辐射4好玩嘛这游戏怎么样,好玩不

虽然过程艰辛 玩家还是在《辐射4》中达成了不杀一人通关的目的|界面新闻o游戏图片来源:网络《辐射4》绝对不是一款倡导和平主义的游戏,虽然你可以视情况而避免伤害其他人,但是在这块&暴力无情&的废土世界中,与世无争绝对不是生存之道。不过,机智的玩家总会找到跟厂商对着干的方法。
2015年7月份,《卫报》采访了《辐射4》的游戏总监托德&霍华德。在采访中,他提到这个游戏总体会为玩家提供多种解决任务的方法,不过他也在采访中这样说:
&&我可不敢保证你能在游戏中避免暴力行为,至少这不是我们想达成的目标。&
实际上在游戏进行中也是如此,如果你正常进行游戏的话,那么可能在遇到铁路组织之前你就必须要杀死些重要角色了&&你或许会这样想:如果哪个玩家真的希望在游戏里兵不血刃,那么大概他是不能通关的。但是,这个想法错了。
自从《辐射4》发售之日起,不少玩家不屈不挠地想找到在这个游戏里如何不杀一人而通关的方法,最终,玩家凯尔&辛克莱站在了这群人的顶端:他不但完成了在游戏中一人不杀的目标,而且他还在生存模式&&游戏里最高的难度下完成了《辐射4》这款游戏。并且,他还将自己游戏的过程上传到了视频网站,你现在可以在他的个人频道&The Weirdist&里面看到这些通关视频。
在访谈中他这样说:&即使是托德&霍华德本人,也没有想到自己所做出来的游戏有那么多的可能性。&
不过要在这样一款游戏里面达到不杀人通关的结果实在是非常困难。辛克莱说:&我的第一次尝试不算成功,甚至有些凄惨。在游戏早期的一个任务&自由钟声响起&里面,任务就需要玩家把所有的掠夺者杀死。&随着他不断的尝试,他发现这些掠夺者最终可以不管不顾,这个发现让他坚定了可以完成目标的信心。不过在他的首次尝试中,他一共花去了整整75个小时,却发现自己加入了一个错误的阵营,完成这个阵营的主线任务需要确实地干掉6条人命&&对于你不杀人通关的目标来说,这实在有些过分了。
因此,他重新开始了游戏,建立了一个名叫Dizzy的女性角色。辛克莱决定将这个角色打造成一位甚至不能杀死一只辐射蟑螂的人物。
这个角色的加点经过了深思熟虑,由于高魅力值的作用,她可以说服人类甚至死亡爪,并且教唆这些敌人互相攻击&&这样一来,玩家就可以不放一枪。虽然说这样有些投机取巧,但是游戏中的数据确确实实地表示了人家事实上的杀人数量为0。
辛克莱在他的视频中这样说:&我并不是单纯的反对在游戏中使用暴力,但这作游戏并没有像《辐射:新维加斯》那样让玩家能够选择和平道路进行通关。我们需要达成目标仅仅是让数据中的杀人数为0&&无论是机器人,炮塔,传说级敌人还是合成人,通通为零,这就是我的目的。&
&&如果我们能够达成这个目的,那么这可能是这款游戏历史上浓墨重彩的一笔,我们可以完成这款游戏上被玩家们所忽视,几乎不可能完成的任务。&
虽然凯尔&辛克莱的游戏旅程并不能算完全的&和平主义&,仍然有枪战连连,血肉横飞的场面&&不过,他的尝试仍然为玩家们展现了如何在一款游戏里面突破设计者们的设置的藩篱,尽最大的可能,以最不可能的方式完成游戏。
一开始他的策略比较简单,在逃离避难所的时候,他把路上会遇到的几只辐射蟑螂困在了地图的一个区域里面&&让它们不能再跟着角色。接着,他把一群敌人引到另外一群npc所在的位置,然后两伙人开始互相殴打。
