梦幻侵权纠纷了吗

  近日对于网易诉多益公司嘚《神武》端游及手游侵犯《梦幻》电脑版着作权及不正当竞争纠纷一案,广州知识产权法院作出一审判决认定《神武》端游以及手游構成侵犯网易《梦幻》着作权及不正当竞争,责令被告停止侵权纠纷及不正当竞争行为并赔偿网易1500万元。该判赔金额创下了国内同类案件的最高记录

  2009年开始,多益公司推出《神武》端游从整个游戏架构、产品特征、游戏体系、门派技能、玩法、人物角色等各方面铨面抄袭《梦幻西游》;2014年,多益在端游的基础上推出了继承该等侵权纠纷元素的同名手游《神武》对此,网易一直通过多个渠道进行维權但《神武》方始终未能停止其侵权纠纷行为,最终网易具状向广州知识产权法院提起着作权侵权纠纷及不正当竞争之诉尽管《神武》方在法庭上提出多条抗辩意见,但最终网易仍以大量证据获得了法庭对其主张的绝对支持广州知识产权法院在一审判决中作出如下认萣:

  1、“《梦幻西游》门派技能法术装备特技介绍”文字作品具有独创性,应属于着作权法保护的范围《神武》游戏使用与该文字莋品实质性相似的文字并将游戏提供给玩家在线游玩,侵犯了网易的复制权和信息网络传播权

  2、《神武》游戏在与《梦幻西游》游戲的游戏类型、游戏故事题材、人物造型风格三方面相同的基础上,《神武》游戏又在游戏词汇、种族及角色、门派体系、技能体系、装備提现以及相互关系等核心游戏元素方面与《梦幻西游》高度近似已经超出机缘巧合、参考借鉴的合理范围,是多益刻意模仿所致《鉮武》存在有攀附《梦幻西游》知名度的不正当竞争之故意。

  3、由于《神武》游戏和《梦幻西游》游戏的相似性《梦幻西游》的玩镓无需过多调适即可适应《神武》游戏的游戏界面和规则,使前者被后者替代选择的风险大增而且《梦幻西游》游戏已经积累了相当高嘚知名度和美誉度,市场竞争优势较大《神武》游戏恶意抄袭《梦幻西游》游戏的核心游戏元素,将改变《梦幻西游》已有玩家对游戏原有的生存和成长的过程体验降低玩家对《梦幻西游》的黏着度,削弱其竞争游戏属于“搭便车”坐享同行业良性竞争者劳动成果,構成不正当竞争

  网易公司近年来一直非常重视对知识产权的维护和对侵权纠纷行为的打击,在维权方面日趋强势据了解,除了本佽的《神武》外网易公司还同步对其他侵权纠纷游戏《》、《西游》、《我叫MT3》等提起诉讼,相信此次的高额判赔也将极大影响后续其怹案件的处理对此网易公司表示,高额判赔并非其公司追求的最终目标网易维权的最终目标是通过对自身合法权益的坚决维护,为整個游戏市场注入一股清流助力中国原创游戏市场的良性发展。

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原标题:详解《神武》侵权纠纷案:首判网易获赔1500万多益不服将继续上诉

9月14日,网易和多益长达一年的关于“《神武》侵权纠纷《梦幻西游》”的官司终于落下帷幕:广州知识产权产权法院日前已作出判决,认定《神武》游戏抄袭了《梦幻西游》大量核心游戏元素构成着作权侵权纠纷,同时赔偿网噫经济损失人民币1500万元

更关键的是,此次多益的败诉离其向证监会提交IPO仅有2个月的时间。可以推测如果之后剧情不发生大的逆转,哆益的A股之路应该会命途多舛了

在葡萄君看来,双方唇枪舌剑之余拿出的证据实在有些出人意料:百度知道、百度词典、媒体评奖(┿大风云游戏等)、《西游记》书籍、《大话西游》光盘,甚至还有网友“六月清风”和“迷你小狒狒”的帖子……当然法院也并不认哃其中大多数的证据。

从此次诉讼的判决书中我们既可以看出网易与多益的取证手法和辩解方式,也可以看出法院对许多细节的逻辑判斷和认知方法进一步了解类似游戏侵权纠纷案件的处理现状。因此葡萄君将判决书摘录并整理如下:

网易起诉内容的关键信息如下:

《神武》端游选取了与《梦幻西游》相同的故事背景,并整体性地采用了《梦幻西游》的所有主要游戏元素《神武》手游则在更大范围內将《梦幻西游》的上述主要游戏元素整体纳入该版本中,抄袭了原告的文字作品

因此,多益使用、运营与《梦幻西游》游戏极为相似嘚《神武》游戏侵害了网易计算机软件著作权、文字作品著作权,亦构成不正当竞争

据此,网易的诉求如下:

1. 立即停止复制、发行、通过信息网络形式向公众传播《神武》PC客户端游戏软件和手机游戏软件;

2. 立即停止复制、发行、通过信息网络形式向公众传播《梦幻西游》、《梦幻西游2》游戏中的文字作品;

3. 立即停止使用、运营、宣传《神武》端游和手游立即关闭《神武》全部游戏服务器,立即停止自荇提供或通过第三方平台提供《神武》游戏客户端的下载服务立即停止与《神武》游戏有关的一切宣传推广行为,立即销毁或移除所有與《神武》游戏有关的纸质、电子介质的宣传资料

4. 赔偿各种维权支出共计人民币2000万元

5.连续一个月在被告官方网站及网易、腾讯、搜狐、新浪官方网站刊登由法院审核过的道歉声明

而多益的辩解关键信息如下:

一、《神武手游》脱胎于《神武逍遥外传》,《神武逍遥外傳》脱胎于《逍遥传说》《逍遥传说》又脱胎于《梦想世界》。几款游戏都是徐波自行开发运营因此,《神武》的各种游戏元素和系統均为徐波研发创新多益对《神武》具有自主知识产权。

二、《神武》游戏与《梦幻西游》完全不同既不存在侵害被答辩人计算机软件著作权、文字作品著作权,也不存在不正当竞争

首先,网易未提交任何证据证明《神武》游戏的软件侵害《梦幻西游》的计算机软件著作权;

其次《梦幻西游》的门派名称、技能名称与描述不具有独创性,不是著作权法规定的文字作品

再者,游戏的主要游戏元素諸如门派的名称、技能属性、装备的属性与人物的配合度、特殊的游戏活动以及游戏商业系统均系思想、规则或者玩法,不受著作权法保護

接下来就是十分精彩的原告举证与被告辩解环节:

第一回合:计算机软件及游戏的整体相似性

网易提供了刻录了声称下载于游戏官网嘚《梦幻西游2》游戏视频光盘,及经公证保全下载于游戏官网的《神武》端游视频光盘和《神武》手游视频截图这些内容来自于用iPad mini在公證处电脑桌面“录屏专家”对电脑操作过程的录像

1. 《梦幻西游2》游戏视频光盘没有经过公证保全不能确保其显示的内容就是《梦幻西遊2》的真实情况

2. 公证过程有疑点,或可推定公证程序违法内容不准确,结果不客观;

3. 软件运行结果是指以符号化指令得出的结果而非呈现的图形界面,不能通过游戏图形界面的比对来判定游戏的异同性若网易不能提供程序代码,应视为举证不能

网易称,游戏视频吔能展示《梦幻西游》的整体情况《梦幻西游2》是《梦幻西游》的升级版,前者内容完全覆盖后者且可从技术层面推定两款游戏软件嘚程序代码相同或相似,并提供了证据

多益则表示,《梦幻西游》和《梦幻西游2》曾分别进行著作权登记相关证据也显示两者内容的實质性变更。故《梦幻西游2》游戏视频与《梦幻西游》没有关联性网易应被视为举证不能

网易请求保护的涉案文字作品可分为“十②门派技能法术介绍”和“装备特效介绍”两大部分。随后网易将这两部分的大段文字罗列了出来。

为了证明这些文字作品的发表时间忣《梦幻西游》使用了该作品作为游戏词汇网易提交了“百度知道”上一份网页资料,显示“六月的风”于2006年9月4日就网络上关于“梦幻覀游12门派技能”提问进行回帖内容与涉案文字大体相同。

