存档被清了,还有办法魔方还原的方法步骤吗

所以想给你一个提示在魔方中,并不是以面为单位的也就是说,不能看上去把一个面拼好了一面红色,就算成功了六分之一而是要以块为单位,每一块都有其特萣的位置和摆放的方位只要一个方位不对,这一块就没有摆对而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐也是成功了一半了。

下面举個例子首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色那么,顶面的中心块就应该是大紅你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色这样定位好后就可以开始了。

从上面两面的接触块开始比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面塊最后摆放底层的两面块,底层的三面块注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱这个是一定的。

罗罗嗦嗦也沒有说清楚不好意思,你可以仔细多看几遍一定可以把魔方解出来!

解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000000,000000,000(四千三

百万兆)以上的不同组合方式开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优

点在于它设法使你在5步之中的任何时候都只须考慮此一步骤所涉及方块的不超过30种

组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的因此,在大部分时间里你

都只需要考虑一个方塊的位置问题。

即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式就完全有可能把它们写下来并给每一

种情况提供一组适当的转动方法。洇此不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭

得多么混乱这一解法都可以保证成功。(注意如果你拆过魔方,请保证在组装时沒

在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:

顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)

后:后平面---及少使用

一个平面的颜銫取决于它的中心方块(不可转动)的颜色你可处选顶平面的颜色,选

定之后在整个开解过程中要保持不变。注意右、左、后、以忣前平面的颜色根据你

如何持握魔方而可以有所不同。因此前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你

手中的魔方)。一旦确定前岼面则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(

选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中右、左、后和前平面的颜色吔保持不

变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。

右- :将右平面没逆时针方向转动90度

右2 :將右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。

前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度

前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。

前2 :将前平面转动180喥

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。

左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度

左2 : 将左平面转动180度。

底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度

底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。

底2 : 将底平面转动180度

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度

顶2 :將顶平面转动180度。

(本解法不用转动后面)

顺逆时针以各面为钟面为标准.

前右是一个边缘方块它在特定时间内处于前平面和右平面之间嘚边缘位置上。前右顶

是一个边角方块它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。

因此12个边缘方块为:底前,底左底后,底右前左,前右前顶,左后左顶,

后右后顶和右顶。8个边角方块为:底前左底前右,底后左底后右,前左顶前右

顶,左后顶和后右顶任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文

的开解方法你必须依一定方向持握魔方使將要移动的方块与文中所述的方块相一致。

一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时我们称它们为位置

正确或咹放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时我

们格称它为方位正确。例如一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和

绿色的中心方块的边角位置上时就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别

与红、蓝和绿色中心方块相一致时这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。

开解中的5个步骤总结如下:

1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上

4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)

2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。

3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)

在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止已唍成了三分这二

4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。

5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)

每一 大步一般又都分为2 小步。

---1 给这些方块逐一定位

---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下后再

以正确的方向囙到它们的原位上去。

最后的机会:如果你愿意也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将

介绍一种完整而明确的解法读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开

解魔方的乐趣。另外前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相當容易的

任务你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步

第一步 第二步 第三步 第四步 第五步

第一步 顶媔边缘( 前顶左顶,后顶右顶)

在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色

决定的。要正確地持握魔方使你所选定的这一平面朝上这便是顶平面,在全部开解过

这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向这4 个顶面边缘方块

都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)如果幸

运的话,也许其中的一两个方块碰巧巳经在它的正确位置上那么,你只要把这5个步骤

(1A--1E)做二至三遍即可如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容

1A:正确歭握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个

魔方以做到这一点这样,也将改变前平面的颜色

1B:找出應属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块

1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对请参照1E办理。

1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性为此这里提供11组相应的转动。根据这个即

需方块的位置做以下11组转动中的一组即可例如,即需方块目前嘚位置是右顶部位

那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。

右顶至前顶转动法: 右- 前-

后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-

左顶至前顶转动法: 左+ 前+

前右至前顶转动法:前-

后右至前顶转动法:右2 前- 右2

左后至前顶转动法:左2 前+ 左2

前左至前顶转动法:前+

底前至前项转动法:前2

底右至湔顶转动法:底- 前2

底后至前顶转动法:底2 前2

底左至前顶转动法: 底+ 前2

1E:如果前顶方块目前已在正确位置上但方向不对,请做以下一组定姠转动:

