LOL6.11lol7.6版本强势英雄中都有哪些英雄被砍了

&&《LOL》6.11版本强势英雄 哪些英雄胜率暴涨
《LOL》6.11版本强势英雄 哪些英雄胜率暴涨
日 17:07&&&&&阅读(0)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小胜&&&&&
6.11版本强势英雄有哪些,随着国服在6月8日更新到了6.11版本,那么6.11版本厉害的有哪些呢?下面牛游戏小编为大家带来LOL6.11版本强势英雄及天赋符文出装加点介绍!
LOL6.11版本强势英雄
6.11中单胜率排行榜
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虚空先知 玛尔扎哈
6.10给了玛尔扎哈当头一棒,使得很多玛尔扎哈玩家没有反应过来,但是在经过一个版本的适应之后,玩家们似乎发现玛尔扎哈的能力根本没有下降多少...于是虽然在6.11中玛尔扎哈并没有得到任何加强,但是他依然成功登顶了中单的胜率排行榜,新版本中玛尔扎哈的胜率达到56.37%,位列第一。
优势:线上能力强;有一定防Gank能力;大招控制稳定
劣势:腿短;虚灵被针对秒掉容易缺乏输出
红色:固定法术穿透
黄色:固定护甲
蓝色:固定魔抗
精华:固定法术强度
策士统领 斯维因
乌鸦大招回血量砍了20点,但是相对于6.10中翻倍的提升来说,这个数值真的不算太多,这导致乌鸦现在依然是一个非常强悍的法坦,6.11中中单乌鸦的胜率为55.19%。
优势:强力回血能力;后期团战强
劣势:前期缺蓝;容易被放风筝
红色:固定法术穿透x9
黄色:固定护甲x9/成长生命值x9
蓝色:成长法术强度x9/成长魔抗x9
精华:固定法术强度x3
死亡颂唱者 卡尔萨斯
多说无用,死歌场均31932的输出是所有中单英雄中最高的,这也从侧面体现了死歌的价值以及特点。
优势:清线快;后期团战不怕死;输出爆炸
劣势:腿短手短;害怕风筝与Poke阵容
红色:固定法术穿透x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定法术强度x3
时光守护者 基兰
同为无位移笨重法师,基兰却能使用技能来提升自己的移动速度,这是一个天大的优势。除此之外优秀的基兰玩家利用双Q能为团队带来不俗的AOE伤害和控制效果,当然最重要的是在保护己方关键人物方面,基兰的大招有别的英雄无法超越的优势。
优势:跑得快;炸弹扔的频繁;复活的保护能力优秀
劣势:没位移;自身脆弱;输出手段单一
红色:固定法术穿透x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:固定魔抗x9/成长冷却缩减x9
精华:固定法术强度x3
冰晶凤凰 艾维尼亚
凤凰的崛起是上一个版本的事情,而6.11对大招法力值消耗的回调一点也没有影响到凤凰的表现,由于有效战斗半径的提升,且大招对重装战士、法坦的限制非常大,因此凤凰成为了一个非常热门且效果非常好的英雄。
优势:伤害高;有持续作战能力;克制一切靠脚突进的英雄
劣势:先手能力不算强;发育需要
红色:固定法术穿透x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:成长法术强度x9
精华:固定法术强度x3
6.11值得关注的中单英雄
岩雀 塔莉垭
嗨呀,岩雀加强了,而且胜率也上涨到了49%,虽然这个胜率依然无法说明她是一个强势英雄,但至少比上个版本的36%要好太多。6.11对他最大的改动就是掘石场时间的减少,这允许塔莉垭有更多的输出空间,另外更关键的是Q技能对小兵造成额外的伤害,这让塔莉垭的清兵能力有了很大的提高。不过目前来看塔莉垭依然是一个体系英雄而非Carry型英雄,想要发挥出她的全部能力难度非常大。
红色:固定法术穿透x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:成长冷却缩减x6、成长法术强度x3
精华:固定法术强度x3
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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249LOL6.11版本英雄调整一览&英雄改动内容--福建频道--人民网