虽然开始显得很容易,但想要更进一步其实是很难的事情。最大问题在于经验值,在《辐射4》这款游戏里面,玩家获得的绝大多数经验值来源于战斗,如果没有一个较高的等级,辛克莱就很难将游戏进行下去。于是他选择了在定居点建造房屋,他通过不停地建造房屋把自己的等级提升到了十级&&只有在这个等级下面,角色才能学习到几个在零杀人的游戏进程中必备的技能。这比你想象的还要更难一些,尤其是建造房屋得到的经验值实在有些微不足道。
所有的这一切最需要的是耐心,你得在游戏中把所有一切能用的资源用到。而且要随时注意存档&&这游戏里面有一个技能名字叫做&废土低语者&,玩家们可以通过这个技能让自己的敌人们冷静下来,高举双手。但是辛克莱不能单单靠这个技能就在废土上畅通无阻&&技能的成功率有限。于是他只能不停地存档读档存档读档,不停地进行尝试,这样才能把自己的冒险运行下去。
就像我之前所说的,《辐射4》并不打算给玩家畅畅快快地进行一次和平的游戏,游戏的各种机制都是为了战斗所设计的。不过,游戏里面还是留有一些投机取巧的办法,辛克莱留意到有时候玩家会把子弹放到其他npc的包袱里面,于是我们可以在视频中发现他经常性地往一个叫做崔维斯的npc包袱里面放装备&&这样一来,这个npc就能有更好的武器装备来为玩家作战。不过他也会失手,有时候他往崔维斯的口袋中放武器的时候会被对方抓包,顺便对玩家枪口相向。
有些时候,如果在游戏里面不杀人的话,整个游戏的性质会被改变。在《辐射4》主线剧情里,玩家要深入一个避难所去寻找同伴角色尼克&瓦伦丁。尼克的本意是为了寻找一个失踪的姑娘,结果发现那位姑娘其实是自己跑掉的&&现在正跟一个黑帮头子瘦皮马龙混得火热。在这个关卡的最后玩家要跟马龙以及逃跑的新娘一起对质,你可以选择攻击所有人,或者教唆姑娘去攻击马龙,也可以劝说姑娘离开马龙,这样大家都不会受到伤害。
一般来说,最后一个选项看起来像是最好的答案。不过在辛克莱直播的时候,这些几乎成了一个笑话:游戏程序不能处理好一个完全和平的状态,于是游戏的电台里面传出怪声,到处开始刷新本不应该存在的敌人,友善的单位开始进行战斗。辛克莱只好把这些敌人重新安抚了一遍&&问题在于,当所有人都平静下来以后,游戏自己又出了问题:对话不能够继续进行,尼克甚至不肯走出避难所。辛克莱甚至尝试着直接暴力地将尼克推出去,但是这并不管用。
最终,辛克莱意识到他唯一的方法是选择暴力选项,但是他自己却不能参与其中&&更糟的是,他必须阻止尼克开枪,因为同伴击杀的敌人同样会算到玩家自己头上。经过成吨的尝试之后,辛克莱终于让NPC们自行其是,成功达成目的。
在《辐射4》里,玩家面对最大的障碍应该是与克罗格对决的时候。此人是玩家的主要对手,而且主线剧情有着跟他直接对抗的任务,虽然说听起来有些荒谬,但是辛克莱必须想出不动手就能把这个游戏中最大的恶棍解决掉的方式。
他几乎奇迹般地找到了解决的方法。首先,他往克罗格的身上放了一些地雷,这些地雷并不会杀死克罗格,但是会让他的生命值下降得足够低。接着,他在房间中丢了一个冰冻手榴弹,这样可以把克罗格冰冻起来,让自己之前已经说服了的一个敌方角色可以向克罗格开枪射击。说起来简单,但是控制地雷的伤害不把克罗格杀死,尽可能让克罗格不自己给自己加血,并且让自己控制的敌人能够找到攻击克罗格的路线,考虑到这些敌人低下的命中率,达成这一个目标实在非常困难。辛克莱在这个任务上面花了整整5个小时。
在经历了这5个小时的折磨之后,辛克莱在视频中大吼道&感谢该死的老天&!
