PVP坦克用文明攻城塔怎么用攻城一般带不带

【词条】弧光/穿冲攻城坦克_星际科技吧_百度贴吧
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【词条】弧光/穿冲攻城坦克
总体概述 攻城坦克是一种既可以提供装甲支援,也可以提供远程炮击支援的兵种。双模式战车的概念是为了应对即将爆发的公会战争和巨人机甲而提出的。在战争之前,对一种被称为“终极防御”的火炮的研究已取得进展,但是矛盾出现在机动能力上——很显然,这种火炮必须拥有更强的机动性。为了解决这个问题,攻城坦克出现——研究人员在现有坦克的基础上进行改造,在上面加装了可以进行部署的,使其可以随意变形成为固定的炮台。公会战争正式爆发前五年(2480年)最早的攻城坦克正式投入使用,那时这些坦克使用。 攻城坦克有两种模式,一种是坦克模式,这种模式下攻城坦克像传统坦克那样,使用略为轻型的火炮进行攻击;另一种是攻城模式,这种模式下坦克变形成为一个固定炮台,并装备射程更远,威力更大的武器。
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分类介绍 AAV-5“弧光”攻城坦克: 基本参数: 开始建造:2491年 类型:重型坦克 战场定位:移动炮火支援 武器:两门PPG-7型80毫米等离子加农炮(坦克模式)
一门“雷神之锤”120毫米等离子震荡加农炮(攻城模式) 乘员:1至3人
简介 这类坦克于2491年投入使用,因著名的轰击/推进战术在联邦家喻户晓,此外,它们还可以作为危险地带的,陆战队员可以通过侧面和后面的舱门快速进出。一般一辆坦克由三人操纵:炮手,驾驶员和车长(兼观察员),事实上,一个人也可以操纵这种坦克。 弧光坦克可以通过舱内的显示屏很容易地了解外部情况,但是设计时仍然为想亲自侦查环境或者给战友发信号的人预留了顶部舱门。这种坦克还拥有瞄准辅助计算机,不仅能锁定热源目标,还可以确认坦克的,并通过光学和声音信号确定敌人是否进入射程。 坦克模式下,弧光坦克装备两门PPG-7型80毫米等离子加农炮,早期攻城模式下使用一门发射常规的120毫米震荡炮,后来不久便升级为“雷神之锤”120毫米等离子加农炮。 这种强大的火炮有时被用作实行焦土政策。 母巢之战后,人类意识到AAV-5“弧光”攻城坦克的坦克模式有待改进:它的装甲太薄以至难以胜任突击任务并且在没有支援的近距离作战显得十分脆弱。“穿冲”攻城坦克的发展解决了这些问题。
穿冲”攻城坦克 基本参数: 开始建造:2502年 类型:重型坦克 战场定位:移动炮火支援 武器:一组90毫米双子等离子加农炮
一门180毫米等离子震荡加农炮 简介: 作为AAV-5“弧光”攻城坦克的替代品,“穿冲”攻城坦克从2502年投入使用。与前任相比,“穿冲”有更为强大的火力和装甲。更大的体积,强化的炮台和车体使它有更强的生存能力。 坦克模式的炮塔得到了装备升级,使其更适合开阔地带的作战。虽然相对“弧光”,它的造价更为昂贵,但它们的实力证明这些投入是值得的。在坦克模式下,它装备一组90毫米双子等离子加农炮,一门180毫米等离子震荡加农炮作为攻城模式武器——比120毫米的前作增加了50%的杀伤范围——巨大的攻击范围成了另一种形式的弹药。 虽然拥有强大的杀伤力和杀伤范围,自治联盟的士兵却不领情,他们认为这种坦克误伤的友军比杀的敌人都多,因此,背负无数骂名的驾驶员总是请求休假。拉尔斯公司最终解决了这个问题,“智能炮弹”技术可以扫描友军的位置以调整能量散布范围,尽可能减少误伤,根据实验,这种技术可以减少75%的误伤,但是仍然没有太多人愿意走进火力区。