LOL6.11版本英雄调整一览&英雄改动内容
&&&&来源:&&&&&
LOL美服已经上线了6.11版本,目前大部分热门英雄都进行了削弱,下面就为大家介绍下个版本有哪些英雄进行了调整。
时间刺客 艾克
Z型驱动共振[ 被动 ]
作用于相同目标的间隔时间从 3秒 提高至 5秒
时间卷曲器[ Q ]
投掷出去伤害的AP加成率从 0.1 提高至 0.2
返回时的伤害从 60/85/110/135/160 降低至 40/65/90/115/140
时光交错[ W ]
晕眩持续时间从 2.25秒 降低至 1.75秒
时空断裂[ R ]
基础伤害从 200/350/500 降低至 150/300/450
AP加成率从 1.3 提高至 1.5
(责编:吴舟、张子剑)
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16:45&&来源:超热点&&评论:
今天为大家带来的是LOL最新6.11版本的英雄改动分析,除了新英雄塔莉娅得到了加强之外,其他一大批之前版本的强势英雄都得到了削弱,因此可以预见的是未来的游戏格局又将产生新的变化。
冰晶凤凰艾尼维亚
冰川风暴[&R&]
每秒法力值消耗从&30/45/60&提高至&40/50/60
分析:凤凰再次加强之后的强势相信大家有目共睹,这次的改动削弱了其前期的参战能力,但是影响比较有限,并不能撼动目前凤凰路人霸主的位置。
沙漠黄帝阿兹尔
恕瑞玛的传承[&被动&]
移除可以对防御塔造成60-230&(+0.4&AP)的伤害
禁军之墙[&R&]
移除当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒
分析:被动对防御塔伤害的移除对于沙皇而言的影响不大,只是延缓了其前期通过线上压制快速拿塔的节奏。但是大招的改动就比较伤了,众所周知沙皇的大招在团战中的先手与分割战场的能力都很突出,持续时间与团队移速BUFF的削弱必将会影响其团战的持续表现。毕竟沙皇是一个持续输出而非爆发英雄,一秒钟对他来说都很关键。
英勇投弹手库奇
火箭轰击[&R&]
AD加成率从&0.2/0.5/0.8&提高至&0.2/0.6/1
分析:对于中单飞机而言是一个加强,但是面对如今崛起之势不可挡的各种法师,飞机这类英雄的定位已经略显尴尬,这样的加强显然不能提升其在游戏中的地位。
时间刺客艾克
Z型驱动共振[&被动&]
作用于相同目标的间隔时间从&3秒&提高至&5秒
时间卷曲器[&Q&]
投掷出去伤害的AP加成率从&0.1&提高至&0.2
返回时的伤害从&60/85/110/135/160&降低至&40/65/90/115/140
时光交错[&W&]
晕眩持续时间从&2.25秒&降低至&1.75秒
时空断裂[&R&]
基础伤害从&200/350/500&降低至&150/300/450
AP加成率从&1.3&提高至&1.5
分析:这次的削弱再次针对了艾克的对线以及他W的控场能力。被动时间的延长对于艾克的对线而言是一次比较大的打击,压制力将不如从前。而W的时间降低也使得艾克的控场能力下降,降低了对敌方的威胁。
海兽祭司 俄洛伊 & & &
古神先知[&被动&]
文字描述更新。
所有的触手攻击都定义为&猛击&
E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。
触手打击[&Q&]
所增强伤害从&额外造成0/10/20/30/40%AD伤害&调整为&提高10/15/20/25/30%伤害
触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上
严酷惩戒[&W&]
造成伤害从&15/35/55/75/95&+&110%&AD&调整为&[3/3.5/4/4.5/5%&(+2%&每&100&AD)]目标最大生命值
现在对野怪最多造成300额外伤害
灵魂拷打[&E&]
减速效果从&在2秒内持续衰减&调整为&持续1.5秒
说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。
分析:尽管目前还是一个冷门英雄,但俄洛伊的对线以及打架能力可丝毫不逊色于目前的热门上单。这次的削弱将俄洛伊的伤害下调了很多,使得其等级提升之后的爆发得到了削弱,降低了其对线以及团战的震慑力。
