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重装机兵3全战车改造个人心得
时间: 来源: 作者:小四 热度: 16780 次
相信很多喜欢重装机兵系列的游戏的玩家对于游戏系统中最喜欢的多半是战车改造系统吧!游戏中的战车与现实中的战车一样,拥有主炮、副炮、SE、底盘、引擎等等,而这些配件并不仅仅只是摆设,每个部分都可以由玩家自己来进行改造升级。而《重装机兵3》中登场的
相信很多喜欢重装机兵系列的游戏的玩家对于游戏系统中最喜欢的多半是战车改造系统吧!游戏中的战车与现实中的战车一样,拥有主炮、副炮、SE、底盘、引擎等等,而这些配件并不仅仅只是摆设,每个部分都可以由玩家自己来进行改造升级。而《重装机兵3》中登场的战车达到了12辆之多,每辆战车的属性和侧重点也不尽相同,下面就给大家带来本作的全部战车改造的个人心得,希望对你有用。
重装机兵3世界地图:
1号: 开始游戏后第一辆入手的战车,击败第一个赏金首,帮岳父儿子报仇得到,而且原本就是主角的车,中途丢失,后在断桥买回,虽然游戏里给大家的第一印象是摩托车很弱,但是经过我深入的研究发现在众多双引擎盒子车的阴影下,摩托车还是有出场机会的,摩托车能使用人类道具是其最大特点,而这第一辆一改系列游戏第一辆车就是初级物品一定会被后期战车取代的命运,是可以用到最后的强力战车,超低的改造费用及改造后的泛用性是其最大特点,具体分析在队伍搭配中再具体说明。
*改造及配置心得:
推荐改造到&超级侧翼B&,1主1副2SE1固SE,固定SE很纠结初期攻击很低但改造可改700+攻击,但钱数高的吓人,果断放弃,可用于碾开某洞穴石头,还算有点价值。1主装可发射黏着弹单发主炮,副炮+迎击C(恶党博物馆东挖及积分换取)构成防御体系,自身有SE齐射特性,2SE装高攻SE,平时多干辅助工作(给BOSS加状态,给自己人套L护罩),有空隙SE齐射输出也不错,泛用性很高。
2号: 警用巡逻车,刚加农找到,需要打败机械师小BOSS,游戏初期入手,无法改双引擎,也没有摩托车使用人类道具的优点,改造后期可以5副炮且自带副炮齐射特性,如果是商店A模式,装备5门炫日光束副炮齐射伤害还是很客观的,装齐射C+1门可迎击的副炮自保也没问题。
又一辆摩托车,毒气沼泽拉绳子得到(需要战车拉)具有和1号一样的摩托车特点,但过高的改造费用使其游戏中前期的实用价值在1号之下,最终形态的全SE+SE齐射倒是疯狂输出的典范,但摩托不是用来输出的,他的最终形态的前一个形态有迎击能力,是其最大的特点和本钱。
入手最早的可改双引擎的盒子车,电波镇,下方云游商人营地下方徘徊,击败后入手,前期泛用性不错,中期也有一席之地。其最大优点是:改造后的固定武器有两门2连射主炮,攻击力和弹药都很给力,是不可多得的好炮,中前期没好武器的时期如果改造出来甚至可以当主力,但后期阶段的改造不是很理想,属于游戏中前期的主力战车。
*改造及配置心得:
游戏初期:完全可以不改,1主1副1SE基本满足需求。
游戏中期:推荐改成&犀牛77&,1主1副1固主2SE,因为改到这个阶段才能双引擎,双多发SE+主炮给猎人开基本满足输出需要,装SE齐射C,其他职业开也可以保证输出。
游戏后期:最终阶段的改造&不死鸟V&,2固SE2固主1副,四不像呀,装那个齐射C都觉得亏,上段改造的&不死鸟C&,1主2固主1固SE1副,装主炮齐射C还可以,但没地方装迎击SE,用迎击C+机枪又不能装齐射C,加之3主炮攻击不够抢眼,所以后期会被其他强力盒子车取代。