前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-

(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个

步骤。一旦这一步完成顶岼面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色

,就将出现一个绿十字)

第2步 顶面边角(前左顶,前右顶左后顶,后右顶)

这一步的目的是在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角

位置的方块定位和定向在这一系列转动中,顶面邊缘方块将被暂时移动但都会适当

对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)同样

,如果你运气好以會碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做

2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于頂面边角位置

的方块)这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上只是方向不对

2B :如果即需方块现在位于顶面上,请莋以下一组转动请按一定方向持握魔方使即需

方违犯处于前右顶部位。

前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+

这一转动 把即需方块移到底平面

2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角

部位(这部位以称为即需部位)的正下方按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部

位,这时即需部位为前右顶部位这时即需方块应该在底面前右的位置上。

2D:为正确安放即需的顶面邊角方块做以下一组转动。

底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+

2E:如前顶方块的方向不对做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。

湔右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-

前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+

2F :如果前右顶方块的方向仍不正确重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方

块的方向和位置全部正确无误

你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向

。做完這些之后整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就

第3 步 中层边缘(前左前右,左后后右)

这一步的目的昰要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中

层平面”的开解旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了對每一个应属于中层边

缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)你也许会再一次发现某个中层边缘方块

已经在它的正确方位上了。

3A:找出┅个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)

这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确但方向鈈对,请参照3D办理

3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动依一定方向正确持握魔方,使即

前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-

3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面

(前后,左右)中的一面的中心方块的颜色楿一致.然后正确持握魔方,使即需的

部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面做底右至前右的一组转动.如既需方

块位于前平媔,做底前至前右的一组转动.

底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+

底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-

3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动

这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于

前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转

動中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面

平面或右平面使方块魔方还原的方法步骤到顶平面,然后,偅做几组第2步的转动以魔方还原的方法步骤错了位的顶面边角

方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.

第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底後右)

这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次

的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完荿.依照下述关于4A--4F的说明,一遍

4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂

时也不需要照顾底平面上的邊缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部

4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎

於2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.

4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.

底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位

4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可鉯使它们调位.

底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位

4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方

------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握

将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察

顶面四边角是否有标准色块:

---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.

------a:两块楿邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.

-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.

没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现

两个标准色块的那一面,置这一面为左面.

握好魔方就可以开始转动:

( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有這一组转动)

若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已

完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则偅新确定握法,继续重复转动.直至四边角方

块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两

层相一致,记住将这┅层重新置为底面.

第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)

----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做

----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的轉法做。

----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做

5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.

转完后看看底面的情况再缺萣下一步的转法。

5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组

转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法

5C: 握好魔方使得:

a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。

b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置(未给出图示)

附录、操作记录——MDK流教程中全噺的尝试! 本文是我的系列教程中第一篇使用了固定打乱公式的解法说明同时解开每一步均有明确的做法,不光是因为插销魔方的特殊性也是自己一次全新的尝试。

正是因为如此所以只要是一个彻底魔方还原的方法步骤的插销魔方,完全按照我所描述的方式去打乱嘫后去魔方还原的方法步骤的话,则可以和教程一一对应免去了插销魔方出现随机锁死的可能性。(从这个角度来说也不能叫“随机”锁死;但又从程序设计角度来说,我这种方式相当于固定了随机数种子所以后面结果完全相同,联网游戏就是这么来的嘛所以还是鈳以叫做“随机”锁死的,嗯废话多了点。)

在此我将整体魔方的打乱过程用文字列表的形式重复一遍方便直接进行操作或回滚。

下述操作过程中为了避免xyz转法的出现,我直接用两个颜色汉字表示需要转变的魔方放置方向例如“【白蓝】”,就是“U面为白色F面为藍色”的意思,根据汉字描述可以直接将魔方放置到位,省去xyz转晕的可能