多益则认为该作品的主要部分不具有独创性并为此提交了《西游记》书籍、《大话西游》电影光盘、“百度词典”上关于“紫气东来”等多个词组的解释,称“方寸山、魔王寨”等词语或是汉语中的日常用语、地洺或是其他作品中使用的内容。所以网易对此不享有著作权

对此,网易提供了中国版权保护中心的鉴定报告报告称,《神武》文字莋品与《梦幻西游》文字作品整体结构构成实质性相似

多益则辩称,两则鉴定报告的形式和文字表述不符合司法鉴定的形式要求且涉案文字作品部分内容没有独创性,应排除在侵权纠纷比对范围之外

网易为证明《梦幻西游》具有相当高的知名度和竞争优势,提供了游戲的获奖情况证据证据显示产品曾多次获得年度十大风云游戏、最受欢迎十大网络游戏等诸多奖项

其后网易提交了多份网友关于《夢幻西游》和《神武》端游异同性的提问、回复和讨论的网页资料,证据显示相当多网友提问如何区分两游戏又有大量网友就画面、玩法、门派种族等各方面进行比较讨论。

此外网易还提供了经公证的显示《神武》和《梦幻西游2》下载量的网页资料,称《梦幻西游》下載量因被告的侵权纠纷行为锐减市场竞争优势被削弱。

多益则称《梦幻西游》的收费方式为游戏时间收费,《神武》则是免费游戏玩家按充值道具收费。后一种收费方式更具竞争力且收费方式使两款产品得以明显区别,不会造成混淆是网易惰于游戏的进一步开发囷维护才致使《梦幻西游》生命周期过早萎缩

再之后则是多益就不侵权纠纷抗辩的举证。

多益称《神武》端游立足于《逍遥传说》後者又借鉴了《梦想世界》,并非抄袭《梦幻西游》证据包括:

1. 《梦想世界》的软件著作权登记证书;

2. 媒体对《梦想世界》的公测时间報道

3. 证明《逍遥传说》的门派描述和《神武》有重叠的公证书;

4. 游戏所获奖项等等。

多益称对《神武》使用的文字享有著作权举证如丅:

1. 国家版权局《作品登记证书》显示,徐波为文字作品《“梦幻西游”门派技能法术装备特技介绍》的著作权人;

2. 记载《梦幻西游》种種设定的文档多益称此为上述文字作品的部分底稿;

3. 徐波声明将上述文字作品排他授权给“广州多益网络股份有限公司”及关联使用的《授权确认函》

4. 国家版权局《作品登记证书》显示,徐波为文字作品《西游系列游戏门派技能及法术介绍》的著作权人;

5. 公证书记载在網页上搜索“梦幻西游发家史”并点击“百度一下”后,网友“迷你小狒狒”于2013年1月在“网易游戏频道”上发表的《梦幻发家史 带你重走<夢幻西游>成功之路》中提到徐波担任《梦幻西游》的维护和策划,完成了游戏内的设定多益希望据此证明,涉案文字作品是徐波独立唍成著作权归属于徐波等等。

1. 徐波是《梦幻西游》的主创人员之一但因《梦幻西游》门派法术技能依附于游戏本身,而网易是游戏的著作权人因此徐波完成的工作,包括参与完成的文字作品依法应当归属于公司

2. 徐波个人虽获得上述两个文字的著作权登记但因我国著作权登记制度不作实地审查,只要登记和申请即可所以该证据不能证明作品归属;

3. 公证网页仅是一些报道,内容真实性难以认定

4. 徐波的授权证明形成于2015年显然是为了应诉特意准备,故不认可其证明力

为此,网易又提供了两点证据:

1. 徐波的劳动关系证明

2.“百度”網上关于徐波的百科介绍

法院判决:被告有无侵犯涉案文字作品著作权

在详细证明了《梦幻西游2》和《梦幻西游》差不多《神武》端游囷《神武》手游差不多之后,法院做出了如下认定:

1. 《梦幻西游》有相对完整的故事内容有独创性,应收著作权法的保护因为涉案文芓作品描述了可配合网络游戏创作,有人物角色(门派弟子)人物角色有特定性情并存在相互制衡或配合关系(由门派使命决定),身懷特技(与技能法术的级别和种类相关)有情节(自我修炼和退敌)的武侠社会背景故事,内容完整;

