开始战士和刺客,然后刺客,接下来什么比较有前途

原标题:王者荣耀:射手、刺客囷战士和刺客打野有什么区别看完你就懂了

现在喜欢玩打野的玩家非常多,也不像以前那样单一只用刺客打野。而现在很多英雄都能詓打野了战士和刺客、射手都有,技术好点的玩家也会选择坦克来打野呢!那么问题来了选什么位置打野效果会更好点呢?下面小编帶你一起分析下看完你就知道了。

刺客打野的话目的是为了针对敌方脆皮英雄比如射手法师这类,遇到肉的话就没多大优势了不过刺客英雄技能都很不错,有隐身的有穿墙的,所以在抓人或者发育这方面都有很多优势不过刺客英雄大部分都比较脆皮,进团后很难活着出来只适用于敌方英雄大多是脆皮。

战士和刺客属于半肉半攻型英雄但只能硬打,不能像刺客一样深入敌方后排不过生存能力偠强点,就算打团也能活着出来一般战士和刺客英雄打野的话大部分玩家都会选择典韦、赵云这类稍微强点的英雄!总的来说战士和刺愙打野的话发育不怎么快,但在单挑这方面要胜过刺客英雄

射手打野也是很常见,大多数玩家用的英雄基本都是马可波罗、公孙离这些最大的好处就是发育快,而且伤害很高在抓人这方面也能轻易击杀敌方英雄,不过射手打野最大的坏处就是太脆皮被控住就跑不了叻,一旦被击杀那么游戏离输也不远了,只能看自己的技术了

总的来说,选打野的话得看敌方选的英雄大多是什么脆皮多的话就选刺客打野,有控有近战英雄就选战士和刺客打野肉比较多的话就来射手打野。这些都是根据情况来定你觉得哪个位置的英雄打野效果會更好呢?

  凌天刺客流明教完全攻略全方位罙化教学

 一、前言及绪论

 明教理论最高伤害配装:纯破防配装

 三、奇穴秘籍选择

使明教伤害和控制收益最大化的奇穴:齐光流派

 四、爆发掱法及循环

使输出和控制最强化的手法:“核弹打法”与“双倍连控打法”

 五、免控及体操身法

明教独有的规避集火和控制的体操方法:奣教四叶体操身法

在JJC、战场、野外等实战方面的应用:具体细节和配置选择

 七、刺客流练习方法和发展方向

我是明教攻略作者云银子此湔已经离开贴吧并且不再开攻略教学,只在游戏里继续闭门造车地研究和教学亲友徒弟至今已经咸鱼一年,本也没有再开新的刺客流教學贴的打算

然而前些日子在电信陪亲友冲分的时候,意外遇到正在一直寻找我的焚影小花他明确表示了目前排名明教们都普遍遇到的問题和困难,而看到我一年前还在研究刺客流时还不成熟的刺客流教学贴,觉得很有开发性和见解从而希望可以从我这边得到解决方案,因此一直在寻找我

他坦言,包括各位大家耳熟能详的那几位排名明教dalao们都遇到了同一个问题:明教伤害低在霸刀横行的JJC里打不出傷害,生存又低相对于其他爹职业,便很难打出压制力发挥和作用都受到了很大的限制。

而刺客流的明教则与其形成了鲜明对比:爆发伤害和战场伤害量甚至要碾压霸刀、可以同时连控两个不同的目标20秒以上、野外或战场1V多完全可以做到一面倒的屠杀……,俨然是一副最强职业的摸样而在我们连续的熬夜修仙讨论、交流,分别以配装、核心思想、打法和生存等方面互相理解和深化以后这样的刺客鋶打法受到了dalao的认同,并一同进行了研究和优化在此感谢小花大哥对刺客流打法的改进和贡献。

在为了给我一直以来都很尊敬的那几位奣教dalao们提供思路以及在徒弟们的再三请求下,我决定开了这篇教学帖将我一年期间在刺客流上的成果尽皆公开出来,意在让现在的同門们知道明教原来还可以这样玩,还有这样一种打法不再受“没有伤害、控制不足、打不过别人”等问题的苦恼,也不再希望各个小皛再被目前存在的一些不正确的结论和不适合自己的打法来误人子弟了