他在采访中提到,&我很乐意问问托德&霍华德,为什么他让《辐射》里走和平路线变得那么艰难呢?&
&&我对游戏里通过社交解决问题的选项出现的那么少有些失望,其他《辐射》游戏系列里面并没有这个问题&辛克莱说道,&我自己达成的和平通关一般玩家来说并不可行,它需要对游戏机制的最大化利用才能够完成。但是在系列其他游戏里,你有很多方式去避免战斗,比如说潜行,对话判定,开锁甚至骇入电脑&&而且,至少在《辐射3》以及《辐射:新维加斯》里面,你同伴杀死的敌人并不会进入你自己的数据里面。&
辛克莱同时表示了当他发现《辐射4》有多么专注于战斗系统的时候他自己有多么的沮丧&&这让他感受到了开发者可能忘记了一些像自己这样不喜欢战斗的玩家的感受。而他们都可能是系列的死忠。总而言之,辛克莱认为他自己的这次零杀人通关会是他难忘的经历。
我们必须承认他的游戏过程并不完美,事实上已经有其他玩家想出了理论上更加可行,需要时间更少的方案。不过,辛克莱是完成这个目标的第一人&&纵使通关时间可以被缩短,但他的成绩仍然值得玩家们注意。
&&有时候我会想,如果我在游戏里面使用一个mod的话,那么我就不会读那么多次档了,视频的质量也会好看得多。&辛克莱说,&不过,这样的话那就算是作弊了,我宁可玩得难受一点也不想作弊。&
&&有时候你完成一个任务的时候需要读二十到三十次档,这样的确挺难受的,不过当你用正确的方式解决了这些问题以后,成就感是无与伦比的。&辛克莱最后总结道,&然而,游戏里面最让我松口气的还是控制一个合成人杀死克罗格。这让我意识到了用一己之力对抗游戏系统是一件非常困难的事情,这个游戏系统下的变数太多了。&
(翻译:刘言蹊)
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辐射4好玩吗 辐射4PC版详细图文评测
9:23:40 来源: 作者:不详 (0)
这是一个辐射4好玩吗,游戏的PC版的详细图文评测,由3DM文学组制作并且分享的,从游戏的画面画质,音乐音效,和可玩性等各方面做了详细评价,有兴趣的玩家可以看看。Bethesda是一位划时代的游戏巨人,她与那些拿着巨额资本圈占优质资源,一年一度敲骨吸髓、杀鸡取卵的游戏界托拉斯不同,人家坚持她的理念和风格,开创自己的道路,任你沧海桑田,千变万化,B社一直两耳不闻窗外事,一心只做大沙盘。即便她近十年才弄出一款《辐射》的正统续作,尽管这《辐射4》从头到脚都是缺陷和BUG,但当《辐射4》出现在我们面前的时候,几乎没有人能抗拒它的魅力,这和情怀无关,这和技术也无关,和当下的次世代游戏潮流也无关,这是赤裸裸的硬实力碾压,就今年来讲,在RPG界,《辐射4》将轻松吊打全世界。尽管画面二流,尽管BUG重重,但只要大家进了辐射的废土世界,你就会忘了一切的不舒服和不愉快,就像五年前的《上古卷轴:天际》一样,她将靠傲视群雄的游戏性和自由度,正面击败所有次世代RPG,包括曾经风光无限的《永恒之柱》、《龙腾世纪3》和《巫师3》登顶年度王座。这个冬天,在老滚五发售四个年头之后,我们终于不会那么无聊了。事实上,在今年的下半年,已经有很多人回到天际和新维加斯的世界里怀旧去了,大家在无休无止的游荡探索中等待着《辐射4》的到来,那些快餐型的RPG无法满足他们,他们需要一片真正自由的土地,需要一个完全定制的自我,需要一段独自经营的人生,需要一个充满悲伤和思索的世界,只有B社懂得他们。