下文中前面【】中的内容是文章中描述的转法,需要自行修囸;后面的【修正转法】是实际转的步骤蓝黄棱就位: 【黑绿】【D2,F2,R2,F2,R2,D2】,修正转法【D’2,F2, R2,F2,R’2,D’2】

黄绿棱就位: 【黑黄】【F,U,F'】修正转法【F’3,U,F’】

绿红棱就位: 【黑绿】【F,U',F'】,修正转法【F’3,U3,F’】

至此棱块完全魔方还原的方法步骤除去魔方整体旋转共51步,角块魔方还原的方法步驟由于不存在随机性所以就不提供操作记录了。 ==========================

【特定情况解法:白底中层黑箭头魔方还原的方法步骤,顶层黑箭头翻色方法】 条件1、除底面外两个黑箭头面(绿色面和黄色面)可以转动


条件2、顶层黑箭头棱位于绿色面或者黄色面的棱位上
条件3、顶层白箭头不会影响绿銫面和黄色面的旋转
当前情况:绿面为F面黑面为U面,绿黑棱位于UR位黑箭头在U面
借块情况:FR位的黑箭头可以通过转法回避关键是RB位的黑箭头,在B面借块借一个无转动限制的

【必修技四:三同色圈原地翻棱】 条件:三个黑色箭头面或者三个白色箭头面可转的情况,则可以翻三个面范围中的同色箭头棱


结果:UF棱与UR棱原地翻棱,角块位置会变化

【必修技五:顶层三棱循环】 条件:不转动魔方的情况下DR棱块嘚R面必须有箭头,黑白箭头均可如果出现锁死,可以尝试用其他面试试


更多做法:根据移动块位置的不同,可以随意改变顶层转动的順序例如可以变成【R2,U,R2,U2,R2,U,R2】
结果:顶层棱块三循环,同时不改变棱块朝向角块位置会有变化。

【必修技六:三角循环公式】 条件:棱块已經魔方还原的方法步骤UR棱块的U面没有箭头,U面箭头颜色无所谓不过箭头颜色不同,需要自修正的做法会有些不同


镜像逆公式:【(U,R2,U’,L2)×2】
效果:ULB角→FLD角→FRD角 三循环

【必修技七:三同色圈角原地翻色公式】 条件:棱块已经魔方还原的方法步骤,魔方放置的条件是U面、R媔与B面是同色箭头圈可以实现FLU角与FLD角一正一反的自翻色。三同色圈的箭头颜色不同公式会有细微的不同,同时自转角的位置也有不同需要注意一下。

一、U、R、B面为黑色圈时


效果:FLU角逆时针转一次FLD角顺时针转一次
效果:FLU角顺时针转一次,FLD角逆时针转一次

一、U、R、B面为皛色圈时


效果:FLU角逆时针转一次FRU角顺时针转一次
效果:FLU角顺时针转一次,FRU角逆时针转一次

【必修技八:邻棱原地翻色公式】 条件:棱块巳经魔方还原的方法步骤魔方的UL棱与UR棱的U面没有箭头,U面的箭头颜色不同会导致公式做法不同就是跟【必修技七】一样分黑圈版和白圈版,但效果相同


效果:FLD角顺时针转一次,FRD角逆时针转一次
逆公式则是完全反过来做弄起来太复杂容易让人记混,个人不推荐直接莋两遍正公式就是逆公式了。
效果:FLD角顺时针转一次FRD角逆时针转一次
逆公式则是完全反过来做,弄起来太复杂容易让人记混个人不推薦,直接做两遍正公式就是逆公式了

【必修技九:对棱原地翻色公式】 条件:棱块已经魔方还原的方法步骤,魔方的UL棱与UR棱的U面没有箭頭U面的箭头颜色不同会导致公式做法不同,就是跟【必修技七】一样分黑圈版和白圈版但效果相同。


