命运冠位指定圣诞活动里面的暴击掉星有什么用

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萌新问下暴击星到底有什么用
rt 完全不懂绿卡带来的暴击星干嘛的 另外两单都没出5星ssr 真心想买个有5星或者黑无毛也好啊
这次活动木有道具反而拿...
刚刚抽的。花了1400水晶...
我现在玩的第四天,充了...
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这个是啥东西有用吗,萌...
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50爆击星下击5卡全爆击
会给你下回合的卡上带上暴击率
11连10抽3个 1个魔法凛 忘记啥名 这个红茶 一个b叔 好想哭
你抱个黑呆大腿不就好了,别人老婆就是自己的老婆
900多 首冲都弄完了 11连外带升级吃 感觉玩的好心塞
刚玩没看攻略 好多阶职卡都吃了 早知道要他娘的非洲战神了 你他娘的就是老子的马石打嘛?
一个暴击星给一张卡加10%暴击概率,下回合点开攻击时随机分配
叫暴击星,不暴击能干啥……
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FGO命运冠位指定暴击星有什么用 暴击星集中度
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& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:0 & 评论:0&&&图片预览
FGO命运冠位指定暴击星是一个十分特别的机制,暴击星是一种让没有暴击属性的从者打出暴击的因素之一。但是也有不少从者本身就自带暴击,那么暴击星的集中度或者算法该如何判定呢?下面小编就跟大家详细解析一下暴击星这个特别的机制!
本游戏中影响暴击星在指令卡上分配的隐藏属性,楼主称之为【暴击权重】。
什么叫【暴击权重】呢?打个比方大概比较方便理解。大家都玩过转转盘的抽奖游戏吧?转盘停止转动时,指针会停留在转盘上的某一个区域内,来判断是否中奖,中几等奖。&暴击星&的分配其实是一样的道理,从者的【暴击权重】就像是转盘上的一块块区域,把每回合抽到的5张指令卡对应的【暴击权重】加起来,就是一块完整的转盘。而转盘的指针就是将要分配的那一颗&暴击星&。
能理解上面的话,接下来就能解释一下这个游戏的暴击星分配机制了。
每个从者有一个固有暴击权重,这和固有死亡率与固有星星掉率一样是从者的固有属性,在战斗中是不会变化的定量。每回合抽到的5张指令卡,在显示给玩家之前,【5张指令卡将随机选择其中3张分别提高50、20、20的暴击权重加成】。然后系统再打乱这5张卡的顺序,把它们显示给玩家,并给每张指令卡的暴击权重假设各自的从者的固有暴击权重。最后,再计算由礼装或技能赋予的【星星集中状态】的加成。
在计算结束之后,5张指令卡便各自得到一个暴击权重数值。将这些数值相加起来,每一张卡的暴击权重分别在总暴击权重和(相当于整个转盘)之中占一定比例(相当于转盘上的区域)。每一颗暴击星分配时,都会利用系统给出的一个随机数(相当于转盘指针停留位置),通过判定随机数所处的区间,来决定这一颗暴击星掉落在哪一张指令卡上。
举个例子,假设条件为:场上有三名从者A、B、C,从者A的固有暴击权重为100,从者B的固有暴击权重为110,从者C的固有暴击权重为50,上一回合掉落了一颗暴击星。这回合抽到的5张指令卡分别为:
1、从者A的Quick卡;
2、从者B的Buster卡;
3、从者C的Arts卡;
4、从者A的Buster卡;
5、从者C的Quick卡。
为了方便起见,之后我们用编号来表示上面的指令卡。
在将这5张卡展示给玩家之前,系统随机给其中3张卡赋予50、20、20的暴击权重加成,我们在此假设给1、2、3这3张卡分别赋予了暴击权重加成,则加成后的情况为:
1、从者A的Quick卡【暴击权重50】;
2、从者B的Buster卡【暴击权重20】;
3、从者C的Arts卡【暴击权重20】;
4、从者A的Buster卡;
5、从者C的Quick卡。
之后系统会将这5张卡打乱重新排序,再将其展示给玩家。为了方便,我们假设洗牌后的牌序依旧是1、2、3、4、5。然后,5张卡被分别赋予各自从者的固有暴击权重:
1、从者A的Quick卡【暴击权重150】;
2、从者B的Buster卡【暴击权重130】;
3、从者C的Arts卡【暴击权重70】;
4、从者A的Buster卡【暴击权重100】;
5、从者C的Quick卡【暴击权重50】。
之后还要计算是否有【星星集中状态】的加成,这里我们暂时不考虑这个因素的影响。则5张卡的暴击权重合计数值为500,5张卡各自的暴击权重在暴击权重之和里所占比例为:
1、从者A的Quick卡【30%】;
2、从者B的Buster卡【26%】;
3、从者C的Arts卡【14%】;
4、从者A的Buster卡【20%】;
5、从者C的Quick卡【10%】。