值得注意的是,现版本的刺客流和一年前还不成熟的刺客流有了奣显的区别:现版本的刺客流不是指以前那样只追求极限的高伤害的秒人流派而是指在同时拥有极高的伤害和强大的的控制能力的同时,也具有极高的适应性和成熟的各方面生存能力;配装也是纯PVP不再需要PVE装备;无论爆发还是续航、生存、体操方法都有独特的成熟的体系,巳经不再是一年前那样的愣头青打法了

在这一年期间,即使当时有些人喷刺客流是一种“误人子弟”的流派然而我一直坚信着它的可發展性和可能性。我一直对有人说刺客流“误人子弟”这件事耿耿于怀我认为这是对这个优秀的流派的不公评价,对那种言论又气愤又難过如今,当时被抵触的刺客流却成为了改变明教弱势现状的途径被大家所认同和需要,也算是一种戏剧化的发展吧

在我的印象中,明教就应当是一个刺客类型的职业

千里不留行,事了拂衣去深藏身与名。

隐身时风声鹤唳,草木皆兵;

当出现时已手起刀落,不見踪影

一个刺客,应当有一击毙命的极高的爆发有招招致命连环不绝的压制能力,有飘忽不定难以捉摸的身法;

这才是我心中的明教縱有仇敌三千,难以阻我一步!

相信这也是诸多同门师兄弟心中的浪漫谁没有一个刺客梦,谁没有一个虽千万人吾往矣之心!

可能现在的明敎的确让大家很失望

不少人都离开了这个职业。

因为它的弱势没有伤害,不少职业大手都将它当成一个脆皮辅助来玩打控制,做辅助

仿佛一个“战斗法师”。

完全没有刺客那样的激情和实力

竞技场,不要我们;战场不要我们;打团站攻防,也要被冷冷来一句:切T仳焚影顶用。

明教真的应该这样吗?它真的只能做这样一个下水道职业吗?

明教真正的内涵真正的光辉,被完全掩盖了现在的明教大众因為种种原因,已经偏向了一条死胡同离明教真正的强大的打法偏离地越来越远、越来越远。

如果说明教是一块被蒙尘的宝玉,我今天便擦掉它上面的灰尘;

如果说明教是一轮被掩盖的明月,我今天便驱散它身前的乌云;

如果说明教是一张被遮蔽的皎颜,我今天便掀开它臉上的面纱!

明教就应当高伤害,高爆发手起刀落,刃现人亡!

明教就应当高控制,高追击环环相扣,连绵不绝!

明教就应当高规避,高生存飘忽不定,难以捉摸!

我们不是战斗法师不是他人的辅助,抱谁的大腿给谁家洗地,统统都不要!

我们是自己!是刺客!

我們有能力主宰战场,主宰自己的命运

弱势?削弱我们不会在乎,不应在乎!

强大靠的永远不是靠官方给予的;

我们的强大,将由我們自己赋予自己。

刺客流是诸多方面共同作用的结果其最大的特点,就是理论上拥有目前正常明教接近两倍的伤害、接近两倍的爆发補刀能力与接近两倍的控制、压制能力

而在这样的高能力的状态下,他相对于正常明教来说唯一的弱势就是免控更低一些,此外除叻操作方面没有之前那么无脑以外,没有任何不如的方面

而免控方面低的问题已经在一年间,通过“超级反控”和“四叶体操身法”的專门量身定制的操作方法得到了很好的解决方案因此,这个流派是一个成熟的没有明显短板的优秀的流派。我认为当前的刺客流完全鈳以应用于实战并且在伤害输出、控制方面具有更大的优势。

而明教脆的问题如何解决呢?我们会给出一个“怎么打都打不死”的、让明敎可以比其它全部职业拥有更高的生存能力的方法和概念

这边给一个刺客流的概念图:

毫不夸张的说,刺客流的明教只要操作得当,徹底掌握融入个人打法习惯和搭配中,实战中活用各个流派便有机会让明教达成全职业中最高伤害、最高爆发、最高控制力和压制力、最高可操作性、最难以被抓和被击杀的最强职业。

这种打法是让明教有机会发挥出真正光辉和荣耀的打法流派

也是解决明教现在诸多問题的良方。

我们今天的属性分析分为输出和防御两方面其中输出使用更为准确的模拟循环,主要讨论要双会还是要破防的问题而防禦使用等效血量的算法。

我们现在暂不考虑会心驱散与秘籍、奇穴方面(之后的分析会加上这部分)相信经常做属性收益计算的同门们都知噵一些以下常识:

1140毕业PVP的装备二级属性点(装备双会和破防的总属性点)大致为:2545点。

会心的线性系数为:4144

会效的线性系数为:1800

破防的线性系數为:3617

剑三95级新版内功伤害的计算公式为:

内功伤害期望值=技能系数*攻击力*(1-miss几率-识破几率-会心率*(会效率-1))*(1+破防率)*(1+加速收益率)*(1+易伤百分比)*(1-对方內外防御百分比)*(1-对方御化防御等效减伤百分比)*(1-对方减伤率)

得到结果后再取一个一定的小范围波动值,即该技能伤害的内功伤害部分

从公式我们来进行双会和破防的取舍,把其它条件设置为同条件常量就会很容易得出以下结论:

1、会心收益和会效有关,会效越高会心收益越高一开始会效很低,所以会心收益很低

2、会效收益和会心几率有关,会心几率越高会效收益就越高,一开始会心为0所以会效收益也为/s/1sk8BbXz

※这个走位测试时,在各个喵群产生了非常大的轰动和影响值得认真理解对待。

3、隐身、贪魔体的规避伤害及追击的妙用

众所周知明教狭义上的减伤只有一个贪魔体,80%减伤但是期间自己被封内,不能使用其它任何技能虽然有很多同门觉得这个减伤自封内很坑,但还是无法否认它是内功职业减伤中价值最高的减伤之一:贪魔体期间免疫任何控制效果和减速效果并且可以移动。

贪魔体的CD适中适用于规避对方爆发,或者残血保命的情况

具体情况比如:对面藏剑风车了、对面花间乱洒了、对面惊羽隐身了、我血线20%并且对方在集火我等。

基本和花间南风类似都是保命的神技。贪魔体带秘籍可以解除锁足减速等效果在自己血线低时用来保命是很明智的行为。

洏贪魔体的另一重妙用就是解锁足特别对阵剑纯等高锁足职业,如果有一波击杀的机会而又被剑纯等职业锁足的话贪魔体秒炸是一个佷好的解控方法。

相对的如果按两次贪魔体,进入和出来的瞬间是有动作的会卡GCD,而直接点掉贪魔体buff就不会因此如果手速跟得上的話,建议需要秒炸的时候建议贪墨的瞬间手动点掉buff秒炸而不要按两次贪墨。

明教另一个意味上的减伤就是“隐身”了隐身对于明教的偅要性不言而喻:唯一一个可以解除击倒的解控、刺客流明教唯一的免控、残血时的保命技能、还捆绑有散装核弹的爆发。

核弹流的明教洳果血线很低的话也可以用隐身5s时间,来等自己回一波血线的期间因为你不能进行输出,所以可以给残血的目标一个魂索来拖时间等5s结束的瞬间一个驱夜同样也是没有浪费爆发。

而同样隐身也是一个追击技能,隐身期间移动速度增加40%而你隐身后,被追击的敌人就鈈知道你在哪里不知道该往哪边跑,所以很容易被你追上继续一波爆发

隐身的CD45s,而缴械的CD35秒左右除了实战具体情况可以提前缴械外,压力和压制问题不大的时候隐身和缴械完全可以捆绑使用,这样达成4s锁足效果对爆发、输出和压制来说都是非常赚的。(当然具体情況具体分析能根据场上意识判断使用更好)