武器大师 贾克斯 & &
装备精通[&被动&]
层数减少过程从&一次性全部消失&调整为&一次减少一层
分析:这个改动提升了武器的拉锯战能力,使得其能利用防御塔甚至是敌方英雄来提供输出的可持续性,未来的实际效果有待检验。
永猎双子 千珏 & &
千珏之印[&被动&]
现在每5层效果会提高Q伤害
野怪标记现在包括小龙以及红蓝Buff怪
乱箭之舞[&Q&]
伤害从&60/90/120/150/180&降低至&55/75/95/115/135
现在每5层被动会提高Q伤害
横生惧意[&E&]
减速效果从&70%&降低至&50%
伤害从&60/90/120/150/180&降低至&40/75/110/145/180
分析:E和Q的削弱对于现今野区几乎无敌的千珏而言并不能造成实际的影响,其反野以及后期的输出能力依旧强势。需要注意的是如今小龙和BUFF怪的加入使得千珏的印记叠加更加依赖运气和团队的优劣,提升了优势方千珏的发育速度。
圣枪游侠 卢锡安 & &
透体圣光&[&Q&]
额外AD加成率从&60/75/90/105/120%&降低至&60/70/80/90/100%
穿透范围从&1100&降低至&900
炽烈光辉&[&W&]
范围降低100
分析:卢锡安的每次削弱,都与距离有关。这次Q和W的削弱使得卢锡安手短的问题再次被放大,后期能力也得到了限制。但是即便如此,卢锡安仍旧会是未来版本的热门AD,毕竟其全面性相比其他射手来说还是优势明显,线上和中后期都有不错的保障。
扭曲树精 茂凯 & &
基础生命值回复从&1.7356&降低至&1.4
每等级生命值回复成长从&0.17&降低至&0.15
奥术重击[&Q&]
冷却时间从&全等级6秒&提高至&8/7.5/7/6.5/6秒
分析:削弱了大树前排能力的同时,降低了其线上和前中期团战的伤害能力。不过对于大树这样一个团队型英雄而言,这样的削弱显然不能改变他如今上路第一梯队的地位。
狂野女猎手 奈德丽 & &
寻觅[&被动&]
朝可见敌方英雄移动获得30%移动速度加成的距离范围从&5500&降低至1400
对狩猎目标使用W以及豹形态击杀单位后的重置冷却时间从&1.5秒&提高至3/2.5/2/1.5秒&(根据R等级而变化)
分析:被动3000多码的削弱使得豹女如今的追击能力大大降低,主动GANK和野区的支援游走都受到了限制。而W的改动则使豹女的发育和前期小规模团的收割能力下滑严重,其打法也极有可能因此得到改变。
流浪法师 瑞兹 & & &
超负荷[&Q&]
基础伤害从&60/95/130/165/200&降低至60/90/120/150/180
绝望之力[&R&]
分析:对于中后期瑞兹的续航以及作战能力的削弱,更加考验玩家在游戏后期对于瑞兹的使用熟练度。大招CD的增长也影响了瑞兹的发育能力,装备的成型速度相比以前可能会有所下滑。
策士统领 斯维因 & &
恶鸦来袭[&Q&]
基础伤害从&30/50/70/90/110&降低至30/48/65/83/100
邪鸦附体[&R&]
攻击敌方英雄所获得治疗效果从&30/45/60&降低至20/30/40
分析:不痛不痒的削弱,改变不了如今乌鸦占线无敌的局面,未来依旧是中上两路上分的极佳选择。
岩雀 塔莉垭 & &
基础生命值从&500&提高至520
法力值消耗从&60/65/70/75/80&降低至&50/55/60/65/70(已在5.10版本中实装)
&掘石场&持续时间从&189秒&降低至&140秒(已在5.10版本中实装)
新增&对小兵会造成50%额外伤害
分析:尽管加强幅度不高,但是对于目前相对弱势的塔莉娅而言也算是一针强心剂。这个英雄由于技能CD与伤害的原因如今的定位显得比较尴尬,未来的玩法仍有待开发。
虚空之眼 维克兹 & & &
离子裂变[&Q&]
减速效果衰减时间从&1/1.25/1.5/1.75/2秒&调整为1/1.4/1.8/2.2/2.6秒
生命瓦解射线[&R&]
基础伤害从&500/725/950&降低至450/625/800
新增&处于射线中的敌人将会周期性附加被动有机体结构层数&
目前是每0.7秒附加一层被动
分析:对于虚空之眼高爆发的小削弱,但是持续输出的能力得到增强。改动之后对于虚空之眼技能释放时机的选择提出了较高要求,更加考验玩家对于英雄的掌握能力。
影流之主 劫 & & &
