看看天刀策划骂玩家玩家都是些什么素质的人吧,武侠游戏

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天涯明月刀制作人于海鹏专访:武侠具有时代融合性
  【】天涯明月刀制作人于海鹏采访谈话摘录,一起来看看吧!  于海鹏:武侠具有时代融合性。从一张《电脑商情报》的招聘广告开始加入了游戏开发行业。闷头做了10年单机console game,09年加入腾讯是一次崭新的开始,这里的文化氛围,环境,机遇和身边的小伙伴们,都让我迸发了自己从业多年从未想象过的激情。网络游戏开发最大的魅力在于能和玩家做非常近距离的互动,去倾听他们的声音,去实现共同的梦想。这种经历很辛苦也很享受。  平时比较好静,喜欢听音乐,看电影,如果时间允许也会每天运动一下调剂节奏。对二次元宅文化比较有爱,被人吐槽过年纪不小了还看这些,但如果不保持一颗年轻的心,应该是没有办法做出90后00后喜欢玩的游戏的吧。很高兴认识大家。  关键词:1、偏执 2、理性 3、冷幽默 4、宅  Q1:武侠对于中国人来说有着特殊的意义,每人都有一个武侠梦,您心中的武侠是怎样的?  Ethan:我心目中的武侠是一个更有时代融合性的东西。武侠这个概念本就不是固化的,70年代的邵氏武侠,90年代的香港新武侠浪潮,当代的玄幻武侠,这些都是武侠,只是随着时代在做演进。所以《天涯明月刀》在首发的时候,打出的slogan也是武侠& Change。  Q2:《天涯明月刀》想要带给玩家的是一个怎样的武侠世界?可以大致说下为此做了哪些尝试?  Ethan:在国内市场而言,武侠游戏很讲究古风概念,包括古风的角色服装和古韵的场景环境,但如果只是强调&古&,是很容易做的土气的,甚至一些优秀的古装电视剧都有这个问题&&还原度很高的古装设计,虽然&朴素平和&,但因为有演员的气质加持,所以依然不显土气,但游戏可是没有这个优势的(想象下鹿晗,霍建华或者严宽的古装扮相,衣服不变,但把人换成我这样的负颜值胖屌丝,效果会一下子变得多么不堪,就能理解我说的意思了),所以《天刀》在保证这个&古&字的同时,也下了很大的力气在&美&上,角色的审美高度符合现代的眼光,效果应该说已经成为了行业的标杆。  场景和角色一样,我们选择的也是高度写实唯美风格,突出特点是磅礴大气,充满细节和动态丰富,这种写实风格,可能在局部的景观营造上,不如直接放上一颗大桃花树,然后落英缤纷的飘粉色花瓣给很多玩家的冲击力更大,但整体营造出的次世代品质感和细腻贵气,却是强调简单造景的传统美术风格所不及的。  在音乐上我们也力求保持古风设计感的同时,尽量加入更具时代性的东西,比如我们在七夕节的节日活动中,活动场景的区域音乐,就大胆的使用了小提琴为主的乐器,配合恰到好处的旋律和编曲,最终的整体听感雅致流畅,不落俗套。  在专门为《天刀》打造的Quicksilver次世代引擎上,所有这些效果都表达的很成功,也得到了玩家和行业的高度认可。  Q3:《天刀》的剧情十分细腻,但也有不少反馈强制的剧情流程很长,不知道这块是否有什么考量?  Ethan:剧情是《天刀》很重视的一个方面,我们也专门为一些重点内容制作了高成本的即时演算过场桥段(很多玩家称之为CG,但这些的确不是预渲染的CG,而是Real-TimeCutscene),这些努力得到了很多玩家的高度赞赏。  但的确也有一些对剧情不太感冒的玩家,会觉得过于拖沓,所以我们在后续的版本中,也会增加让玩家的小号都允许手动跳过剧情的设计,这样无论玩家对剧情是否有感,在练小号的时候,也可以多很多便利性。  Q4:《天刀》的职业设计是很有特色的,例如这个职业,相对很多MMO而言脱离了战法牧的体系,这块是否和武侠世界的构造有关?对于职业的多样性、职业个性以及职业的拓展之间如何取舍、平衡?  