《星际争霸2:虚空之遗》CJ访谈 未来还肖恩破坏者有续作吗吗

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《虚空之遗》设计师专访:星际2的故事还会继续
  《4》将出?暴雪透露考虑开发续作  29日,暴雪《:虚空之遗》首席制作人Tim Morten先生接受了记者的视频专访。在临近《虚空之遗》正式上线不到两周之际,Tim通过视频采访宣布了《虚空之遗》国服将于世界同步并在中国举办全球首个《虚空之遗》国际比赛的好消息,同时也回答了记者的采访提问。  Tim Morten回答了记者关于玩家关注的&虚空之遗新游戏模式&、&最后一部资料 片《虚空之遗》上线后的游戏未来规划&以及&《虚空之遗》战役内容&等一系列问题提问。采访中,Tim Morten还暗示《虚空之遗》只是雷诺与凯瑞甘故事的结束,《2》的故事还将继续。  以下是本次视频采访的内容:  问:《虚空之遗》加入了许多新的游戏模式,从目前玩家的反响来看,似乎都很受欢迎。在你们看来,游戏上线后你们更注重哪个模式或者说更看好哪个模式会大受欢迎呢?  答:《虚空之遗》每一个游戏模式都有独立的开发小组在制作,每个小组都会让各个模式都尽善尽美。所以我认为每一个模式都会很不错。  问:《虚空之遗》是三部曲的最终章,之前的采访中你们提到过《虚空之遗》后暴雪会有更多的后续内容,您可以透露点具体的吗?  答:在《虚空之遗》之后,暴雪会一如既往的支持星际2。比如一些比赛或发布平衡性补丁。同时,开发团队也希望日后能更多的支持星际2的故事。  问:在《》上线时,游戏大厅有了很大的变化,尤其是2.1补丁之后。那么《虚空之遗》暴雪有关于游戏大厅进行大规模改变的计划吗?在最终资料片《》发布后,依靠类似游戏大厅的RPG模式又风靡了很多年,星际2是否想过借鉴这样的模式?  答:现在我们还没有这样的具体计划,不过未来会考虑。  问:星际2的平衡性一直是热点话题,尤其是现在处于BETA测试的虚空之遗。随着这部最终资料片的发布以及多次补丁迭代之后,暴雪是否会尽量减少平衡性修改的干涉?  答:我们依然重视平衡性对游戏的影响。不过在W每个赛季举行期间,我们会谨慎的去对待平衡性,尽量不去发布补丁去影响选手在比赛中的发挥。而在每个赛季的休赛期中间,我们会按惯例根据上赛季的比赛结果可能会发布比较大的平衡性改动。  问:在序章战役中,我看到了《虚空之遗》除了正式战役任务线还有最终章任务线,这似乎是之前暴雪没有过多透露的,能简单介绍下吗?  答:正式任务线主要围绕《虚空之遗》神族的故事展开。而最终章任务线则是整个《星际争霸2》剧情的一个总结性章节,用来终结整个任务故事线。正如序章战役是对前两部资料片承上启下一样,两者的意义相近。  问:星际争霸的剧情和魔兽一样是史诗级的,《虚空之遗》作为星际争霸系列的最终结尾,你们目前有没有什么样的计划来继承星际争霸世界观的&遗产&?  答:《虚空之遗》只是凯瑞甘和雷诺故事的终结,星际2的世界观还会发生很多故事。  问:暴雪不久前公布了&Raimation&的动画短片,类似风格的短片我们在《魔兽世界》中看过很多,我很好奇是否在《虚空之遗》中会有一系列这样的短片?  答:目前,我们只有这一部。如果有机会,我们可能会制作更多这样的动画短片。  问:WCS每一年都会进行改制。借助虚空之遗上线,暴雪是否考虑会将更多的比赛加入WCS系列赛呢?比如说,针对执政官模式这样的新玩法加入到WCS系列赛中  答:目前来说,我们还没有可以分享的信息,不过敬请大家期待。  问:作为最后一步资料片,在平衡性方面以后不会再有新兵种也不会再出现《虚空之遗》这样宏机制方面的巨大变化了,那么后续的补丁就会逐渐将星际2的最终战术体系定型,在这方面暴雪是如何打算的?简单的说,你们是否打算让游戏节奏等方面维持现在的状态?  答:在《虚空之遗》中,我们一直在尝试消除一些重复性的琐碎操作,比如虫族的注卵。所以未来我们也会努力向这样的方向去修改平衡性。  问:暴雪曾在前段时间移除了星际2的宏机制,但随后又加了回去,你们是作何考虑的呢?  答:期初开发组希望玩家能将更多的精力投入到前方战斗中,因此我们移除了宏机制这种需要花费很多运营精力的操作。不过移除后我们也发现了负面影响超出了我们的预期,因此我们又再次追回了修改。  问:暴雪一直是以怎样的角度去看待平衡性的完美的?