炉石传说盗贼卡组2017的心得技巧有哪些

炉石传说各流派盗贼卡组分享 盗贼发展史_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
导读:各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来的是游戏中盗贼职业的一点玩法,盗贼职业有哪些流派呢?盗贼各个流派的玩法是什么呢?下文就为大家带来盗贼职业法伤流、滚雪球流,以及现在最六星的随从流的打法。如果问我WOW里什么是最传奇的职业,可能有人会说是法爷,法师亲儿子;可我会回答潜行者,因为潜行者是经过玩家不断研究,技术不断提升后的大神职业,灵巧,迅猛,代表着操作技巧的典范,从潜行的暗影中若隐若现带给敌人死亡。如果问我炉石传说中最强大的职业是什么,可能有人会说是德鲁伊,或者牧师,但我还是回答潜行者,因为在一代补丁一代神的暴雪nerf之下,潜行者通过玩家的不断更新,一直保持在一线的地位,同样快速,依靠高效的连击终结对手。辉煌的过往在美服开始公开内测之后不久,由于硬币可以触发连击,以及潜行者的职业单卡费用较低且同时拥有很好的效率,潜行者套牌迅速充斥整个赛场,并衍生了不同的流派。精彩内容,尽在百度攻略:法伤流:这一流派主要依靠大量的法术伤害加成随从为法术提升伤害,并依靠各种法术清场和提供输出,由于盗贼有几种法术不会亏损手牌,所以有很强的续航力,同时依靠触发连击回手的裂颅之击持续输出,这套牌伤害很高,而且能让对手感觉到自己的生命正在倒计时,压力很大。滚雪球流:精彩内容,尽在百度攻略:滚雪球流是当时非常臭名昭著的一个流派。这套牌内建了大量的小组合,可以用暗影步不断的触发迪菲亚头目的连击,或者回手工程师学徒抓牌,通过不断的使用这样的组合进行抓牌来提供弹药膨大自己的任务达人或者制造一个巨大的范克里夫,利用隐藏保证自己的攻击力不会被去除,并迅速致胜。由于这套牌拥有很快的手牌过滤能力,并且能够潜行保证生存,所以非常强大,胜率很高。消沉之后重回巅峰-强袭流的现在因为过去的潜行者打法多样而且胜率极高,暴雪认为潜行者过于强大,将之nerf。不能潜行的范克里夫削弱了滚雪球生存的土壤,而包括裂颅之击和毒刃等一系列法术消耗的提高也阻止了法伤流的继续横行。看起来潜行者已经毫无是处,之后一段时间无人问津。但随着时间的推移,大家发现随从强袭流的潜行者仍然很强,并且继承了原来手牌补充充分,连击能力效率高的特点,开始流行并在一部分比赛席卷。精彩内容,尽在百度攻略:这套就是现在流行的潜行者。整套牌有23个随从,丝毫不害怕进行交换的战斗,七张法术也都是效率很高的去除,低费高效。套牌曲线压得很低,这样能一次出两个随从或者使用英雄技能,制造很大的场面压力。它有几个优势是我们选择它的原因。1.这套牌有非常优秀的手牌补充手段,这套牌有9个盟军拥有抓牌能力,这能非常好的压缩你的牌库,并且在给予对手场面压力的同时保持手牌数量,也因此具备持久战的能力。2.这套牌的随从非常多,场面压力巨大。这套牌只有6个法术,其他都是随从,换而言之,这套牌几乎不会有没有随从在手的窘境,也让套牌中的破碎残阳祭司、黑铁矮人、阿古斯防御者变的更加好。精彩内容,尽在百度攻略:3.潜行者职业牌的连击能力让潜行者套牌效率极高,而且能制造超出其他套牌的早期压力。硬币头目,背刺加军情七处特工……这样的连击组合让潜行者的前期压力更大,而且也提升了套牌效率,在扩展场面的同时也让你有机会解掉对手的早期随从。4.潜行者的职业能力非常适合解场。2费一把能用2回合的武器,潜行者的能力在nerf之后仍然保证了对小随从的持续控制力,这在快攻里非常重要,你可以用脸去换对面的小随从,而用你的随从去暴打对手的脸。那么潜行者有这么多优势,潜行者有什么弱点呢?1.潜行者还是比较依赖后手。起手有硬币连击的潜行者让你觉得危机四伏,但是先手盗贼就让你安心的多。这是一个对后手特别依赖的职业。精彩内容,尽在百度攻略:2.潜行者的早期生物普遍血较少。