5号: 红狼战车,秀色少女镇(废船)3W买到,看到这辆战车的第一眼相信系列作品的老玩家们都会不由的内牛满面(哈哈),虽然入手较早,价格也很便宜(3W...比中后期一件战车装备还便宜),但性能还是异常优异,是可以使用到最终的强力战车,然而游戏设计者为了平衡,还是让红狼有一些缺憾,就是固定SE很不给力,与后期两辆强力战车还是有差距的。
*改造及配置心得:
游戏初期:同4号,不改也能满足需求。
游戏中期:本人极力推荐改造到&红狼IVX&,1主1副1固主2SE,这个固主攻击虽然不高,但重量轻且能放黏着弹,可以方便自由主炮装连射主炮。
游戏后期:最终段改造本人并不推荐,原因是与前段改造区别不大却要多花30W。红狼是少数具有双料才能的战车,本人推荐配置有以下两种:
1.主炮型:改造到&红狼VIWX&,2主1固主1SE1固SE,不得不说这个固SE攻击回数低弹数少,完全是用来平衡拉低5号性能的,这个形态的5号固主攻击高可发射黏着弹,装两个连射主炮+主炮齐射C+自身暴击特性,攻击力尚可,1SE装迎击SE用于防御,装S龙卷等主角或猎人用齐射增加输出能力。
2.S-E型:改造到&红狼VIWW&,1主1固主2SE1固SE,固主为2连射,攻击力和弹药都不错,两SE配高攻SE,装SE齐射C,主角或猎人开,全弹发射用尽后就用SE齐射,其他职业就直接齐射吧。由于固定SE的缘故输出不是很犀利,自身暴击特性又不支持SE,且需要装迎击SE的情况下,输出严重下降。
6号: 黄色战车,树海探测器探测到调查获得,无法双引擎,战车不能双引擎就是悲剧,入手时4、5号基本已经入手,完全没出场机会,初始12格道具栏,当拖车装货物不错。
*改造及配置心得:
&枪王&是个不错的改造思路,1主4副,如果超改副炮,是仅次于2号的输出高手,不超改用4门眩日光束输出也不错,不过自身特性不是副炮齐射,需要齐射C,而这样这辆车就不可以迎击了。
&魔术大师&这个形态比枪王形态的区别就是把一个副炮改成了SE,这样就可以装备迎击SE了,但是输出明显低于枪王。
其实6号最强的输出形态是&大陆雄鹰&形态,1主2固SE2自由SE,装备SE齐射C后,超改小包装的情况下攻击力比超改副炮输出要高。但是不能迎击也是缺点。
&魔术大师霍迪尼&形态是:1主1副1固SE2自由SE,与&大陆雄鹰&的区别是多了一个自由副炮,这样如果不是A模式,可以用副炮+迎击C迎击,然后2自由SE装&疾风骤雨&或&S-龙卷&,输出能力突出,但由于是单引擎,所以装甲吃紧。
7号: 生物战车,生物王国收集材料由博士制造而成,本来初期宣传是本作一大看点,但实际表现不够抢眼,无法双引擎一样悲剧,升级系统虽然是省钱了,但练级让我觉得更痛苦,到游戏后期武装也和其他强力战车无法相比,在我看来它存在的意义仅仅是提供一个可改造到65T的生物引擎。
*类型心得:
三角龙是大热门呀,第一种性格自带主炮齐射特性,3门主炮齐射能力尚可,自由SE孔还能装迎击SE,但是固定武器多,且成型太晚,等它成型后基本其他双引擎车都已经到位了。
其实生物战车里的大象的第一个形态很实用,除了一个主炮和副炮外,其他都为自由孔,3主炮用主炮齐射C,自由SE装迎击SE,攻守兼备,且等级30级孔位就已经成型,是作为中前期过度车的首选。
8号: 对空战车,嚯嚯洞底层,击破N层墙壁获得,无法双引擎,同6号一样悲剧,对空能力看似特点,但空属性敌人聊聊无几且断桥能买到对空的C装置,完全没出场机会。
*改造及配置心得:
这辆车的攻击最强形态当属&防空特工跑W&了,1固副+2固SE.+2自由SE,配合SE齐射C把攻击发挥到最大极致,但是用了迎击SE后攻击力大减。
另外一个形态&特工穆罗梅茨&自身特性为迎击特性,配合固定副炮迎击,3固定SE+1自由SE输出能力也还不错。