Ethan:《天刀》的职业战斗部分是产品在设计上比较成功的一块内容。天香的两种战斗模式,也的确很有创新和特色。至于对于战法牧玩法的讨论,我的理解上,可能与武侠与否无关,所谓武侠就不能战法牧的说法,多少有点形而上了。  战法牧,或者专业点说是&有明确职业分工的组队PvE挑战玩法&,最早的明确化应用是在EQ(无尽的任务),后来在魔兽世界发扬光大,这种组队PvE战斗形式,在基础架构设计上就能有较好的玩法乐趣和策略性,所以在无论武侠游戏还是非武侠游戏里应用都有其合理之处。  《天刀》的副本设计,并不排斥这种玩法思路,但也不会只依赖于这种基础玩法框架,针对每个boss我们也都努力去设计更多样化的元素,表达更多开发团队的诚意。  Q5:对于玩家关心的各职业间的平衡,《天刀》又是怎么调控的?  Ethan:没有绝对的职业平衡,不要说变化参量如此之多的战斗系统,就算是完全对等设计的博弈类游戏,也是有先手必胜或者先手必败的存在。而且即便如暴雪的设计能力那么强,在星际争霸中也是一代补丁一代神的节奏。  《天刀》调控职业平衡,主要依据两点,一个是竞技场大量实际战斗的胜负结果,勉强算是大数据的一种基本运用,另一个是我们和一些公认PK水平很高的玩家建立了大神玩家顾问群,很多改动都会征求高手玩家们的意见。  但平衡性调控永远是一个动态的话题,我们也只是在路上,希望我们能够做的越来越好。  Q6:我们在《天刀》还看到腾讯游戏很少见的摆摊代工系统,这块是出于什么考虑,可以分享下相关的心得不?  Ethan:只是给玩家多提供一种玩法体验而已,并没有多想什么。真相往往简单、直白,毫无深意。  Q7:我们看到《天刀》里面有一定的沙盒的元素,最近沙盒的概念也被炒得挺火,不知道《天刀》是否也有往这方面发展的考量?  Ethan:《天刀》不是沙盒,也谈不上沙盒元素。沙盒类游戏应该只提供规则,允许玩家基于平台提供的规则高度自由化进行各种游戏体验。这种概念的确很诱人,但事实上,沙盒化和深受国内大量商业化游戏影响的玩家之间,有着不可调和的冲突。《天刀》的定位还是&非小众的商业游戏&,所以脱离开用户群自嗨,是不可取的。  但抛开沙盒这种形而上的概念,在传统的战斗玩法之外(副本,单P,群战都是基于战斗的玩法),如何做一些玩法创新,也一直是《天刀》努力的方向。在10月下旬开启的&谁与争锋&资料片里,我们也开放了家园玩法和帮派驻地,让玩家在基础战斗之外也能有一些体验新颖且有成长积累概念的休闲玩法。在再下一个资料片中,我们也将加入有我们特色设计的航海玩法,我自己对此也很是期待。  传统的端游受到了移动时代的巨大冲击,年度上线的新品端游,大多遇到了意料之外的低谷,而RPG的结构性问题也暴露的愈发明显,用户群体对传统RPG的一些体验不再适应。这些都是我们面临的挑战,团队目前正在冷静客观的对待这些问题,也在努力的优化玩法体验。  我们相信游戏生命的维持,源自对目标用户需求的切实把握,而不是概念化的&银弹&,无论这个&银弹&是沙盒还是其他什么抛开品类定位的所谓大胆创新。  Q8:我们听到有一些玩家反馈《天刀》的内容放出在等级上控制得稍紧,您对游戏内容的投放以及消耗的取舍怎么看,是否有什么等级之外的调控手段?  Ethan:对内容消耗过快是所有RPG都会面临的问题,而且与一般理解的不同是,不仅仅是基于PvE刷副本的游戏会这样,基于多样化玩法的社区类网游也会面对同样的问题,实际运营经验和专业用户调研都证明年轻用户对玩法的首要需求是尝新,一旦停止内容更新,玩家就会很快开始流失,PvP玩法的加入会缓解这个问题,但依然不能根本性的解决。这也是上文里所说的RPG结构性问题中的一个。  通过卡等级这种方式,的确体验不好,但面对当今的市场和用户,其他可选的方式也都有这样那样的问题。