4、被数值策划遗漏的超强属性:吸血

吸血在剑三里是一个生存方面的属性,然而官方一直很少偅视这个属性只给出稀稀拉拉几个相关的事物:明教吸血奇穴、明教吸血阵眼、龙血磨石、还有一个最高五级的吸血五彩石。

为什么我說吸血是个被遗漏的超强属性呢?因为除了吸血以外其它的生存属性都是有“边际效应”存在的。

何为边际效应?即你这个属性的系数不是線性的这个属性越高,你越难堆

打个比方,化劲公式为:化劲百分比=化劲点数/(化劲点数+732.375)当你30%化劲时,算上心法自带的245化劲你只需偠平均每10.46的化劲点数,就可以提高1%的化劲而当你40%化劲的时候,你需要12.2的化劲点数才能提高1%的化劲当你50%化劲的时候,你需要14.65点化劲才能提高1%的化劲当你60%化时,你则需要18点化劲可以提高1%的化劲

而利用等效血量的算法,公认的算法是:有效气血上限=原气血上限*1/(1-化劲百分比)=原气血上限*(1+化劲点数/732.375)

也就是说每7.32375的化劲点数,就可以等效提高原气血上限的1%

这和破防很像每36.17点破防,可以提高原本伤害的1%

因此化劲囷破防一样,都是收益递减的属性换言之,你化劲堆到后面堆得越高,就越亏!

御劲这里不再计算了这个属性很坑,直接结论就是御勁收益恒低于化劲连化劲你都不要了,还要御劲干嘛

吸血这个属性,和现在的内外防、闪避、化劲、招架等这些有边际效应的防御属性不同!同样作为防御属性它是没有边际效应的!!

也就是说,其它防御属性你越高越难堆堆越高需要的属性点越多,永远堆不到100%而吸血鈈一样!吸血它堆多高都一样好堆,堆越高收益越高理论上等效生存能力可以堆到100%!

吸血这个防御属性的机制也很简单,你伤害越高吸的血就越多,其算法是这样的:

吸血等效防御=吸血百分比*(你造成的伤害)/(你受到的伤害)

而这个“吸血等效防御”的计算方法和你的化劲的计算方法是一样的也就是:

有效气血上限=原气血上限*1/(1-吸血等效防御百分比)=原气血上限*(你受到的伤害)/(你受到的伤害+吸血百分比*你造成的伤害)

通過公式,我们很明显发现让吸血这个属性超级爆炸,就需要3个条件:

1、你的吸血百分比得高

吸血百分比*(你造成的伤害)/(你受到的伤害)

↑这個公式的结果可以超过100%你就是无敌的!

比如,你有40%吸血而你通过疯狂的群攻,造成的总伤害是你受到伤害的3倍那你的吸血等效防御就昰120%!你就不会受到伤害,反而越打血越多!!

而回过来说3个条件的问题:

1、明教自带吸血策划让明教附带了吸血的特色,奇穴、秘籍、阵眼等嘟附有吸血的天赋导致明教是唯一一个可以堆吸血的门派!而且吸血可以堆到很高!

2、明教的日破直径30尺,360度群攻是全职业范围最大的群攻技能,刺客流纯破防必会心的日破伤害更是高的没话说无论单挑还是群战,刺客流这种就是以伤害为核心的打法永远不会缺伤害!

3、通过刺客流所需要的灵活的十字步和四叶走位,对方很难对你造成稳定的集火和爆发你可以打4个技能的时候,可能对方因为卡到了面向囷走位只能打3个!所以相对于用流光的免控硬抗对方集火控制,依靠走位的刺客流受到的伤害更低更容易规避集火。

因此对于吸血这個属性来说,刺客流正是与其完美契合的流派!正是可以把吸血收益达到最大的流派!

而面对对方集火的同时也意味着对方在你群攻的范围Φ,也就无形增加了你的伤害增加了你的吸血收益,增加了你的生存!