9号: 第三辆摩托,击败速度王赏金首后获得,在1号的阴影下成为最没用的存在,改造到后期和1号几乎一样的配置费用却高的离谱。
10号: 轿子车,入手很麻烦,要找齐7个部件找贝尔蒙德岳父(给主角1号摩托的老爹)组装。可改造双引擎,初始没有孔位,但后期改造全自由孔的改造及其强力,最强战车是也。另外这车还比其他车多出一段改造,改造费用也很惊人是70W。不得不说:这车外形十分怪异,让很多人无法接受。
*改造及配置心得:
游戏后期:改造到&梅田行者&或&新宿行者&,前者1主1副3SE,后者2主3SE,主炮装可发射黏着弹的单发主炮,2SE装高攻SE,1SE装迎击SE,装SE齐射C,主角或猎人开,全弹发射用尽后就用SE齐射,其他职业就直接齐射吧。追求输出,就用迎击C+副炮或主炮迎击,装3高攻SE,猎人(主角)开输出相对恐怖。
原型是苏联的核战车,初期就是双引擎十分抢眼,后期改造夸张的5主炮和与10号一样的3自由SE是其最大特点,但是在强力的光环下是超重的重量,而且孔位成型需要改到最终阶段费用很高,如果精心改造后重量问题多少能得到,是仅次于10号的强车。
*改造及配置心得:
游戏后期:改造成&沙皇重战车&,1固定主炮4自由主炮,装备4门连射炮攻击看似给力,但是齐射C是必备,这样就不能装迎击C和迎击SE了,因为重量问题装甲不可能太多,所以没有机械师的队伍并不推荐这个形态。
& & & & 改造成 &伊姆皮拉德尔&,这个形态与&沙皇重战车&的差距就是把一个主炮孔改成了SE,这样就方便装备迎击SE了,虽然输出上会不如&沙皇重战车&这个形态,但对于没有机械师的队伍还是很必要的,另外这个SE孔在不需要迎击的战斗中如果装备高攻SE,猎人(主角)开,全弹发射威力也很理想。
& & & & 改造成&叶卡捷琳娜女王&,很赞的3自由SE形态,和10号的&新宿行者&形态类似,配合基本相同,3高攻SE齐射威力相当给力。
最后一辆战车,本作中最华而不实的代表,超现代的华丽造型下,如果仔细研究发现它连4号都不如,不要对它有太大期待的好。这车很废:是因为性价比和泛用性都很低,固武都要到最终阶段才到顶级(低级的不能改造=废物),且固SE性能都不好,两个钻子弹药无限的重量重且由于攻击次数少而攻击力低下,还有一个和5号一样的固定SE,还有那个异次元炮,激光是游戏中最多被敌人反射的属性...我就不多说了,总之固SE没一个好的,最终阶段没主炮孔,不利于给黄钻及黑钻打黏着弹,这俩BOSS有迎击,不多车一起放黏着弹会很麻烦,黏着弹带来的效果大家去试试就知道了。
*改造及配置心得:
游戏后期:改造到&失落连锁&,4固SE1自由SE,这一个自由孔需要迎击时装迎击SE不需要时装高攻SE,装SE齐射C,齐射即可,适合所有职业。其实这辆车改造成2自由SE孔的&制裁图腾&形态SE齐射伤害是最高的,但装迎击SE后输出很不理想。
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K73电玩之家【经验】关于MM4战车改造的一些经验的分享_重装机兵吧_百度贴吧
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【经验】关于MM4战车改造的一些经验的分享
由于LZ不是土豪,而且目前才玩到难3,因此此贴的标准是无DLC难2-3,不保证在难10也通用,另外DLC的土豪请绕道。下面我将按一周目战车的编号来分析下各车的改造方案。
IBO的HG高达素质不错,...
战车底盘改造我不懂了,...
最近看许多吧友对秦殇战...
这次改造我改了4个号其...
对于这次改造太多心得,...
感谢大家对猴王异端的赞...
各位猪友们好!基于之前...