很多当年表现出色的神作,比如魔兽世界,梦幻西游,以今天的主流用户眼光来看,都是体验上非常疲劳和高压的产品,简单的沿用和复制,也并不能解决问题。  《天刀》也在面临着这些挑战,一些具体的解决方案也投放在了第一个资料片当中,至于是否能够起到效果,我们正在拭目以待。  Q9:《天刀》无论从玩法内容和效果表现上都是很丰富细腻的,这块相应的对机器的性能要求应该很高,例如之前项目组有分享的捏脸,对于性能这块有做过什么特意的优化不?  Ethan:性能优化是《天刀》最为有自信的技术点之一。Tim Sweeney说过,性能是衡量次世代引擎的标准,所以《天刀》在制作之初,无论实现的渲染效果有多出色,我们也始终把优化放在同等重要的地位,之后我们团队也会以开放的心态去分享优化过程中的一些经验。  在这里我还要强调的一点是,《天刀》因为画面效果很出色,所以大家会更多的把目光聚焦在渲染效果和客户端优化上,但其实《天刀》的服务器的效能也是十分强大的,抛开技术细节不谈,我们服务器在两点上是堪称标杆水准:其一是我们在开放大世界,允许千人级别同地图PK的规模下,支持了动作游戏水准的战斗技能,而大多数动作游戏RPG,服务器连10v10都捉襟见肘;其二是我们实现了单服4w人同时在线,而且这种在线承载规模下,玩家不会有任何体验上的劣化。虽然所有端游项目里,服务器技术都是最高机密,但我们后续也会通过GAD等渠道一起去多做分享交流,帮助行业水平一同提高。  相关阅读:    更多天刀资讯,请关注太平洋游戏网专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网天涯明月刀专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。
近期游戏热闻【讨论】看看天刀玩家都是些什么素质的人吧,武侠游戏?我呵呵_网络游戏吧_百度贴吧
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【讨论】看看天刀玩家都是些什么素质的人吧,武侠游戏?我呵呵
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这就是所谓的国风武侠游戏,一群杀马特非主流入驻,智商堪忧。成天还在那吹画质,吹别人剑三怎么怎么的。物以类聚,就冲这玩家素质,就能看出一款游戏好坏。
爱玩玩,被欺负了就怼,怼不过?充钱啊
武侠世界没毛病
我在等逆水寒
我都可以喊打工包整个副本了
我一般去当侠义宝宝都是老三进去拿金铺出来就完事
少杀几个BOSS还真的不怎么在乎
你自己也在玩,这不等于骂你自己吗
这就是江湖啊哪里不武侠了      ——天刀复兴大队长
正常啊,有那个游戏不是这样的
银色闪光是那个凤求凰青云的狗吗
80本现在直接传送到空气墙里面,跑空气外面怪别人?
逗,这很明显就是三er
好好好只有我刀有喷子,其他游戏的喷子都是我刀装的
你自己划水还有理由?还掉空气墙里本身不是你自己的问题?
对吧,就天刀er素质差
武侠小说不骂人吗
你这句&那你BB是什么&我要是队长直接就踢了,谁看了都火大
对,就天刀素质差,其他游戏都是高素质
虽然现天刀a很久了但我觉得这队长说话没毛病啊,你没打人家没有分你东西。说你挂机不为过吧,你确实在挂机啊
光看图看不出来哪个人素质高
兄弟,遇到这种刻薄的人也就认栽吧,毕竟隔着网络,你发帖说还有同样的人来喷你,而且这种国产游戏本来整体素质就低,我玩单机什么全境、彩虹这些,明显感觉玩家素质整体偏高
哪个游戏没有喷子,而且米居然来喷子吧说喷子的不是
没毛病是我直接踢了
哎呀,本宝宝摔倒了 ,要漂亮的楼主......
卧槽,不用了,楼主别靠近我,我自己爬起来了 ,不但能跑 还能飞??