每个种族50%的胜率吗?  答:是的,开发团队一直希望每个种族都有尽量相同的胜率,但需要注意的是,胜率在另一方面也和玩家的水平有关系。  问:《虚空之遗》在未来会有更强大的观战模式吗?比如在游戏内的实时观战  答:《虚空之遗》在上线后观战模式暂时会和《虫群之心》一样。不过从长远角度来说,《星际争霸2》未来会有更强大灵活的观战模式,比如我们在《虫群之心》时开发的WCS2.0观战模式。  问:可以介绍下《虚空之遗》新的联合指挥官模式吗?  答:联合指挥官模式中的地图基本都来自战役。不过相比战役,联合指挥官模式会有更灵活的玩法,并且以后我们会不断的更新联合指挥官的玩法。  问:《虚空之遗》会有类似日常任务的机制吗?又或者玩家可以通过完成类似日常任务获得皮肤奖励之类的玩法吗?  答:我们目前也正在思索通过何种方法来加入奖励机制。目前来说,只有《虚空之遗》的自动锦标赛模式拥有奖励模式,玩家可以通过参与自动锦标赛来获取游戏中一些奖励。  问:魔兽电影就快和观众见面了,《星际争霸2》也会拍成电影吗?  答:目前还不会。不过我也很想看(笑)。
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沙发 呼呼呼~~~~~~~~~~~~~
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因为韩国的职业培养和体系最完善
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非韩星际有兰花指大杀器
台韩服账号:
为了提升SC2水平,潜心猛玩儿口袋小畜生黑白中
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而且参加mlg的棒子一线很少…………
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本帖最后由
10:13 编辑
韩国星际1vs非韩选手是100%胜算
星际2,非韩选手还是有1-3成胜算,所以国民依然觉得,中韩差距不大!!
再者:中韩还没有一个像样的线下赛,虽SW6,MC获胜,但是无其他一线韩国选手、
这次CJ,moon脚踢F91,拳打xiaoT,连用人族imba的罗纳也败下阵来,国人依然表示只是表演赛!!lovett,西瓜,均为上场。
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路过看体力
被知道了名字、就等于被掌握了灵魂的一部分、被知道了生日、就等于被掌握了从出生以来的经历与未来的发展、
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表演赛算什么?曼城还3比0国米呢
cloudy1356 发表于
& &例子不能这么举……曼城好歹也是巨星云集&&应该说国安还赢过米兰呢[s:157]
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星际1在韩国全民心中的影响力很是根深蒂固...总统都会打哎
而且我觉得选手工资也有差距
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《星际争霸2:虚空之遗》访谈 未来还有续作吗?
12:54:14& &来源:
  11:关于执政官模式的问题,这个模式会是一个非常核心的模式吗?还是作为当前仅仅以单人为核心的?
  杰西·布罗菲:当然我们以后会一直支持执政官模式这方面的开发进展,其实我觉得它还是挺核心的一部分,它的目标无论让老人还是新人都可以玩起来,让以前习惯自己一个人玩的玩家同时也可以尝试新的模式,所有操控都自己来的老玩家也能分担给第二个玩家,现在看很多玩家玩执政官模式也很有意思,看他们之间互动。
  12:在新的执政官模式之中,个人觉得这是非常有意思的双人操作模式,我想问的是当初这个创意是怎么想出来的?是不是内部员工在交流的时候产生的这种想法?
  杰西·布罗菲:这个我不确定这个想法怎么起源的,但是现在感觉给整个游戏性焕然一新的感觉,如果你跟一个老玩家进行游戏,它有的战术你们决定采用哪些部分,或者使用哪些部分,整个完全不一样的体验。
  13:后续还会有这种创意的模式,后面还会添加在版本或者补丁中吗?