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1号:姐姐车全是固武,并且都不怎么强力,唯一的好处是小部分白刃战可以用上它。但是。。。我宁可用姐姐。。。关于这车我没啥经验,可能有些人以为它的引擎不能换,其实把引擎放在别的车上它就可以装备了,装备陨石以后装甲非常多,因为固武都很轻。。。
一楼冒个泡
2号:歌姬车这车我在网上某帖子里看到说它是最好用的摩托。。。确实它5穴都可以自由大炮机枪SE没错,但是改成可以5自由的形态后它的底盘重达10T,都快赶上坦克底盘的重量了。而且它6穴只能自由大炮不能固定SE,这都导致了它的实用性大打折扣。至于怎么改成5自由形态,上图:先改成这个带有翅膀的形态,然后个别改造就可以了。至于6穴,先类型改造成全大炮,就可以改出6穴大炮,只不过用这辆车玩六穴大炮真的没啥好的。
3号:镭射摩托有帖子表示这辆是最烂的摩托,但是实际上无DLC的话这辆摩托是三辆中最好用的。主要就在于它超轻的底盘以及迎击光速尾翼这个固武。当然有DLC诺亚那个无敌盾的就无视吧。。。这辆车看似固武非常多,但是一穴六穴都可以自由大炮SE,因此泛用性非常好。而且它还有一个跟SE穴并不冲突的大炮位,玩SE流的话刚好可以用来放水泥弹大炮。关于这辆车的改造方案,推荐以下几种:1、六穴SE流,由于底盘轻且有迎击固武,这辆车可以直接把母舰SE扔六穴,SP甚至还能有9000左右。改造方法:直接个别改造然后去改成六穴SE即可。大炮放一穴是因为第六感C有个会心一发特性支持,勉强可以多那么一点点伤害。2、一穴SE流,同样可以直接上母舰SE,SP和第六感流差不多。改造方法:再在无名改造馆把特性改成double strike就搞定了。3、一穴大炮流这正是我目前用的路线,由于这辆车的特殊性,双C扛基神愤怒炮这车都能剩下5000多SP,简直狂拽炫酷。改造方法要注意下,否则的话会只能改出一个SE穴。首先改成这个形态,然后改成这个之后发现可以把三穴改成SE了然后个别改造,完工。
4号,战车市场的车无DLC的话这里可以得到3辆车。装甲车就是狼车的S狼形态,1穴自由大炮,其他自由大炮机枪SE,六穴自由大炮,标准坦克形态,之后都不再赘述这个形态。轿车就跟5号一个模子刻出来的。。。白摩托跟歌姬车类似,有一个机枪穴无法改成SE,底盘重量介于镭射和歌姬车之间,没有迎击固武,六穴不可自由SE(好像吧)。由于机枪穴可以直接放水泥弹,并且底盘轻,这车实用性比歌姬车略好,外观也要好很多。如果有DLC诺亚的无敌盾的话这车应该就是最好的摩托了吧。由于换车太麻烦,我没有这几辆车的截图,各位可以自行尝试一下,反正我是不太喜欢这几辆车。不过它有个优势在于每周目都可以固定很早地取得。
5号,轿车某帖子里说这车是所有车中最实用的,实际上并不见得。1-5穴可以自由大炮机枪SE是没错,但是这车6穴只能自由大炮,第六感大炮的话又有车比它要好用,那么这车的意义也就是一穴SE流了。但是无DLC无超改的话轿车能用的引擎只有0星墨菲斯C,那可怜的载重比战车的雷帝少了10T,比摩托的陨石更是少了20T,甚至跟26号出租车上拆下来的单引擎奖励引擎差不多了。装母舰SE的话剩下的装甲差不多在7000左右,也勉强能用用吧。改造的话直接个别改造出全SE就行了。
6号,博物馆取得的小车由于是两人坐的坦克,这车底盘比别的坦克要略轻,也是增加了它的实用性。1大炮+4SE形态不再赘述,这里给一个维基上推荐的形态:这样再去改造出六穴自由SE,自带固武可迎击,装母舰SE的话SP可以有10000左右。有需要的话换个机枪穴上个水泥弹也是可以的。