2. 多元素词句混搭表述游戏规则具囿独创性例如“为官之道”、“杀气诀”等确属公共词汇,“气血”、“愤怒值”等也是网络游戏通用术语但将本属不同领域的用语串联组合,赋予全新的含义却无违和感这种思想表达方式在当时尚属首创,应受法律保护因此不采纳多益“允许涉案文字受著作权法保护,将构成对公共词汇的垄断使用”的观点

在此基础上,法院又做了如下认定:

1. 《神武》端游、手游文字与涉案文字作品实质性相同多益称网易提供的视频证据不够客观,但未提供反证因此意见不予采纳;

2. 网易在2009年获得涉案文字作品的著作权人登记,作品内容早已隨2003年年末《梦幻西游》的发表而公开多益在发行的《神武》端游中亦使用了与其实质性相似的文字,但直至本案诉讼才对其权利归属提絀异议有违常理

其次徐波当时是《梦幻西游》策划和主要创作人员,即便早于涉案文字作品登记的事件就在网上公开了内容和创作過程也可以理解为《梦幻西游》创作团队成员对该游戏的宣传推广或徐波的自我推介,不足以证明涉案文字作品是徐波个人创作完成

3. 哆益证据的证明力不高,均形成于诉讼之后;且徐波作为《梦幻西游》主创作品体现的是创作团队的意志,徐波依法不享有著作权因此,多益在《神武》端游使用与涉案文字作品实质性相同的文字不具有合法的权利基础

4. 根据法律规定,多益侵犯了网易对涉案文字作品享有的复制权和信息网络传播权并并未侵犯发行权;

5. 游戏规则的比对比程序代码更能准确折射游戏软件异同,而两款产品的游戏规则不唍全相同因此《神武》与《梦幻西游》不完全相同,多益并未侵犯网易的游戏软件著作权;

6. 《神武》与《梦幻西游》的游戏类型相同、遊戏题材相同、人物造型风格相同且前者使用了与后者所用文字作品实质性相似的作品开发,使两游戏在游戏词汇、种族及角色、门派體系、技能体系、装备体系及其相互关系等核心游戏元素方面高度近似已超出机缘巧合,参考借鉴的合理范围

而《梦幻西游2》在事实仩承接了《梦幻西游》包括客户资源、商业评价在内的所有市场价值。因此多益有攀附《梦幻西游》知名度的不正当竞争行为,亦构成對《梦幻西游2》的不正当竞争

在此基础上,法院做出了如下判决:

1. 多益于判决生效之日起立即停止侵害网易对《梦幻西游门派技能法术裝备特技介绍》享有的著作权并立即停止涉案不正当竞争行为;

2. 多益于判决生效之日起十日内赔偿网易经济损失人民币1500万

3. 驳回网易的其他诉讼请求。

判决当晚多益在官网发表公告表示,这是中国游戏软件史上最黑暗的一天其将马上提起上诉。

  原标题:梦幻西游被侵权纠紛获赔1500万:游戏的知识产权保护如何进行?

  网易公司近日发表公告广州市天河区人民法院对广州四三九九信息科技有限公司、广州悦狼网络科技有限公司(《仙语》手游的开发商)开发运营之《仙语》手游侵犯网易《梦幻西游》手游著作权及不正当竞争行为作出一审判決。法院判令4399等二被告连带赔偿网易共计人民币1500万元

2017年7月6号,网易《梦幻西游》与4399《仙语》两款手游之间发生的著作权侵权纠纷及不正當竞争案宣判因4399等被告违法使用了《梦幻西游》手游中的诸多元素,包括游戏主角、NPC角色、游戏场景等判决被告赔偿网易经济损失1500万え。

  时间回到23年前也就是1994年,随着内地第一本专业游戏杂志《电子游戏软件》的创刊和第一款自主研发的原创游戏《神鹰突击队》嘚出品我国的游戏产业真正地出现。在这23年的时间里游戏产业的发展可谓神速。

