unity5.X的场景烘培unity app启动速度慢慢到令人发指是什么原因

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历时一周终于在 ubuntu16.04 系统成功安装 caffe 并编译,网上有很多教程,但是某些步骤并没有讲解详尽,导致配置过程总是出现各种各样匪夷所思的问题,尤其对于新手而言更是欲哭无泪,在我饱受...
昨天 10:29887
1.前几天某某人要求我记住她什么时候洗的头发,然后记得提醒她,这么复杂的事情,我只好想着做个什么东西帮我,然后就这样了2.先直接看看效果吧初始情况
点击一个作为标记
再次点击后删除
3.这里还要...
昨天 10:26410
Kotlin简介Kotlin早已是Android开发中的热门话题了,github上越来越多的项目是用Kotlin开发。但是这门语言一直处于很尴尬的境地,一方面自己不遗余力的挖掘自己在Android开发...
昨天 09:421665
这篇文章是对TeamTalk服务程序msfs的源码和架构设计分析。msfs作用是用来接受teamtalk聊天中产生的聊天图片的上传和下载。还是老规矩,把该服务在整个架构中的位置图贴一下吧。
昨天 18:55901
写好求职简历,是我们事业起步的第一步。最近,我和同事一起阅读了一些应聘前端开发人员的简历,发现很多简历都存在相同的问题。在这篇文章中,我罗列出我认为简历中存在问题的地方,供大家参考。
昨天 18:091553
不好意思,我并没有写错标题!
妓术合伙人,本质上和娼妓并没有什么不同,都是用身体+青春换金钱。
今天,和几个创业的朋友聊天的时候,其中一个技术合伙人的朋友被他们的公司的CEO各种恶心,在我...
昨天 12:152687
本文结构:
- kaggle 是什么
- 如何参赛
- 解决问题一般步骤
- 进一步:
- 如何探索数据
- 如何构造特征
- 提交结果kaggle 是什么?Kaggle...
昨天 11:331040
golang中解决tcp传输中的粘包问题什么是粘包?最近在写/UsherYue/ActivedRouter (一个http/https反向代理服务)的时候遇到了粘包...
昨天 11:33734
这段时间发现系统取数据过程中,偶尔出现取数据错乱的问题,按逻辑应该取出A数据,结果取出了B数据。仔细检查了代码,
发现代码逻辑没有问题,瞬间就蒙了,是哪里出现问题了呢。仔细想了一下,以前都没出现问题,...
昨天 11:271037
virtualenv
关于模拟登陆
中文节点问题
总结前言最近国产的一部电视剧《人民的名义》突然的就火了,随之而来的是各大Code...
昨天 11:20716
1. (单向)数据流数据流是我们的行为与响应的抽象;使用数据流能帮我们明确了行为对应的响应,这和react的状态可预测的思想是不谋而合的。常见的数据流框架有Flux/reFlux/Redux。相比其它...
昨天 11:19872
今天现场体验了 IO 大会,那感觉真的棒呆了,特别震撼,用老外的话说就是 Amazing!我做的位置还是蛮靠前的,来一张我的位置拍的照:另外,你们可能不知道,因为我觉得这次机会蛮难得的,就想着能让一些...
昨天 11:1519754
昨天 11:141061
炎之铠邮箱:yanzhikai_
本文原创,转载请注明本出处!
本项目JCenter地址:/yanzhikaijky...
昨天 10:14849
Redis过期策略:
内存来说,公司不可能无限大,所以就要对key进行一系列的管控,制定key的存储策略,从而实现整个系统的调优啦!!
昨天 10:12672
一旦数据仓库开始使用,就需要不断从源系统给数据仓库提供新数据。为了确保数据流的稳定,需要使用所在平台上可用的任务调度器来调度ETL定期执行。调度模块是ETL系统必不可少的组成部分,它不但是数据仓库的基...
昨天 10:11547
为什么使用中文分词
编写solrconfigxml
编辑managed-schema文件
设置分词字段
测试为什么使用中文分词举个例子,假如输入“周杰伦的...
昨天 09:43570
Lucene–搜索一、创建查询对象的方式对要搜索的信息创建Query查询对象,Lucene会根据Query查询对象生成最终的查询语法。类似关系数据库Sql语法一样,Lucene也有自己的查询语法,比如...
昨天 09:41553
一个.java文件在编译后会形成相应的一个或多个Class文件,这些Class文件中描述的类的各种信息,最终都需要加载到虚拟机中之后才能被运行和使用。事实上,虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到...