7号:对空战车这车绝对是MM4里最好用的战车之一了,除了造型略挫。。。这车的泛用性也非常好,由于迎击固武的存在,SP也很充足。推荐改造:1、六穴SE(大炮也行)流由于一穴没法封上,塞个AOE在低难度还能清小怪用。高难度一穴改个机枪直接把重量拉最低当摆设就好了,偶尔还能用来破坏下部件什么的。2、一穴固SE流这个形态相信玩过2R的玩家都十分清楚,一穴电钻非常强势(这里为了省时间没改电钻2),在2R里依然非常强势。另外由于固武本身比较轻,这样的路线SP也非常的多。当然把一穴电钻换成12回机枪也是可以的,超改以后威力也还凑合,并且可以专门用来破坏敌方部件。3、一穴大炮流,详见帖子:
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8号:生化战车这车我没练,不好评价。看资料暴龙最后一个性格不错,除了弹药不足。。。另外这作生化坦克可以改造成全自由穴。只是生化坦克的引擎载重只有123T,比轿车还低,实用性略显捉鸡。
9号:十式这车在前期似乎是比较强势的,在拿不到什么好装备的时候它就可以改出第一第二武藏炮/小次郎,啊不,大和炮。去无名改造馆改造成无限轨道ヤマト之后在前期还是可以横行一把的。并且由于自带大炮齐射,续航也是很充足的。不过这样的形态由于会被迎击,并且SP并不充足,到了后期就会显得比较疲软。好在这车可以支持六穴SE,一穴大炮也可以装个水泥弹,当然堵上也可以。虽然SP不如チハ多,但是它可以坐4人,还是有点用的。。改成这样去改出六穴来就好了。
10号:狼车狼车一直都是每作的三甲,但是一直都不是最强,这作也差不多是相同的地位。狼车有三种改造路线,R狼、S狼和T狼。R狼相当于前作的狼车,改造到后期1、3穴都是不能改的自由大炮穴,其他穴可以自由SE,固定武器的强度也尚可,并且自带全炮齐射,但是由于全门附带会心补正这个特性基本没用。。S狼则是以自由穴为主,不过一穴还是自由主炮不可变,六穴也只能自由主炮不能自由SE。一主4SE的形态已经是烂大街的了。。。T狼则是把一穴换成固定武器,二穴变成不可变动的主炮穴。看似这个形态没啥用,其实在看了维基的资料以后发现这个形态还是很不错的。T狼有一个攻击迎击兼用的超轻固武,于是。。。没错,开六穴。比较可惜的是这辆车六穴只能自由大炮不能自由SE,六穴大炮流的威力比起SE流和一穴暴击流还是有些疲软的。不过不管怎么说这辆可以算是最好用的六穴大炮流车了,二穴不可改的大炮穴也正好可以放个水泥弹。
11号:出租战车出租车基本上和自己的车一个模子刻出来的,参考每辆车的分析就好了。其实出租车对我来说的意义就是拆装备。。。另外注意部分不可双引擎的车在出租车里可以双引擎。
12号:犬山车这车的外形很雷人,实力。。。同样是轿子一样的东西,差距咋就这么大呢?看看MM3的轿子,再看看这辆。。。这车的一穴必须是固定武器,还不能封上,像这样。。。而且这些固武的威力都很捉鸡。。。六穴么只能自由大炮或者也是捉鸡的固武。玩六穴大炮T狼不知道比它好哪去了。。。2-5穴倒是可以全自由SE,可惜又有什么意义呢。。。总之这车是既不中看也不中用的废物。。。
呼。。。个别战车分析终于写完了。。。下面大致分析下各个流派。以下数据均为实测的估算数据而非理论数据,因此可能有误。战车的流派主要有:1、一穴暴击流2、一穴连射(半暴击)流3、六穴连射流4、全门发射流其中各个流派的标配分别是:①一穴暴击流:Dr.K必备,可以双引擎,也可以双C再配个联动双面神/XXXsupport,底盘特性连射+1,武器一般用基神愤怒跑、强化宇宙炮、杰克完成炮之类的高暴击武器。②一穴连射(半暴击)流:两个联动双面神,底盘特性连射+1。由于联动双面神自带会心一发,所以这个流派也是有一定的暴击的。③六穴连射流:这个流派则是完全放弃暴击追求超高连射数,配置就是一个第六感C,底盘特性无所谓,迎击能力啊对空能力啊都行。武器一般用多回SE,因为SE的多回在连射+1时增强比大炮的多连射增强要多。④全门发射流:这个我没玩过,不过基神经络应该是必备的,然后什么武器强装什么武器,不过从重量来看双引擎是跑不了的了。