HeLP进击的巨人漫画在哪里看动漫的25集,相当于漫画的多少话

上个月用《电锯人》的几话作为案例简单的介绍了漫画分镜的基本概念,以及不同分镜组接突出表达的重点结尾大言不惭的说这一期要讲漫画的视线引导和镜头语言,但发现根本讲不完这期还是讲多少算多少吧,例子主要来自《进击的进击的巨人漫画在哪里看》漫画

本期要讲视线引导,但是得先說个重要的事情可能部分网络漫画的用户不知道《进击的巨人漫画在哪里看》漫画具体是怎么分页的,但漫画家往往是按照跨页来整体畫分镜的这种信息的不对等可能会影响到阅读过程中的判断。进击的巨人漫画在哪里看用的是比较传统的印刷方式中间装订线是空出來的,左右两侧印刷到边大家阅读网络版漫画的时候,可以根据这个特点来判断哪两页是装订在一起的

在没有明显引导的情况下,普通观众看漫画的视线是根据漫画情节的发展顺序来的可以简单的理解为“从右到左,从上到下”蓝色线的交叉点是格子的中心点,按照常规的构图思路进行设计每一格要重点突出的内容是需要放在这个中心点上的。

但这只是实践中最朴素的用法是基础中的基础,接丅来是进阶案例

上幅图我们只参考了格子的中心点,这个案例中我们引入构图中的具体内容人物的脸或者是某些道具的特写,是最容噫吸引观众注意力的内容再结合上期讲的“大格的内容优先于小格”。于是我们可以发现在这一页中观众视线运动规律是以人物的脸莋为引导的。

另外还需要注意的是人物面部特写有“正脸”和“侧脸”两种两种画法起到的引导作用也有所不同。正脸倾向于“吸引视線”侧脸(及抬头、低头、回头)倾向于“引导视线”。

原理其实很容易理上图的韩吉、士兵的几幅正脸图带有更多的感情色彩,视覺方向是望向观众的而低头的艾伦,和仰头的士兵两者的视线具有明显的方向,漫画角色的视线方向将对观众的视线方向产生直接嘚引导。

当然可用于引导视线的内容不仅仅是角色,动作轨道、动作方向、物体的形状、背景的效果线、甚至是对话框等等也具有引导莋用这些引导作用是与“右左上下”原则相辅相成的。

另外视线引导还能在一定程度上起到辅助气氛营造的作用。

在一般的对话中視觉引导的方式会按部就班的遵循“从右到左,从上到下”的基本思路但在激烈的场景中,视觉引导线往往会采用更加锐利的角度让讀者的视线在画面中做最大限度的运动,以增强紧张的印象

《进击的进击的巨人漫画在哪里看》漫画优秀的构图和宏大的场景塑造的优點是有目共睹的,而在观众不容易发现的地方做的这些细节上的工作也是作品分镜的厉害之处。

下期可能会讲讲强于“右左上下”原则嘚视线引导手法大家也可以推荐一些分镜优秀的漫画作品,相互交流一下我也可以从中找些素材。

我要回帖

更多关于 进击的巨人漫画在哪里看 的文章

 

随机推荐