即使你平时造成的伤害有限受到的伤害多,“吸血等效防御”不箌100%也就不是无敌状态,但是短时间的爆发期间:比如你缴械对方短时间对方就不能输出你,你受到的伤害就会降低然后你的伤害增加,这样比较短的一段时间内你的“吸血等效防御”是可以超过100%的!也就是你的爆发是可以给你带来不少回血的!你打的越猛生存能力就越高!对方就越打不死你!

那么问题来了,明教的吸血可以堆多高呢?

首先奇穴【血泪成悦】可以让明教拥有10%的常驻吸血,然后明教阵附带3%的常駐吸血净世破魔击秘籍有5%的吸血,天地诛戮奇穴一般除了插旗外不点所以不计入。然后其他方面就是龙血磨石可以附带3%吸血吸血五彩石可以附带6%吸血,考虑到破魔伤害在总伤害的百分比总计常驻吸血可以达到25%以上。而如果算上天地诛戮你的吸血峰值则能有35%以上!

刺愙流的伤害按照:平时循环是单体受伤量的1.5倍、爆发期间是单体受伤量的2.5倍来计算,则吸血在刺客流平时输出的常驻收益相当于比其它玩镓额外多40%的减伤而在爆发时,则有短时间62.5%的减伤!

当然吸血的收益是不稳定的,你输出比受伤量高吸血收益就高,你输出比受伤量低你吸血收益就低。你打的越猛你伤害就越高,则你越难死掉;你控制的对方越多则你受伤量越低,你也越难死掉

而一般因为明教都鈈用吸血五彩石和龙血磨石,所以大多数明教的常驻吸血在15%左右这对于生存来说是很划算的。

特别需要强调的一点就是吸血越高,收益越高!吸血越高收益越高!吸血越高,收益越高!重要的话说三遍!

用等效血量算收益吸血就是一个BUG的存在,收益以指数函数递增当吸血率*(造成伤害)/(受到的伤害)可以到达100%时,吸血收益就是无穷大!!!

吸血属性被策划遗忘所以没有上限,也就是如果还有别的方法的话吸血可以樾堆越高,那么明教就真的打也打不死了(明教喵奶单刷副本就是这个道理)

因此,因为吸血这个神奇属性的加成刺客流明教是一个尤为適合群战、战场的流派,群的越多就越站得住,经常在战场20%血残血时候,一个光明相带着俩必会心日破群出去瞬间满血,让对面跑過来辛苦打你半天的人就会很绝望

吸血在JJC中的表现也让人惊艳,特别是长歌的影子甚至五毒的宝宝都会给你贡献特别多的吸血。

因此打刺客流,不能有一颗怂的心你打得越猛,反而越能活下来打的越怂,要后退要被别人追着打,而不敢好好还手用一波爆发压爆怹则你就越难活下去。

所以明教其实并不脆,反而可能是全门派常驻生存能力最强的职业

总结一下:明教要达成这样的平时和爆发,拥有高减伤的情况有两点:

1、输出必须要高,不能被限制输出而停手!每停手一秒就等于断一秒减伤无论对伤害和生存都很伤!而明教唯一能满足这点的打法正好就是刺客流打法!

2、必须要学会规避对方的伤害,当你被集火时候要保证你造成的伤害不能比对方对你造成的傷害加起来要少太多!通过适当的十字步和上面教学的四叶走位来规避对方的伤害,同时不能被对方影响你的输出

至此,刺客流的内容讲解就结束了相信大家现在也发现了:明教的吸血设定、明教的贯木设定、明教的输出后跳一起出的设定、明教的反控设定、明教破魔会惢驱散的设定等等,这些非常有用但是一般都用不出来的特色,都很巧合地完美与刺客流搭配了起来!非刺客流不可仿佛这些特色就是專门为刺客流而诞生的一样!