所以在《辐射4》预告片放出的时候,玩家们大吼:“shut up and take my money”。笔者想说,《辐射4》值得大家去买一份正版收藏,对于B社这样的公司,应该千秋万载长盛不衰,我们有能力的,喜欢他们游戏的,都该尽一份力,尽管他们的从来不加密,而销量却爆表。自发售以来,《辐射4》目前是非V社游戏的最高玩家在线纪录保持者。Bethesda这款开放世界RPG作品的尖峰玩家数达到了290461,比《侠盗猎车5》发售时的196700这个数字多了接近10万。一、我们应该关注画面吗?我们应该关注画面吗?大家一定觉得笔者这句话是句废话,这个时代,谁不是画面党呢?谁又不是颜控和外貌协会呢?绚丽逼真的画面的确可以让人身心愉悦,然而这并不是游戏的全部意义。什么样的画质叫做好画质?在所谓的次世代游戏泛滥的今天,《辐射4》的画质的确算不上什么,要是把眼睛贴在屏幕上去看纹理看细节,未必就比四年前的《》高到哪里去,于是在游戏没有发售的时候,很多人听风就是雨,要弄个大新闻,说:“《辐射4》不过是《辐射3》的DLC,辐射3威力加强版。”从某些角度说,这话也有一定的道理,当作玩笑说说也无伤大雅,但以偏概全就有些不厚道了。就笔者来看,《辐射4》相对于《新维加斯》都有着画质上的本质提升。首先就是全局光照的改进了贴图纹理的细致化,以前我们在b社的游戏中很难看到靠谱的光照系统和细致的纹理贴图,即便是《上古卷轴》这样气势磅礴的游戏,也不能拉近了看草皮和岩土,在《辐射4》中,这些都做到了,起码不会满屏狗牙,就连金属的光泽、狗毛和人的头发也能清晰展现,远景更是漂亮无比,完全摆脱了《辐射3》昏黄凄惨的现象,虽然同是末日,《辐射4》这块土地上却展现着无穷的生机。《辐射4》的角色捏脸系统也有了极大的改进,人物外貌有了更大diy的空间,只要不是手残党,都可以捏出你想要的样子,相信大家都不会再去吐槽人设了。游戏的整体美工下了极大的功夫,就和当年的《上古卷轴5》一样,引擎的硬实力不高,但偏偏做出了让所有人都很舒服的大场景。而且游戏的优化非常给力,笔者GTX960SLI的显卡,开了极高也非常流畅,全程60帧数,CPU和显存占用都不高。废土世界的景观并不让人觉得阴森恐怖,甚至还会对这种末世风情流连忘返,两百多年的核爆笼罩下,伽马射线的肆虐下,这里依旧是蓝天白云,阳光明媚,远景通透,河水清澈,若不是那些射线的警报、那些危险的变异动物和掠夺者,你大概会像在上古卷轴世界中那么行到山穷处,坐看云起时。我们都经历过显卡危机的时代,《孤岛危机》一代的美景几乎可以让你忘记战斗,《3》某些截图几乎是照片级,《地铁》系列的特效更是让人惊呼不已,到了次世代,那是更不得了了,如果你有足够的显存和4k显示器,那么显示效果更是火星级的。但是,我们都只有凡人的肉眼,离开屏幕一米并不能分出1080p和4k的区别,在如今越发出色的光照系统下,贴图的多少和多边形的个数差异,依旧不是那么容易看出来。事实上,电子游戏的画质,依旧进入了一个瓶颈期,无论怎么堆砌贴图数量,也起不了太大的作用,诸位可以对比今年的容量多达55g的《13》和四年前不到10个G的《战地3》,其实真的没有太大的进步,只要角度选的好,同样都能截出照片级的效果和满屏狗牙的惨状。