基础伤害从&75/115/155/195/235&降低至70/105/140/175/210
AD加成率从&1.0&降低至0.9
对同一个目标的多次攻击伤害从&75%&降低至50%
分析:这次改动削弱了劫伤害的同时也使得其对线和后排的斩杀能力得到了削弱,不再是之前无解的存在。而对于热爱劫的玩家而言,这次的改动也要求他们今后要力图在团战中打出更多伤害,而不是仅仅冲进去换掉对手一个输出那么简单。
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6.11版本AD英雄大变动 卢锡安掉落神坛
  在现在的版本中,AD英雄的改动其实是非常巨大的,并不仅仅以为现在的版本中AD英雄所起到的作用越来越大了,那么下面我们就来看看6.11版本AD英雄大动,掉落神坛,飞机强势崛起,稳定上分就这么简单。  6.11版本让攻速鞋效果有所提升,对于金克丝,VN这些攻速流AD在前期有了一定的增强。而轻灵鞋的削弱让他本身变得有些废,这更方便了一些AD来放风筝。不久之后6.11新版本即将到来,在下个版本,AD的格局将迎来大变,今天就让我们先睹为快吧。  一. AD改动有哪些,先睹为快!  (以上是现在6.10版本中AD综合排名)  圣枪游侠 卢锡安  透体圣光 [ Q ]  额外AD加成率从 60/75/90/105/120% 降低至 60/70/80/90/100%  穿透范围从 1100 降低至 900  炽烈光辉 [ W ]  范围降低100  (以上是6.11版本奥巴马的改动)  说起当前版本的ADC,奥巴马是当之无愧的第一,他本是兼具了灵活性和爆发力,不论是对线还是团战都有着不低的输出。配合一些强势辅助,比如日女,布隆,婕拉,这些都让奥巴马可以获得先手打出一套爆发的机会。奥巴马在线上主要靠Q技能的隔山打牛来消耗,而追击时凭借WEA来触发加速效果,这两个技能的范围削弱分别对奥巴马的追击和对线的能力产生了负面影响。所以不难推断出,奥巴马在新版本中即将陨落。  (以上是库奇在近几个版本中的胜率变化)   库奇  火箭轰击[ R ]  AD加成率从 0.2/0.5/0.8 提高至 0.2/0.6/1  (以上是飞机在6.11版本中的改动)  三相之力  现在由蜂刺合成,而不是狂热  总价格从 3800 降低至 3733  攻速加成从 15% 提高至 40%  冷却缩减从 10% 提高至 20%  暴击率加成从 20% 降低至 0  (6.11版本对于三相的修改)  AD飞机主在中前期强大,六级后三项刚成型时爆发就充足了,但飞机后期团战中的输出就不见得有多高了,这几个版本飞机几乎一直处于冷门状态,所以拳头在新版本中也对飞机进行了增强。  ADC飞机主靠技能爆发来输出,而R又是其中一个CD短伤害足,并且攻击距离最长的技能,使用比较频繁,对飞机而言十分重要 。在后期0.2的额外AD加成可以让R技能的伤害提高50-60左右,再加上三相的增强也让飞机受益,所以飞机在下个版本中有了崛起之势。  二,AD格局改动不小,火影劫再度削弱。   劫  基础伤害从 75/115/155/195/235 降低至 70/105/140/175/210  AD加成率从 1.0 降低至 0.9  对同一个目标的多次攻击伤害从 75% 降低至 50%  自水银修改之后,劫的胜率和被ban率直线飙升。劫这种灵活的刺客切绝对是AD的噩梦,而6.11版本对于劫的削弱让ADC也有了可乘之机。  狂战士胫甲  攻速加成从 30% 提高至 35%  轻灵之靴  移动速度加成从 60 降低至 55  忍者足具  唯一被动的普攻伤害格挡从 10% 提高至 12%  6.11版本让攻速鞋效果有所提升,对于金克丝,VN这些攻速流AD在前期有了一定的增强。而轻灵鞋的削弱让他本身变得有些废,这更方便了一些AD来放风筝。要知道在实战中,轻灵鞋的抗减速是强于水银鞋的。而护甲鞋的增强可以抵抗金克丝,老鼠这类攻速型AD,对于飞机,男枪一流的技能型AD影响较小  其实版本的要求越来越倾向于改动装备而不是改动英雄,换言之现在的版本中对于装备的改动更加重视,而不是对于改动英雄。从这个角度来说其实更加明显的就是装备能够改变整个一类英雄的玩法而不是一个,因此我们可以知道的就是装备对于英雄的重大影响。
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