如果你有足够快的清场,潜行者1-2血的早期随从很容易就能顶过去,但是对大多职业而言,4费清场就是很快的了,如果是法师,现在可以考虑魔爆术进主了。3.潜行者因为连击能力,对手牌节奏掌握有很高的要求。我确实在这几天犯了一些错,因为手牌使用的节奏不对,导致手上的连击牌没有办法打出足够的效果。这说明潜行者对牌手操作还是有很高要求的。4.因为缺乏去除,一旦冲击不力,对劣势场面不太容易扳回。这是真的,因为只有两个背刺和刺骨作为直接伤害,所以场面一旦劣势,就很难挽回。但是想让潜行者处于劣势可并不容易。精彩内容,尽在百度攻略:潜行者的优势和劣势都在上面,我现在觉得因为各职业的清场较少,而且没有潜行者这么高的效率,所以可能潜行者的优势还是比较突出,但我也会继续思考如何能够利用潜行者的劣势,打造出击败潜行者的套牌。潜行者或者反潜行者,到了选择的时候了。潜行者作为两代补丁中固定的一线套牌,拥有很强的场面压力,而且套牌速度较快,如果进行单淘汰赛制的比赛,是一个不错的套牌选择精彩内容,尽在百度攻略:上一篇:IOS保卫萝卜2存档全球首发 20万宝石修改破解下一篇:加好友减少建筑升级时间图文说明
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版本号:2.2.0.7835 更新日期:16-01-07
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炉石传说盗贼连击是什么意思?“连击”解析
作者:小Z来源:电玩巴士整理时间: 15:15:58
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  小编的话:炉石传说盗贼有一个独特的技能,那就是“连击”,那么这个连击是什么意思,连击怎么才能使用出来呢,小编编带你走进连击的世界
  盗贼连击:在本回合使用这张牌之前,使用过别的牌,那么这张牌即可造成连击效果。
  好了不用文绉绉的话,意思就是在本回合,如果你想要触发连击效果,那就在放出这张牌前,提前放出另一张卡牌。
  经典案列:军情特工,假如你有硬币或者是1费小仆从,就可以在3、4费时候,使用它并触发它的连击效果,对对方造成2点伤害。这可是非常强大的属性。
  :2费2攻2血的身材看似很弱,但是如果你打出了连击效果,他还可以召唤一个2攻1血的,相当于只是用了2费就召唤出了4攻3血的仆从,可以说非常强大。
  类似的牌还有等法术牌。
  PS:2费装个匕首不算,因为没有出牌所以没有连击效果哦。
  玩家们在使用盗贼的时候,如果能善用连击,可以打出非常好的效果,这也是盗贼的卡组保持低费的原因,比较容易触发各种连击。希望这篇攻略对广大新手玩家有所帮助。
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&&&&&&&&&&炉石传说盗贼英雄技能是什么?盗贼技能有什么用
作者:兔玩网来源:兔玩网评论(0人参与)
  炉石传说盗贼英雄技能是什么?盗贼技能有什么用?很多新手玩家都认为盗贼技能非常的弱,这是不对的,是没有看透深层次的内涵的结果。今天兔玩网小编就专门开一篇文章来向大家介绍炉石传说盗贼英雄技能是什么?盗贼技能有什么用。炉石传说盗贼英雄技能是什么?盗贼技能有什么用的答案,就由兔玩网小编来为你解答吧。
  在魔兽中的盗贼
  TBC后盗贼这个名词在游戏中不复存在,取而代之的是潜行者。与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。
  凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,盗贼们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
  盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。
  问:盗贼技能是什么?