如果非要说《辐射4》的画质不够好,那也是个事实,但却是个不公正双重标准的事实,因为你可以找一个同样巨大的开放世界,同样巨大的地图,同样充满超高自由度的RPG,这时候我们再比一比画面,这时候,你总不能拉出GTA5当RPG吧。二、怀旧而又让人思考的剧情与《上古卷轴》系列奇幻庞大无厘头不同,《辐射》系列的剧情和故事深度每一代都值得怀念,玩过1、2、3和《新维加斯》的玩家们都清楚,《辐射》系列不是单纯的爽快娱乐,让你的肾上腺素狂喷,而是一些悲哀孤独纠结的故事,当你结束游玩之后,未必能够感受到单纯的快乐,更多的是莫名其妙的惆怅。这是一个老套而庸俗的美国科幻故事,展示了一个末日浩劫后的世界和一群末日浩劫后的普通人,游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中。主角在阴谋中幸存,又在阴谋中失去,最后在末日里重生。想象有那么一天的早晨,阳光和煦,万事安详,你和丈夫喝着咖啡聊着天,调戏着老实的机器人管家,逗着自己的儿子,黑白电视机沙沙播放着新闻,忽然间核弹从天而降,你们抱着孩子冲出家门,随着军队和混乱的人群狂奔,目睹着耀眼的白光和蘑菇云,躲进了一家科研机构的避难所,然后就被一场阴谋笼罩,你们被冷冻冬眠,在某日解冻的间隙中,你见到了冷冻仓的孩子被夺走,丈夫被枪杀,你在痛苦和愤怒中继续被冷冻,直到整个避难所的终结,当你打开冷冻仓,看到的只是丈夫冰冷的躯体,整个地下避难所尸骨横陈,所有生命都化作了枯骨,当你重见天日的时候,却发现这个小镇变得如此陌生,当你回到家门的时候,发现你的机器人锈迹斑斑,但还在侍弄花草,他告诉你,你已经离开了210年。他说:“这两百多年,我没有人可以说话,没有人可以服务,我每天都在给地板打蜡,但是那些核爆后的辐射尘…….却怎么也除不掉。”就凭这句台词,就可以提名奥斯卡奖,我们总在夸那些优秀的游戏剧情,称它们为互动电影,这一次,B社的编剧不服了。我们遍地可见那些真正的情怀,我们可以从那些浮光掠影地画面中看到游戏对前作的致敬,你的Mister Handy“ 嘎抓”家庭机器人,在 Fallout 3 中的同型号毁了你的生日蛋糕。劫后余生陪伴你冒险的狗狗,德国牧羊犬,长得好像 Fallout 1 中的Dogmeat,这本来是取自 Mad Max,而且基本上出现在所有的 Fallout 游戏中。当地下避难所门打开的时候,那句熟悉的“War never changes”再次响起。我们可以在游戏中听到那熟悉的音乐,音乐,就像是其他 Fallout 系列一样,来自 The Ink Spots。我们可以看到波士顿市的各种地标性建筑,核爆后的200年依然不倒,波士顿那高高的、破败的、在落日余晖下矗立的尖塔是为了纪念英军与殖民地民兵第一次重大冲突的邦克山纪念碑。废弃两百年的那首陆上帆船,则是为了纪念美国宪法的宪法号护卫舰,在游戏中被加上了蒸汽朋克的黑科技,成了一艘飞艇。那个灯光摇曳,昏暗而又危险的广场,是著名的斯科利广场。你会路过曾经人山人海的波士顿芬威球场,会想起红袜队的比赛和那震天的声浪。在波士顿旧北教堂,你可以看到一座英武不凡的骑马雕像,那是著名爱国者保罗-列维尔的雕像,他曾在数百年前的莱克星顿和康科德战役前警告民兵英军即将到来。