另外我实测得到的数据有:1、打上水泥弹或驾驶LV足够高后红字伤害大致为白字的1.2-1.3倍2、蓝字伤害为红字伤害4倍3、红字伤害与武器威力成简单正比关系4、愤怒炮之类的高暴击武器在加三个会心一发以后可以达到80%左右的红字,10%左右的蓝字,加4个和加3个没什么区别,加两个的话是50%左右红字,蓝字样本过小。5、普通武器加两个会心一发以后可以达到15%左右的红字和3%左右的蓝字。加4个可以达到50%左右的红字,蓝字样本过小,不过估计应该在10%以下。6、XXXsupport的特性加强的伤害在25%左右,也就是1.25倍。7、六穴的武器红字在2%左右,蓝字在0.5%左右。全门的会心效果未测。
各个流派的详细分析:1、一穴暴击流。最强的自然是基神愤怒炮+Dr.K+大炮support,不过也就只有镭射摩托勉强可以扛动(SP5000出头)。以攻击作为红字伤害的话一回合输出大致为:(0*4*0.8+)*1.25=47250,续航99/4=25回合(最后一回合只有3发)。以杰克完成炮计算的话伤害大概为39312一回合,续航22回合。2、一穴连射(半暴击)流。从上面的数据来看这个流派肯定不适合大炮,因为大炮玩连射流每回合只多了4发,而蓝字只要少1发输出就不如暴击流了。所以这里只分析母舰SE和战神的电钻。母舰SE伤害补正为5/6,一回合输出为(+*0.8+*4)*5/6=91852.8,续航16.5回合。电钻:946*3.84+946*0.96*5+946*27.2*0.8=28758.4,即使电光用完后也可以用联动双面神自身的特性无限续航,威力减半,续航无限,并且碰到弱电BOSS威力加倍。缺点是只能中距离。3、六穴连射流。这个基本上只分析母舰SE就够了,伤害大概为:(+*4+*0.8)*5/6=,续航16.5回合。用大炮的话怎么看都肯定不如一穴暴击。全门由于我没玩过就不详细分析了,不过考虑到要么没迎击要么降低火力,而且续航还受全门技能数的影响打不光弹药,这个流派总感觉不是太好用。从上面的分析可以看出,六穴连射流的火力其实是要高于一穴连射流的,并且第六感C的重量其实也更两个联动双面神差不多,第六感C还有回避,生存上比起联动双面神也要略好(虽然实际区别并不大),因此如果不是用电钻的话六穴连射这个选择比一穴连射要靠谱一些。至于一穴暴击,就算打光弹药还是比不上母舰SE的输出,不过火力集中是它比起母舰SE的一大优势,至于为什么,打基神的时候你就知道了。。。一穴暴击还有串烧炮这条后路,1200+攻击三连射远距离无限弹药的大炮应该还是比较好用的,续航的话可以把大炮support换成联动双面神,可以有威力减半的无限续航。
这分析思路怎么还停留在2R时代。底盘特性是能随便改的,キャノン ラッシュ还分自不自带?
一穴用电光石火我觉得就是个误区
六穴不都是用景品c连射么,个人觉得6穴齐射不如5穴齐射+双引,增加下耐久
1穴会心流最强的是高会心无限弹药武器+机龙300+破坏神,还有六穴连射不如全门齐射,高难度下弹药一下就用完了
你没玩过全门发射流单凭有没有好用的六穴来评判车辆好不好,太偏颇了点。
本作的平衡性是很强的,非极端状态下(比如难十强闪炮神/诺亚)的情况下,任何一种方式搭配好了都能顺利打击boss,因为自己喜欢某种方式就拼命贬低其它搭配方法的太偏激。这作哪怕是副炮流的战车只要搭配好也一样可以难十虐待若本爷
炼金大法0星经络2个,比雷帝好的引擎一个,诺亚无敌护盾一个已完成,目前3周带3门7星宇宙炮狼车表示SP压力挺大的,估计4门宇宙炮加无敌护盾必须用轿车了~估计今晚的战果就是4门7星宇宙炮加无敌护盾加7星莫非斯加双经络的全门流法拉利~
未炼金前,我用的狼车底盘,雷帝,联动加K双C,宇宙炮加迎击SE加辅助引擎的电光火石流也挺好用的。
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最强再发!战车分析与改造!