这个比例其实就是暴击星分配到各张指令卡上的概率了。接下来会从进入战斗时系统就生成的随机数组中,提取一个数字,对这颗暴击星的分配进行判定。假设系统随机数是0到100之间的一个数字,则:
当随机数所处区间为0~30时,暴击星分配到1卡上;
当随机数所处区间为30~56时,暴击星分配到2卡上;
当随机数所处区间为56~70时,暴击星分配到3卡上;
当随机数所处区间为70到90时,暴击星分配到4卡上;
当随机数所处区间为90到100时,暴击星分配到5卡上。
设系统随机数为46,则暴击星分配到2卡(从者B的Buster卡)上。
以上即为本游戏的暴击星分配机制。
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FGO什么是绿卡《FGO》绿卡队?暴击队?搞不懂就来看看吧~红卡队和蓝卡队都很好理解,但是绿卡队和暴击队其实并不是同样的概念,下面就来看看这篇绿卡队的攻略吧 1. 写在开头 首先……
编辑:二先生发布时间: 18:01
本文导航第1页:FGO什么是绿卡
《FGO》绿卡队?暴击队?搞不懂就来看看吧~红卡队和蓝卡队都很好理解,但是绿卡队和暴击队其实并不是同样的概念,下面就来看看这篇绿卡队的攻略吧
  1. 写在开头
  首先说明一点,不管是从强度还是泛用度上来说,暴击队在这个游戏中都十分尴尬。日常的狗粮本我们有光炮队扫地,活动本要么是活动从者带活动礼装,要么是对应克制阶级打,遇到高难度的BOSS,也是明湖或者双黑狗发挥的场合,所以你会发现暴击队的生存空间十分有限。那么我们为什么要玩暴击队呢?又吃礼装又吃配置效率一般强度还有限岂不是费力不讨好?这个问题的答案也十分简单:因为爽 我相信有很多人执迷看大数字来回刷新,享受暴击时清脆音效带来的快感。另一个好处是,暴击队对宝具等级的需求不高,毕竟也不是靠宝具输出。所以这个帖子就送给,喜欢享受大数字,有一定BOX深度,不是单纯追求效率过图或者氪卡只氪到一宝具就满足的朋友们
  2. 暴击队不等于绿卡队
  事实上这两者还是有很大区别的。暴击队的思路是在满足星星数量的前提下让队伍的DPS同时具有集星和爆伤UP的能力,围绕着这个核心思路,能配出来的队伍十分自由,举个例子,比如下图这种一保二的配置:
  黑贞和师匠同时拥有3CD的集星和爆伤刚好彼此形成爆发循环,这个队伍缺少的就是星星了,于是加入了4060供星解决问题。注意一点是这只是满足条件的一种配置而已,比如缺星星可以带一个供星手/礼装(杰克/安徒生/2030),或者把DPS换成能够自己养活自己的打供一体(剑兰/总司),再比如你缺少爆伤技能,可以带爆伤礼装(老骑士/炒面面包/演唱会),又或者你缺少集星技能,可以把DPS换成集星权重高的职业(船长/金闪闪),也可以舍弃辅助吧DPS全换成集星权重低的职业(黑贞/师匠/奶光)。由此可见不同的配置短板都可以通过阵容和礼装甚至是master礼装来弥补,区别在于DPS的白值和红卡性能可能会带来伤害上的差异但并不会改变你配队伍的思路,即:在满足星星数量的前提下让队伍的DPS同时具备集星和爆伤UP的能力。条件达成后不管是一保二队还是二保一队,甚至是是各凭本事队,都可以打出一样的效果。
  绿卡队最本质的区别在于利用3绿卡附带的10星奖励来供星,几乎舍弃了红蓝卡全程靠绿卡特效来完成续航,同时也不单一的依赖平A输出,宝具也是伤害的重要来源。由于需要靠绿卡供星,那绿卡的性能一定要优秀(hit数,绿卡数量,NP效率),而这个游戏绿卡性能足够优秀的从者屈指可数,所以这种队伍的核心配置几乎没有什么自由度,甚至可以说总司和杰克是必备的,举个例子,比如下图这种配置:
  在拥有超高级性能绿卡的总司杰克带领下,只要能触发3Q特效,星星是不会缺的,加上在暴击和高NP率加成下的绿卡带来的高频率绿宝具,这种时候选择五星樱作为礼装带来的
  收益远高于单一的供星或是爆伤礼装。也不需要考虑星星权重的问题,毕竟星星数量充足,人人都是DPS,谁来打都是绿卡暴击。道理类似于蓝卡队的明湖,核心有了,第三人的选择就很随意了。当前位置: & &
& 命运-冠位指定五星礼装分类介绍分享
命运-冠位指定五星礼装分类介绍分享
发表时间:
来源:优游网 发布:卡布奇诺
命运-冠位指定五星礼装有哪些?命运-冠位指定五星礼装属性?接下来小编为大家详解一下:
第一件:天之杯
礼装的20级的ATK加成是786,技能可以提升40的宝具伤害。由这个技能我们可以明确了解是给拥有高额的宝具输出的英灵使用。但是这样就会有一个问题,NP积攒。所以妖月认为给英灵带上这件礼装的时候,你需要有一支能快速积攒NP的队伍。
第二件:万华镜
礼装20级的ATK加成是786,技能是拥有80NP开局。这件礼装是非常有名的,,可以说是游戏里最强的礼装也不为过。80%NP开局能让你更快的释放英灵大招,但是有一点弊端如果你的英灵只是一宝英灵那么容易出现NP溢出的情况。适用于多宝大招流的英灵。
第三件:宇宙棱镜
礼装20级的ATK加成393,HP加成589,技能是每回合增加8%NP。这个技能和万华镜的80%NP相比差距很大,但是在更加难的副本中就会发现他的好处,与80%的固定值相比,时间的长度决定了它的作用。但是对于简单的副本,用处就不是很大。这件礼装适用与生存能力强的英灵。
第四件:限制/零毁