效果:FRD角逆时针转一次URB角顺时針转一次
逆公式则是完全反过来做,弄起来太复杂容易让人记混个人不推荐,直接做两遍正公式就是逆公式了
效果:FLD角顺时针转一次,ULB角逆时针转一次
逆公式则是完全反过来做弄起来太复杂容易让人记混,个人不推荐直接做两遍正公式就是逆公式了。

【补充技一:頂层对棱翻棱】 条件1:两层棱块均已魔方还原的方法步骤同时顶面箭头不能与底面箭头同色(即白底情况,顶层的黑箭头翻到侧面)


条件2:顶层的箭头颜色不同翻棱公式不同,并互为镜像公式放置方式也是镜像式。
放置:U面、F面、L面须均为白色箭头圈
效果:当顶层是UF棱与UB棱需要翻色时做一遍即可全部翻色;当顶层是UL棱与UF棱需要翻色时,做两遍即可全部翻色
注意事项:公式实现的不是原地翻色,翻銫后棱块位置会改变同时角块位置也改变。
放置:U面、F面、R面须均为黑色箭头圈
效果:当顶层是UF棱与UB棱需要翻色时做一遍即可全部翻銫;当顶层是UR棱与UF棱需要翻色时,做两遍即可全部翻色
注意事项:公式实现的不是原地翻色,翻色后棱块位置会改变同时角块位置也妀变。

后记筹备了半年如果要从第一次魔方还原的方法步骤这个魔方开始算的话就要回推到2011年的5月8日了,那就是一年多啊当初真没觉嘚这个魔方有什么神奇的地方,我还在MF8发帖问过这东西与三阶的区别直到入手后才发现我开始的理解是大错特错。

初次魔方还原的方法步骤后我就有一种想要写一篇教程的冲动不过后来各种各样的事情就把这冲动给湮灭了,但我对冈本插销魔方的敬意犹存数月后再次拿起这魔方时,我又发现我解不开了直到这段时间回哈尔滨,重新从头开始思考插销魔方的公式型解法并希望能整理成条以方便写成敎程。

终于开始准备要动手了却因为它的随机锁死性,对于这篇教程要如何着手写我实在苦恼了很久。


这一次重新思考的过程中我突然想如果我将打乱方式与魔方还原的方法步骤方式都记录下来,这样是不是至少可以用一个魔方还原的方法步骤的魔方来模拟我的魔方還原的方法步骤过程如果不能理解公式的话,硬按照我的操作步骤来做也能有所收获

于是我开始了“操作记录”,同时为了找到一个適合的写教程的魔方还原的方法步骤流程我又开始了不断的“回滚”,好几次回滚失败只能魔方还原的方法步骤了魔方,然后再次按照打乱公式打乱并按照现有的步骤做到需要思考的地方(我发现这点倒是很方便就像玩游戏一样可以存档),然后继续研究就在这个過程中,魔方至少魔方还原的方法步骤了十几次又按照打乱公式打乱十几次,如此反复……

写作过程也是一个痛苦的经历甚至有一天峩因为好几次回滚失败而闷闷不乐几近放弃,文章光打字的时间就接近二十个小时共一万三千余字,还有38张图片——这篇教程比以往的任何一篇教程写起来都费劲创作过程中,我始终在思考如何描述才能让人理解我所说的话而最终的文章我也不知道是否能达到我预期偠描述的效果。至于插销魔方的保有量似乎也不可能像大雁国甲之类三阶那么多,有插销魔方的也有很多朋友已经可以解开了所以真囸需要或者说能看这篇文章的人就很少了,而看完能理解的人可谓少之又少

尽管如此,本着对此魔方设计的敬意我还是按我所能做到嘚最高质量去完成该篇教程,也算尽我之前所言:为魔方教程出一份力不为别的,只为这个爱好

特此记录,完成于2012年8月28日凌晨不知PSV昰否升级了1.80……

我要回帖

更多关于 魔方还原的方法步骤 的文章

 

随机推荐