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本作真的是神作 战车的改造也有了新的进化 但不得不说的是 战车不能往回改造真的让玩家头疼 有些玩家玩到后面开始后悔改造失败 不得不重新开始 笔者也是其中之一 尤其是通关后战车的改造还会继承 不能重置地盘状态给我们重来一次的机会 也就是说 我们必须一次改到我们满意才算完美 那么我就小谈一下改造的心得
本作的C装置和职业能力让战斗有了新的打法 我这里说一下我的观点 改造要偏激 打破以往的中庸想法 什么是中庸之道 2和R里 中庸之道就是1主2副2S-E 但也不是说中庸不行 本作最霸道的就数S-E齐射了 选择中庸需要猎人和弹师的技能才能发挥大威力 对于其他职业来说 中庸不是好方案
前面我也说了 要偏激 才能找到新大陆 回归正题 下面驻车分析开始
1主 1副 2S-E 1固定S-E 底盘特性 S-E齐射 C装置推荐 随意 职业推荐 随意
分析 1主1副是必定要的不改不行 我真希望它能让我改全S-E 改造到后面特性是S-E连射 装上两个4发500攻击48发弹的 每回合S-E齐射 打人很疼 还不怕弹切 摩托底盘防御太低 改造也不行 容易被电气类打爆 可以说是暴徒们耍流氓的道具 真正上战场 还是要我们的盒子车……
全副 底盘特性 副炮齐射 C装置推荐 随意 职业推荐 非猎人&非弹师
分析 还是过度车 该要改造的时候 替代的战车应该有了 2周目5个副炮跑龙套完全足够 不用炮弹 5牡丹副炮基本不占重量 装甲很厚……5同主副让猎人和弹师的技能变成鸡肋 下面5同的理由也一样
3固S-E 2S-E 底盘特性 S-E齐射 C装置推荐 随意 职业推荐 随意
分析 还是摩托 不过是5个S-E 连射起来比另外两台爽很多……
2固主 1固S-E 1副 1S-E 底盘特性 无 C装置推荐 主炮齐射 推荐职业 猎人&弹师
分析 这辆车本该走中庸之道 可惜至少要加一个固定武器才可以双引擎 若只加一个固定武器 固武的火力太薄弱 所以要改造到固武2级的状态才行 不但攻击高了 也能改造了 固定S-E无限弹 不怕弹切 两个固定主炮能力是完全一样的 2回 攻击弹仓改完都不错 全射4回 主炮连射火力比起NO.11稍差 主炮连射也没S-E的连射凶猛 但是有一个空S-E位 加个S旋风配合职业的技能 打BOSS的输出绝对不差 另外就是这辆车的装甲能带不少
1主 2副 2S-E&1固主 2主 1固S-E 1S-E 底盘特性 会心一发 C装置推荐 前者S-E齐射后者主炮齐射 推荐职业 猎人
分析 R狼3型就可以改双引擎了 R狼3绝对是最抗打的 底盘能重比(能力/重量)很高 携带大量装甲 输出虽然不是很犀利的 但双S-E齐射也不能小觑 一般耐打的怪也受不住 猎人的全弹发射是攻击亮点 后者攻高 固主要那个2回的 唯一的失败是那个S-E的弹数实在是经不起折磨 全弹加底盘特性伤害不俗……不愧是传承下来的传说级战车 虽然打出高攻击需要技能 但还是必选战车
1主 2固S-E 2S-E 底盘特性 耐热 C装置推荐 S-E齐射 推荐职业 随意
分析 不是双引擎 打打玩 4S-E齐射够用了 相信没几个人对此车有爱
生化战车还是看玩家的个人爱好了 本人推荐一周目造角龙1 底盘特性主炮齐射 一周目齐射C装置紧缺 这个特性真的不错 火力也不俗 4个固定武器 能节省大量金钱 C装置富裕了推荐猛犸1 1固主2主1副1S-E 很不错
1固副 3固S-E 1S-E 底盘特性 迎击 C装置推荐 S-E齐射 推荐职业 随意
分析 还是跑龙套的 分析同NO.6 本来以为迎击能力像MMR一样 高兴的以为牵在后面就能拦截了 结果那是迎击辅助 我醉了……
不多说 配置和分析同NO.1
1主 2固S-E 2S-E&2主 3S-E 底盘特性 神之怒 C装置推荐 S-E齐射 推荐职业 前者随意后者猎人
分析 供神真的很好很强大 神级的火力…超多的改造路线让人眼花缭乱 底盘防御不行 改上去又有点重 不过不影响其实力 本人在这儿也是抉择了很久 但本作最强的连射无疑是S-E的连射 所以选择自由S-E孔最多的改法 前方案主要是靠C装置特性齐射输出 后方案输出更高 需要猎人全弹机能 一周目 推荐S-E 高攻低持续 连续凤凰 中攻高持续高装甲 500攻4回48弹的那个S-E 高周目3S旋风 主炮火星 伤害详细分析见论坛轿子车分析
1固主 4主 底盘特性 无 C装置推荐 主炮齐射 推荐职业 同NO.2
分析 这车……想说爱他不容易 固主威力强大 不过那叫一个沉……底盘那叫一个重……俩加起来就近80t 装甲还没单引擎的高 我靠……攻击力 那叫攻击?简直是破坏 这车就是高攻低防 完全是攻击的无脑车 如果这车不是那么重 那实用性 那攻击 咱就不说了 全是眼泪啊!!!
