大的帮助。
3)休闲游戏也需要非常大的投入
一是大规模的团队。《开心消消乐》有专门的产品团队、市场团队、渠道团队,客服团队,整个加起来超过一百人。
二是大规模的市场投入。《开心消消乐》几乎尝试了所有能够找到的一些市场方法,包括地铁、公交、楼宇,我们春节也做了特别多的电视广告,包括CCTV、湖南台、浙江台。虽然单个用户上来说,获取一个用户的成本挺高,但具有非常好的曝光效果,用户转化率高。
休闲游戏也要有非常好的品质,那个品质和其他游戏可能并不是同一种品质。游戏更多是一种服务。和好友一起玩的游戏是更好玩的。休闲游戏也需要有巨大的投入。
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