有什么类似同级生2游戏的好游戏介绍

有哪些令你印象深刻的18X游戏? - 知乎1840被浏览347012分享邀请回答
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[Nitro+] スマガ男主人公不停地死去再从最近的一个时间点复活,来拯救没有希望的女主人公们的故事。传说是08年2ch最佳,质量确实非常高的作品。无汉化。男主人公不停地死去再从最近的一个时间点复活,来拯救没有希望的女主人公们的故事。传说是08年2ch最佳,质量确实非常高的作品。无汉化。游戏最吸引人的地方是剧情和氛围营造,男主在做了无数的无用功之后,不断想要放弃和挣扎的过程。男主角在二周目开始才有语音,原因不剧透。游戏OP - 「(a)SLOW STAR」[CRAFTWORK] さよならを教えて ~comment te die adieu~精神污染的东西总是让人忍不住想试试,接近剧情高潮的部分很有精神恐怖片的感觉。心智未成熟者慎入。精神污染的东西总是让人忍不住想试试,接近剧情高潮的部分很有精神恐怖片的感觉。心智未成熟者慎入。汉化 by 萌你妹汉化组这个游戏在精神污染这方面下了很大功夫,画面,文本,声音,用eroge能利用到的所有表现方式,加以象征和暗示的元素来营造了一个看似正常的世界。[Liar-soft] 腐り姫被名声吸引去的,风格的确比较独特,但有点名过其实。 汉化 by 赤之森汉化组被名声吸引去的,风格的确比较独特,但有点名过其实。 汉化 by 赤之森汉化组轮回系的故事,多周目为本体,不管是故事,画面还是背景音乐都有些乡野怪谈的风格。游戏的立绘虽然并不是很讨喜的画风,但是在表现人物心理和表情方面的功能做的很不错。游戏OP(?) -「腐り姫の伝説」[Nitro+] 鬼哭街一位一位日本人写的发生在魔都的后现代科技背景的短篇武侠小说,很多意义上很有意思的作品,作者是虚渊玄。有汉化,汉化组没有名字。对这个游戏印象最深的主要是这些看似相互矛盾的元素间,互相冲击和融合产生的异样又有趣的吸引力。顺便虚渊玄(以及汉化组)在文本的风格上也下了很大功夫。游戏PV - BGM不明(涙尽鈴音響?)[Nitro+] Phantom INTEGRATION一个少年成为杀手的故事。一个少年成为杀手的故事。情节很紧凑,虚渊玄写的东西感觉都有这样的特点,确实能让人连贯的一口气读到底。汉化 by 1qw1qw1qw(个人汉化)故事本身的发展和转折让人时不时有种在看电影的感觉,游戏文本中也出现了大量对枪械历史,结构,手感等等的描写,虚渊玄对枪械的嗜好在此可见一斑。以至于通关后游戏里还有一个专门的枪械陈列柜的内容,收集了游戏中出现的所有武器及其介绍。游戏PV - BGM不明[Nitro+] 沙耶の唄精神污染物,短篇。精神污染物,短篇。不管是视觉,精神还是心理上都有非常大的冲击力。心智未成熟者慎入。有汉化,汉化组名字找不到了。沙耶之歌和前面さよならを教えて在精神污染的破坏程度上有类似的地方,但作者要表达的重点并不同,后者重在精神污染本身,而本作故事的中心则是主人公在这个犹如地狱一样的世界里,如何通过他唯一的精神支柱沙耶(形象为一个可爱的小女孩)寻求救赎的故事。[Type-Moon] Fate Stay/Night + Fate Hollow/Ataraxia综合素质非常高的大作。FHA作为Fandisk也十分良心。综合素质非常高的大作。FHA作为Fandisk也十分良心。两部作品都有汉化,FSN是多方合作汉化,FHA 的汉化是澄空学园。FSN的故事和特点很难用一两句话来涵盖,虽然剧情的线索的确是一个少年在被卷入名为“圣杯战争”的战斗后经历的身心成长,但是FSN的故事容量,涉及的人物广度远远超过了这个线索本身,能达到这个量级的Eroge,大作之名当之无愧。FHA OP2 - 「hollow」[戯画] BALDR SKY Dive1 “LostMemory” + BALDR SKY Dive2 “RECORDARE”如果把游戏性和剧情看做同等重要的话,Baldr Sky Dive 1+2应该是目前为止遇到过的综合素质最优秀的作品。如果把游戏性和剧情看做同等重要的话,Baldr Sky Dive 1+2应该是目前为止遇到过的综合素质最优秀的作品。汉化 by BaldrSky汉化组(?)主要描写的是失去了校园时代以后所有记忆的主人公,突然从战场中醒来,一边在战火四伏的现实世界生存,一边找回自己失去的记忆的故事。