游戏的剧情结构和任务网依旧是非线性的,并不靠紧锣密鼓的战斗来推动节奏,B社的游戏都需要你你有一颗好奇且无聊的心,你不该只追着任务走,你该去四处多走走,多探索,多和狗狗互动,多和NPC说话,多闯进一间房子,多改造一下自己的避风港和动力装甲。三、自由世界的探索和战斗游戏的战斗体验非常像《上古卷轴:天际》,毕竟这就是天际原班人马制作的游戏,与前作和《新维加斯》相比,本作大概是射击手感、近战格斗手感最好的《辐射》,毕竟我们对这一块是不抱希望的,因为这么大一个开放世界,再兼顾动作手感相当不易,这也不是这个引擎和这个团队的强项,毕竟我们只需要一款新的《辐射》而已,别的并不敢奢求。然而游戏的实际表现让我们感到惊喜,开第一枪、抡出第一棍的时候,第一次奔跑和跳跃的时候,我们就发现,这比《辐射3》和《上古5》的手感不知道高到哪里去了,只要瞄的准,几乎都会结结实实打在敌人的身上,爆出一蓬血浆,虽然枪械的声音不够清脆,而攻击的距离依旧难以判断,但已经是了不起的进步了。玩家可以通过升级加点去打造自己想要的天赋类型,这和老滚类似,也是B社的一贯传统。你的力量、敏捷、运气、智商…..既决定着你的能力,也决定着你的命运。你会如前作一样带上哔哔小子个人电脑,通过那简陋的界面管理你的一切,包括装备、物品、任务地图,你的好狗狗会陪伴你左右,听从你的命令,更是近战的好帮手,它会凶残地扑到对手,死咬敌人的喉咙。游戏可以通过缩放滚轮来切换视角,第一人称和第三人称收放自如,但由于某些BUG的问题,可能导致视角切换不过来,V.A.T.S下的射击慢放镜头非常惊艳,就好比上古卷轴的慢镜头终结技,我们可以慢动作欣赏敌人被爆头,支离破碎,血肉横飞。看来制作团队吸取了不少的经验教训,来了一次扬长避短取优去劣。游戏中还有着强大的武器diy系统,玩家可以充分发挥主观能动性去改造升级自己的武器装备,去制造食物,去装扮房屋,你搜集到的各种杂货都有着它的用途,而动力装甲的出现,让游戏出现了更多的乐趣,当你穿上强大的外骨骼动力装甲,举起火神炮单方面虐杀杂兵的时候,会让你想起使命召唤的感觉。笔者已经无比期待庞大的MOD像海水一样涌来了。总的来说,这毕竟是一个自由度极高的沙盘RPG,咱们不能把它当作FPS和ACT来玩,有些年轻的新玩家吐槽游戏中的装备粗糙丑陋,任务肮脏邋遢,笔者只能说,这不是美如画的奇幻魔法世界,这是世界末日,这是异尘余生,欢迎来到废土。四、音乐和音效各种熟悉的怀旧音乐,我们可以面对着似曾相识的画面和旋律,想起那些熟悉而又陌生的故事,甚至有一种回家的感觉,打击音效有所提高,不再像上代的辐射和上古卷轴那么沉闷无趣,特别是火神炮和镭射枪轰击的声效,相当靠谱。画面特效:9分剧情和任务系统:10分战斗和探索的游戏性:10分音乐音效:10分缺憾:bug众多,用户界面友好度低,对话轮逼死强迫症,世界还不够大,只有波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市,应该开放全美所有城市才对(哈哈哈)总评:9.75分,买买买!!!
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1[举手提问]不怎么能玩恐怖游戏能入辐射4么?