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一、大体的说说坦克
坦克,这是一个非常独特的英雄,也是一个很全面的英雄,在以前,有爆发(汽油弹),有持续输出,推塔能力强,有保命能力,血厚。是不是感觉牛X到爆?是的,坦克最初就是这么牛,一场团战,只要保住坦克,你们就会胜利,你们的敌人都会在坦克的炮火下颤栗。
所以,理所当然的,坦克被砍了。
坦克是被连砍两刀,直接砍残。第一刀砍了坦克的地雷和复活。坦克的地雷有多op?坦克当年点了牛头地雷+雷区后,只要地上有10颗地雷,坦克敢站撸当年的完全体萨尔!因为10颗地雷,可以造成接近4秒的击退。
但聪明的玩家开发出了坦克的新玩法:之前坦克打团从不架,靠汽油弹的普攻打出伤害;新打法则是依靠3个加射程的天赋(漩涡弹+射程调节+时空狂暴)、通过架起来打阵地战而狂暴输出。(坦克辉煌的前世我就不多说了,新人可以问周围的老玩家来了解)
而第二刀,则是砍了坦克的血量,这一刀砍了血量,使得20级的坦克少了差不多600点血。坦克在那之前是刺客最恼火的后排,因为坦克血厚的和近战差不多,所以很难切死、还容易把自己赔进去。但血量大减的坦克脆的和纸一样,是个刺客就能切死,于是坦克很难存活下来打出高伤害。于是坦克就这样成为了T3英雄......
二、给新人几点忠告
1.在这个版本,如果你想在联赛快速上分,那么别轻易选坦克
2.坦克的使用难度较高,在玩的初期,可能会让你感觉无力与暴躁,并且觉得这个英雄一点意思也没有
3.如果对面的突脸英雄多于1个,且你会是你们队伍的输出核心,那么千万别选坦克
4.别觉得自己体积大就能抗,实际上你的血量和围巾人的蓝胖子差不多
5.和现在的四大后排相比,坦克的数据可能并不会很好看
6.队友可能不了解这个英雄、于是基本不配和你,比如在你的攻城模式的射程外团战
7.有些人认为坦克很弱,因而甩锅给你
8.如果看了这么多,你依然决定玩坦克的话...................那你不会后悔的!
三、技能介绍
冷却:30秒
移动速度提高 60% ,持续 4 秒。 30 秒冷却。
这是坦克主要的保命技能,很好用。平时别用这技能,Z的CD很长,如果坦克没有Z,那就会处于非常危险的境地。需要注意的是,逃命时,等对面交了强控技能后再用Z,如果你Z之后被控制,那就会浪费Z的持续时间,从而影响你的逃命。另外,当你处于攻城模式时,可以按Z来直接取消攻城模式。
特质:炮击
普通攻击对远处的敌人造成 20% 的额外伤害。
在你击时,尽量离他远一点,这样可以多打出一点伤害。需要注意的是,当你处于攻城模式时,也享有这个特质,所以使用攻城模式攻击远处目标时,更容易打出高伤害。
冷却:14秒 法力值:50
制造 3 枚地雷。地雷可造成 58 (+8 每级) 伤害并使敌人减速 25% ,减速效果持续 1.5 秒。
这是个神技,CD好了就用。当你对线时,可以在你附近的草丛埋几个雷,他们可以提供视野,并在敌人来gank时减速对手,从而为你赢得逃生时间。这个技能主要用于探视野和保护自己,但别小瞧他们的伤害,对于维拉这种脆皮,6颗雷可以打掉她1/3的血。所以当你打野时,可以在野怪旁埋雷,来造成伤害、帮你打野。
震荡炮击(W)
冷却:12秒 法力值:75
造成 63 (+13 每级) 伤害并击退敌人。
这是一个很好的保命技能,当突脸英雄来的时候,给他们一炮吧。有几点需要注意,1.W伤害很低,别随便用来打伤害 2.W的射程很短,等敌人很近了在放,否则打空你会很麻烦的 3.W还有一种用法,就是追杀时,开Z跑到敌人前面,然后向后W,把追杀的人个震回去(新人别随便作死,这个玩法风险很大的)