  杰西·布罗菲:应该就是跟我刚刚说的那样,属于我们未来做的事情,我们现在主要还集中在现在的模式开发,但是跟大家保证我们整个团队都会在虚空之遗推出后,继续支持星际争霸2的开发。
  14:后面您刚刚讲到在虚空之遗里,它的过场动画增加到30多个,30多个CG是因为整个剧情的内容扩充那么多,还是你们缩短了CG之间的间隔,之前很多关卡才出现一个CG,现在虚空之遗每一关都有一个CG。在虚空之遗里剧情大概会持续多少小时?
  杰西·布罗菲:我觉得虚空之遗它的任务长度跟虫群之心长度基本保持一致的。在制作虚空之遗开始的时候暴雪就很努力把过场动画的适量增加,因为要讲的故事量在最后一章非常的多。
  15:其实有一些玩家,我不能说大概比例是多少,他们可能没有时间去玩星际争霸,但是会看剧情,然后专门剪辑成动画,暴雪有没有想把这个剧情做成动画,然后扩大整个IP的影响力?
  杰西·布罗菲:一切皆有可能。
  16:我想记叙文一下战役模式的往返的内容,像自由之翼剧情有一些分支选项,选择获取不同的兵种,虚空之遗有没有这样选项的设置,帮助不同的角色或者不同的兵种。
  杰西·布罗菲:在剧情方面虚空之遗在有些地方会让你做出选择。在虚空之遗当中有很新的设定,就是一艘新加入的飞船亚顿之矛,在整个游戏进程当中是可以不断的对它升级,随着故事的进展解锁的能力也越来越多,获得这些能力,达成任务目标的方式产生极大的不同。
  17:这个亚顿之矛可以直接参加战斗里面吗?
  杰西·布罗菲:是有的,在之前的暴雪嘉年华看到,可以直接秒杀大范围的目标,也可以把水晶直接放到战场之中。
  18:之前虚空之遗有一部分曝光的视频,我们看到一个任务要求,就是泽拉图从一个任务地图逃逸,这个和魔兽争霸的剧情很相似。这个是不是在向魔兽争霸3致敬,还是一个单纯的剧情巧合?
  杰西·布罗菲:纯属巧合。
  19:有一个剧情问题,想问塔萨达身上发生的故事,就是塔萨达在虫群之心以一个灵魂形态出现的,现在这个形态是怎么样一个形态,既不是神族也不是萨尔纳加的形态,是怎么样变成这个形态,这个形态有什么定义吗?
  杰西·布罗菲:这方面我不太好剧透,最好的说法就是尽量你自己去玩儿,然后体验一下剧情。
  20:虫群之心的故事中蒙斯克手下的幽灵兵诺娃,没有出现在最后的防守战里,我好奇它去哪儿了?
  杰西·布罗菲:(笑)她开了隐形吧。
  21:虚空之遗里曝光的视频里,我们发现塔达林的神族皮肤很帅,不知道通过什么方式获得这个皮肤?
  杰西·布罗菲:据我所知没有办法获得。但看起来是很赞。
  22:作为一个将近20年的产品,像吉姆雷诺和泽拉图这样的英雄都将获得一个结局,我想问在动画的制作过程中,你在给这些英雄制作结局会是怎么样的体验,会不会担心做的不太好,引不起玩家的共鸣?
  杰西·布罗菲:完全不会,我在这个项目当中整个历程都是非常的圆满,我一直梦寐以求的工作就是现在所做的,我们以现在虚空之遗的作品引以为傲,虚空之遗作为一个独立作品,也绝对站得住脚。
  23:在虚空之遗的美术创作过程中有没有让你印象深刻的事情可以跟大家分享的?
  杰西·布罗菲:虫群之心在进行美术设计过程中有过很有趣的故事,当时他们在进行阿巴瑟角色的建模和开发的时候,当时想给它定一个声音,结果用了临时的声音效果,那个声音非常可爱,第一次听到都哭笑不得,想象当中阿巴瑟是非常大型的,四肢上带着刀刃的,结果听到这个声音整个人都感觉超级不好。
  24:作为一个美术设计师,你有没有把自己的形象作为彩蛋放进游戏里面。
  杰西·布罗菲:我自己是从来没有把自己的形象放进去,但我把孩子的名字放进了星际2的头像里面。
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