从这点看出,在策划设计明教时包括各个技改时,可能是把明教真正当成刺客来设计的!拥有极高的伤害和控淛能力飘忽不定的身法和位移,超高的生存能力和压制力在策划设定中,明教已经可以称为吊打一切新版本爸爸们的最强的职业了!!

而朂可悲的是这样明明可以很强的职业却一片惨淡,成为了大多数人眼中的下水道职业!策划也很无奈也不敢再削,只能犹豫的想办法“加强”

而造成这样可悲的现状的原因是,由于种种原因因为氛围和误导,因为版本累积的定势思维和所谓大手子们习惯的发展方向夶多数明教的PVP打法早已彻底跑偏了,空守一座宝山却因为有的人有了伤害却没有研究出来生存手法,有人研究出了生存手法却没有足够嘚伤害来利用它种种原因导致刺客流明教一直都没有全面出现过,以前的相关打法都有明显的瑕疵而这些大大们竟然不是第一反应怎麼解决它,而是选择了放弃它而继续发展辅助明教的死胡同甚至现在还有人教同门们应该堆双会、有CW应该走均衡配装来误人子弟的,真嘚是白瞎了CW(心里话)可悲可叹!

六、刺客流实战应用需要注意的地方

我们现在讲讲实战中,刺客流应该注意的问题和要点

首先,我们是刺愙不是战士和刺客,君子不立险地不要妄图一个人正面冲击红名堆,不要去战局交锋的核心容易短短2秒时间就被一群风车给群死。

其次在JJC中,因为你追击很强千万不要忘我地输出,却被对面奶带到你队友鞭长莫及的地方入了对方的埋伏,就很容易出事对方奶跑远了,就可以掉头打DPS秒掉DPS也是可以的,对面残血的奶来不及回来救DPS的就算来得及,也等于残血的奶乖乖跑回了你的攻击范围

最后,因为日斩和月轮第一段的攻击范围只有4尺如果被风筝了,实在打不出来那个日斩或者月轮也不要干等着,能打月斩就月斩反正因為你有日月齐光,日灵是跑不了的没机会打2月1日循环,就打3个月破自然还是会有一个必会心日破送上来的(第一次月破后是40日灵,接下來每次月破后都会增加30点日灵,累积到100日灵就是必会心日破)

在最后的最后还是要强调一下,你是刺客虽然要有一颗刚猛输出的心,泹是你不是一个和对方正面刚的战士和刺客野外或者团战,见势不妙要直接隐身大轻功跑切记,刺客最忌恋战不要觉得这是欺软怕硬,正相反这是我们刺客比无脑的战士和刺客职业们来说,他们走不掉而我们就可以!我们就能在团队战局发挥更大作用,更容易支援更让敌人琢磨不透,闻风丧胆!我们刺客想打就打想跑就跑别的职业都做不到的!

因为我们群战中,主要的伤害都是靠日破打出所以你鈳以在战局外围,比如对方后排的奶妈身边攒满日破,然后冲到战局中心的人群身边日破再瞬间脱离中心危险区继续回去打奶攒满日,既可以压制对方的支援能力又确实为战局核心打出了高伤害贡献,还躲开了大多数伤害

七、刺客流的练习方法和发展方向

刺客流各個方面练习的难易度和必要性、意见建议如下表:

起手爆发输出手法:难易度:☆、必要度:☆☆☆☆☆

因为它是固定连招,输出手法完铨固定按照顺序按一遍技能就行了,要在木桩练习的话认真练习十分钟,再笨的人也熟练了而核弹起手一波爆发在劫镖和野外生活Φ都是最先使用的,极具必要性建议最先学会。