关于校园时代死党们的记忆与现实世界的残酷和凄凉形成了鲜明的对比,而如今各自怀着不同目的死党们,与主人公之间的交汇与摩擦也是故事里很吸引人的一部分。游戏的战斗系统是Eroge中不怎么多见的动作类型,易上手难精通,但不同攻击方式的搭配,技能的连携等等,配合游戏本身精心安排的的难易度曲线,加之以剧情战斗中穿插的人物对白和恰到好处的燃系音乐,使本作让人一旦上手便上瘾不可自拔。Dive1 OP - 「Restoration ~沈黙の空~」[Age] マブラヴ + マブラヴ オルタネイティヴ一开始的Extra篇结束之后才是正戏。Unlimited篇以及在这之后的Alternative篇风格急转直下。Alternative篇一度是批评空间排行榜上数一数二的名作。一开始的Extra篇结束之后才是正戏。Unlimited篇以及在这之后的Alternative篇风格急转直下。Alternative篇一度是批评空间排行榜上数一数二的名作。汉化 by Alternative6筹委会&杏爱会Extra篇是比较常见的日常欢乐向,偶尔会有一些比较夸张的搞笑桥段,作为这个题材的作品而言并没有什么特别出彩的地方。但Extra篇主人公和校园好友们的诸多情节,成为了为后续作品 情节进行铺垫的伏笔。Unlimited篇以及Alternative篇中,主人公进入了与自己生活的世界似曾相识的平行世界。在这个世界中,人类正由于外星生物Beta的入侵而面临灭绝的危机。Unlimited篇主要讲的是满脑子校园氛围的主人公在加入部队后,与看似相识的好友们格格不入,如何在好友们的关怀和激励下最终成长和觉醒的故事。Alternative篇发生在Unlimited之后,主人公再一次进入了和Unlimited世界看似相同的平行世界中,经历了多次历练后的他开始尝试着去改变世界的命运,但却遭受了惨痛的代价。Alternative篇OP - 「未来への咆哮」[Nitro+] 続?殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首-发生在外星上的西部枪战片,非常不错的小说风格和故事走向,虚渊玄在N+的最后一部作品。无汉化。发生在外星上的西部枪战片,非常不错的小说风格和故事走向,虚渊玄在N+的最后一部作品。无汉化。这部作品推翻了许多Eroge的常见设定,按照N+回忆录的说法,是一部十分“胡闹”的作品。主要角色为上图中的3名女主角,没有男主。主人公(最右)是杀人越货的土匪头子,一开场就是她带着一帮强盗劫马车。其贪财怕死的性格配合游戏中不时出现的颜艺,简直是个不折不扣的丑角。故事前中盘充满了利用与背叛,仿佛是想抹去读者对这个世界的最后一丝好感一般。而中后盘伏笔的揭开让整个故事高潮迭起,读完不由得让人大呼过瘾。PS:虚渊玄似乎很喜欢铺设这种看似绝望的背景设定,并以此来描写关于救赎或人性希望的题材。游戏OP - 「Brindiamo!~俺たちに乾杯」[Nitro+] 装甲悪鬼村正科幻机甲时代剧(?),男主角背负了“善恶相杀”的诅咒,每杀一个恶人,就要杀一个善人;每杀一个自己憎恶的人,就要杀一个自己最亲近的人。科幻机甲时代剧(?),男主角背负了“善恶相杀”的诅咒,每杀一个恶人,就要杀一个善人;每杀一个自己憎恶的人,就要杀一个自己最亲近的人。表面十分压抑,实际上十分热血,非常优秀的作品。汉化 by 翼之梦汉化组,个人认为汉化质量也非常不错。可惜续作装甲悪鬼村正 邪念編 目前尚未汉化。除去上面提到的设定,作品在文本,立绘,演出(特效)等方面皆有非常多的亮点。剧情中时不时穿插的neta和笑料及时的帮助缓解了一些故事情节给玩家带来的压抑的负面冲击,包括战斗在内的各个关键环节比重把握的也比较妥当,没有过多冗余和无用的情节。游戏OP - 「MURAMASA」[propeller] あやかしびと(妖人)温情,燃,日常欢乐的成分都不错的作品,即便是反派人物也有很不错的表现。温情,燃,日常欢乐的成分都不错的作品,即便是反派人物也有很不错的表现。结局不论悲喜质量都比较令人满意,个人非常喜欢的作品。未来数位代理汉化(繁体中文)propeller宣传的时候似乎说的这游戏是燃系。个人倒是认为游戏最出彩的地方是一开始,主角逃难到一位大伯家里过夜的故事。从一开始被当成逃犯却被好心的大伯收容,到偶然被发现是“妖人”而被大伯憎恨甚至起了杀意,再到最后双方终于互相理解。这段关于人性和温情的描写给人带来的印象远超过了热血的战斗本身。