  答:装备一把攻击1,耐久2匕首,或者提高已装备的匕首一点攻击.前期无论在消耗血量和补刀来说都很好用。并且,盗贼有很多职业卡牌能够配合自己的小刀子,可以用来抢血或者是释放强大的AOE来达到清场的效果。是盗贼卡组体系中不可或缺的重要一环。
  炉石传说盗贼英雄技能是什么?盗贼技能有什么用你明白了嘛?如果还有问题怎么办呢?对&,那就来兔玩网炉石传说专区问答版块向小编进行提问吧。如果还想了解更多有关炉石传说方面的内容,也请关注兔玩网炉石传说专区,每天会有最新的资讯和卡组攻略进行推送。
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小白的传说之路!T6贼打法及对阵心得
11:38:15 条|来源:多玩炉石论坛|作者:啊呜师父|
第一部分是卡组通用注意事项,第二部分是对阵每个职业的小心得。
  进入原帖与作者交流:/thread--1.html
  大家好,刚上传说烧得我又回来为大家带来&&新手向、大白话、渣排版教学啦。因为本人只玩两个卡组打上的传说,第一个牌组是动物园,本身我打的时候,也是打开各路大神的教学帖子,然后看看摇到什么对手,立刻对照大神攻略里的对应战法来留牌,COMBO。这样还真的是出奇的有效的,而且很多大神关于动物园的教学,写得也都非常详实,不需要我再补充什么了,那么在此,我献拙为新手们解释一下T6贼的打法,当然有可能有很多没有说到的地方,也欢迎高手来补完。整篇依旧碎碎念,大致分为两部分。第一部分是卡组通用注意事项,第二部分是对阵每个职业的小心得。
  首先是卡组
  这是参照大神人非圣贤的一套T6贼卡组。原版中,狼骑士替换为穆克拉,工程师学徒替换为血法师。要强调的是,这两张橙卡,在这个卡组中&意义重大&,有可能的话,一定要带上。而我没有带,实在是因为囊中羞涩。做不起那么多橙卡。而狼骑士和学徒,也是原文人非圣贤推荐可以替换的卡牌,在实战中,感觉相对可以,但是作用上还是差了一截。而相反,我推荐本组中的黑骑士,可以酌情换为毁灭之刃,因为观察最近的咆哮德为了对付动物园,都将嘲讽替换为了加血,而动物园的阿古斯也都学聪明了,会架比较小的随从,所以很多时候造成黑骑卡手。而这套牌非常怕卡手。这套牌中唯一无法替换的是火车王,配合暗步,火车王造成的一回合伤害可以惊人的高,所以如果真的要用T6贼,那么火车王仍旧是完全无法绕开的一张橙卡。接下来,是打法讲解。
  首先我觉得,对于一套牌,最重要的莫过于&整体思路&,如果不了解整体思路,那么优秀的牌组,可能用起来也很别扭。比如动物园看似快攻,实际上关键是控场。土豪战看似在憋大怪,但实际上有很多土豪战可以一波秒杀对手。这就是一种整体思路。也可以理解为,首先写好自己的剧本,然后强迫对手陪着你演戏。而T6贼的整体思路,在于让对方以为自己掌控优势,而用自己的脸去解你的牌,或者干脆不去解牌,跟你抢血。而对方血线一旦低于20,那么分分钟就跨入T6贼的斩杀线。让对方手里留着千种可以在下一轮放倒你的方法,但是偏偏活不过这一轮,这就是T6贼的核心思想。给对方制造伤害压力,让对方担心自己下一轮就会死,这样很多时候,会完全摧毁对方的节奏,让对方不得不保命优先,从而跟着你的剧本走下去。
  接下来介绍一下通用打法:
  1.第一轮最好要上随从,无论抓的是个啥,第一轮能上一定要上。如果第一轮能扔出来麻风侏儒,那么这一场的胜率增加至少30%。我们是T6贼,每一轮的伤害都必须要实打实,才有可能给对方制造血线压力,然后抓斩杀机会。