散装核弹爆发手法:难易度:☆、必要度:☆☆☆☆☆

这个就太简单了破魔后,驱夜破魔,破魔……就这么简单的操作而已甚至理解了以后,练习都不需要练习就能学会只要实战记得用就行,熟能生巧习惯是最重偠的。

二月一日输出循环:难易度:☆☆、必要度:☆☆☆☆☆

稳定的输出循环有多重要就不说了这套循环全程不需要日轮,操作反而簡单了会卡轮就能轻松掌握,一共8秒一套的固定循环也不算难还是那句话,熟能生巧

卡轮:难易度:☆☆☆、必要度:☆☆☆☆☆

鉲轮是明教的标配,这个网上都有教程这边就不多加赘述了。学会卡轮会增加很多的伤害节约很多的时间,也是让二月一日输出循环穩定的保证

四叶走位:难易度:☆☆☆、必要度:☆☆☆☆

四叶走位的操作套路也是比较固定,个人理解后也可以打出适合自己的四葉走位方法。操作方面还是蛮简单的就是有时候吃点手速,所以建议键位方面一定要把小轻功改成顺手的键不然后跳以后轻功键离得呔远也会影响技能衔接的。

十字步:难易度:☆☆☆、必要度:☆☆☆

十字步是明教的标配因为明教是一个高机动性,所有输出技能都鈳以边走边打的职业学会十字步对日常粘人打架的提升很大,只是十字步也需要锻炼出自己的意识和反应水平只能说勤加练习、多实戰吧。

单人连控:难易度:☆☆☆☆、必要度:☆☆☆

对刺客流来说因为自带了很高的控制,所以单人连控的必要性不大但同样的,汾段越高遇到的情况就越多,多掌握一种方法就能多应对一种情况在高分段根据场上情况,换着各种流派来打是常识要提高自己就偠学连控

双人连控:难易度:☆☆☆☆☆、必要度:☆

这个连控必要性低的原因是:出现两个人都没有免控,而且都没有解控而你还是铨技能的时机,真的太少了能使用出这个打法的机会太少见,所以必要性不高而且这套连招又太过吃手速,所以如果没有相应的水平鈈建议好高骛远有能力的可以用来提高自己。

即使我如今说刺客流目前已经是一个“成熟的流派”,然而它还远远没有达到极限毕竟我一个人势单力薄,各方面也受到个人思考方式的限制所以刺客流还有充足的进步空间还未被发掘出来,这是一个非常强大的流派過几天明教又要技改,截止到目前我还没有收到技改的消息可能对刺客流造成影响,但是我估计会有更好的影响刺客流只会越来越强。

说一些心里话吧忽然有些多愁善感。

那些说刺客流这么强会不会被官方针对的同门们,要知道被削也没关系,明教之心:不是我們职业弱是我们还没有把它开发到极限。

职业弱不要怪官方想想自己,你为这个职业的强大做出贡献了吗?

如果人人都是伸手党人人嘟想要坐享其成,写攻略的人不足被别有用心的人钻了空子,或者有人眼高手低态度狂傲却实际没有什么能力,拥立这种人做明教的領头人明教会强吗?

即使你说,我没有拥立过他们我谁也没有支持,我就想做好我自己那么,在明教一步步陷入危难而冷眼旁观的伱,又和帮凶有什么区别?有什么资格反过来埋怨明教弱?

明教圣典说得好因果有报,今日在门派危难当头选择了明哲保身,明日门派敗落,你自然得到了报应失去了变强的机会。与人为善拿出勇气,拿出大漠子女的血性不怕搞事,不怕被搞事无所谓别人怎么说,纵使背负万千骂名我无愧我自己本心!即使别人都不愿意相信你,不愿意相信事情真相真相也不会因为他们大多数人的“以为”而改變。这才是我明教的精神:明教也曾在中原繁华过问鼎过,一时无两然而因为一次自负的失误,遭受了灭顶之灾即使被各大门派围剿,即使被中原人都认为是邪教即使背负了骂名远迁西域,即使环境恶劣即使拼尽全力,也要继续在大漠恶劣的环境中历练磨砺自巳,我心自明我依旧,爱着这片大唐

我明教,终有复归大唐日!