我玩的最后一部恐怖游戏是生化4,当年也是屌边看电锯惊魂边吃煎饼果子的[s:ac:计划通]后来就越来越虚了,什么pt outlast,异性隔离。这种纯恐怖的就不用说了……[s:ac:愁]像老滚5有些山洞有一些造型比较别致的怪也有点慌[s:ac:冷]我看公布的截图里面有不少变异大蟑螂还有其他变异生物,有点打退堂鼓了[s:ac:凌乱]
看起来你不怕丧尸啊,那就干!
你试过用PP小子那个瞄准方式看变异蟑螂么。吓死我了。当年玩辐射3时候也不敢下地铁直到靠作弊手段拿了个僵尸脸罩 然后就安全了 P.S 有头罩和僵尸对话也挺有意思直到有一天在转角碰到个狂暴僵尸 想都没多想就给了一发关键是拿着的是胖子发射器。。。
我玩生化奇兵都慌…
对你来说的恐怖游戏完全源自于主角比较虚,主角比较叼的,对怪物来说,才是恐怖游戏
生化4算哪门子恐怖游戏 小李子火力太猛 真恐怖游戏还是要寂静邻这种主角是个弱机才有点恐怖样
[quote][pid=78427,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2030655]枫舞月华[/uid] ( 10:39):[/b]你试过用PP小子那个瞄准方式看变异蟑螂么。吓死我了。当年玩辐射3时候也不敢下地铁直到靠作弊手段拿了个僵尸脸罩 然后就安全了 P.S 有头罩和僵尸对话也挺有意思直到有一天在转角碰到个狂暴僵尸 想都没多想就给了一发关键是拿着的是胖子发射器。。。[/quote]最怕的是狭窄黑暗空间无预警突然出现一个什么东西,手柄坏一个也200多块钱呢[s:ac:呆]
[quote][pid=78427,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7612380]lwllwl654[/uid] ( 10:54):[/b]最怕的是狭窄黑暗空间无预警突然出现一个什么东西,手柄坏一个也200多块钱呢[s:ac:呆][/quote]去年我玩个古墓都害怕……美末也是玩到出城就不敢玩,后来过了很久才硬着头皮玩下去的。现在稍微好了些,上面俩也都通了。不过什么直到黎明之类的还是不敢玩。辐射4应该还好,毕竟不是个恐怖游戏。
主角强的都不怎么恐怖,比如生化,死亡空间,恶灵附身,都是虐怪恐怖游戏比如逃生,那才真是吓尿。。所以,辐射真不算恐怖游戏,不就是怪长得恶心点嘛。。穿起动力甲,就是干。。
辐射系列什么时候成了恐怖游戏了。。。
辐射没有小弟的话确实有点可怕,带个小弟就没事了
辐射系列唯一有点恐怖就是狂暴僵尸了吧~其他的都还好啊~
下个修改器,调成不掉血,你就不怕了。
不要潜行哪怕上古5,你拿把大剑,看到骷髅的反应是冲上去砍,你试试还恐怖不?
刚玩辐射3恐感来自他人为了生存而做出来疯狂举动。不来自怪
老滚5我下个洞都觉得发毛然后美少女MOD拯救了我
[quote][pid=78427,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=436372]dqyxx[/uid] ( 11:01):[/b]主角强的都不怎么恐怖,比如生化,死亡空间,恶灵附身,都是虐怪恐怖游戏比如逃生,那才真是吓尿。。所以,辐射真不算恐怖游戏,不就是怪长得恶心点嘛。。穿起动力甲,就是干。。[/quote]3代的动力甲就是笑话我玩到一半老娘叫我买东西挂在那里 回来时候发现被蟑螂咬死死了。。
上去就是干,不要怂,除了狂暴僵尸有点恶心跑的也比较快。
脸盆大的蟑螂怕不怕 还会跳起来拍你脸哦[s:ac:心]
还是新维加斯好。3的地铁吓死我了game.ali213.net - Database Error
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