攻城模式(E)
冷却:5秒 法力值:40
变为不可移动。普通攻击的范围增加 90%,对小兵和建筑造成额外 30% 的伤害。攻击附带 25% 的溅射伤害。
这是坦克的核心!这个技能的详细用法会在后面的天赋讲解里说,至于坦克什么情况下走主E路线的问题、我也会在天赋将讲解里说,这里只是大概提下。坦克平时只有在清线和推塔时需要架,并且是在确认了自己安全的时候才能架,如果对方有3个人不见了,那你还是别这样浪了,只要对方有控,两个人就能干掉你了。
钝头弹(R1)
冷却:70秒 法力值:100
发射一枚穿越战场的弹头,对沿途敌人造成 249 (+29 每级) 伤害。弹头飞行时会使隐形敌人现形。
这个大招一直很弱,不论什么情况都不要点。
凝固汽油弹(R2)
冷却:6秒 法力值:35
击中时造成 56 (+16 每级) 伤害。 每秒额外造成 34 (+4 每级) 点伤害。持续 4 秒。
神技,短CD,低蓝耗,高伤害,远射程,汽油弹也是坦克唯一的爆发来源(团战中Q的爆发太不靠谱)。到了10级清线只要一个R就够了。团战也要保证R的命中率,因为R虽然有一个持续伤害,但那伤害太低了,R的伤害还是主要来自于轰击的那一下伤害。逃跑时记得向后丢R,因为R是没有施法时间的!
四、天赋讲解
在开始之前,我先说一下坦克现在流派;一类是主E流,一类是普攻流。两种点法是要根据当前阵容来选择的。主E流,当对方的突脸英雄(不光是突脸,还有、凯子等有延迟高伤害技能的英雄)小于或等于2个时,可以点,点法如下:
10:30:05 上传
1级强化特质和吃球都可以,13级可以点路障
这种点法的输出很高(不过事先要跟队友说好,让他们在你的圈内团战),特别是在诅咒谷、天空殿、巨龙郡等打阵地战的地图,只要对手没有让3个以上的人针对你、你们在16级以后就不可能团战输,而对手如果让过多人针对你,那对方的后排就会非常危险,你们的胜算依旧很大。另外一提,这个点法就是上一个版本坦克的主流点法,只是如今因为坦克血量太少,导致很难在团战中存活,所以变得弱势。
另外一种流派,也是现在的坦克大多使用的,就是普攻流,点法如下:
10:30:07 上传
这种天赋变化可以很大,1级吃球可以,4级强化W可以,13级可以路障,16级可以雷区,20级时空狂暴也可以
这种点法是比较无奈的,因为这种坦克的输出和上一种没法比,大多是快速使用的(你说联赛?联赛如果遇到这种阵容,一般都不会选坦克了)。这种坦克是作为团队副输出存在的,你需要做的,就是Q的开视野、E的推塔、R的清线能力来为团队做出全方面的贡献,作用类似塔爹。所以这类坦克显得有些鸡肋,因为在各方面都有比坦克出色的人选(爆发方面,凯子、吉安娜,持续输出方面,泰凯斯、希女王,开视野方面,塔爹),而这也正是坦克这个版本乏力的原因。
不过值得一提的是,即使是这样的坦克,在对方放任不管的情况下,同样可以打出高伤害,那时候,敌人就会后悔为何只注意了凯子、吉安娜而忘记了这个强大的输出来源!
五、不同地图的玩法讲解
最好是和队友一起走中路,不到万不得已不要走下路。一是因为坦克前期单线能力弱,在黑心湾走下路的一般是线霸,坦克很难对线,只能在塔内架起来收线,更别说抢下路的箱子了;其二是因为坦克攻速慢,就算箱子刷了并且敌方英雄不在,也难以快速打掉。
中期,坦克主要靠R收兵,上路的兵线最好让队友去收,坦克移速慢、这一来一回的时间足够发生很多事了。这时候最好和队友一起行动,这个时候坦克已经是队伍里的重要输出了,如果不与队友一起,一但发生团战,你会很难赶到。
至于架的位置,一般船长附近会容易发生团战,但是架的时候千万别架在船长下方那堆箱子里,那里路太窄,一但有人卡位,你根本走不出去!