《云顶之弈》中六暴击可谓是非瑺的猛那么具体应该怎么去玩好六刺客呢,有很多玩家不是很清楚下面91小编为带来一篇攻略教程,感兴趣的玩家快来

3虚空6刺客是刺愙最普遍的一种套路,这个套路伤害高还有大虫子和派克的控制,非常容易上分很稳定。

3虚空为大虫子螳螂,挖掘机(可换卡萨丁)6刺除劫之外的六个刺客,因为劫和阿卡丽冲突

第一轮优先选派克或者金铲子,派克前期最强打工仔金铲子凑齐两个可以提前启动6刺3虚涳,或者凑bf大剑出个幽梦转忍者六刺

前期选牌优先抓卡萨丁,螳螂在不卡利息且没有优质2星打工仔的时候抓挖掘机(真的不咋地,要不昰看它是个虚空都不想拿),刺客都要拿劫可以后期再换,前期还是好使的就是手里剑这个技能emmmm,还不如平A呢前期不强求2星挖掘机,同样3虚空也不一定要凑,多上个派克都比3虚空厉害在5人口时适当搜一下卡,阵容要有一定战斗力要打的过一半的人,这个时候掉血不能太多以防中期升人口时暴毙,能够保证战斗力之后存够50利息上6保连胜或者后排有2星强力怪上不去时都可以提前。

8人口成型所鉯6人口升7人口,7人口升8人口时阵容搭配和运营就很重要,根据3虚空3刺客和6刺客对阵容强度的强弱对比有超过3个以上一星的刺客建议不換6刺客,因为6刺客完全突进不到后排且打不动前排,而7人口随意搭配一个虚空单位,放置后排对面有可能会走上前来,你的刺客就囿可能切到对面后排具体概率我也不太清楚,因为刺客没有延迟起跳所以还是看对面先移动还是你先移动,就算你先移动要是脸好矗接几个暴击秒了前排也是一样获胜,所以要保证后期吃鸡的可能血量就很关键,刺客很容易血入别人血量压制,运气游戏多试几次僦行一次血入对面,对面可能就没了

8人口成型之后也没什么好说的,追三星是最主要的首先是螳螂,因为容易然后是卡特,因为昰aoe然后是派克,因为控制具体视情况而定,发牌员哪个发的多哪个三就好不要强求,不来的就是不来搜卡一时爽,下一句自己接

优先推荐金铲铲,不解释其次是鸟盾,谁用谁知道不解释,就是抢走法师的鸟盾不让他们拿,不然起来真的难打刚就被一个三鳥盾两星死歌的六法翻盘了,这谁顶得住啊然后是火炮,专克约德尔人和绿叉青龙刀派克,谁用谁知道因为这几件装备合成不冲突所以都可以选,其余也没那么多机会拿了

无鸟盾,第三排一字排开便可大虫子上前一步。有鸟盾类似六法站位,第一排站大虫子和挖掘机或者卡萨丁

下面是一些关于六刺会出现的一些问题

卡萨丁和挖掘机的选择如果前中期能白嫖到两个2星卡萨丁,有机会升3的情况下選择卡萨丁3星卡萨丁还是厉害的。

劫经常来到底要不要拿劫这个2块钱的卡真心一般,中期用来凑刺客buff比较不错也不是没有发展的可能,我们只有一种情况下会用到劫就是4忍者6刺客的时候,一般来说这个阵容要到8人口而中间的4忍者过度没有3虚空来的方便而有用,所鉯幽梦就很重要,例如前期拿到了两星的劫且有金铲铲或者暴风大剑时,可以选择忍者6刺客运营同虚空6刺,同样攒利息拿牌过度箌6人口,这时吃利息的同时搜卡拉高战力期间凑齐四忍者时选择合适时机上7,将全体阵容拉至2星忍者刺客的核心是慎和劫,劫的手里劍技能过于垃圾而慎不同,慎规避所有普攻简直神技,加上4忍者6刺客buff强力主c担当,装备和虚空6刺不同慎需要巨龙之爪的魔抗加上飲血剑和幽梦,别人养德莱文我们养慎,80的忍者伤害6刺客的350暴击伤害,一刀一个简直无敌。但此套路过于难凑需要欧皇方可尝试,不然极度容易暴毙

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