游戏OP - 「虚空のシズク」[AliceSoft] GALZOOアイランド游戏性和卖萌两不误,剧情虽然不如大作分量那么足但是小的地方做的很精致可爱的作品。十分有爱而且耐玩。无汉化。游戏性和卖萌两不误,剧情虽然不如大作分量那么足但是小的地方做的很精致可爱的作品。十分有爱而且耐玩。无汉化。本作有点像Eroge版的口袋妖怪,从收集和育成两个要素来说均是如此。游戏主要为走迷宫战斗的模式,视角为第一人称3D,迷宫中随时可能发生迷你事件,会有特殊的剧情和效果,战斗时为回合制训练师+3只女M(类似口袋妖怪中的“精灵”)一起上场。女M除了基本升级外还可以通过转生育成(类似口袋妖怪里的生蛋)来改良属性和技能,并且在转生后的一段时间里会保持幼体状,有许多独有的迷你事件和剧情直戳萌点。在通关后还有个专门的剧情鉴赏模式,可以选择游戏中遇到过的所有迷你事件进行重放,十分体贴的设计,侧面反映AliceSoft的制作人员在设计这些事件和对白时也十分用心。[AliceSoft] (名字略)设定neta,True End路线的背景设定,还有Core线。这个游戏的核心就在这三处。设定neta,True End路线的背景设定,还有Core线。这个游戏的核心就在这三处。无汉化。本作的核心其实就是设定。游戏性上第一次玩的时候有些乐趣,但并不能说是耐玩的系统。关于势力设定,剧情台词里到处都是neta,第一次玩的时候经常笑的前仰后合。正常剧情方面,主线几乎没有,主要还是围绕着个别人物展开的,人设的存在感基本都超过了剧情线索。True End中对于人类世界的起源颇有惊悚小说的味道,是整个游戏剧情方面为数不多的亮点。CORE,个人认为整个游戏设定分量的一半都在这里。CORE的起源,势力发展导致的人类生存圈变化,CORE们的性格等等都下了比较大的功夫进行描写。KingCore甚至还有自己的专门的剧情线,而且这条线反而是有剧情主线的(LK在成为囚犯以前的故事)。玩过这个游戏以后,个人感觉说不定其实CORE线才是AliceSoft真正想拿出来的东西。另CORE线由于过于违反常理,心智未成熟者不建议尝试。游戏OP - 「The day takeoff」尽管画风、系统、效果,设定等各方面Eroge里面也有能够独树一帜的作品,但是始终是对玩过一些Eroge的人而言才会比较特别。对于一般人而言主要看重的可能还是剧情和作画吧。不过个人倒是感觉在积累到一定数量之后,对于剧情系作品而言,作画的重要度就不是很高了。————————————————[ 2.15 ]——————————————以下为在其他讨论中提及的几部作品。均为本人未攻略完成的作品,不做详细介绍。[Nitro+] アザナエル未汉化。未汉化。游戏OP - 「キンカクジ」[ケロQ]素晴らしき日々 ~不連続存在~已汉化 by 冥月·凌雪汉化组游戏OP - 「空気力学少女と少年の詩」[Leaf] WHITE ALBUM2整部作品分为两部分,introductory chapter(序章)和closing chapter(终章)。整部作品分为两部分,introductory chapter(序章)和closing chapter(终章)。已汉化 by CK-GAL中文化小组自发售以来一直占据批评空间Top3级别的作品(按中央值的话是Top1的Eroge)。Closing Chatper OP - 「届かない恋」[Innocent Grey] 殻ノ少女游戏OP - 「瑠璃の鳥」36854 条评论分享收藏感谢收起8752 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答7 个回答被折叠()& 想找和心跳回忆、同级生、下级生差不多类型的游戏 ...
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就是可以追的女主多,最好还能有一点养成的要素的。
H有没有都可以。
如果连论坛的争端都无法释怀,如何接受千万名读者的谩骂。
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本帖最后由 emioless 于
17:38 编辑
遥远时空中
符文工房系列
炼金工作室系列
青涩宝贝找不到xp上可以晚的版本啊.
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楼主的要求还真多。