  2.任何状态下,尽量为军7留一个可以接COMBO的牌,比如留一张银色,或者留张毒药,4费以后也可以留个毒刃。军7是专门为盗贼设计的VIP卡,就是为了让盗贼在不过分卖脸的状态下解牌,比如常见对面上来个奥术傀儡,冲一下脸,这时候脸解巨疼,不解更疼,必须军7出场。而面对动物园,军7更是VIP中P啊。
  3.1/2的匕首,不要去砍脸。除非对面已经残血到2点了,需要每一轮制造压力,否则大部分情况下,不要着急那一点伤害去砍脸。原因很简单,如果下一张牌是毒药,1/1的匕首会让你很尴尬,上毒药的话,亏了2伤害。而匕首的3伤害,一般是用来解场的,少一刀,这个区别非常大。如果重新装匕首,上毒,那么等于放弃这一轮出随从的权利,这更是弊大于利。如果匕首只剩下1/1,那么更不要轻易的打掉。因为下一轮少了这1/1,说不定你就要亏掉2点水晶重新装匕首解牌的节奏,导致节奏落后。T6贼一定要牢牢抓住节奏,节奏是我们唯一的生命线。而3/1匕首也千万不要随便乱砍,留一下,要为有可能抓到的剑刃风暴做准备,这是对阵动物园我们的救命稻草。
  4.砍掉那个圣盾!有几个职业很怕圣盾,德,贼,术士。好吧实际上这已经是天梯3大巨头,所以这也是为什么现在好多圣盾好多血骑士。我吃过的一个大亏就是1费的银色我没理,我推断对方没有血骑士,结果对方是没有血骑士,2费给我来个硬币冷血5/1圣盾,就因为这一个小玩意我就败了那一局,因为最后我只比对方差了3伤害。如果对方丢上来的是1/1圣盾,千万别吝啬水晶,装匕首砍丫的,圣盾不能留。当然如果是3/1圣盾,那么是另一个处理方法。
  5.战利品,侏儒,狼骑士全部都是炮灰,千万不要舍不得,在有2张奥数傀儡的状态下,奥术傀儡也是炮灰。我们的整体思路就是抢血抢血再抢血,把解牌的事让对方考虑去。别担心对面有个麦田,会吃了你的战利品什么的,这都是小事。而很多自己有攻击的职业,比如德,经常变个形来啃掉侏儒狼骑什么的,那真是赚大了。多掉1点是1点。
  6.千万千万千万不要舍不得冷血!在这套牌里面,冷血大部分时候并不是用来斩杀用的,一定要记住这一点。冷血是为了给对面制造解牌压力。比如对阵德,经常前3个回合打酱油,打一打野性成长什么的。这个时候一定不能给他舒舒服服的往上涨水晶,叠盾。举例先手4费,直接连击给军7冷血去打脸。逼德下一回合去解,一解就浪费了水晶,不能出雪人。我们就可以继续抢血了。如果不解出雪人,更好,直接继续砍脸。这对德来说其实非常两难。
  7.千万千万千万不要用火车王抢血!火车王与冷血刚好相反,千万不要用火车王抢血,带来的负面效果巨大。而如果不暗步收回火车王,则下一轮直接被解。火车王唯一的作用就是斩杀。
  8.刺骨不要急着丢。以前打的时候,经常可能到中期,空出2水晶,一手痒,刺骨就甩出去到对面脸上了。实际上这是不明智的。刺骨的使用时机非常的重要。这套牌里面为了抢血,极少留下解牌手段,而对面明白了你的意图的时候,可能孤注一掷去跟你抢血,或者打出一些嘲讽。这样我们就要留一些手段应对这样的情况。比如很可能甩出来他死订购,这样就舒服了,直接刺骨+脸上,就很容易的解掉他死订购。如果没有解牌,火车王就哭瞎在厕所了。
  9.血骑士把他当做3/3看吧。这是一张处理特殊情况的牌。我们是完全完全不能等待遇到对面的圣盾,或者期待自己的1/1圣盾兵的(对动物园除外)。如果真的一起抓到,那叫好运。如果没抓到,没有其他牌可出的时候,要果断的丢出去站场,不为别的,就为了让对方费神去解他。我们的手牌和水晶都很宝贵,每一张都必须发挥自己的作用,如果不能就做炮灰,那也是很好的作用。