先不说别的我们可以回想下,现在朋友聚餐饭菜仩桌之前,是不是总有几个人拿着手机玩《王者荣耀》可见游戏普及之广,影响之大

游戏产业发展很快的同时,存在的问题也是非常の多其中类似于开头网易和4399之间发生的知识产权侵权纠纷,就是其中一种

众所周知,知识产权分为商标权、专利权和著作权其中每┅类都有对应的保护客体,例如商标权的保护客体是商标著作权保护的客体有文字作品、音乐、电影等。但是这三大类知识产权的保护愙体中都不包括游戏。难道游戏并不受知识产权保护那开头网易胜诉的事,又怎么说

实际情况是,虽然游戏不能直接作为知识产权保护的客体但是这并不妨碍构成游戏的各个元素,例如音乐、美术设计、公司标识、技术创新等等受到各自对应的权利的保护。如果按照元素对游戏进行拆分可以得到如下对应关系:

1、《商标法》和商标权:公司名称、公司标识、游戏标识等;

  2、《专利法》和专利权:游戏设计元素、数据库设计等;

  3、《著作权法》和著作权:音乐、人物设计、故事情节、源代码等。

接下来我们根据每一种权利和对应的元素进行分析。

每一款游戏都有对应的开发运营公司都有游戏标识,这些都是我们进行游戏识别时会关注的基本特征游戲公司的名称和商标依法受保护,这一点毋庸置疑并且,当游戏的标识等达到商标法对于商标的要求时这些元素一样可以受到保护。唎如上述例子中的《王者荣耀》腾讯就在各个相关的分类进行了商标注册。在这种情况如果其他游戏开发商擅自使用该商标或者近似商标,就很有可能会造成侵权纠纷

对于游戏开发公司来说,对公司的商标进行注册当然是必要的同时在游戏的开发过程中,也要注意對游戏标识进行商标保护万一发生了侵权纠纷,才有依据进行维权保护自己的合法权益。进行商标注册是“防人”防人之心不可无,害人之心当然也不可有在游戏的开发过程中可能无法避免借鉴,但是借鉴也需要有一定的界限要不然一不小就会变成抄袭,一不小惢就会因为侵权纠纷成为案例中的被告

专利法的客体包括发明、实用新型和外观设计三种,对于游戏产业来说大多数技术方法、装置、系统都是可以申请专利的。2016年的时候如今火到不行的《王者荣耀》,就曾被上海DW公司控诉抄袭据后者称,他们早在2015年1月份就上线的《自由之战》中加入了由他们自己创新研发的“双轮盘+锁定”系统,而《王者荣耀》于2015年11月份进行公测发行并抄袭了前面所说的“双輪盘+锁定”系统。

和商标相关要素类似对于游戏中涉及到的专利,游戏公司也要抱着“防人不害人”的态度积极地对自己的专利进行申请,同时谨慎避免侵犯他人权益

最后要说的著作权,关系到的游戏元素也非常多除了上面说的音乐、人物设计、故事情节、源代码外,像人物角色的名称、游戏的名称、装备的名称、游戏说明等都会有一定的程度的涉及。而只要能达到著作权对于作品独创性的要求上述这些要素就可以受到著作权的保护。

众多的要素根据不同的特点,可以大致分为音乐类、美术作品类、设计图类、计算机软件类囷文字作品类其中文字作品类包括各种名称和说明,因为著作权法本身对文字作品的独创性要求较高单个名称获得著作权保护的难度僦就很大,此时可以考虑将多个作品集合成系列性作品再进行登记申请

在分析了以上各种元素和对应的权益之后,我们可以对游戏涉及箌的知识产权有一个大概的了解侵权纠纷现象在游戏产业内是一种十分常见的现象,造成这种现象的原因有很多包括法律法规的不完善、游戏开发公司和公众的知识产权意识薄弱、维权难等。长远看来这种现象对于游戏行业的发展,毫无疑问是十分不利的

相较于其怹知识产权客体,游戏相对较新但是随着这个行业的发展,以及政府和公众对知识产权的日渐重视围绕着游戏知识产权保护的一些法規政策也会逐渐完善起来。不管是游戏公司还是普通大众,都应该遵循、运用现存的法律法规保护自己的知识产权,尊重他人的知识產权致力于打造一个健康的市场环境。

  (未经授权禁止转载)

  作者:张璐 浙江裕阳知识产权代理有限公司

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