学校限制流量,只能精选游戏来玩了.
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/jiangye/ 将夜
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明星志愿其实也可以啊
除了3的资料片,都玩过了
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两刀三段王飞将,从此幸福不求人
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我的美丽天使……
好孩子看不到……
如果下载试玩感觉不错,请自行搜索关键词“ego”
养孩子类的吗?试试,除了父嫁,其他结局真.
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选择之后请点击:A. & &B. & &C.
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青涩宝贝一代有XP运行修正补丁呀。。。。
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染成茜色的坡道
妹子多就好
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只玩3D,不玩AVG
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“何谓王道?” “对手不乖,便从他身上碾过。” “何谓霸道?” “乖的,也碾过。” “……何谓孔孟之道?” “碾之前先跟他说一声...” “何谓共产主义?” “碾过去的时候还探头大喊:历史的车轮过来喽过来喽~呜~
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CHINA WARS 魅影危机 PLA进攻 乱邦的复仇
新的希望 公知逆袭 红太阳归来
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在学校就去追活的
刚结束不久,外加研二,毕业不远了。没未来.
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天使小夜曲:打工和音乐,很像的,音乐也很好听。印象最深的是那句介绍:重生的你已忘记转世的我。当然这类最经典的还是同级生2.
朝色:从晴朗的天空开始之际,这是全名,我最喜欢的一部galgame,推荐给你。
养成的日系的有很多,发明工坊系列,美少女梦工厂系列等等。
美少女除了父嫁,其他结局很无趣啊~.
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school days
cross days
目测女主太少
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幻想有三惨,当妈王超金闪闪。
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SHUFFLE!系列……
有汉化吗?
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Big sign of ”Love & Peace”
When there's enough bombs to blow the earth
All they care is only
Prioritize Money they own
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好像是有汉化补丁的……
Big sign of ”Love & Peace”
When there's enough bombs to blow the earth
All they care is only
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银魂的心悸回忆
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这类游戏有很多吧...