  10.特殊情况,舍得自残。我说的自残,指的是杀死自己的战利品,或者干脆毒刃战利品。如果已经判断清晰,下一轮必输,而本轮的水晶仍可能支持斩杀。那么就不要舍不得自残。有一轮就是这样,我手里有暗步,战利品,军7。我打出来了战利品,军7杀战利品。然后抽到了一张傀儡。直接打出来了8伤害,胜利。
  11.连击很重要。盗贼有很多技能,要连击才能发挥威力,典型的有军7和剔骨冷血。别小看连击,很多时候水晶不够,连击不出来,就会改变战局。典型的就是先手,对阵动物园,3费军七出不来,如鲠在喉。而如果一时冲动丢了毒药去砍怪,4费军7也出不来了。
  12.重点,每一轮计算伤害。作为高斩杀线的快攻卡组,目标是及早击毙对方。所以每一轮都要算很清楚,自己在几费能够作出多大伤害。比如起手就抓到了火车王和暗影步。那么就要明确的知道,6费可以打出12伤害。2费如果抓到了冷血,就要知道可以在7费打出16伤害。随时计算伤害,以调节抢血还是暂时护脸。
  接下来是对阵几个主流职业的一点小心得。
  1.动物园:因为被严重克制,动物园的数量在3级内已经锐减到约30%,这也是为什么我从动物园卡组,切换到T6贼卡组的原因。作为动物园的使用者,面对的除了另外一个动物园,其他都是克制自己的卡组,所以必然会步履维艰。T6贼相对动物园并不优势,因为我们没有背刺。但是优势是,动物园不敢考虑我们是T6,只会考虑我们是奇迹贼。那么动物园在1,2回合都会相对收敛,一般会谨慎打飞刀,恐狼。要清晰的知道,我们对阵动物园有几个优势点,军七,剑刃风暴,血骑士,以及一个意识优势(动物园会拼命换血铺场,所以不会注意自己脸的血量)。我对阵动物园的思路是,5费之前,尽量解场,减少打脸。5级之后,多打脸,少解场。要知道我们依旧是一个快攻牌组,只要动物园没有神抽,那么烈焰小鬼加上各种血换牌,5级基本上自己血也就很容易下20.这就差不多到我们的斩杀线了。而动物园很少带斩杀,所以必须依赖场攻。所以5级之后,我们要开始打脸,并且明确的告诉动物园,是该你考虑保命解场的时候了。千万不要去一直解场,这样我们会解到死,一定要注意防守和反击的切换点。比如剑刃风暴清场后,就是一个非常好的防反点。
  在用牌配合方面。动物园是唯一一个可以留着血骑士等圣盾的牌组,我曾经留到6费,血骑吃了3个圣盾变身12/12,直接翻盘。军7可以配合背刺,直接打出3伤害,这对很多动物园的牌很伤。闷棍可以给麦田或者大哥。但是我仍推荐留给被阿古斯加上的任何怪,因为阿古斯算是动物园最克我们的地方。整体的打法,还是要看脸,胜率不会低于50%,但是也高不了多少。小技巧,你手里可能没有剑刃风暴,但是有毒药,那么装上毒药之后,扔个随从,但是砍对面的脸一下,他很有可能认为你有风暴,所以不敢上随从,转而血换牌,结束本轮。
  2.咆哮德:偏优势。现在的咆哮德与以往大有不同,以往咆哮德带上个4个嘲讽太常见了,偶尔还有战争古树这种巨无霸。但是现在由于畏惧黑骑士,全部都改为智慧古树加血。这对于T6贼来说是个很大的优势。与咆哮德对战的心得就是,就打脸。无论咆哮德出什么,只打他的脸。制造最大血线压力,强迫他解掉你的打脸牌。闷棍可以给雪人或者老牛,让对方感觉到那种蛋碎的感脚。熊出来别怕,硬吃,你会发现6血一点不多,毒药剔骨一下就完蛋。也别怕铺场,给他横扫,扫掉哪个我们都不亏。越早压低血线,就越早斩杀。总体来说,对阵咆哮德是偏优势,也基本不会给咆哮德到9费反打我们的机会。咆哮德很多会带大地环,记得毒药有可能留下来去脸解一下大地环,强迫德用法术,甚至脸来解我们的随从。大匕首能早上就早上,每轮3点伤害,足够德痛不欲生。