傻逼吆,天刀氛围差公认的
对对付就天刀玩家素质差爱骂人
毕竟腾讯游戏
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保存至快速回贴作为老玩家看看现在的天刀,吃枣药丸啊,根本原因在此-天涯明月刀-综合讨论-天涯明月刀-多玩游戏论坛 -
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是的呢。纯吐槽而已。感谢天刀帮我省钱,多给老婆买几个包
这个策划可能真不知道,你觉得他们care吗?
是的,让玩家心甘情愿的像充话费交水电费一样稳定愉悦的消费,还能带给公司稳定的现金流。可惜总有人目光短浅杀鸡取卵
梦幻14年啦,DNF在中国也运营8年啦【讨论】玩过天刀的都进来看看 没见过比这游戏更功利的_网络游戏吧_百度贴吧
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【讨论】玩过天刀的都进来看看 没见过比这游戏更功利的
你不努力充钱怪我咯?
哈哈,镇楼图很吊吧。确实,你有那个心气干嘛都用在游戏上?
我从上学的时候就开始玩网游,从最早的传奇到最近的天刀,我应该讲,值得常驻的游戏真的没几个,魔兽算一个,激战2算一个,其他的就是单机了,实在想不出来还有什么游戏值得付出时间金钱和精力再玩下去,我很清楚,我在这个吧发帖的话,首先会被一大波水军嘲讽一番,等他们骂完了,吧务再删帖,可我仍然要说下去,只为人群中那几个素昧平生的知己,我要告诉你们,你们并不孤独,不,是我们并不孤独,我们也代表了一大群玩家的心声,虽然那部分玩家早已经心力交瘁。
言归正传,我玩天刀,见闻,不做,心法,不弄,石头,不合,别问我为什么,说了你也不会懂的我之所以喜欢叫那些心态不好的玩家小学生,不是因为真的是小学生,其实按小学生的水平,就凭天刀的副本难度,小学生也早滚了,之所以叫他们小学生,就因为他们心智不够成熟,亦不懂游戏的真谛也忘却了游戏的初衷,我不是说要你带小号什么的,小号也是天刀的玩家,素质也一样低下,说得不好听一点,游戏里那些互相喷的人,都不是什么好鸟,谁又能好过谁?这个我也在自我反省,说人不如人,这个道理我明明知道的。。。
可能玩家习惯了被策划坑,被商家坑,被玩家坑,被队友坑,所以麻木了,不仁了,冷酷了,不再热血了,走到最后一步,也就放弃了,现在还在坚持的,又有几个能保持好心态的?我的意思一直都是,不是在怪玩家,埋怨玩家,其实我真正的意图,又有几个人能懂?有几个人肯稍微思考下?没有人,因为玩家们早就被驯服了,觉得理所当然了。
现在有好多玩家觉得游戏是浪费时间,恕我不才,游戏不就是打发无聊时间的么,您真那么有钱那么高端,宅家里干啥?出去嘛,大把妹子大把钞票都是你的!人们总是追求效率,对别人的失误零容忍,我只想说,平时为了讨生活工作节奏就已经很快了,所以在游戏里我还是希望能安逸一点,把节奏慢下来,就算游戏玩法不支持,我想玩家之间也用不着那么咄咄逼人吧,有的人说要我去看风景,呵呵,我只想说,没有人情味儿的江湖,哪里来的风景?如果你说这游戏就不是给上班族准备的,那好吧,我认了毕竟我没有十个小时..... 世界频道的兄弟,对不住了,让你平白无故上电视了!
