暴击伤害和dnf附加伤害暴击几率率哪个更重要

当前版本“暴击与伤害”取舍问题的一些理解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
一般来说有主张放弃暴击的鬼纹流,主张平衡暴击和伤害的丝质流。(什么,你说你是主张堆暴击的PVE装备流?……)我首先要说明的是,这两种选择没有正误之差,你绝不应该盲从他人。选择堆伤害还是暴击取决于你的天赋,你的队友是什么职业,以及你主攻55还是33。(什么,你说你主攻22?……)--------------我是分隔线-------------精彩内容,尽在百度攻略:我要对现在的一个流行观念做个纠正:很多法师(冰法)认为,400+的韧性会抵消10%以上的暴击率,就算穿丝质守备官,剩下来最多也只有10%-15%(不考虑冰环状态),这个机率太低不值得依赖它来杀死对手。所以不如放弃暴击,选择伤害和耐韧都更高的鬼纹。诚然,因为高端竞技场不可能总指望靠运气胜利,如果真的最多只有10%-15%的暴率的话,我也认为放弃暴击更好。但是,暴击无用论有两个问题:精彩内容,尽在百度攻略:首先,人们往往忽略了冰系其实还拥有两个重要的暴击天赋,即深冬之寒和寒冰箭增效。我的天赋是3点深冬和5点增效,实战中,我的攻击目标大部分时候都保持2层或2层以上的深冬。这意味着冰箭的暴率实际上提升了10%左右。暴击同样是一个达到一定程度会引起质变的属性,10%-15%的暴击率确实不可靠,但20%-25%又如何呢?无冰环时1/5甚至1/4的暴击率,意味着你的冰箭的威胁提升了一个档次,这就是一个质变的过程。其次,我不能赞同所谓“冰环之后该暴的还是会暴”这种说法。对于有点概率常识的人来说,这种理论是一种自我欺骗。就算你下定决心放弃暴击,也不应该是基于这种理由。因此,我觉得这种“暴击无用论”的误区就在于错误的假设“法师的暴击最多不过10%-15%”,又错误的假设“冰环之后一定会暴“,从而得出一个偏颇的结论。精彩内容,尽在百度攻略:---------------------我是分隔线----------------------------上面一段是纠正一个误区,最后谈点实际情况。简单的说,暴击与伤害对你而言哪个更重要,主要得考虑两个因素:1,你主攻55,还是33?在55中,法师的控场任务更重,被集火的可能性更大,而且55能否杀人取决于全队的集火而不是取决于个人的爆发力。在55中暴击的作用被降到了很低的层次。相反,鬼纹带来的更高的生存力和稳定的伤害正是5v5中法师最需要的。但在33中,暴击的作用绝不能轻视。精彩内容,尽在百度攻略:2,你的队伍里是否存在比你更群嘲的职业?当法师处于被集火状态时,你肯定会巴不得自己身上的丝质换成鬼纹。但是,如果你的队里有痛苦/毁灭术、暗牧、增强萨、平衡德这些天生一张嘲讽脸的职业,就意味着你受到的压力会小很多,也有更多的空间来放冰箭,暴击的意义在此就截然不同。---------------------我是分隔线----------------------结论我想重新引用开头的一句话,暴击和伤害这两种选择没有正误之差,你绝不应该盲从他人。选择堆伤害还是暴击取决于你的天赋,你的队友是什么职业,以及你主攻55还是33。精彩内容,尽在百度攻略:希望这个总结能帮助你明确你的选择。
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青云志手游暴击几率和暴击伤害加哪个好?
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来源:&&&&&&&&
作者:追风&&&&&&&&
访问量:990
大小:271M
版本:1.0.5
平台:安卓,苹果
手游是很重要的属性,可以在战斗中打出更高的伤害,在培养角色时都会增加攻击和生命这两个基础属性,然后就是了。暴击对所有职业和伙伴都是非常有效了,但是大家也会看到暴击属性还包括暴击伤害和暴击几率等部分,下面再来说说暴击属性怎么堆。
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& &青云志手游暴击几率和暴击伤害这两个属性哪个好?我们先通过一个等式来说明下:
以当前的暴击率为前提,比如当前的暴击率为40%,对比+10%暴击率和直接增加26点暴击伤害属性,大致的情况就如下:
人物暴击率*多出的暴击伤害=0.1 代入40%暴击得出爆伤=25%,
即每增加10点暴击和增加25%爆伤提升的伤害是一样的(理论上) 所以提升26%爆伤好点。
如果你的暴击率不足30%,那么爆伤必须提升33%才相当于10%暴击。如果你的暴击高于50%,一件装备的爆伤能达到20%就相当于10%暴击。
现在大家对暴击伤害和暴击几率应该比较了解了吧,更多精彩请继续关注琵琶网!
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→ 崩坏3暴击率和暴击伤害伤害哪个好 二者收益对比
类型:动作射击大小:559.35MB评分:9.7平台:标签:
崩坏3暴击率和暴击伤害哪个重要?暴击率好还是暴击伤害好?哪个的收益高,网侠胖Z给大家带来暴击伤害和暴击率的内容。
1.暴击率:
当暴击伤害加成=0%时,1%暴击率收益=1%增加伤害。
会心与暴击的大致关系:35%*会心值=暴击率
2.暴击伤害:
暴击伤害是发生暴击时玩家打出来的数值,基础暴击伤害为(原伤害*200%)。
暴击伤害加成则只会加成暴击部分的伤害,一个爆伤加成属性极限加成就是1/2*暴伤加成比率,而想要达到极限加成,就需要达到满暴击率。
爆伤与爆伤之间的计算为加法:
例如,在双s级月光队长技的情况下,暴击伤害为:
200%+30%+30%=260
3.二者关系:
暴击率和暴击伤害是相辅相成的,没有了暴伤,暴击率就会因自身加法规则计算而被全伤加成压制;没有了暴击率,暴伤也永远不会接近它理想中的1/2比例的加成
4.暴击收益计算:
简单来说:暴击收益=暴击期望=原伤害倍率*(1-总暴击率)+暴击伤害*暴击率
6.可以利用暴击收益峰值来判断什么时候进行叠堆暴击或伤害,从而达到最大利用暴击系统。
公式:y=100*(1-1/x)
其中,y=暴击率峰值,x=暴伤倍数(100%+暴伤加成)
以上便是暴击率和暴击伤害的内容,更多精彩,请搜索“网侠崩坏3”。
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专题类型:动作类
更新时间: 运营状态:运营中
专题标签:射击僵尸萌系即时战斗
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