  3.奇迹贼:优势。胜率可以超过80%。奇迹贼是全无嘲讽的,但是带了大量的解场。根据我的经验,3级之后奇迹贼大概在5,6费就会开始爆发。或者开始扑腾。所以尽情的抽脸吧。奇迹贼会用脸解各种牌,圣盾兵,侏儒,战利品什么的。当他发现你不是另一个奇迹贼的时候,一般已经太晚了。6,7费的时候如果奇迹贼依然没有抓到加基森,就会开始破釜沉舟的扔大范,或者狂甩剔骨什么的打你的脸,但是完全不要怕。大范就闷回去让他睡觉。如果不能闷就继续打他脸,他是来不及打死我们的。基本上遇见奇迹贼,没有输过。所有抓到的随从就丢出来站场,剑刃风暴就一张,没那么容易抓到,抓到被清了也没关系,不亏什么。T6比奇迹贼快太多了。
  4.大王术:偏优势。大王术是指望着吃动物园上场的。而我们对于大王术完全不怵。大王术无非就是做几件事,暮光龙,地狱烈焰,血换牌,然后各种8/8+加盾。打大王术,意识一定要到位,如果到位就是彻底的优势。否则就是劣势。大王术的核心在于他自己的血量,以及最后的那两道大墙。所以打大王术,最重要的是手牌。大王术也是我唯一推荐起手要留学徒,战利品,而不用特意留1费牌的。毒刃如果有,就直接去划大王术的脸抽牌。而相对铺场抢血不是特别的重要。在4,5回合,就算不理大王术,轻轻碰一碰他也会自残到20血以下。这个时候要尤为注意水晶和血量。一定不要主动把大王术下到15血以下。因为架盾的阿古斯需要4费,而日怒是2费。15血一般实在大王术5费回合。他只能做到换血,然后上熔合,但是不能架盾。这个时候就各种彪出来火车王暗影步的组合,把他打到剩1血。然后下一回合大王术最多丢出来个吸血回个3血,这样还不能架盾,直接被下一个冲锋弄死。如果丢出来阿古斯和另一个熔合架盾。那么就直接剔骨飞死,基本上是大王术怎么都难受的一个状态了。剔骨,剑刃风暴一定不要早用,这两张牌是最后过墙击杀的KEY牌,有时候军7也要酌情保留。我上传说的最后一把,就是军7的2点伤害划死大王术。闷棍最好留下来给上了盾的山岭什么的,这样会让对方非常恶心。大王术不可能在低费斩杀我们,所以用脸吃几下,问题不大。打大王术一定要保持头脑清醒,大王术是以退为进,而我们如果冲动就会落入圈套,步步为营,保持手牌伤害和解牌手段,是最佳的选择。
  5.打脸法:均势偏优。最近也挺常见的,主要是依靠各种奥秘和各种不解烦人,解了恶心的随从组成。一开始挺猝不及防,但是后来发现也就是那么回事。打脸法要拼神抽,如果遇到了后手法力龙镜像的组合,而我们又刚好没有剔骨没有闷棍。那也就只能认输,不过谁神抽了不是赢呢。遇到打脸法,要比谁更凶,除了法力龙要解一下,其他的都可以不解。另外有毒药什么的别留,尽早上去砍法师,因为水元素出来,没有闷棍是难受,一直被冻着。其他的随从一样,疯狂制造压力,法师的镜像实体对于我们来说作用非常小,基本上复制的随从也超不过3费,法师都是亏。比谁更凶,比谁更狠。军7可以稍微等等镜像,如果发现对面血线下的快,也可以直接划脸。剔骨留一下,等最后镜像没有办法可以过墙,最好再留个沙包法术,应对可能有的反制。总体来说,打熟练的情况下,没太大威胁。
  6.中速猎:闷棍留给被架起来的任何动物,尽情的抽他吧,大优势,没输过。
  整篇文章依旧渣排版,碎碎念,留给需要学习的新人,祝大家在新赛季顺利打上传说!
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