我发誓我打马赛克了...这几张截图,第一张是因为52的神威不小心和boss对了一下掌,唐门觉得慢了,那个唐门,,,前面的记录我都没截,正儿八经一男娘炮,全队属他爱叽歪,其他的截图是押镖的时候,一个看似奇葩实则具有代表性的镖师队长的常态,也不说什么了,天刀就是这样,劫匪一般都是装备比较好的,押镖的大多数是差钱的,也就是说,劫镖的玩法会让富的越来越富,穷的越来越穷,你说这就是江湖,可我却从未见识过你的忠肝义胆。你说这就是武侠,可我却从未见识过你的侠骨柔肠。而且我还想说的是,唐门是真的娘,不是我黑唐门,一个大男人,不拿枪不拿棍,你耍什么扇子。。。
说到游戏风气,游戏环境,还真的别不承认,进去玩过的都懂,下面这段对话真的是常态,不黑不吹,不是个例。而是常态。你换个队,他们的对话还是一样的精彩这唐门也是够狠,灭了次团,说天香没有奶他,上来就是一句天香你妈爆炸了,惹恼了天香,也是个悍妇~两人开始撕逼这个是押镖的时候,我穿捕快衣服和一个穿劫匪衣服的天香PK,其实是很正常正当的游戏行为,开始,天香被打得满地打滚,我看他也没什么威胁也就不追了,上车继续押镖,但是没过多久啊,天香就带着一队人马杀将过来,扬言把搞死,其实这也很正常,我也能接受,可是我百思不得其解的是为什么打死了还要骂我,然后天香便小人得志起来,还在我尸体上踩了几脚...额,我只想问,多大仇?我问队友,他们表示看不懂,说天香狗仗人势也不过分吧,我不想多说,这不分青红皂白拉帮结伙不由分说上去就干干完还骂的架势,和小学生实在太像了吧。pk没问题,怎么打都没问题,我就不明白为什么打赢了还要骂,都有公主病是怎么着,别人碰都不能碰了?其实,玻璃心的人才喜欢拉帮结伙,真正的强者,都是孤独的王者
最后说下副本问题,天刀这个游戏副本的设计,明摆着是要产生严重的两极分化,策划刻意的把玩家分成不同的阶级阵营,那么阶级矛盾也就应运而生了。
首先,我要说的是,不管副本攻略,输出手法,boss技能,以及对自己职业技能的理解,不能说是入木三分,起码也可以说细致入微了,我曾经发过一个贴称自己手法还算不错,可能并不是我多不错,实在是有些人的手法太弱,高功低能,这就是一位追求功力的产物,副本是死的,玩家是活的!你们在追求所谓的功力的时候,无脑刷本的时候,我在开放论剑当天就上了6段,可以这样讲,我4600+的功力,无论野外还是论剑,碰到5800+的也不虚,输赢真的不一定,就算你功力高过我1000以上,如果你不全力以赴绷紧每一根神筋连好每一套技能,抱歉,我送你去安全区纳凉你看好不好。事实上,很少能碰到比我功力低的人,论剑里,我只碰到过一个5000以下的天香,其他的全是5000+ 最离谱的我还碰到过6000的,那个6000+ 基本是站桩把我弄死了,一套都没打完!除了那个6000+ 其余的,不管 还是5800 我一律吊打!
然而,还是那句话,手法好意识佳会走位网速快并没有什么卵用!今天组了个60本开荒队,在老一灭了几十次,人员换动过十几次,不是这个说不打了就是那个说要下,还有的明明是喊开荒自己点进来的,进来一看我们几个功力二话不说一顿嘲讽,然后退队,这样的人真的是太多,不知道这个游戏怎么了,有时候忍不住我也会纠缠几句,拌嘴几句,说得好像5000以下连上线都不配了一样,我就是要告诉这些的人,这些体制下可悲的高功低能的人,只能在副本里生存!只能和一堆数据对撸!你们有什么可优越的,喊了开荒你进来还要说我们坑你CD,都不知道一个个脑子里想什么呢,一个游戏而已,哪有什么坑不坑,一个次数一个cd有那么重要吗?难道这样你就开心了?可是今天,就在今天,碰到了三个可敬的队友,一个天香,一个太白,一个丐帮,灭了几十次没一句怨言,我们就灭了,我们灭的很开心,是的,功力低,没有过,也没roll到装备,可我们还是很开心,没什么理由,就是在一起很开心,有些人看不懂了吧,呵呵,你会看懂你早就不是高功低能了,我们追求的东西不一样,对游戏的理解也不一样,在我眼里,你就是一身金装,一个人可以进本单挑boss,你也还是个小学生!
向我可爱的队友们致敬!重新来过,真的需要勇气,默默的重新来过,更需要一份心境!对游戏的理解因人而异,有些人喜欢以成败论英雄,那些人,最后注定是失败的。
赚的点券镇楼
这游戏让我感受到了深深...