4固S-E 1S-E 底盘特性 电气无力 C装置推荐 S-E齐射 推荐职业 随意
分析 底盘不重 武器不轻 装甲也只比单引擎的多不了多少 最磕碜的是那个光束S-E 攻老高 老弹来弹去的 伤害就没多少了 要是电气的就好很多了 当然通常更好 意银一下-_-! 2个固S-E的弹数都不多 好在另外两个是无限弹 一个空S-E装备多回多弹数的 可以在2个固S-E弹切的时候配合技能打出高伤害
PS:一周目齐射特性C装置紧缺 上面的方案需要5个S-E齐射的C& &2个主炮齐射的C 相信到二周目的时候这些问题能解决 所以不必担心
关于固定S-E
一般有两个S-E让大家纠结 1个是白色2回8弹的 1个是绿色大圆4弹的 个人在这推荐前一种 对单的武器也是可以制造弹幕的 范围武器遇到拦截就彻底傻逼了
副炮外的武器还是多回王道 用过的基本无视范围 大圆大扇还是全体 遇到拦截都扯淡了 最强S-E S旋风实在是少 不能传 醉死…
前几天我发了绯牡丹的掉落分享 本来忒高兴 那S-E太容易弹切了 后来就把注意力放在那个500攻4回48弹的S-E上 改满了能到575 重量也极低 很不错 伤害确实不高 主要在于可以肆无忌惮的齐射 造弹幕专用
NO.10的特性
很多童鞋不知道这是什么东西 其实试一下就知道那只冲撞了 有些抗性很好的怪可以拿这个特性搞死
以上就是个人见解 当然在不包含各种修改的前提下 考虑到伤害和弹数持续性做的最大分析 不敢苟同的童鞋可以扔砖 但不能喷口水 我这人比较懒 懒得跟人理论 强不强试试就知道 不喜欢和我没关系
就先发到这儿 睡觉了
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本帖最后由
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抢的位置派上用场了 很鄙视6楼那东西 虽然他帖子确实不错 懂点东西你nb个啥 进来就一口鄙视人的口气 大家来这交流 怎么连个人话都不会说 什么东西都有 郁闷了 再来喷我也无视了
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本帖最后由 6jchizi 于
21:34 编辑
NO.5,改ww6装两个托卢+土星炮,全弹发射那的猛啊
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& & 看来你没看清楚最后 N回的S-E才是王道 范围的见了拦截就直接傻逼
& & NO.4不改造到固定武器2级 固定武器是不能改造的 那两个2回的固主可以改到780的 你可以试一下
& & 其实怎么改是你自己的意愿 只要不后悔就可以了 NO.4用全弹确实不弱
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又一技术帖,棒&&复制回去慢慢看~
(● ̄ε ̄●) 早起的鸟儿有虫吃~
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供神选个机枪空清杂兵?好吧 你赢了
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4号车 你2固主了还选个SE外挂不选1主外挂 你用大炮齐射4发打BOSS?
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红狼你2副。。。OK。。。闪人。。。
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红狼你2副。。。OK。。。闪人。。。
<font color="#998252 发表于
& & r狼必须改到3型 固定se的弹数浮云 试问连射的话到boss已经弹切了 加个副炮总比没伤害的强
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红狼还是选择3主炮2SE强点~& &上个凤凰 上个土星炮~ 弹仓改大很少出现无弹药状况~ 无弹药就直接回城回来再干了~& & 供神直接3SE2主炮~ 不解释~&&多周2门土星3门S龙卷或者2S龙卷 1迎击无敌配置~
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