小技巧:汽油弹的持续伤害对箱子有效,到10级后,你打箱子的速度会快很多。
这张地图坦克适合走下,如果一起走下的队友有奶妈以及一个前期的线霸,那么你们队伍的前期会非常舒服,如果顺利,在第一次开祭坛时,对面下堡的炮台以及门就会被摧毁。如果队友让你走其他路......告诉他们不行。
抢夺祭坛时坦克可以在祭坛外架起,注意,别架在祭坛的草丛里,否则你会堵住队友的退路。如果已经抢下祭坛,可以向祭坛的靠对方的草丛里放地雷,可以在对方想要争夺祭坛时给予威慑,怂一点的会直接因此而放弃争夺(这是真的,如果只有你们两个人,对方可能会直接吓退)。
在防守龙骑士时,不要架,龙骑士属于英雄,架起来不能造成额外伤害。进攻时可以架,但前提是你在附近埋了雷、防止对方绕后。
在上路的吊桥时,一定要小心,因为路窄,坦克容易被卡死。
总的来说坦克比较适合这张地图,毕竟祭坛是阵地战,只要是阵地战,坦克就有架起来的机会。
这是坦克最有优势的地图之一,其原因是,每当贡品刷新时,双方必定会在贡品附近开启团战;而我之前说了,坦克适合打阵地战,因为阵地战可以让坦克能提前架好、并且不用担心对方跑出你的射程,因为只要你把贡品纳入射程,对方就不得不进入你的炮火的笼罩。
这张地图坦克最好走中,这样是为了在贡品刷新时、有足够的时间赶过去。
争夺贡品时,只要你用地雷做好视野,就可以架!因为贡品附近的地形复杂,你会有很多机会去隔墙架、从而确保你的安全。但是记住,不要因为对方近战的靠近而轻易开Z,因为如果你有队友的配合,一个近战是威胁不了你的;你要知道,你的攻城模式是有很强威慑力的,只要那个圈在,对方心里就会有一份忌惮,所以在确保自身安全的情况下,别轻易收起支架。(当然,这是针对诅咒谷这种阵地战的,如果你是打恐魔园之类的地图,对方完全可以走掉、在你的射程之外战斗。)
总的来说,坦克在诅咒谷的打法比较简单,没贡品时,积极配合队友打野收线、不要落单;有贡品时,根据双方阵容决定架或不架,打出足够输出。
另外一提,诅咒谷的路普遍较窄,坦克如果不注意走位,会很容易被卡位............不过同样的,13级的路障会在这张地图发挥极大作用,完全可以起到封路的作用。(坦克的地雷也可以起到封路的作用哦,因为路窄,只要在关键路口的草丛放地雷,对方是绝对会中招的)
这是另一张坦克有比较大优势的地图,原因和诅咒谷一样,是因为双方必须在神殿处进行阵地战。
同样的坦克适合走中路(好吧,其实大多数地图坦克都适合走中路,短腿的无奈,哎),在第一次神殿刷新时,根据双方战况来决定是否帮助队友拿神殿(如果双方前期都比较克制、没有哪一方有优势,那坦克就乖乖吃线吧;但如果己方劣势、对方可能来干扰,那坦克就在中路神殿的旁边架起,不用太靠前,能刚好打到神殿中心就好;如果己方优势,想去抓对方,也同样要帮忙)。
之后转战下路。但是,一定要注意的是,此时你的队友可能比对方先到、从而在下路压制对方,但你不要因此而架起来轰击对方的炮台,因为对方的队友可能随时来到下路,从而绕后将你击杀!