人生如只如初见
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强烈推荐战国兰斯
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当然是大恶司啊
现在的书咋都那么白啊,我要受不鸟了!
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和同级生一比起来,二代选择的范围其实是变窄了。前作中可是有隔壁的美丽太太、医院的微笑护士、百货商店的售货小姐,甚至还有风月场所的应召女郎这几种H-game用烂了的类型可供选择!不过话说回来,三级生系列总的趋势确实是纯化,到了下级生里面除了三月静香勉强算师生恋有些不伦之外,MM就没有不像学生的了!我想可能是因为同期推出的三作系列已经把变态发扬光大,所以尽量让同级生系列纯化以满足“不同需求”的缘故,呵呵。 织梦内容管理系统 如果仅仅是个类似心跳回忆选指令加参数追MM的游戏,那同级生2绝对不会有这样经典的地位。整个游戏中,可以量化的指标,除了时间之外,只有金钱和好感度两项,而这两个指标本身几乎是毫无用处的!与心跳不同,同级生2是事件驱动型而非数值驱动型,举个形象的例子:在心跳回忆中要认识游泳队的清川望以及最后向她告白成功,你的“运动”一项数值必须高于一定值(前者大约80左右,后者大约150左右),所以你只要狂练运动就行了;而在同级生2里面,你要见到田中美沙的话,必须在12月27日的中午,到88町的车站才会发生两个人撞在一起的事件。这两个标准哪一个更真实不言而喻。只要你该发生的事件都发生了,好感度自然就会上去,如果没发生事件,那可是不能像心跳那样误了约会连着几周去打电话就能补回来的! 本文来自织梦 当然,这种事件驱动型有一个问题,就是导致难度的增加。整个游戏中可去的地方实在是太多,而有些时间发生几乎是没有任何提示的!更麻烦的是有些人的线交织在一起,谁会想到你要追男人婆泉美的话必须得答应信良他们一起去温泉旅行?(不过话说回来,这种大小姐一般出去玩的时候会比较大胆……所以也是合理的)而且蛭田昌人有意的利用时间上的冲突,错开了事件的发生。即使有完全的功略,你也不可能一次和所有的女性H!(你以为你是西门庆?) 本文来自织梦 游戏的语言描写相当的出色,这不得不说得益于日本人超强的煽情力和变态的幽默感。就算不是和MM的交谈(就是点背景里那些不会动的人或者物体啦),都会给你意想不到的收获,所以,没事可以狂点屏幕的各个地方,这可比到人家家里到处翻箱倒柜有趣多了。 本文来自织梦 顺便提一下,游戏在交流、观察和H界面采用的是图标法,用鼠标点你想看或者想什么的地方就可以了。想看MM的头发就点头发,想看眼镜就点眼睛,想说话就点嘴唇,想XX就……:)当时绝大多数H-game还是一项项选菜单“动词匹配名词”的方式,不愧是“合理的H”…… 本文来自织梦 在结尾处,会让你选择向哪一个MM告白,然后成不成功就看你是否完成这个MM的主要情节了。当然也有被MM反告白的情况出现,但是,与心跳回忆不同的是,你可以拒绝!――前提是你舍得的话。(除了南川洋子之外,这个下文会提及)你完全可以拒绝自己已经泡到的女孩子然后去悲壮的被据!(wo kao,禽兽不如)回想起来,在心跳里面被不喜欢的MM搞定也不是一次两次了,居然只能接受!难怪女生喜欢心跳的多…… 织梦好,好织梦 今天就先写到这里,主要是技术讨论,具体的剧情下半部分再说――毕竟同级生2不是一两句话就能概括的东西。真的要领会还是强烈建议自己去玩,十五个人全玩通了就差不多了。 本文来自织梦 忠告:玩第一遍千万不要看功略!这个和第一次最好不要带TT一个道理。
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