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什么是Handler?Handler可以发送和处理消息对象或Runnable对象,这些消息对象和Runnable对象与一个线程相关联。每个Handler的实例都关联了一个线程和线程的消息队列。当创建了...
昨天 09:35944
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不会停的蜗牛Alice,热爱机器学习、数据科学,在人工智能的探索道路上步履不停。
Android 新推出的官方语言 Kotlin 会取代 Java 么?
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硕士毕业于电子科技大学,专业通信与信息系统,主要研究方向为图像处理相关。
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CSDN博客QQ群号:升级Unity5-----Unity5灯光烘焙与Unity4&灯光烘焙实际应用中的差别_MichaelZhang_新浪博客
升级Unity5-----Unity5灯光烘焙与Unity4&灯光烘焙实际应用中的差别
Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考。有不足的地方欢迎大家补充。&一、先说说Unity4&烘焙面板里常用的参数&&Quality&烘焙质量一般会选择高&Bounces&反弹&&这个值一般选1,如果选2,烘焙的时间会增长50%左右,所以设置这个值要谨慎。&Sky
Intensity&天空光强度&这个一般我也不会设置的太高&Bounce
Boost&反弹增强,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。&Bounce
Intensity&增强光的反射强度&Contrast
Threshold&对比度,这个只是偶尔会调。&下面是我烘焙大场景时用到的参数,基本是在效果和时间上达到了一个合理的平衡点。&二、再说说&Unity5.X,和4.X的区别,首先光照烘焙技术就不同,&Unity4.X版本采用的是Autodesk的Beast技术&Unity5.X版本采用的是PowerVR
Tracing和Enlighten技术,所以Lighting
Window&面板里的参数差别就很大。&整体的参数介绍这个官网的网址里有,&/Manual/GlobalIllumination.html&我只说说常用的。&(一)Object面板&Lightmap
Static:&必须把烘焙的物体设置成静态&Scale
Lightmap:&数值的大小与该物体的表面积有关,这个值影响烘焙时间,值越大时间越长。这个值也影响光影图的数量。(效果如下图)&&
&&Scale&In
Lightmap&设置成0.1时的效果&&&&
& Scale In
Lightmap&改成1时的效果&Preserve
UVs:&如果物体没有在3dmax里展好UV,那么这里必须勾选。&(二)Scene面板&Skybox:会直接影响你的环境光&Ambient
Source:环境源,这里选&的skybox&Ambient
Intensity:&环境光的强度值,也就是环境光的亮度值&Reflection
Source:反射源,这是Unity4.X里没有的。烘焙后会在场景文件的同名文件夹中多出一个名为&&LightmapSnapshot的文件。&Realtime
Resolution:实时分辨率,这个物体所产生的GI对其它物体的影响程度,值越大影响越大。例如&Realtime
Resolution&参数设成比原默认的小10倍即&0.2
&,这个值调成1后,墙上的绿玻璃颜色,能更多的影响地面了&Realtime
Resolution&参数改成&0.4后的效果绿色墙所产生的环境光,影响范围变小了。&&Baked
Resolution:烘焙分辨率,如果数值是10,那么就是每个单位里分布10个纹理元素,实际测试的效果如下&Baked
Resolution的参数值调成10后,阴影的边变实了&Baked
Resolution的参数值调成1后,阴影的边变的很虚了&Indirect
Intensity:间接强度,这个和unity4.x里的参数有些像,可以简单的理解为光的反射强度。&Bounce
Boost:反弹强度,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。&Default
Parameters:默认参数,这里还可以自己创建自己的参数。一般情况在预烘焙时选择最低设置。&Atlas
Size:烘焙图的大小,以前4.X版本只能通过脚本来调整,现在好了。&(三)灯光参数&这里需要注意的是Baking
&&选项里要设置成Baked&,否则烘焙不起作用。&剩下的两个参数,基本和Unity4.X的参数功能相同。&最后说一下,下面这几个参数一定要注意,它们影响烘焙速度和光影图数量,当初就在这上面吃过亏,场景太大,参数没调小,烘了一晚上啥也没出来。&“Scale
Lightmap&、Realtime&Resolution、Baked
Resolution、Atlas
Size”&总体来讲要想提高烘焙速度,就从这Scale
In Lightmap&、Realtime
Resolution、Baked
Resolution三个参数入手基本就可以了。&其实升级到Unity5
,我们遇到了很多问题,很多以前的脚本、插件都不好用,都需要我们一步步解决。&
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