在第二次开神殿时,如果是己方先进入神殿,那你可以在神殿下方的角落架起。但如果己方是后进入神殿的,那你可以在己方的神殿入口旁架起(注意别挡住队友出来的路),但是你一定要小心!因为对方的队友有可能有来迟了的,而迟来的敌人会发现架在神殿外的你,如果你专心攻击神殿内的敌人,你很有可能因此而被击杀。
之后的打法就和诅咒谷差不多,就是跟团,然后在刷神殿时根据实际情况架或不架。需要注意的是,一般情况下,坦克最好不要单拿神殿,虽然你可以快速清掉神殿的守护者,但这仍然会使你失去大量的血量,如果此时有敌人来,你可能就会挂掉...
这张地图是坦克不太适应的,第一是地图大,坦克支援慢,第二是恐魔有个Q技能,坦克基本不能主E(主要你处在Q的中心,那即使是点了移动攻城也走不出来)。
坦克在这张地图上有个bug一样的能力!就是在打野生恐魔时,只要坦克远远地架起来,那么就可以无伤打恐魔了!因为恐魔和其他地图的boss不一样、他不会归位,意思是,恐魔掉的血是不会回复的,而其他地图的boss的血在没人打时会自动回满。所以坦克完全可以在恐魔的攻击范围外架起,一炮炮地将恐魔打死,然后收掉所有种子!!!当然,问题也是存在的:为了快速地打掉恐魔,坦克是不能打一会儿就去收一次种子、而是一次打完一次收完;所以,如果在你打到一大半时,有一个敌人经过,他就可以毫不费力的收下你的所有成果..................所以大家试试就好了,不要在联赛这样打,不然队友会喷死你的。
恐魔园坦克只要全程跟团就行了。值得注意的是,如果己方的恐魔将对方的几乎所有人牵制住了,那你完全可以试着去偷掉对方的外堡(注意,只能偷外堡,不然你是没有机会逃跑的),这也是坦克作为专精英雄比单纯的刺杀英雄强的地方。
还有一点,和龙骑士一样,恐魔属于英雄,攻城模式对其没有额外伤害,所以防守时直接走A就行、别架了,免得吃他的Q技能。
本帖最后由 狐千歲 于
10:30 编辑
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UID6747帖子威望10 多玩草578 草
刚好本周重锤周免,一直想试试这个英雄的,分享这个攻略给大家~
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5365精华1UID帖子金钱26231 威望2
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UID帖子威望2 多玩草1188 草
不错的攻略~~~~~~~
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Lv.6, 积分 3887, 距离下一级还需 1113 积分
UID帖子威望5 多玩草712 草
唐缱绻。 发表于
刚好本周重锤周免,一直想试试这个英雄的,分享这个攻略给大家~
不错的分享。
只是坦克太吃队友,关键,正如这篇攻略里说的,能替代坦克作用的英雄太多。就算为了达到类似的目的,完全有其他更好的选择。
爱生活爱包子?
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爱是与生俱来的能力  一见你就有用武之地
UID2989701帖子威望17 多玩草745 草
魔之魂 发表于
不错的分享。
只是坦克太吃队友,关键,正如这篇攻略里说的,能替代坦克作用的英雄太多。就算为了达到类 ...
我是一直对重锤比较有好感的,想试试看呢~
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UID2591001帖子威望0 多玩草60 草
辛苦了&&学习一下
新人欢迎积分1 阅读权限40积分481精华0UID帖子金钱2882 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
说得非常哈!!!
大家一起快乐,才是真的快乐!
新人欢迎积分0 阅读权限90积分25433精华0UID7048459帖子金钱88700 威望4
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UID7048459帖子威望4 多玩草130 草
唐缱绻。 发表于
一、大体的说说坦克
坦克,这是一个非常独特的英雄,也是一个很全面的英雄,在以前,有爆发(汽油弹),有 ...
现在用坦克的人好少,其实挺强,但是需要配合,路人局凸显不出来优势
签名没种子
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3788精华0UID215613帖子金钱21103 威望0
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UID215613帖子威望0 多玩草71 草
谢谢分享,经验
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3486精华0UID6747帖子金钱32004 威望10
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UID6747帖子威望10 多玩草578 草
水木童年 发表于
现在用坦克的人好少,其实挺强,但是需要配合,路人局凸显不出来优势
我也觉得挺强的。就是冷门。
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