毕竟玩的其它几个游戏都...
事情是这样的,本人新手...
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选择更好更便利的
居然写这么多,没看,因为天刀不是最功利的
阁下原来是筑基期的高手,这颗庄毕丸就让给阁下了
游戏风气太差了,和剑三差元了,至少剑三不会歧视
地城之光新人
注册百度游戏账号,进入游戏并创建角色,
这点天刀要向剑三学习,千里送永远留给友好的人
还没看明白? 精英玩家和高智商的人早就离开这个垃圾游戏了。 游戏环境,气氛 差得不能再差了。 这游戏里面一帮傻孩子大讲 弱肉强食,这个贴吧也有不少脑子不好的。 估计是中二小说看多了,然后你们懂的。
有理有据,天刀垃圾
其他的不认同
垃圾游戏还劳您这么费神,腾讯真是遭天谴
另外要狠狠地诅咒这垃圾游戏公司
实力打码,早点弃坑吧
早就该退了
您好,终于联系到您了。我是淘宝客服的工作人员,您退回来的充气娃娃我们已经修好了。下次请您温柔些,毕竟那不是钢铁制造的。你寄回来的时候在场工作人员看了都哭了!你说你前面也就算了,后面你都不放过,毕竟有些人有那些特殊的嗜好,嘴巴都变形了,好吧我承认嘴巴也是正常的,关键是鼻孔,耳孔你是怎么进去的?还有最后一个就是尼玛的肚脐眼。草,你也是特么人才,还有心情在这里发帖刷经验。
这个游戏,真的是一款灰色的游戏!
为了楼主也得整个号说一句 真心不错 非常正确 激战2也确实是一款非常好玩的游戏 就是没有什么能留住人的 唉伤感 虽然现在还在玩
太长不看,如今都流行到网游吧来撕了?这些屁事不值得一看。
这种正常的游戏评论贴,不管是黑还是吹,一般都不会有人删,除非你写得看起来像枪文。   --吾之旧友屌似汝,而今坟头草丈五,寡妻床头卧醉汉,遗子衣襟腹无食,君当以勉前车鉴,浪子回头自为之。
楼主一看就没水过,要是我发帖会分成20楼
51本随便来,结果来一堆3000+的呆萌新手就是你想要的?
60挑战随便来 然后一群4500萌新点进来 从早上9点打到12点没过然后坑比说要吃饭退队
舍不得每天两次的挑战次数 世界求爷爷搞奶奶许下无数好处来了几个彩笔 打到下午3点终于打过第一个boss 然后卡在老二过不去这是你想要的?
楼主也真是胆大,在网游吧不怕被人追杀,黑社会网黑么,刀儿已经开始要咬你了
我们区中级镖,要5200以上的,50本要5300以上,51本要5000以上,
这个游戏对新人一点都不友好,副本什么的不带新人,不会打的二话不说直接踢了,就不明白了哪来的优越感。
俩小号 过50本剧情 本来想带他俩打打装备啥的 最后只roll心法 我连精工都没有 不知道谁第一次 没过剧情 奶妈嫌长了 上来就来一句 开荒?然后 另一个小号也跟着嘲讽,小号奶妈 自认老手 一不拉小胖 二不饮血小怪 三不奶人 俩小号不破定 团灭 一个小号直接来了句 你们会么。。。。。。奶妈说我硬扛boss 我一个神威站着不动让谢乘风撸他都得撸半天 50的3人精工队都妥妥的好么 我要知道奶妈这个样子 我真不硬扛。。。。 他不加血我自己嗑药的情况下也没让血线掉过一半 不知道他哪来的压力 不拉小胖人倒了不扶 他还有理。。。。我们是在给他打工好么。。。。队里 一个60的倒了奶妈也不拉 剩我们两个60的输出boss 俩小号就在旁边看戏。。。一个50本连灭两次 我还没说啥 奶妈先坐不住了
,我认为 是游戏体制让玩家产生的对立 只能说腾讯游戏策划的功利心太强 玩家心态必然就不好
心疼楼主,。 早已放弃 尽早退坑
有点智商的都不玩了
没技术含量,当只要战力
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