礼装20级的ATK加成786,技能是红卡性能提升25%。这件礼装就是强力的攻击型礼装,红卡包括了英灵的攻击指令卡和宝具卡,这件礼装使英灵在红卡上的攻击提升了25%。适用于多红卡,和红宝具的英灵。
第五件:虚数环
礼装20级的ATK加成786,技能是绿卡的性能提升25%,这件礼装会增加英灵绿色指令卡的暴击星星掉落,更多的暴击星星会使你下一回合获得暴击的加成。适用于打暴击星星的队伍。
第六件:元素转换
礼装20级的ATK加成786,技能是蓝卡的性能提升25%,这件礼装会增加英灵蓝色指令卡的NP获得率,能够使英灵每次在蓝卡上获得更高的NP值,这张适用于蓝卡多,而且是蓝色攻击型宝具的英灵。
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命运冠位指定FGO暴击流星星发生率解析[图]
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类型:角色扮演大小:168.32MB评分:10平台:标签:
星星的发生率可以说是对玩家手中暴击流派的一个重要因素,不同的攻击方式时星星发生率及宝具攻击时候的星星的发生率都很大程度上影响输出伤害的高低,下面来看看FGO暴击流星星发生率解析。
1、指令卡攻击时星星发生率公式
[星星发生率+卡牌补正×(1+卡牌Buff)+首位加成+星星发生率Buff+暴击补正-敌方星星发生Buff-敌补正]×Overkill乘算补正+Overkill加算补正
2、宝具攻击时星星发生率公式
[星星发生率+卡牌星星发生率×(1+卡牌Buff)+星星发生率Buff-敌方星星发生Buff-敌补正]×Overkill乘算补正+Overkill加算补正
公式各项注解
攻击计算结果为攻击时每Hit的星星发生率。星星发生率超过100%情况下,每100%出星1个,剩下的零头按概率出1星。例如某次Hit星星发生率230%,则必定掉落2星,另有30%概率掉落第3颗星星。星星发生率上限为300%。宝具星星发生率不受首卡奖励和卡位补正加成。
(1)星星发生率:从者的隐藏属性,攻击时每Hit掉落星星的基础概率。由各个从者自身的职阶、Status参数中的敏捷Rank共同决定。
(2)卡牌星星发生率:即卡牌基础星星发生率,宝具打星时计算此项。根据卡色分别为Buster卡[10%]、Arts卡[0]和Quick卡[80%]。
(3)卡牌补正:卡牌星星发生率与卡位补正的结合,指令卡打星时计算此项。根据卡色和卡位分别为第一位Buster卡[10%]、第二位Buster卡[15%]、第三位Buster卡[20%]、任意位Arts卡[0]、第一位Quick卡[80%]、第二位Quick卡[130%]、第三位Quick卡[180%]和第四位EX攻击[100%]。
(4)卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【缩地】、怪物技能【先制准备】、从者职阶技能【骑乘】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
(5)首位加成:首卡为Quick卡[20%],首卡非Quick卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Quick卡宝具也可提供首位加成,只是宝具自身星星发生率不受首位加成。
(6)星星发生率Buff:此项是“星星发生率Buff-星星发生率DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【千里眼】、敌方从者保有技能【情报抹消】、从者职阶技能【气息遮断】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
(7)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[20%]
(8)敌方星星发生率Buff:由于敌方的星星发生率buff技能会转变成暴击发生率buff技能,因此此项基本不进行计算。
(9)Overkill乘算补正:只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。此项为旧版星星发生公式的一部分,公式改版后因为某些原因并没有被从公式中删去,而是变成了对计算无影响的常数[1]
(10)Overkill加算补正:Overkill时计算此项。为定值[30%]
(11)敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的星星发生敌补正数值最大为20%,最低为-10%。
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专题类型:改编类
更新时间:
专题标签:galgame
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5.0清风指数
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